动作类游戏排行榜网页游戏,究竟该如何弄?

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[盘点]动作类网页游戏 体验超强战斗打击感
发布时间: 14:43:05  关键词:网页游戏,动作页游
此文章由独家发表,转载请注明出处。
动作类游戏是目前最火爆的一类游戏,角色操作性、HIT连击、打击感、必杀技、怒气槽等都是动作游戏中必不可少的元素.而随着技术的不断发展,中也开始加入动作元素,一些动作类网页游戏也涌现出来,本期的17173独家盘点,将带着大家来看看这些动作类网页游戏新作,感受一下哪款游戏的战斗打击感最强.
&&& 《格斗高手》
  《格斗高手》是上海松果研发的一款次世代格斗3D页游,基于最新flash11技术开发的一款,采用自主研发的A3D引擎,该引擎具有媲美客户端游戏的渲染效果,从现场游戏实际演示看,完全不逊色于客户端3D游戏,而全屏泛光特效、法线贴图、运动模糊、空气扭动等次时代技术被首次运用于网页游戏,画面效果惊艳,超出大家对页游的期望,引起了开发者的热议,更让众多格斗爱好者充满期待。
&&& 《死神嘉年华》
《死神嘉年华》是一款改编自日本超人气热血漫画《死神》,由上海灵光网络科技公司历经9个月自主研发的横版动作过关页游.给予众亲更多来自于《死神》元素的页游体验.
横版动作萌系动漫页游《死神嘉年华》
&&& 【怒气系统】
蓄满怒气槽后,玩家可进行暴怒操作,暴怒状态下除了角色进行始解与卍解的造型改变,同时各项属性,攻击范围也会得到大幅的提升.
&&& 【必杀技系统】
&&& 只有在暴怒状态下使用,每个玩家拥有1~2种必杀技.华丽、大范围、高伤害就是它的代名词.
副本中会出现多种特殊的地形,可移动的平台、各种陷阱、会上升的岩浆、增加跳跃力的弹簧.面对多种地形,玩家需要或跑或跳,来躲避、穿越各种特殊地形所造成的阻碍.让玩家感受再也不是一款单单只会砍怪的游戏.
&&& 《斗战胜佛》
《斗战胜佛》是一款以"西游记"为背景的2DARPG网页游戏产品,是市面上首款高度还原西游神话故事,暗黑级写实风格的即时动作网游.游戏创造出一个黑暗的、充满坎坷的西游世界,上百种西游神话的法术,流畅爽快的战斗体验,精彩严密的技能与装备设计,帅气的神将帮手,腾云驾雾的空中坐骑,让玩家真正体验与西游中的各路神仙、妖魔一起成长,为收获心中至爱而踏入壮丽西游的传奇旅程.
网页游戏《》
《斗战胜佛》是首款动作与战斗特效匹配的网页游戏,不同的技能将会匹配不同的动作效果,战斗更加真实.《斗战胜佛》中比较注重游戏的表现力,各种题材、剧情、场景风格等元素,配以各种明暗光影效果,多动作如自由跳跃、自由飞天、超强的战斗打击感.火眼金睛、定身法、变形法、腾云驾雾、金炉炼丹、帅气神将等技能效果也会给玩家带来更多的震撼体验.
《斗战胜佛》的技能打击,很好的匹配了动作的时间间隔,使打击看起来更加真实准确.战斗中技能的击退,结合了有端动作类游戏的展现方式,不同重量的怪物或角色将会造成不一样的击退击飞距离.《斗战胜佛》中的怪物分为肉体类、灵魂类、机械类,当怪物被重物打死,或者是在被冰冻、火烧的情况下死亡都将展现不同的死亡方式,更加真实.《斗战胜佛》连斩连杀系统,是对PVE与PVP的一个追求,游戏中的强者告知世界,成为众人追逐的对象.&
网页游戏《》
游戏中,玩家可以通过同时操纵角色与武将作战,配合打出双重攻击的组合技能,瞬间剿灭大批来袭的敌兵.另外,玩家在战斗中能够根据战局的发展切换出不同的武将出场应对,且武将的切换方式并不固定,判断战况、在适当时机选择合理的武将出击,将会让战斗的胜负更加难以预料.玩家的操作以及切换武将方式如果够给力,甚至还能自创一套"武将切换法",跃居世界高手.
