dota2视频相关

10被浏览1722分享邀请回答该回答已被折叠 折叠原因:算法识别自动折叠04 条评论分享收藏感谢收起& & dota2有几个服务器
dota2有几个服务器相关文章Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事 - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
已注册用户请 &
Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事
· 331 天前 · 1866 次点击
?
2007 年接触 Dota1 ,人物设定基本是用了魔兽争霸里的角色,或者说是沿用了魔兽世界。
2011 年接触 Dota2 ,当年还是在淘宝花了 68 买的码才能注册,在 1 和 2 切换的过程中,除了玩法一样,技能一样,最难的还是对英雄的认知(这里的英雄模型已改变)基本上对英雄,对道具要有一个全新的熟悉过程,甚至在团战过程中完全敌我傻傻分不清楚。
2016 年 12 月 12 日, dota2 迎来了 7.0 的大改版
界面上基本开始像 LOL 靠拢,也迎来了千呼万唤始出来的齐天大圣。
讲道理,也是无比的忧伤,却也有些欣喜。
忧伤的是 Dota 似乎不再了,不过欣喜的是 Dota 也许因为这样的改变可以走得更远,做一个几十年的游戏,这样的改变更是除了迎合新用户降低难度之外,也同时增加了更多的可玩性,来留住老用户。
顺便说说 Dota2 和那个一直被看不起却有大于 Dota2 很多倍的 LOL
收费模式:
a 、道具收费,包括英雄皮肤,英雄武器,地图以及其他一些小的装饰品,当然一样继承了游戏策略中最吸引用户的玩法——开箱子
b 、门票打包产品,包含了大型赛事的门票,以及打包产品内的一些增值产品
a 、道具收费,包括英雄,英雄皮肤等,其他未有深入了解
b 、经验券,金币券等,用来提升经验值以及获得金币的倍数(如有出入欢迎指正)
作为玩家来说,我更喜欢 Dota2 的策略,入场不需要付费,你想玩的更好看,多特效的功能付费使用。
两个产品的收费模式,也体现了两个产品完全不同的运营策略。当然除了游戏内的,两家还有一部分共同的就是电子竞技赛事,包含了广告,门票,还有周边产品吧,尤其是 Dota2 ,做的尤为突出,当然也是因为有多年的积累。
运营策略:
Dota 是一个 10 几年历史的老牌游戏了,有大把大把的 dota1 的玩家, Dota2 理论上来说是有强大的用户基础的,实际上转化成 dota2 的用户有多少,暂时也没有数据支撑。 dota 是一代人的情怀(是的,情怀其实都是狗屎)
Dota2 同时在线人数 130W 上下,从数据上看起来并没有如预期的那么好。
主要还是两个原因
1 、 Dota1 的用户大多都已到或者已过了而立之年,大部分的用户渐渐开始不再上手打游戏,而转化成了看客,这也是为什么游戏主播的观看人数这么大,而实际玩游戏人少的一个原因之一。
2 、 Dota2 的上手成本确实太高了,尤其对于一个新用户而言,要面对 100+的英雄池,几百种技能,几百个道具,何从下手是一个巨大的问题,虽然近年的版本更新迭代中在逐步的改善上手难度,但核心根本没改变。实际上这类竞技类游戏用户普遍常玩的英雄不多,基本维持在几个。
再看看 LOL ,全球日均在线 2700W ,同时在线超过 750W ,华丽的数据,现实中,目测网吧 70%+用户都在玩 LOL ,女生用户估计预计占到 30%+,强大到可怕。
一款游戏,能达到这样的量级,首先必须说他有个老爸是腾讯,强大的资源助推+牛逼的运营策。
LOL 是全新的游戏,所以不用考虑新老用户,一概都是新用户,针对新用户的策略基本是老三样,引导,学习,实践。
最重要的还是这三个
1 、限制英雄
限定你的英雄数量,新手只分配几个英雄,剩下的要么通过玩游戏获得金币买,要么花钱买。然而对于新用户来说,开始的几个英雄基本满足他玩游戏的需求,而且大家都是这么几个英雄,所以在一段时间的实战中会相对容易了解整个游戏的玩法,以及认识英雄,而这个过程中,随着用户的投入时间,通过花钱或者不花钱的购买英雄,会对游戏有更深入的了解,然后逐渐提升了游戏的上手度。
2 、新手补刀
鼓励用户技能补刀,同时 LOL 还在游戏中取消了反补,也同样降低了小白用户上手。
3 、装备推荐
