FIFAWORLD都更新引擎了,OL3ios9什么时候可以更新更新引擎

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FIFAOL3引擎更新版本更新内容提前揭秘
&作者:佚名 来源:网络
  在19日更新的版本中,加入了真实挑战模式。在12月的年度大版本更新中,FIFA Online 3将更新游戏引擎。届时,画面质量升级、操作手感提升、智能AI优化、运行更为流畅等等,玩家体验将有显著提升。下面小编就为大家提前揭秘版本更新后的新亮点,新玩法!
  1. Q:什么是真实挑战模式?该模式中有什么新玩法和需要注意的地方呢?
  A:真实挑战模式是根据每周真实的欧洲顶级联赛在游戏内定期更新球队,玩家自由选择队伍,对阵电脑或其他玩家的一个对战新模式; 在这个模式中,玩家可以选择喜爱的球队,战胜强敌!赢取荣誉!还能约上好友,使用默认队伍,进行真实阵容对战。同时每周更新欧洲的最佳阵容,所有阵容对应球员都将获得能力值上浮的BUFF。
  (1) 真实挑战玩法,即每周会更新4场比赛, 1场PVP比赛(大家在两支球队中选择一支球队,进行随机匹配玩家对战),3场PVE比赛(大家在两支球队中选择一支球队,可以调整电脑AI难度,在不同难度下进行PVE对战),这四场都是上一周的高光比赛,更新时间是每周三23:00。如果大家取得PVP或PVE的一场胜利,以及取得PVP和PVE各一场胜利,即可获得下方所列奖励,需要注意的是每个玩家每天最多能获得1次PVP胜利奖励、1次PVE胜利奖励和1次全部胜利额外奖励哦!
  (2) 最佳阵容玩法, 即每周三23:00会在游戏内更新上一周五大联赛最佳阵容中的球员,在本周会有能力值上浮加成,(由于上周为国家队比赛日,没有产生最佳阵容,所以在版本更新后的一周内,最佳阵容按钮将做置灰处理,无法使用),如果玩家阵容中拥有11个及以上同一联赛的最佳球员,不仅能获得能力值加成,还能获得额外现实加成EP卡奖励!
  (3) 真实对战玩法,即玩家可选择默认球队,包括国家队与好友进行对战,每天最多可以进行5场比赛。
  点击进入真实挑战模式专题页面:点我
  2. Q:在12月新引擎更新后,游戏在界面和球员能力上会出现哪些变化呢?可以提前透露一点新内容吗?
  (1) 在12月新引擎更新后,游戏的界面较旧版本会有明显的变化,整个游戏画质可以媲美单机版,画面会更加精准流畅;界面UI也有色彩变化和体力值、球员称号等的增加;
  (2) 球员的能力上, 删除了盘带速度这一单项能力值,以FE-BE变换为准来变更,按照能力值的变化,玩家可以感受到更明显的手感变化。引擎更新后,更具体表现各个位置特点的球员总能力(OVR)较旧版本中的总能力,也减少了位置上的差异。
  (3) 关于球员的隐藏属性,引擎更新后,将公开所有球员的特性动作内容。
  3. Q:如果我想提前体验新引擎,有什么途径可以获得体验资格呢?
  A:从18日开始,运营团队正式开启引擎更新体验服玩家招募活动,大家现在只需要登录官网, 进入官网页面填写问卷即有机会获得体验资格。
  大家在参与活动时需要注意以下几点:
  (1) 活动时间:日&11月25日;
  (2) 每天9点~24点放号,玩家每天有一次抽取资格的机会,成功激活的玩家即可在测试开启后进入体验服体验,未抽中的玩家可次日再来抽取;
  (3) 体验资格与QQ绑定,每个QQ最多只能抽取到一个体验资格;
  (4) 如果获得了测试资格,在体验服达成指定条件后登录官网,在招募页面提交回访问卷,成功提交即可在外网获得回馈礼包一份,礼包包含W赛季BEST50球员卡(3张)、80%经验转移券(3张)、W赛季Best30球员卡(1张);
  (5) 提交申请前请仔细阅读腾讯隐私权保护声明,参加本次活动视为同意并已阅读该条款。
  温馨提示:
  (1) 引擎更新体验服提供的所提供的游戏版本并非最终版本,同时引擎更新体验服旨在发现当前版本中出现的问题与不足,所以参与测试的玩家极有可能遇到各种各样的问题,我们希望玩家朋友们能够报以平常心,以共同参与测试,寻找问题的心态参与测试,协助运营团队一起进行更好地问题排除工作;
  (2) 由于版本稳定性问题,参与引擎测试体验的玩家有可能会遇到突然宕机,不限时**等问题,请玩家提前做好充分的准备。您现在的位置:&&&&&>>&
FIFAOL3韩服版本大更新预测(上)—引擎篇
&作者:佚名 来源:网络
  FIFA Online3韩服版本大更新预测系列:
  上篇谈引擎:/169641.shtml
  下篇谈球员:/171685.shtml
  由电玩巴士授权原创编辑 大白黑毛熊 独家提供,转载请注明出处!