&&& "合体作战"是《》操作模式的一大亮点.游戏中,玩家可以通过"合体操作"与不同类型的武将进行合体,合体操作手法越娴熟,玩家与武将合体的成功率就越高.合体之后,武将的属性以及技能都将转移到玩家身上,玩家不仅实力大幅提升,且还能够使用武将的专属技能,配合自身的招式打出更加华丽的战斗.不过,《乱世无双》中的武将类型成百上千,与不同类型的武将合体,玩家就需要进行不一样的操作才能够打出好的战斗.因此,想要在合体之后打出好战斗的玩家,就必须先摸清每只武将的特色和属性,才能够从容应对不一样的战局.
&&& 《》是一款基于最新Html
5技术,采用Flyloong2引擎制作的全3D大型多人在线网页游戏.与传统Unity
3引擎不同,Flyloong2引擎技术不仅实现了全键鼠无障碍操作,还通过ShadowMap国际顶级渲染方式,提高画面精致度到端游水准,同时确保玩家快速进入游戏,带来更逼真、更震撼、更流畅的游戏体验.
游戏采用全新无缝技能COMBO衔接技术,《霸刀》突波了以往游戏站桩式的你一拳我一脚枯燥的对战模式,而是给予玩家充分的战斗自由度,角色将在移动中释放技能和使用招式,"来去如风,进退自如".还有凌厉杀气纵横的无限连斩,让玩家杀个够,杀个欢,体验激烈霸气的杀戮快感.玩家"连斩数"若达到一定数量后,还将会获得秘密额外收益。
游戏的一大特色就是超级华丽的技能,施法不仅可以移动操作,并且拥有街机上格斗游戏才拥有的连击系统,为高玩留下了炫操作的空间。当玩家怒气值满后还可以使用全屏超华丽的必杀技,更是让人大呼过瘾。
来源:17173专稿   【编辑:小旋】
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请问2.5D的网页游戏动作怎么渲染出图?
其他的还真不清楚。这方面有懂的朋友问看看吧,目前网页游戏的主要技术是flash需要一个动作美术
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出门在外也不愁马云曾经说过「饿死也不做游戏」,但是淘宝游戏交易项目组最近推出了页游运营平台。怎么看这个动作?
是个页游运营平台。DoNews 新闻 | 请想回答“他只是推荐游戏、打广告而已,又不是做游戏”的同学,暂时先不要回答了。“他的话你也信”之类的暂时也请先不要回答了。欢迎各种认真的负责的,或者欢乐的答案。不知道淘宝负责这个业务的同学是谁,有知道的可以邀请他来回答呀!
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谷歌说触屏不能代替物理按键,后来做了。苹果说7英寸平板无竞争力,后来做了。苏宁说电子商务不是主流,后来做了。阿里说绝不和360合作,后来合作了。twitter说不会出现广告,后来出现了。
火狐说不会做ios浏览器,后来做了。当当说不做电子阅读器,后来做了。 刘强东说京东不做图书,后来做了。
阿里说永远不做物流,后来做了。 奇虎说不做杀毒软件,后来做了。 凡客说我不做女装,后来做了。 乔布斯说不做平板,后来做了。 eBay说淘宝活不过18个月…
因为游戏是把人流变现的一个好方法,我知道有公司在上面跑些游戏,收入还不错。淘宝社区里屯着那么多人,每天都有好多人在上面呆好多时间,那就想象办法看能不能用这批用户换点钱来吧,反正现在WEBGAME和休闲游戏规模也不大,不用自己开发,也不用付钱做推广,就只是没本儿的买卖。这事儿可能是某个小业务组最上心,就算当个业绩呗,至于马云在乎不在乎、甚至知道不知道这事儿都不好说。
