我想玩孤岛危机2系列游戏,不知第几带才是他的精髓所在,求权威推荐一下

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孤岛危机哪一代最好玩?求推荐
之前下了个打了两三关【非最高难度,】,赶脚不是非常带感不过还行。目前正下《孤岛2》求诚心推荐123和弹头哪个最好玩。
太激动,先简洁的说:恭...
围观明星用手指比心。
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
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2好玩 我喜欢城市战
感觉森林的场景有点不适应,因为无法高开,所以草丛什么的看着不顺眼
1好玩,因为2和3是线性的,你还没通就会觉得无聊,我2和3玩到三分之二的时候就怒删了。1是沙盒类的,自由度还可以,起码不会那么快无聊。
1有自由度吗 完全没感觉嘛 2好玩吧 3带不动
1代难度略大
只玩过3 不是很好玩
玩两关扔了
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其实我觉得2还是挺不错的
1 3 2 慢慢体验
首先要摆正心态 虽然常常大家都说孤岛危机是神作 或者显卡杀手之类的词来描述但实际孤岛危机 特别是一代 因为是在那个年代出 所以才能有那种评价存在 而拿到现在 并没有在那个时候玩这款游戏 给人带来那么大的震撼
不同时代不同感觉,不过我觉得3关于剧情上气氛把握的比使命召唤好。我感觉我就是先知,我就是救世主。同时又感到无助,绝望。
个人觉得第三部好玩
游戏性1代最好,2代重机枪手感和音乐赞,3代剧情好点
我觉得2优化最好,3电脑带不了
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保存至快速回贴为什么孤岛危机之后至今八年了游戏画质都没有再发生革命性变化?
我印象中在孤岛危机之前最多三五年游戏画质都会明显上一个台阶,但孤岛危机放在发布八年后的今天依然是新的主流3A大作的水准,是什么原因造成的?我自己做了几个猜测,仔细想想都推翻了:1,硬件厂商挤牙膏?Intel在SNB之后虽然在挤牙膏,但这几年积累的性能提升也不小,而对于游戏更重要的显卡方面NV/AMD发展并未降速,应该不是硬件在制约2,主机生命周期太长拖后腿?可是从90年代到现在主机一直都差不多是5年左右的节奏啊,这代PS4/XB1相对前代提升也很大,但也没看到这两年的游戏有质变3,资本、开发者等资源重心转向移动游戏?孤岛危机正好和初代iPhone同年发布,在PC游戏停滞不前的同时,移动平台的游戏是一年一个样,这几年可以说有天翻地覆的变化,不过好像没看到哪家游戏巨头为了全面转战手游而抛弃3A大作啊
一句话来说,就是这段时间所有的3A大作最后都要落实在PS3和XBOX360上,你策划有通天的本事,也要符合硬件的配置。而PC版顾名思义,就是主机版游戏的PC平台版本,他不可能从头推倒,单独做一个超高配置的PC版。就画面精细度来讲,我们目前确实处在一个比较大的台阶上,已经不再飞速向前跨越了。虽然跨入了PS4时代,但画面的提升不能算是革命性的吧。如果你想问这几年来,3A游戏在画面上,做了什么其他方向的努力,可以接着往下阅读。但在阅读之前,我想指出孤岛危机1代不可能是如今主流大作的水准。这个台阶,至少应该是CryEngine3(孤岛危机2、3)级别的。我们参考几个2015年的3A作品,各选一张角色与场景的截图。“这是玩家最希望出高清重制版的游戏”“这是玩家最希望出高清重制版的游戏”这是一款PS3时代的游戏,虽然后续推出了PS4和PC的强化版本。这是一款PS3时代的游戏,虽然后续推出了PS4和PC的强化版本。