lol这游戏还会火热几年?除了这游戏 现在还有哪些lol好玩的英雄热门的游戏?

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2017除了LOL还有哪些MOBA游戏值得一玩
11:50:55& &来源:
  【文章来源新浪看点 作者:游戏日报】
  这么说也许DOTA2玩家会不高兴,但且不论高端低端,争不争气,在人数方面,LOL在国内比DOTA2更受欢迎是不争的事实。虽然DOTA2也是人气游戏,但自从2012年后,LOL在中国玩家的号召力是显而易见的,还顺便救活了很多网吧。今年是LOL在中国爆红的第五个年头,也是中国游戏产业又一轮爆发年。那么在最受欢迎的MOBA领域,除了LOL与DOTA2,还有哪些游戏形似核不似,值得一玩。
  《英魂之刃》福州网龙旗下的MOBA代表作,端游是由腾讯独家代理,穿越古今的游戏也是中国风十足,职业赛场上也得到了诸如WE、EHOME这种职业队伍的关注。但相较于端游,于年底全平台公测的《英魂之刃口袋版》则更值得一试。对于《王者荣耀》的忠实玩家而言,《英魂之刃》手游版乍看之下貌似没什么特别之处。但开发团队对于PVE的开发,也是找到已饱和了的MOBA市场的一大痛点。
  事实上,如今的MOBA游戏之所以只能在游戏角色与背景故事上找差异,很大程度上是因为PVP的对战已经很难做出区分。而很多产品又因为过于强调PVP的模式,弱化了PVE。虽说MOBA游戏本来就应该强调人与人之间的对抗,但《英魂之刃口袋版》在PVE上下功夫,估计也是想到了MOBA游戏的另一条颠扑不破的道理,有些时候,和电脑打要比和人打有意思多了。《风暴英雄》《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》曾一度被认为是世界三大MOBA游戏,虽然不造是谁第一个这么说的,反正现在看来,是挺好笑的。并不是说《风暴英雄》不好,只是对于习惯了主流MOBA游戏的玩家而言,这款游戏的娱乐性太高了(简称幼稚)。没有补兵,没有战术,什么四保一全球流,都是浮云,纯乱High。
  之所以推荐,是因为其对新手玩家很是友好。如果是MOBA小白,恰巧又是小学生,这款游戏绝对首选。而且不得不说,由于常年累积的补丁和更新,这三款游戏已经越来越像了。《梦三国手游》类似于《英魂之刃口袋版》,《梦三国手游》也是典型的端游IP改手游。所以从制作团队来考量的话,游戏的基本质量与可玩性是能够保证的。除了不能再熟悉的纯三国背景,这款游戏的特点体现在了快节奏与杜绝挂机系统上。8分钟一局的游戏对于习惯了端游MOBA的玩家而言恐怕是无法适应,但对手游玩家来说,这样的时间或许刚刚好,再少可能就没什么乐趣了。无需摧毁兵营,一方人头数达到20就可结束比赛的模式也适合很多新手。
  而掉线挂机是每个玩家都痛恨的事情,痛恨程度与敌方的高兴程度成正比。在《梦三国手游》中,开发团队颇具创意地提出了AI托管系统,只要10秒钟之内没有任何操作,系统就会自动开启电脑托管程序,由AI代替你操作英雄。《光影对决》与上面那款相同,也是出自杭州电魂网络之手。这款游戏的最大看点在于“漫画MOBA”或者是“二次元MOBA”,加之电魂对于MOBA多年来的制作经验,所以这款游戏在基础玩法以及细节处理上并不会有太大的问题。对于《光影对决》这个IP的粉丝而言,这款游戏所呈现出来的打击感与画面感值得一试,由于是MOBA游戏,竞技性也为产品在游戏层面上提供了相应的加成。
  值得一提的是,在媒体以及业界人士眼中,《光影对决》的前景可以用一片大好来形容。囊获了包括金口奖在内的多家“最受期待游戏”大奖,动漫+MOBA,不仅是MOBA市场的一种尝试,也是对于IP价值的进一步探索。也许在明年这个时候,更多的动漫MOBA手游会陆续出现在市场上。
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分享至微信朋友圈  本人DOTA玩家,看了LOL真的画面之幼稚,居然这么多人玩,简直崩溃!什么垃圾盗版,,,,  
楼主发言:2次 发图:0张 | 更多
  沙发,顶,我也这么认为,楼主一起打dota啊!  