  大家好,就在昨天,就是日,随着2015 Asian Cup的开赛,FIFAONLINE3的一个之前一直被外界所猜测的更换引擎的事情也终于尘埃落定,本月就是11月26日,FIFA Online3韩服将引来游戏上线以来最大的一次更新,除了更新14赛季球员外,本次更新将启用有EA SPORTS开发全新IMPACT引擎,将使得游戏画面和物理碰撞更加真实,提升游戏乐趣。
  紧接着,普天盖地的更新信息让小编我也是看的一头雾水,反观游戏中的转会市场,以梅西为代表的小快灵的球员,不是身价一夜暴涨就是球员卡有价无市,小编则有些话在此不吐不快,赶紧与众玩家分享出来。本文只代表小编个人观点,与一切官方无关。
  首先,我先给大家还原一个关系的问题。
  第一:版权问题
  《EA SPORTS-FIFA Online 3》(中文名:艺电体育世界足球在线3)是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大分局开发,使用FIFA11的游戏引擎,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。
  第二:中国代理
  日18时,中国互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与美国艺电(英文:Electronic Arts Inc. NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏。
  也就是说,腾讯只是一个代理商,换句话说,他手中拥有的权限是有限的,国服FIFA Online 3虽然是免费网游,但腾讯同时也通过销售虚拟道具让玩家在游戏中购买物品,进而获利。更新与否,代理商的身份说了可不算,要听游戏运营公司的。更新是大趋势,只是时间问题。
  第三:游戏引擎
  本次更新将启用有EA SPORTS开发全新IMPACT引擎,那么什么是引擎?它与游戏到底是什么关系,我马上就给大家介绍,容我先削个苹果吃。
  时间:
  EA正式公开了旗下体育大作《FIFA15》,转天官方再次宣布,《FIFA15》PC版将携EA-Ignite体育游戏专用引擎发行。
  内容:
  那么&Ignite引擎&到底是什么?
  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
  可见,引擎并不是什么玄乎的东西,引擎的重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
  那么,引擎的核心,小编觉得与玩家相关的就只有两点:
  第一:模型系统
  游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。就是咱们FIFA玩家口中俗称的,某某球员的模型很棒就指的这个。
  第二:物理系统
  物理系统是决定着物体的运动遵循固定的规律,例如,当球员跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快。而碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各球员的物理边缘。当两个球员撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当梅西撞在图雷身上的时候,不会穿过图雷,也许会把图雷撞倒,因为碰撞探测会根据梅西和图雷场上之间的碰撞的位置特性,确定两者的跌倒和恢复时时间长短的关系。
  我们回到主题
  EA SPORTS 的IGNITE引擎会将FIFAONLINE3提升到一个新的层次,球员们将会像真实世界中的他们那样去思考,移动以及表现自己,而他们所在的场馆也会变得更加动态,就像真实世界里那样总在不停地变化。让真实和虚拟世界之间的界线变得更模糊,游戏将变得栩栩如生。
  EA SPORTS 的IGNITE引擎有如下的特色:
  Human Intelligence,True Player Motion和Living Worlds,他们将决定我们从此对FIFAONLINE3的理解方式将会产生本质上的改变。
  特点之一:Human Intelligence,包括:Contextual Awareness和Intelligence
  你的对手将不再呆板
  本能,意识,不可预测性...