英雄可以限定,降低用户熟悉用户的难度,补刀可以改变。但道具装备这部分依然改变不了,用户还是得去熟悉装备,而这里 LOL 的做法又非常科学跟高招,对新手做全量的装备推荐,甚至之后都沿用装备推荐,只要根据推荐装备出装即可,随着用户对游戏的熟悉,可以自己调整推荐装备。
这里补充一点,对于 Dota2 选手来说正反补刀是一个非常重要的基本功,基本可以决定了你是否能玩好这个游戏的必备因素。
有时候在想, Dota2 为什么不学习 LOL 的策略,给新手用户只开放几个英雄,从门槛上拉倒最低点,而对英雄的选择上前期增加用户引导,通过引导判断用户喜欢什么角色,而优先给到相应英雄。
实际上我估计 Dota2 这么做的难度偏高,有那么一大群的老用户,这里的优势仿佛变成了劣势,那一批老用户始终是个过不去的坎。不过,我认为现阶段开始做这样的策略未必不可以,毕竟老用户基本已经转化,不转化的,预计长期内不会再自己上手打游戏,更多以观看为主。(当然可能我想到的都是鬼扯, Icefrog 有其他的考虑也未必)
最后,存有 10 年数据的移动硬盘坏透到无法修复,好像受到了 1W 点暴击!
确实盘里的东西可能很久都不会打开一次,不过,有时候就是需要这些东西,时而缅怀下过去,看看过去的,才能感谢过去的自己没把自己给作死。
让我们干了这杯可乐,出去跑步了!
31 回复 &| &直到
10:07:22 +08:00
& &331 天前
DOTA 已经不在了,对我来说 7.0 是 DOTA 3 或者 DOTA 4,准备现在上去耍两把就永久卸载玩屁股好了。
我不觉得 7.0 复杂化之后可以让 dota 走向巅峰 ,更觉得这是个噩梦...
& &331 天前 via iPhone
我的这个圈子把 lol 戏称为手残脑残版的 dota 。lol 火起来也不是没有道理的。
& &331 天前
@ 实际上对于新用户来说 7.0 是简化了。
@ LOL 火起来是有他的道理跟逻辑的,只不过 do 友确有自己的坚持,包括我在内。哈哈
& &331 天前 via Android
一个月没怎么玩,所以今天也没打开电脑去更新
我并不反对 DOTA2 的变化
可以说 V 社对 DOTA2 投入的精力和勇气是相当赞的
先是更换引擎在我看来是巨大进步
DOTA2 reborn 从主界面到游戏内体验在 bug 期之后提升都是相当明显的
这次的更新我对黄点变更为天赋比较有意见
个人认为是增加了游戏复杂度,这对新手来说更是灾难
DOTA 陪我太久,偶尔离开但是最终肯定回来
& &331 天前
dota 发展到 6.88 版本,差不多已经趋于成熟了,在此基础上修改的话,也只能是数据的调整了。
每个版本的改动都需要我们适应一段时间后才能发表自己的看法。每个新版本发布后,都会有很多人表示不认同,亵渎了自己心中 dota 的定义,比如曾经的赏金符,肉山位置的改动,其他英雄技能的调整等。
1 楼的刀友 @ ,或许你在一个月后再来评价会更好一些,说不定会给你不一样的惊喜呢
& &331 天前
@ 实际上 dota 的每一次更新都在朝着变的更简单,增加更多玩法的方向去变化。我的理解是黄点变成天赋对新用户来说是个更容易理解的模型,也更容易在新手引导上去做文章,而从玩法上来说也使得每个英雄有更多的可能性,其实也是好事,当然从某种程度上来说对老用户是可能会有一些伤害,但从长远来说确实是利大于弊的。
& &331 天前
这个跟 App 更新一样,大多数老用户对新版本的要求是:不要有变化。
如果没有明显的黑点,我觉得这种心态不太好。
& &331 天前
& &331 天前
@ 朋友,你说的有道理。 dota 在变的不一样,但换个角度来说,他也在变得更好,从数据上来说,虽然依然不高,但却在增长,说明他对新用户的友好程度在提升。只不过在这个过程中,必然会牺牲一部分老用户的利益。这也是正常的产品策略,只是每个人心中的那个 dota 似乎确实不再了。
& &331 天前
@ 对的。对老用户来说更新就是不变化。当然从产品上来说,最大的变化就是用户看不出来的变化。只不过在现阶段来说对于 dota 未免要求太高了。
& &331 天前
@ 哈哈哈。。。齐天大圣来了,猴子要走了
& &331 天前 via Android
DOTA2 难度是相当大的,拿我表弟来说, DOTA1 玩了 2/3 年,工作之后没怎么玩了,今年转的 2 ,出分 2000 不到,入门水平?
我之前 4200 左右,后来玩得少就一直掉分,现在才 3600 。
几个月不玩,打法风格变化太大了