  腾讯盗版一律不玩~ 哈哈  
  己所不欲,勿施于人
小心半夜爬你窗户  
  都是垃圾!  
  因为简单好上手才玩的,  
  你不玩的就是垃圾?!腾讯盗版更是搞笑,腾讯做得出游戏?它代理的。  
  LZ说这话的时候,本身LZ就是个垃圾!己所不欲,勿施于人!!!
  我两个都玩过,确实lol在画面上来说还行,但是作为一款竞技性游戏,和dota完全不是一个层次的。  作为常年dota玩家,看了下攻略,第一次玩LOL就在菜鸟房超神了。
  等你们这批人死了,或者没了,那么英雄联盟超越逗他指日可待。  当初CS也是这样消失在大众的眼前。  
  玩着盗版的单机游戏骂别人是垃圾盗版?  哎……当年玩Allstars的人都不玩游戏了,现在玩dota的都成啥智商了……  
  现在有DOTA2了,不过没什么人玩啊,不知道楼主会去不
  马化腾是盗版大户
政府都不管的
  又碰到装大神的了,打过刀塔就出来得瑟,你刀塔天梯几分啊,做人要低调知道不  
  到处都是装大神的!可能是被虐神经了,来发泄了!  
  腾讯的盗版是多,在这墨迹,是爷们别用qq和微信净装纯!  
  我也是DOTA资深玩家 看到腾讯有盗版了 真心恶心 而且一切玩LOL的人我都觉得脑残 就像是在吃别人嚼过的口香糖一样 DOTA在我心中真的是任何游戏都无法取代的 我之前也因为朋友的邀请完过两三把LOL 是在是 。。。节奏啊画面啊 就感觉3岁小孩在打架那种感觉 后来都断排除了 我亲爱的DOTA 我不会丢下你的
  @乱世王家 15楼   不是腾讯代理的吗?LZ是来秀下线的吗?  -----------------------------  LZ有说不是?下限秀的飞起
  连中国区LOL代理都没搞清楚 你喷个鸡巴 楼上还一堆脑残说盗版真心搞笑 现在谁会去玩dota 都去LOL了  
  dota 真心垃圾
  操控来讲,LOL比dota
  @xyz22135 11楼   我两个都玩过,确实lol在画面上来说还行,但是作为一款竞技性游戏,和dota完全不是一个层次的。  作为常年dota玩家,看了下攻略,第一次玩LOL就在菜鸟房超神了。  -----------------------------  你是再炫耀?一个有对战经验的和一个三无玩家比?
  如今像楼猪这种无知的傻逼越来越多了  
  垃圾孩子,不玩勿喷!自重!  
  各玩各的就是了 有什么必要喷?LZ这思维我真心不能理解 是 我承认LOL比DOTA菜 难道现在流行同类网游之间互喷?难道你喷了之后天梯能进前十?都是对着电脑内分泌失调的人 何必呢?
  现在的DOTA玩家果然大多都是NC  
  楼猪,你玩你的就是喽,干嘛跑这来找喷呢?
  回复第35楼,@司马懿生化三国  DOTA不就技能快捷键比较繁琐嘛,这也成了DOTA狗鄙视LOL的唯一地方,画面?搞笑,真三跟天翼决画面给人感觉很别扭,DOTA狗怎么不去喷。还不是看见我大LOL的人气把DOTA压成狗了,唉,弱智的DOTA狗,你不知道嘛   [Android客户端]  --------------------------  同意  
  @信信仰仰 6楼   因为简单好上手才玩的,  -----------------------------  你倒是玩精看看呢
  LZ就一傻逼 鉴定完毕 我比你妈逼比? 你何来的优越感嗯?不知道怎么会有你这种脑残的 已经不想去解释了
  一下子就玩得超神的原DOTA玩家 因为如果你们没到30级 碰到的玩家很多都是从未玩过对战游戏的玩家
排位积分到了1600就知道难了
  梦三最好玩··
  上手还算容易,没事打发打发时间不错啊
  LOL感觉太简单,作为DATA玩家的我表示不考技术,LOL图太小玩起来感觉没意思  
  LOL感觉太简单,作为DATA玩家的我表示不考技术,LOL图太小玩起来感觉没意思  
    人只有将寂寞坐断,才可以重拾喧闹;把悲伤过尽,才可以重见欢颜;把苦涩尝遍,就会自然回甘。信了这些,就可以更坦然地面对人生沟壑,走过四季风霜。言者随意,但生命毕竟是一个漫长的过程,每一寸时光都要自己亲历,每一杯雨露都要自己亲尝。
  回复第22楼(作者:@mirror_yq 于
17:28)  我也是DOTA资深玩家 看到腾讯有盗版了 真心恶心 而且一切玩LOL的人我都觉得脑残 就像是在吃……  ==========  我会告诉你 你是傻逼麽?当然不会  
  甲:DOTA这么好的游戏,居然LZ这个垃圾在玩?白瞎了这么好的游戏了  乙:LZ这个垃圾,什么好游戏到他手里不一样变垃圾?
