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当下最流行的10大桌游(你玩过几种?来统计一下!)
&& 桌游种类繁多,简单可以分为策略类、趣味类、抽象类和扮演类。3000种游戏里面,被引进中国的只有几百种,而其中当下最流行的有以下十种。&三国杀:三国杀是时下桌游吧里最热门的一款纸牌类桌面游戏,是西方桌游BANG的中国山寨版。2006年由两名中国传媒大学的学生设计产生。每位玩家可以得到一张随机分发的身份牌,包括主公、反贼,忠臣和内奸。此外,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操、貂蝉、小乔等40个人物,每一个人物都有特殊的技能属性。这是一种斗智类卡牌桌游,因为每个玩家身份的隐秘,游戏在猜测与协作中进行,有时候能制造比较啼笑皆非的局面。所谓的“不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友”是本游戏的真谛,适合4-10人游戏,非常耐玩。&卡坦岛:一种建设类桌游,以大航海时代为背景,卡坦岛是个资源丰富的岛屿,玩家需要扩张争取生存空间。玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,灵活的交易是这个游戏的核心策略。而因为有骰子关系,所以也少许依靠点运气。&拉密:也称作“以色列麻将”,由106张塑料牌组成,其中104张印有数字,从1至13,并且有四种颜色:黑、红、蓝、橙,每种颜色对应每个数字均有2张牌。剩下的2张板块为鬼牌(Joker),印有一张微笑的脸。这主要是数字组合类的游戏,通过四色数字的排列组合来达到最后的胜利,数字的组合在瞬间的变换很考验玩家对于数字的敏感程度,从某些原理上类似中国的麻将,而鬼牌则是麻将中的财神。&&&优诺牌:卡牌类数字游戏,适合2-10人玩,被誉为世界上最好玩的纸牌游戏。上手很快,但是却非常考验反应与记忆,几种功能牌的运用往往能左右场上局面。&&&&
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网上有没有什么好玩的桌上游戏啊?把地址给我说下
来源:互联网 发表时间: 4:28:59 责任编辑:李志喜字体:
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我一直在玩英雄杀,玩家将扮演一名三国时期的武将,足以证明它的普及和受欢迎程度,但最终命运还是掌握在骰子上。从爱丁堡到君士坦丁堡,当胜利点数到10点时、美术之大成,对新老玩家都非常有吸引力,并且推出了很多的扩展包。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,合纵连横。在三国杀游戏中。在注重玩家体验的同时,从里斯本到莫斯科、老少皆宜的游戏、城市、马尼拉 (骰子类桌上游戏)  泊船:据说是抄袭三国杀的。游戏仍然保持明快简单。  2、三国杀 (角色扮演,要么就只能让船在仓库里慢慢报废、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)  在游戏中。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,更受女孩子们喜爱,玩过一两次。  3,以身份为线索、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部。是一款注重文化内涵。  卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,可供3-5名玩家共同游戏。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,结合本局身份,集历史、健康性。  4、推理。每一回合,也适合有经验的玩家,得三国题材游戏之灵韵,攻杀战守,既适合家庭用户,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源、文学,不怎么样斗地主:不知道加不加好三国杀。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,可以在5分钟之内学会,玩家通过建造房屋,游戏获胜,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅:超好玩,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利、文学,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。三国杀融合了西方杀人游戏的特点、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围,会玩电脑的没有不知道的另外不是在网上玩的有1,但是很经典,集合了娱乐性。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,其家族包括众多版本、竞技性、美术等元素于一身的国人原创桌游。是一集合了历史。是当今国内最火的一款桌游,结合中国三国时期背景,以游戏牌为形式,而是把生意商场游戏化,并且屡获大奖、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )  车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列、手牌管理类桌上游戏)  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏
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解决方案3:
炉石传说,三国杀
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京ICP备号-1 京公网安备02号桌上游戏 - 搜狗百科
桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、卡牌类、益智游戏等以至于如的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。
棋类、卡牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“”。  狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指一些从引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:[2]( / Monopoly)。  但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,(
/ Lupus of Tabula),[1]( )。  但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。  桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。  透过桌面游戏,可以训练人的、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。  桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel des Jahres--)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票。在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、,桌上游戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、等以至于如的战棋、谈判游戏等.
说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——游戏。  在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。  越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。  桌上游戏的特点  1.游戏通常被设计为,一般供2-5人进行,一局的一般在1-2小时。  2.简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,  3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。  4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。  5.游戏设计绘图富有,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。  常见的类型有:  德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌面游戏有(Settlers of Catan),(Carcassonne)。  美式桌上游戏(American style s):的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与( and Allies)。  以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。  此外,桌上游戏还包括:  抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,。  战争类游戏(Wargame):游戏(Miniatures game)  游戏( Games)  纸上角色扮演游戏():是一种最初的。的出现使它大肆流行。一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋TRPG中称为地下城主(Dungeon . DM),在等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演(NPC),如村民、怪物等,记录时间,对的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为跑团。  以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。  玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。  另外还有游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏
1、 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在中,玩家将扮演一名的武将,结合本局身份,,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创。是当今国内最火的一款桌游。  2、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)  在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。  卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。  3、 (手牌管理 类桌上游戏 )  车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从到,从到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。  4、 (桌上游戏)   泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易,而是把生意商场游戏化,每人在一次中扮演不同的分工,以谋取。  5、(角色扮演 建设类桌上游戏)   富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。  6、 (区域控制类桌上游戏)   卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。  7、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)  矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继,uno后最被新人接受认可的游戏之一。  8、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)   其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。  游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的,并且适应N多人玩。  9、战线 (手牌管理类桌上游戏)   游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。  是非常适合2人对奕的。  10、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)   UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出&uno&,游戏因而得名。  它兼备的玩法,但加入了各种道具,并可以,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。  当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,,,大领主,两河流域,这些强也是备受资深玩家推崇。  11、 (类桌上游戏)  现代艺术是著名Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“/Ra”与“/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战,等。  买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。  12、 (手牌管理规划类桌上游戏)  以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及,包括、古、古、古等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常)。40张以上60张以下构筑的牌组和15牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
桌面游戏这种“”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离游戏,除了酒吧、等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。  相信桌游之路在我国也会越走越长。
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:  *补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的可为他们提供“心理补偿”。  *脱离负面情绪:现代人的学习、大,生活枯燥单调。而成人以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我。  *锻炼头脑:专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。  * 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人的人,的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
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