翻出一篇2008年腾讯评论对此的分析:"饿死也不做游戏!" 有专家则指出,马云高调说出以上言论,背后可能是另有深意的。事实上,阿里巴巴拒绝做网游有马云自身的原因,也有杭州此前先天的缺陷。杭州IT产业发达,背靠长三角大量中小企业的丰厚资源,做电子商务优势得天独厚。但网游这块,之前没有太多积累,发展跟上海北京比远远落后。“面对近邻上海多家上市网游公司的收购和挖角,小公司做大难于登天。而且淘宝、支付宝作为每家网游公司的支付合作伙伴,贸然涉足网游抢饭吃是个犯众怒的举动,以马云的智慧,绝不会做出此等丢西瓜拣芝麻的事。”专家说。去年突然发现的出现着实让人大吃一惊,因此很可能是马云认为时机已到,再无后顾之忧了方才作出此等举动。引用:------------------------------分割线------------------------------BTW,还是木有淘宝内部人士出来爆尿么 >.<
这得说一说淘宝的大战略,淘宝不仅仅是一个购买网站,他的发展愿景是奔着社区去的,无论原来的淘江湖,淘金币,试用中心,还是现在各种应用、分享,淘宝的每一次改进和功能实现,都是向这个战略迈近了一步,游戏在中国网民的地位还是相当重要的,其实马云真的做网页游戏也很好理解,游戏完全是社区的重要组成部分,你看QQ农场、人人网的那些游戏就能感觉出来。说简单点儿:横向的拓展业务线,可以让网民更多时间的留在淘宝,成为一种习惯。而且这与大的方向是吻合的。
之前没仔细看,以为只是游戏虚拟货币的交易平台原来这的确是一个运营平台,我还进入玩过了,并且点了充值直接进入的是淘宝的页面那么我觉得马云的话算放屁了他之所以不做游戏,是觉得游戏容易毒害青少年,他个人觉得需要有点社会责任感。但现在既然也运营页游,那么就不知道他是怎么想的了。难道因为门槛低,市场大,不忍心放弃或者被说服了?我不同意@张晨说的,做游戏非要成立公司才算做游戏这样的话,不管是不是专门的游戏公司,只要运营游戏了,就算是在做游戏。建议邀请淘宝的相关负责人来回答。
马云反悔可不止这一次。他还说过,不做物流、不上市、不和周鸿祎合作等等。现在看来,都反悔了。“反悔”的另一个名字就是“与时俱进”。只要合法,怎么的?不许吗?大人物许下了不能持守的诺言,固然不智;相信他人没有违约条件的诺言,更加愚蠢。
1、游戏不是洪水猛兽,人们慢慢认可了游戏的价值;2、阿里巴巴和淘宝不是马云一个人的,公司经过认真的调研和分析做的决定。3、世界上没有永恒的事情,任何事物都是处于变化状态的。
饿死也不做游戏因为没有饿死所以做了游戏认真你就输了
马云好多话也只是说说。。。跟众多大嘴比,他的话还是比较负责的
企业家的节操,商人的节操,你要看懂。
以前马云是企业家,抱着梦想团结了一群为之奋斗的人。现在的马云是商人,阿里要做大做上市,要保证利益,支付宝转移,阿里退市,打压小商家,无不证明马云越来越商人了。既然角度变了思维变了,自然道德也得变。不是世界变了,只是他的角度变了。
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“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”——游戏玩家大概都见过这么一条说法。后者肯定很多人感同身受,但前者难道不是编出来骗家长的?还真不是。近年来,不少研究结果提示电子游戏能够有效地锻炼我们的各项认知功能,打游戏也成为脑训练领域最热门的话题之一。电子游戏真的有那么神奇么?研究人员一直在搜寻更新的科学证据。爱打游戏的博士生威斯康星麦迪逊大学的心理系教授肖恩·格林(Shawn Green)在2002年的时候还是罗彻斯特大学脑与认知科学系的一个博士研究生。有一天,他接到导师达芙妮o巴甫利尔(Daphne Bavelier)布置的一个关于选择性注意的实验任务。顾名思义,所谓“选择性注意”就是把我们大脑的注意力资源选择性地分配到不同空间、地点、物体或者不同任务上的能力。例如在开车时,司机不但要时刻注意前方路况,还要注意头上的红绿灯和可能横穿马路的行人。由于这种认知能力在生活中必不可少,人脑如何准确的分配注意资源已成为是认知心理学当中研究最多的热点问题之一。根据导师的意图以及前人的研究文献,格林利索地编写好实验程序,并在自己身上测试实验效果。“小菜一碟嘛。”格林发现,这个选择性注意任务对他来说极其简单——他几乎都是百分之百正确。导师巴甫利尔对这样的结果不以为意:如果只有格林是这种情况,只能说明他的注意力高于常人。