  这个也不能这样说的。既然这样。lz可以到www.175ha.com游戏平台玩。
  玩dota的傻逼怎能理解lol的世界!!  
  钢铁烈阳
至尊杀神ABCD  战力8200
不服Solo  !!!  
  钢铁烈阳 至尊杀神ABCD  战力8200 不服Solo  !!!  
  正解在这:楼主被疯狗咬了,结果就成这样了。
  LOL妹子比DOTA多,女的不适应比较难的游戏。DOTA,我真没玩过,LOL还行吧。第一次玩这种游戏,TX是恶心爱盗版,但是人家克隆也能克隆出很好,广大玩家。是它成功的最好见证。感觉还是玩LOL好点。菜鸟玩不来DOTA,前面看了楼主这种DOTA大神的帖子,真是懒得喷。
  你妹也那么恶心,咋还那么多人玩?狗B喷子……
  说到操作难度LOL确实比较容易,但是画面我就不敢认同,只是LZ还没习惯而已,画面LOL是好过魔兽的作为6年的魔兽玩家来说。还有LZ的思维太脑残了自己不喜欢的东西,别人用了就是脑残?好笑了,那汉字都不知道多少人用过,你用这么多次你是不是NC?别的游戏有JN 你的游戏是不是不能有JN?什么思维?小P孩心态。有病的LZ没药医了。
  我都玩的,不过对楼主的态度不太赞同,有句话叫不喜勿喷  
  支持,留爪印一枚
  哎~~DOTA开了那么长时间~也没多少个大神吗~~LOL才开一年~~你觉得LOL的大神会比DOTA多吗~DOTA开了几年了~~还不是菜鸟一大堆啊~·LOL才开一年~~你比个毛啊~~回家玩你的DOTA去吧~
  回复第46楼(作者:@邋遢蘭州 于
21:39)  钢铁烈阳 至尊杀神ABCD  战力8200 不服Solo  !!!  [来自UC浏览器]  ==========  nmb反补都没还叫嚣solo  就跟一sb叫嚣自己多么聪明似的  
  。。。反正我觉得嘛LOL确实没有DOTA经典,它不会反补  
  lz,你难道不知道撸啊撸是跟DOTA一个公司出的吗?说他垃圾我同意,但是别让人觉得很好笑  
  lz,你难道不知道撸啊撸是跟DOTA一个公司出的吗?说他垃圾我同意,但是别让人觉得很好笑  
  回复第48楼(作者:@隐灬 于
23:27)  LOL妹子比DOTA多,女的不适应比较难的游戏。DOTA,我真没玩过,LOL还行吧。第一次玩这种……  ==========  朋友,腾讯只是代理,暴雪开发的LOL好嘛,唉,你哪来的自信去这么黑别人  
  钢铁烈阳 至尊杀神ABCD   战力8200 不服Solo   !!!   -------------------------  我也钢铁的,一枝灬独秀战力5800  
  @一枝独秀E
22:40:04  我也钢铁的,一枝灬独秀战力5800  —————————————————  我也是,不过正在爬坑中
  DOTA狗智商咋越来越低,傻逼  
  LOL是暴雪根据DOTA而来的,你说LOL垃圾,那是不是DOTA 也来及,话不能这么说LZ,每个游戏的盛行都不是一言两语的事情,但是反而叫LZ你只言片语的说垃圾。咱们是不是应该替LZ你的智商捉急。
  LZ吃饱了没事干找喷呢?不喜欢玩LOL没人逼你玩,什么JB玩意!  