  有史以来第一次,场上所有球员都因为Human Intelligence活了起来。
  &Contextual Awareness
  ESI引擎让场上每个球员都具备更广阔的球形视野,他们对场上所发生的各种情况也有更好的意识。对于他们的队友和对手的位置,以及场上的具体情况,球员们将会像真实世界那样去分析思考和做出反应。
  &Intelligence
  ESI的Intelligence系统给予球员们数量相当于之前4倍的作出决定的能力,让他们像现实的球员们那样利用自己的本能来做出反应。球员们现在既可能去参与也可能去避免身体对抗和碰撞。
  特点之二:True Player Motion。包括Step-Based Locomotion和Biomechanics以及Cloth
  从灵巧的移动到侵略性十足的抢断
  True Player Motion带来了革命性的生物力学和物理学,
  生动地再现真实世界球员们的身体对抗和移动。
  &Step-Based Locomotion
  比之前数量丰富10倍的动画驱动着ESI引擎的运动系统。双脚的位置,身体转动的轴心以及侧步移动都会即时受到球员的势能的影响。球员们不论是加速,躲避还是改变身体的势能都会像真实世界里那样逼真。
  &Biomechanics
  ESI引擎带来了变化多端的球员移动和生物力学。球员身体的每个独立部位都有自己的质量,以此在游戏里再现他们的体重,身体重心和势能。
  &Cloth
  ESI引擎这次将球员的身体和球衣分离开。这不仅体现在更具细节的视觉效果上,同时球衣还会受到球员移动的影响而拉伸或皱折。对球衣的拉扯将会产生阻力,有可能让球员失去平衡。
  特点之三:Living Worlds,包括Living Sidelines和Crowd Reaction
  变化无穷,触电一般的球场氛围
  因为Living Worlds,球场的真实性和代入感提升到了一个全新的层面。
  球迷和边线人员将如现实中的那样永远在变化着。
  &Living Sidelines
  你将会在边线上发现许多具有独立建模的3D角色,他们每个人都具有不同的表现,对比场上的形式做出不同的反应。游戏里的环境就如同真实世界里的场馆那样,从比赛的开始到结束一直在改变。
  &Crowd Reaction
  在主客场比赛的区别这一次将会非常明显。ESI取消了那些提前做好的球迷动画,取而代之的是因为球迷和边线人员有了独立的智能,他们将会对场上所发生的每个情况做出近乎真实的反应。正如真实世界里的那样,人群的感情,例如兴高采烈,沮丧和焦虑等等都会随着比赛而变化。
  综上所述,到底是什么意思呢?
  简单的说啊,就是模型,从此不在是游戏最大的关注点了,本次重大更新的核心就是球员AI。
  待更新之后,球员的身价就能真是反映他在游戏中的能力了,即技术+身体+球商,这次的更新我想,将进一步区分球星和妖人之间的界限,现象级的球员恐怕位置不保啊。
  今后,高球商球员的进攻跑位更加合理,高球商的防守队员也将做出更加合理的预判及抢断。球员和球场的比例得到了最大限度的还原。
  该特点将直接在在游戏操作上有所体现,例如一脚触球、精确盘带、远射以及战术任意球。另外,更新后键盘和手柄的操作也将得到优化。
  好了,本期总结到此结束,我们下期球员推荐篇再见。&>&&>&&>&&>&正文
FIFA Online3新引擎上线时间 新版本更新公告
16:56:34 来源:官网 作者:腾讯 编辑:久战成狂 浏览:loading
  FIFA Online3服务器将于12月15日23:55-12月16日16:00进行停机维护,届时服务器将会关闭,服务器停机维护期间,玩家将不能登录游戏,相关官网活动也将暂停参与,如:《赛场大富翁》、《巨星摇摇乐》等。
本次停机维护将进行如下内容更新
  【新增】引擎更新
  【新增】15赛季球员数据更新
  【新增】曼联传奇
  【新增】联赛2.0
  【优化】联赛模式、战队对抗赛等模式奖励上调
  【调整】世界之路下架
还有以下内容请各位玩家注意
  1.停机维护后,玩家原来的联赛以及杯赛进度将被重置,原来的俱乐部球队需要重新选择。
  2.转会市场挂出的球员未被出售的将被回收回到背包。
  3.对于重置进度以及下架转会市场球员所造成的损失,系统将自动补偿11万EP进入账户。
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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