肖恩·格林(左)和他当时的导师达芙妮o巴甫利尔(右)。图片来源:University of Rochester于是,格林邀请了他的一些朋友来参加实验,结果令巴甫利尔大为惊异——每个人都以几乎百分之百的正确率完成实验。在仔细检查程序没有错误之后,巴甫利尔自己也尝试参与实验,结果却惨不忍睹,远远差于学生格林和他的朋友们。但这反倒是“正常”的,一般人应该都觉得注意力实验很难。然而,为什么格林和他的朋友却表现如此出色?巴甫利尔百思不得其解。原来,格林那时正在参与一个罗彻斯特大学的学生电子游戏社团,于是顺便就从里面找了一些他认识的朋友来参加实验。在了解到这一点后,一个大胆的想法出现在巴甫利尔脑中:难道打游戏打得多的人,注意能力会比不打游戏的人更好?为了验证这个假设,两人设计了一系列的注意实验,并对比了游戏玩家和打游戏的人的表现。他们发现,爱打游戏的人的确有着比平时不打游戏的人更好的注意能力。日,《自然》杂志刊登了这一意外得到的研究结果[1]。舆论一片哗然,因为谁都不曾想到,打游戏这样一个在青少年中极其流行的活动居然能够促进我们的认知能力。能“迁移”的认知锻炼在发现游戏玩家的超常注意能力之后,巴甫利尔和格林进一步揭示了打游戏能提高记忆和视觉能力等一些基本的认知功能。这些研究让脑科学家非常兴奋,因为它打破了长期以来人们对提高认知训练的认识。脑科学研究的其中一个终极目标在于尽可能地开发脑潜能,提高我们的各项认知功能。然而,尽管愿望很美好,这方面的研究进展却一直非常缓慢。其中一个最重要的原因就是,目前已知的认知训练都局限于训练的任务,而不能迁移到其他不同的任务中。简单来说,如果我们花几天训练一个人去记忆电话号码,之后他的确能够又快又准的记住一些电话号码,可也仅仅是电话号码而已——假如换做让他记单词,他的能力还是和常人一样的。巴甫利尔在后续研究中使用的第一人称射击游戏。图片来源:作者供图这时,游戏的优秀之处就凸显出来了:那些热爱第一人称射击和动作游戏的玩家,仅仅是通过打游戏,就能在注意,记忆,视觉能力等各个方面获得优于常人的表现,真正做到了认知能力的“迁移”。但是,为什么游戏能够打破一般认知训练的局限?在最新发表在《美国科学院院刊》(PNAS)的文章中,巴甫利尔提出了一种全新的假设:打游戏提高的可能并不是某一个特定的认知功能,而是我们在新环境下快速学习的能力。打个比方,通过适当的游戏训练,人们可能更像是从普通人变成学什么都很快的“学霸”,而不仅仅是某个项目特别好的“特长生”。在玩游戏,尤其是第一人称射击和动作游戏时,我们的大脑通常需要快速接受和分析信息,然后迅速做出判断。长期做这样的训练,能够让我们很快的适应一个新的环境和任务。回到之前记电话号码的例子,如果让游戏玩家和非游戏玩家去记电话号码,刚开始时,两组人的表现可能都一样差。但游戏玩家经过长期的大脑训练,能很快地学会怎么合适的记电话号码。在最新发表的这篇文章中,有经验的游戏玩家能够很快地学会一个视觉分辨任务,但是非游戏玩家却学得非常慢,由此直接证明了这一假设。玩什么,怎么玩?打游戏促进学习似乎和打游戏耽误学习的传统观点相悖。但在这里,我们要强调一些细节:首先,并不是所有游戏都能促进认知功能——就目前我们所知道的情况,仅仅是一些第一人称射击和动作游戏有这种用处。那些拥有大量在线玩家的网游几乎都没有这个效果。巴甫利尔在后续研究中使用的游戏对照。图片来源:作者供图其次,研究中选取的被试一般都是平均每周玩游戏5-6个小时的人,而不是那些每周玩游戏几十小时,完全牺牲工作学习时间的游戏重度成瘾者。相对于一般人,目前游戏训练更多地运用在一些特殊人群身上,用途包括延缓老年痴呆,治愈儿童多动症等。说到底,除了本身的娱乐意义,游戏只不过是“大脑锻炼”这一个大概念中比较能被人们接受的手段而已,科学家们正在努力去寻找更有效,更有趣以及更为可行的大脑训练方法,以保持我们大脑的健康。
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