  @亦木公子 1楼
14:00:32  沙发,顶,我也这么认为,楼主一起打dota啊!  -----------------------------  不要自欺欺人,那么人喜欢肯定有它有魅力的地方。
  游戏好不好无所谓,腾讯代理人多,没办法
  回复第20楼,@mirror_yq  我也是DOTA资深玩家 看到腾讯有盗版了 真心恶心 而且一切玩LOL的人我都觉得脑残 就像是在吃别人嚼过的口香糖一样 DOTA在我心中真的是任何游戏都无法取代的 我之前也因为朋友的邀请完过两三把LOL 是在是 。。。节奏啊画面啊 就感觉3岁小孩在打架那种感觉 后来都断排除了 我亲爱的DOTA 我不会丢下你的  --------------------------  你太认真了  
  你们不喜欢是你们自己的事,各有各的爱好,闹j8闹,  
  多塔天梯2000
现在玩LOL在白金分段怎么都上不去了!个人感觉玩LOL比较刺激好玩!应该说杀人杀的比较刺激  
  只能说打dota要认真 打lol的时候只是娱乐
  玩真三吧
  300英雄完胜lol!什么?盗版?呵呵......  
  在菜鸟房超神?你玩刀塔那么久好意思说。秀下限呢?还是秀智商?还是你爸妈生你时把你脑子捅坏了?  
  还不赶紧去写作业,就知道玩
  没事出去打打炮也好,锻炼持久力啊
  LZ玩个游戏还玩出智商上的优越来了?  LOL制作公司拳头已经被腾讯收购了。  你这个二货。
  唉!!智商游戏不解释  
  笑了,爱玩不玩吧  
  玩游戏玩出智商,也算本事。
  今天刚玩LOL两天,练到3级去打匹配。  我是个新手,技术有点渣,然后我的队友就各种骂我,都说有我他们就会输,我想说他们是输不起吗,后来有个队友认输,我也投了一票,虽然第一次玩匹配遇到素质如此低的队友,玩的有点不开心。但我想LOL的玩家绝大部分都不会如此没素质。  就在玩了一局,没想到队友的素质还是像第一局那么低。我技术有点渣,就疯狂地骂我,说我拉了他们后退。  我想一个新手练到三级,想打几局匹配,应该挺正常的。他们心中应该也想到有可能回和新手组队了吧。  为什么他们如此输不起。  我忍不住想看看LOL的玩家素质是不是都这么低,就又打了几场匹配。没想到。唉!  在此只想说LOL玩家素质都这么低吗?  都这么低的话,新手第一次玩匹配被疯狂地骂是不是正常的事?每个LOL玩家都是这么过来的?
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)除了英雄联盟现在有什么网络游戏玩的人多?好玩?_腾讯游戏攻略_3454游戏
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QQ炫舞,我是大主宰,剑灵,都很好玩呀╰( ̄▽ ̄)╮
06:37:28玩家
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穿越火线,使命召唤,生死狙击,火线精英
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深谈浅析 《英雄联盟》还能火热多长时间?
发布时间:16-09-26 10:41
来源:互联网
作者:佚名
2010年,布兰登在美国的一次演讲让陈宇印象深刻。&那个时候《英雄联盟》还不算很成功,但他讲到怎样把《英雄联盟》做成一个IP,说未来有一天他想把《英雄联盟》做成像漫威一样的经典IP。&那么如今的英雄联盟将会持续多久时间呢?英雄联盟还能火热多久? &让我们一起来看看吧!
