部落冲突新城墙城墙和陷阱占多少防御值

数据帝整理 关于部落冲突城墙和炸弹人的一些分析
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  在部落冲突中,刷墙可以说是一件枯燥而又漫长的是,想要刷满墙,这需要玩家巨大的投入。但是对于一些休闲玩家来说,满墙那是遥遥无期啊,所以何时保持几级墙这是个技术问题。下面,小编就为大家大爱数据帝对于城墙的一些数据分析,希望对大家有所帮助。
  首先,我们要知道,每次升级墙所获得的生命值,并不是墙本身的生命值,而是额外增加。那么就涉及到一个问题了,那就是我们花费了多少费用为墙增加了多少生命值?下面,我根据各级城墙的情况计算了一下城墙每增加100生命值所需费用,请看下图:
  从上面的图中我们可以明显的看出,城墙等级达到6级以后,每增加100单位生命值所需的花费的增长速度明显变快,到了11级墙时,甚至要花27万资源才能给1块墙增加100生命值。从8级墙升到9级时,消耗的资源不变,但是9级到10级,所需资源马上翻了一倍,因此,作为休闲玩家,每天没有多少时间在游戏的玩家,以9级墙作为目标算是一个不错的选择。
  既然说到了墙,那么就不得不说墙的死对头——炸弹人了,这里统计一下各级墙所需炸弹人的数量:
  从上表可以看出,从3级墙到4级墙,爆破墙所需要的炸弹人数量并没有变化。升级墙增加的那200点生命只能起到稍微延缓大军进攻的作用,所以,还在4本的玩家,不没必要太着急升墙,等道儿5本后再刷墙也来得及,而且到了5本,打钱速度明显增快,升级墙自然也就更容易了。
  实战的原因,当爆破墙所需炸弹人达到4个以上时,已经没有什么意义了,因此6-7级墙的提升,似乎对于防守炸弹人来说,意义也不是很大,不过还是强烈建议大家在7本把墙刷好了再升8。对于10本高玩们,如果是冲杯或打部落战,恐怕面对的也都是6级炸弹人,在这一点上,10级墙已经可以逼对方使用3个炸弹人,而11级墙对于防守炸弹人的效果并没有提升。
  为了更直观的感受炸弹人和城墙的关系,下面用线形图表示:
  图中我们可以看到,6级城墙和7级城墙都需要2个4级炸弹人,因此站在防守炸弹人的角度上看,6级升7级并没有太大变化。而相应的,3级炸弹人升4级炸弹人可以说是一个质的变化,升级一次就可以一直从5墙用到7墙,绝对给力。
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最近部落战匹配,我是小部落,发现只要是城墙刷到满火的,经常可以匹配到灰墙左右的十一本!还都不是渣11,至少5级咏王,防御打底是12级近满防单体(核心火力都是满级)满防也不在少数,面对大鸟,我方十本打得无比艰难,人家带咏王打两星太过轻松!这次又是对面8个十一本我方才一个…看着人家一打一个两星还是凑的50%,看看我们这边70%多还是一星全靠天女溜边…重兵一下就GG…也是无语…
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可能只是运气差。之前我们部落也经常遇到福利局
ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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换个时间段匹配 我觉得你们只是运气差了些 再有现在10打11 拿两星并不难 考虑一下换个思路 我们部落也是和别的部落学的 现在9本打11拿两星
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我也是!防御全是8本等级,箭塔和电塔连8本都没满,3/4灰墙,1/4火墙,没出弩,部落战排在一个单弩,防御跟我差不多几乎满8,全是紫水晶墙的渣9前面
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墙的匹配值并不等于它的用处
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有四地震,墙的匹配值该降了,防御比墙重要而且划算。
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我作为11本大后期。连续匹配2次对面第一是八本和9本的。这12星不费吹灰之力啊。
细节决定成败,态度决定人生。
企盼还是企盼
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匹配靠运气
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sc一直在削弱墙你没看出来么?!
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这个怎么说?
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&这图,十本的墙更高啊,如与墙有关就配不上了。&
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????????????魔????帝????????????
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大家墙都不要刷了
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我怎么赶不上,11对上对面8本呢?
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城墙威慑作用
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城墙好像匹配值加不多吧
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墙有什么好看的?关键看防御
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部落冲突陷阱有多重要
我有更好的答案
模拟号路线,胖子还是3个,但是武神变成了2个,法师变成了4个。,作用越明显,一个武神,3个法师,16个单位。一级弹簧可以弹走15个单位。因此,陷阱的位置一定要放在胖子和武神的必经之路。。。如果升级到2级,也就是说,一级弹簧可以弹走3个胖子越到后期。。。。
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