要我说 DOTA2 的版本更迭应该适当控制频率,特别是英雄加强要谨慎
& &331 天前
@ 嗯。整体来说 dota2 的难度要高于 LOL N 倍,这也是玩 do 友们难得的坚持。不过几次的大版本更新的核心诉求还是降低难度,增加玩法,加快节奏。
& &331 天前
给你们一个信息: 7.0 可以自定义 BOT ,至少能玩 3000 小时好吧
& &331 天前
@ 不会了啊,我没时间在花精力在研究了,这是 DOTA 3 或者 DOTA 4 了。 难度不适合我了。
& &331 天前 via Android
好像一个老朋友突然变了好多,熟悉的不再。陌生了。
& &331 天前
@ 说的好有道理。
& &331 天前 via Android
游戏而已…。玩的开心即可 。我觉得 7.0 还是有意思的
& &331 天前 via Android
节奏越来越快了,变化太大,越来越跟不上了,现在只是看看一些老人的 dota1 视频
& &331 天前
从 6.43 开始玩,水平不敢说怎样。但全篇看下来,觉得楼主分析还是很表层啊··· dota2 上手难度是高,但是当年脱离 w3 的时机也太晚了,市场都被 LOL 和 HON 瓜分了。
其实也和东西方文化有关吧,以前网游《无尽的任务》就是个例子(也和西方多年奇幻文化积累有关吧)。只有《传奇》这种交互比较精简的才扎下了根。
另外,文章第一句就完全不对啊!沿用模型而已啊,英雄故事是从各种游戏、奇幻文化里面改选出来的,魔兽只是一小部分。
& &331 天前
唔,仔细想想,应该说是沿用了魔兽的基础世界观,又糅入了其他元素。
& &331 天前
@ 嗯,我说的主要是模型。时机确实是个很大的问题,不过我个人觉得主要还是在策略,游戏运营商,以及游戏的上手度上面,三者缺一都很难。好在 dota2 的改版其实是往这个方向上靠,也在逐步的降低上手度。至于说分析,就是简单的说说自己的感受吗,深入不到哪去。露怯了。
& &331 天前
我是觉得 dota2 和 lol 市场已经成型了, dota2 后续运营再成功也不会超出 lol ,除非 lol 自己作死。
现在两者定位市场都不一样了,所以如果按你后面说的, dota2 借鉴 LOL 的新手策略,搞得未必有 lol 好,又容易丢了自己的特色·····还是希望 dota2 更多地在自身特长上寻求突破,这就挺不错的。
& &331 天前
& &331 天前
lol 选手,曾经想尝试 dota2 ,不过没成功。。
& &331 天前 via iPhone
今天看到的弹幕:以前总说 do1 遗老,现在还要有 6.xx 遗老了吗?
另,错过了.9 版本是不是就没有彩蛋了 T T
& &331 天前 via Android
lol 近几个赛季更新都有很大变化,迫使玩家去接受,但学习成本较低。
& &331 天前 via iPhone
steam 装了这个游戏,但是不会玩
& &331 天前
@ 不得不承认,在策略上,游戏上 LOL 都非常成功。但依然认为 Dota 是个比 LOL 更强大的游戏,之所以有这样的思路跟想法,还是希望 dota 能走得更远,不希望就止步于此了。相信这些 Icefrog 也看得到,这样的版本更新也是为了迎合新用户,增加更多的玩法留住老用户,毕竟 dota2 的老用户流失非常严重,新用户获取有极度的困难。在现有的体系下要超越 LOL 几乎是不可能的,不过机会还存在。
@ Dota2 上手是很难,就像我去上手 LOL 也无法适应一个道理。
@ 。。。
@ 新版本的新手引导会比以往的更好。 7.0 你值得拥有
@ 囧
& &331 天前
@ .9 版本有什么彩蛋?
& &331 天前 via iPhone
& · & 2532 人在线 & 最高记录 3541 & · &
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.0 · 63ms · UTC 07:41 · PVG 15:41 · LAX 23:41 · JFK 02:41? Do have faith in what you're doing.Dotamax移动端 420590
活动专题赛程对战战队开始时间vsvsvsvs
Virtus.Pro
战队排名排名战队MMR直播职业联赛
冀ICP备号-6|
您尚未认证steam账号,
您尚未认证steam账号,

我要回帖

更多关于 dota2更新 的文章

 

随机推荐