日,世界各地的电子游戏开发商齐聚拉斯维加斯红岩赌场参加D.I.C.E.峰会。在众多大游戏公司老板、投资人、业界大咖中间,混着两个二十多岁的青年,布兰登&贝克(BrandonBeck)和马克&梅里尔(MarcMerrill),他们既不在主办方的邀请名单上,也没有峰会入场券,二人是溜进来的。 &
布兰登和马克当时正在孵化一款网络游戏,《英雄联盟》(LeagueofLegends)。 &
如今,八年半过去了,坐在本刊记者对面的布兰登和马克,回想起当年的艰辛,相视一笑。 &
日,拳头游戏(RiotGames)接受本刊采访时透露,其旗下网游《英雄联盟》的全球月活跃用户已突破1亿,连续四年成为全球玩家数量第一的游戏。相比之下,拥有《魔兽世界》、《守望先锋》和《炉石传说》等知名网游的老牌游戏公司暴雪今年公布的月活跃用户接近5000万。2013年,同类网游DotA2公布的月活跃用户数量为650万。在更新速度飞快的网游世界,《英雄联盟》的持续蹿红超出所有人预料。 &
拳头游戏总部坐落于洛杉矶西部,距度假胜地圣莫尼卡海滩(SantaMonica)仅五公里。公司大厅中央立着一个面目狰狞,前掌扑向来客的野熊雕像,旁边是一个紫发小姑娘的雕像,这是《英雄联盟》中的角色之一&黑暗之女安妮&。在游戏里,野熊&提伯斯&平时会被安妮变成玩具熊带在身边,遇到敌人时,被召唤出来施展技能以攻击对方。大厅两边的白墙上也贴满游戏中其他英雄的画像。每天早晚,蹬着滑板车、步行上班的员工们就穿梭于安妮和提伯斯左右,往返于游戏与现实世界之间。 &
拳头游戏的所有员工都是游戏迷,即使在财务、行政等部门工作也不例外。实际上,就在采访当天的凌晨,CEO布兰登刚练到《魔兽世界:军团再临》的110级,这也是目前该游戏的最高级别。 &
布兰登几乎时刻保持微笑。牛仔裤、黑上衣、浅色T恤是他的标配,很难想象这个看上去谦和又有些腼腆的CEO没读完高中。 &
高中时,布兰登被诊断出患有注意力缺陷多动障碍(ADHD)。严重时,不管他多喜欢课程内容本身,在课堂上,他几乎无法集中精力超过半分钟。虽然布兰登能驾驭所学内容,考试成绩也不错,但永远有一部分成绩取决于上课是否认真听讲&&比如当老师叫到他,能说出在讲哪一页,布兰登做不到。 &
大概在读高二那年的四月,布兰登受够了。 &
&别想了,有ADHD我算是要玩完了。&布兰登在2011年回母校南加州大学给毕业生做演讲时说。&我需要寻找另一个能成功的领域,我从小就梦想着能创造一款电子游戏。& &
1999年,布兰登开始在一所大学的夜校学习编程,大学灵活的学习环境让他决定不再读完高中,直接申请大学。实在不行大不了直接找个跟科技有关的工作,当时正值美国科技产业快速发展,17岁的布兰登觉得好像只要电脑玩得好,就能有份不错的薪水。他也确实是位玩电脑的高手。 &
当时让布兰登着迷的游戏是《龙与地下城》(DND),那是一款泥巴游戏(多用户虚拟空间游戏),这是文字网游的统称,整个游戏没有图形动画,全部用文字和字符画构成。九零后们很难想象那些大量白字加一排绿字,看上去像代码页的东西可以称之为游戏,但那就是现在大型多人在线角色扮演游戏的雏形。游戏中,玩家可以社交互动,游戏对象再也不只是设计好的电脑程序。 &
在游戏圈,布兰登认识了马克。 &
马克大布兰登两岁,大高个儿,浓眉,留着平头。与布兰登相比,马克看上去更加沉稳,运筹帷幄。一起接受采访时,马克经常安静地坐在一边,一手撑着太阳穴,等布兰登回答完后,偶尔补充几句关于公司理念的说明。从文字游戏,到《星际争霸》、《魔兽争霸2》,布兰登和马克一直是铁战友。 &
二人同上一所大学,毕业后还成了室友。白天布兰登在一家咨询公司帮客户解决私募股权、媒体与娱乐领域的事宜;马克则先后在银行和公司做分析师和市场经理。下班后,两人在宿舍的全部时间几乎都用来打游戏。 &
宿舍里没什么家具,屋子中央就是两个桌子,上面两台电脑,对面就是厨房。游戏成了两个单身汉生活的核心。 &
当时在美国,开发商会将游戏以光盘形式放到商店出售,价格大概在60美元,玩家交完钱后,这笔生意就算完了。开发团队几乎不会对已出售的游戏进行更新,而是忙着赶制下一款游戏。旧版游戏和玩家从此被抛在脑后。这让布兰登和马克看到缺口。 &
&当你一周花N个小时打游戏时,你是个核心玩家,你真的懂这个游戏,你希望帮助它更好,我们做的一切都是为像我们一样的核心玩家提供服务。&马克对本刊说。 &
结合自己作为玩家的感受,布兰登和马克想要一款能实时更新的网游,而不是一张光盘。当时软件行业兴起了一种将软件视为服务的新商业理念,用户可先免费体验各类软件产品,期间开发商会根据用户需求对产品进行实时更新,布兰登和马克觉得这种理念也许在游戏行业同样适用,即把游戏当做一种实时服务,不断更新,而不是60美元的一锤子买卖。 &
经过9个月利用下班后时间设计游戏模型,2006年,布兰登和马克创立了拳头游戏,共同担任公司CEO。他们的第一款游戏《英雄联盟》属于MOBA类游戏,即多人在线战术竞技游戏。游戏中,两个队伍的10名玩家先选择自己喜欢的英雄,哪队先攻克对方的基地就算胜利。每个英雄都有相应的故事介绍,英雄的数量和技能会不断更新,目前已由最初的40位增至130多位。游戏的大背景也会随着玩家的体验分为峡谷、丛林、深渊等不同类型。 &
这款游戏完全免费,玩家不能花钱为英雄购买额外的能力,但游戏会出售一些不影响公平性的小玩意如皮肤,一般价格都在10美元以下。玩家也可以一直玩《英雄联盟》而不花一分钱。 &
《英雄联盟》的目标用户本是一小批&会在一款游戏上花上千小时的&核心玩家,因此游戏在设置上也有一定门槛。想在这个世界里赢,玩家需要熟悉所有英雄的技能,即使在新手培训中,玩家都会被大量的游戏解说和随时出现的敌人搞得晕头转向。很可能在阅读游戏介绍时就因反应过慢被对手攻击。拳头游戏2014年接受美媒采访时称,当时《英雄联盟》的玩家年龄普遍在15到25岁之间,这个阶段的玩家眼手协调能力强,超过25岁的职业选手难以在顶尖比赛中取得好成绩。 &
&这有点讽刺,《英雄联盟》并不是最容易上手的游戏,我们对核心玩家的关注比任何群体都多,而不是做一个适合所有人的游戏,但却有那么多的人玩着玩着就上瘾。和朋友一起跟着游戏喊叫,挥拳踢腿。&在布兰登看来,玩家们自己才是这款游戏爆发式成长的发动机,实际上,布兰登曾表示,一开始团队对游戏同时在线人数的期待值仅为两万。 &
和低估用户量一样,马克最初也以为打造《英雄联盟》可能只要300万美元,最终却花了它的六倍。 &
眼看者游戏日渐成形,布兰登和马克却压力山大。时运不佳,从2007年8月开始,金融危机从华尔街向全球蔓延,这个时候想说服投资人掏钱太难了。在一次次尝试中,2008年1月,布兰登在一次聚会上将《英雄联盟》介绍给一位叫大卫&沃勒斯坦(DavidWallerstein)的生意人,希望对方有机会可以看一下。大卫正是腾讯公司的首席探索官。 &
2007年,腾讯游戏凭借《》、QQ炫舞和飞车等游戏壮大,但也遇到了发展瓶颈。 &
&我们发现当时中国网游市场有大量韩国游戏和国产游戏,长得都差不多。中国市场不应该只是基于这些偏角色扮演类的游戏,我们也希望尝试一些新领域。&腾讯游戏英雄联盟总负责人黄凌冬告诉本刊。 &
当时DotA在国内盛行,腾讯游戏也在全球搜索类似的电竞类网游。其实此前腾讯内部曾有个研发团队要做此类产品,但由于种种原因团队解散。因此,当大卫知道英雄联盟时,便马上通知现任腾讯公司副总裁、当时负责代理工作的陈宇去洛杉矶看看。接到消息的第二天,陈宇就和一位同事直飞洛杉矶。 &
在急需新游戏的阶段,陈宇宁可飞过去看一下,也不愿错过任何机会。一开始,他并没觉得这次见面有多重要,本打算还要去其他地方转转,顺便去看下这个产品。但没想到原计划一个多小时的见面,却从上午10点持续到晚上10点。 &
拳头的第一个办公室是位于西洛杉矶的一间机械工程实验室。那是一间五六十平方米的房间,没有会议室,里面只有十几台电脑,和一张类似行军床的小床垫。这是陈宇第一次在美国的办公地点看到床,很诧异。印象中,美国不像中国或日本、韩国那样有加班传统,他当即觉得这个团队很勤奋。 &
拳头团队初期只有十一二个人,除了马克穿着比较正式的西服,其他人都是一副休闲打扮。他们的早餐就是从路边墨西哥人小推车那儿买的三明治。 &
&我们接触的很多游戏公司都很商业化,更多的就是谈商业模式,你的钱,费用,怎么赚钱,类似这样的东西,但那次谈话,我们从头到尾没有谈过生意。&回想八年前的那次会面,陈宇告诉本刊。 &
当天,陈宇和拳头团队打了一下午游戏,陈宇记得那时游戏中大概只有四五个英雄,第一个英雄就是安妮。游戏画面也很矬,背景几乎都是纯色,没有更多细节,攻击时的特效也远不如现在制作精良,但那种在线竞争的感觉却很吸引人。 &
简单聊几句后,陈宇明显感到这是个&玩家情怀很重的团队&。与很多传统的游戏公司不同,拳头团队从头到尾都在聊游戏聊产品聊用户,陈宇感觉他们就是一群疯狂的游戏爱好者,想做一款自己内心中觉得更好的游戏。而且拳头团队的人也很了解DotA类游戏,并且觉得DotA比较难,希望尝试开发一款更大众化的游戏,这个思路和腾讯游戏很对路。&你就会发现他们再去设计这些东西的时候会慢慢变得更严谨。一开始可能是个草台班子,但还是比较有远见的。&虽然对拳头团队印象良好,陈宇还是担心团队&太草根&,再核心的玩家也毕竟不是专业的游戏研发人员。 &
最后还是团队中的主策划汤姆&卡德威尔(TomCadwell)给陈宇吃了定心丸。 &
汤姆曾在暴雪担任魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,有着丰富的实战经验,能够驾驭DotA到英雄联盟间的各种变化。而且团队中还有DotA-Allstars的创始人之一羊刀(SteveGuinsoo)负责英雄设计。DotA-Allstars网站中DotA社区的创造者潘德拉贡(Pendragon)负责用户体验等方面工作。 &
2008年,腾讯在中国地区代理《英雄联盟》。随后,投资拳头游戏获得22.34%的股权。尽管如此,拳头游戏的游戏开发、电竞和周边等运营和管理保持了100%的独立性。 &
2013年,当被问及过去两年腾讯最成功的海外投资时,马化腾回答:&是投资美国的RiotGames(拳头游戏),做出了《英雄联盟》。& &
2011年6月,布兰登和马克在瑞典准备《英雄联盟》第一届全球总决赛。看着眼前20把折叠起来的椅子,布兰登还在担心一会儿比赛直播会不会有人在线观赛。最后当天同时在线观看人数超过10万。&我们完全傻了。那时我们才意识到《英雄联盟》火了。& &
随着《英雄联盟》观众人数的增长,电竞行业也随之崛起。现在英雄联盟比赛像其他体育赛事一样有职业战队、明星玩家、俱乐部经理、赞助商等。据美媒报道,2014年美国职业棒球决赛的观众总共有2350万,NBA总决赛的观众有1800万。而当年在线直播网站对《英雄联盟》全球总决赛进行的直播,总共有超过2700万人收看。 &
电竞赛事关注度不断攀升,拳头也承担着更大压力。布兰登现在还记得日,第二届全球总决赛时的那场&超级大灾难&。当时世界上最棒的战队都来到洛杉矶参加决赛。四分之一决赛中,中国的WE战队和欧洲CLG战队在激烈对赛,比赛打到40分钟时,突然断网了,工作人员也查不出原因,预备计划也不管用,来自世界各地的玩家在台下看着,比赛选手坐在电脑前等。不久网络恢复后,选手们被要求重新比赛,没想到当大家沉浸在比赛中时,网络再次断掉。 &
考虑到网络的不稳定,比赛被宣布择日重赛,这次糟糕的经历也让拳头团队学了一课,永远做多手准备。 &
但技术故障还算是最容易解决的问题。 &
为了保持持续的吸引力,拳头游戏经常会对《英雄联盟》进行更新。今年8月,北美战队TSM的猩猩队长在网上发文,指责《英雄联盟》游戏版本更新太快,职业选手刚花时间适应了以前的版本,发现新版本又出了,这对选手很不公平。 &
马克公开回复指出更新游戏是考虑到观众和比赛的精彩程度,并指责猩猩队长把从英雄冠军联赛LCS赚的钱都投入到别的游戏中。此番回复在业内炸开了锅。不少队员、解说员、分析师纷纷指出拳头从赛事中大量吸金却没有给员工解说和队员提供福利和分红。猩猩队长再发文称自己的队伍根本无法从英雄联盟赛事中赚钱,他们比赛的时候连赞助商的标志都不能印在衣服上,只能有LCS的标志,并称LCS的分红少得可怜,三年来从未变过。 &
这已经不是拳头第一次被围攻。2014年初,一些玩家抱怨拳头未能推出全新的《英雄联盟》客户端,且公司禁用了不少插件和玩家自行加装的系统。有玩家称拳头已经变得&非常贪婪&,帖子中称《英雄联盟》的虚拟道具不断涨价,指责拳头已经变成一家只知道&圈钱&的公司。 &
猩猩队长事件暴露了目前《英雄联盟》电竞赛事存在的种种问题,这场风波以马克公开道歉结束。马克称此前回复有些情绪化是因为电竞的增长和现状让他既激动又有些骄傲,拳头游戏深知还有很多地方需改进。 &
除了不断完善自身,作为一款PC端游戏,《英雄联盟》也难以回避大环境的影响。从2013年开始,中国移动网络游戏行业市场快速壮大。市场研究公司Newzoo今年四月发布的《全球游戏市场报告》显示,移动游戏在2016年的预计收入将达到369亿美元,上涨21.3个百分点,这也是Newzoo首次预测移动游戏的收入将会超过PC游戏。 &
随着《口袋妖怪GO》、《部落战争》、《全民突击》等手游的崛起,用户的游戏体验方式也产生了变化。相比之下,一些用户会觉得玩一局用20分钟到1小时的《英雄联盟》需要过多精力、体力和时间,这与移动互联网日趋碎片化的特点相悖。而且近年来中国互联网人口红利越来越小,PC的新装机量也在不断下降,这些都让《英雄联盟》在获取新用户上面临挑战。 &
自《英雄联盟》2011年在中国公测至今已有五年。腾讯互动娱乐《英雄联盟》总负责人黄凌冬解释道,网游五岁相当于人的三十岁。《英雄联盟》已进入了一个成熟的平稳期。 &
&对用户来说,一款游戏不可能每一年都持续增长,从全球范围来看,也没有连续五六年、七八年都有较大增长规模的游戏。&黄凌冬对本刊说,&我们希望它成为一个具备长期生命力的网游产品。& &
关于《英雄联盟》IP的拓展,拳头游戏和腾讯一直很谨慎。黄凌冬介绍,&我们不会盲目透支IP(知识产权),而是希望让IP不断增值,在这个增值过程中让大家得到更好的回报。& &
但并不是所有人都有这份耐心。出于玩家为核心的原则,布兰登和马克一直坚持游戏免费。这就导致虽然《英雄联盟》拥有世界上最大的玩家群体,但电竞行业的其他参与者却经常抱怨收益问题。 &
&火的是用户,目前没有很好的渠道去变现。以前电竞还是一个爱好者的平台,2013年以后,大家开始希望把它打造成一个行业。&腾讯互动娱乐《英雄联盟》品牌与赛事负责人金亦波对本刊说。金亦波的烦恼是,目前电竞还没有完全被主流社会认可,很多广告商、赞助商和媒体还不太愿意在这方面投入,觉得与其赞助个电竞战队,不如投个实打实的广告。 &
随着直播的进入,金亦波已察觉到电竞行业的泡沫,但他相信&电竞真的到了一个最好的时代&。 &
2010年,布兰登在美国的一次演讲让陈宇印象深刻。&那个时候《英雄联盟》还不算很成功,但他讲到怎样把《英雄联盟》做成一个IP,说未来有一天他想把《英雄联盟》做成像漫威一样的经典IP。& &
布兰登向本刊介绍,《英雄联盟》会更加专注于讲故事,随着玩家的增长,人们越来越在乎游戏里的人物。实际上,英雄联盟的一大批粉丝就是cosplay迷。&未来,我们也想让《英雄联盟》世界中的故事活起来。&布兰登说。
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