这是一款PS3、PS4跨世代游戏。女主角令人印象深刻。这是一款PS3、PS4跨世代游戏。女主角令人印象深刻。这是一款纯PS4世代的游戏,这个画面相比楼上有显著的提升。值得注意的是其PC首发版本只能在少数配置上正常运行。这是一款纯PS4世代的游戏,这个画面相比楼上有显著的提升。值得注意的是其PC首发版本只能在少数配置上正常运行。 ? ?↑不贴巫师3截图以表抵制。以上截图均来自本人的steam截图库,不含sweetFX或其他DX Injector类插件。以下截图均为网上搜索。下面网上搜索的Crysis一代最高画质截图。虽然在当时比较惊艳,但和现在的3A大作并不在一个台阶上。那么问题来了,当我们谈论画面的时候,我们谈论的是什么?如果我们谈的是一张静态画面,谈的是在画面里模型面数的多寡,贴图分辨率的高低,各种特效对硬件的消耗,那么Crysis一代可以一战。来看另一张Crysis截图,它可能经过了植被贴图MOD、Downsample和画质injector。Downsample是让游戏以高于显示器的分辨率渲染,再压缩回一个与显示器相同的低分辨率,这样处理将会提高画面质量。为什么说这张图可能是Downsample,因为Crysis一代不支持植物的透明AA。还有这个高对比度和泛光效果很有可能是用了injector。但即使经过了强有力的MOD,加入了贴图包、injector和Downsample的手段,我们发现如此强化之后的《GTA4》、《老滚:天际》还有《我的世界》等还是不耐看,吸引人的仍旧是玩法,并没能给你的双眼一颗糖果。只有玩家的硬件面对这些游戏还有多余的计算力时,这些画质增强的手段才有使用的空间。对大多数游戏来讲,游戏开发商显然有能力在游戏首发时做一个画面更好、硬件消耗更高的版本,不做的原因很简单就是在PC平台尽可能覆盖主流配置。3A大作都是以主机为第一平台开发,对于像GTAV这样以PS3为目标平台开发的游戏,你让他们从头做一个超精致贴图的PC版是不现实的。而且最终零售版游戏经过策划、Quality Assurance、Quality Control各部门一顿撕逼,发到大众玩家手里的肯定是一个在硬件需求上非常稳妥的版本。关于这一点,今年就出现了巫师3预告片和实际游戏光照数量减少的问题。而下面问题才是我想说的:在刚刚过去的一整个DX10-DX11(PS3&XBOX360)世代里面,3A大作在画面上究竟做了什么突破?电脑游戏是创作出来的艺术,而非地球OL模拟器。拟真度不是评判画面好坏的唯一标准。正如绘画的流派之多,超写实只是其中一种。当我们用双眼感受2D显示器上每秒30-60帧一闪即逝的画面,并试图感受这个人造3D世界时,我们已经知道这个3D世界是一种非真实的艺术创作,不会只用真实世界的标准去衡量我们看到的东西。在这个前提下,贴图精细度达到今天的水准,确实已经到达了一个台阶:即贴图精细度、渲染质量的继续增加,并不能成比例地提升玩家对画面的感受。《合金装备:幻痛》里面栩栩如生的阿富汗山地环境,你走到山脚下,用狙击镜去观察,还是可以看到山体上岩石贴图的颗粒。但这并不妨碍《合金装备:幻痛》给玩家带来了如此丰盛的视觉盛宴。那么这个视觉大餐究竟是什么东西?换句话说比起DX9世代主视角一把枪从头撸到尾,游戏画面究竟多了点什么能看到的新东西?答案就是电影化:动作捕捉,表情捕捉,一流的摄影与分镜。我们回顾一下这个操作手感极差,贴图粗糙,UI奇怪,对话不知所云,角色千奇百怪,故事天马行空,不接一代存档剧情总出BUG的垃圾游戏上来。我们回顾一下这个操作手感极差,贴图粗糙,UI奇怪,对话不知所云,角色千奇百怪,故事天马行空,不接一代存档剧情总出BUG的垃圾游戏上来。是什么让IGN给了这破游戏9.6分,让时代周刊称它为“游戏界的阿凡达”?这个倒霉破游戏,每个角色都是有血有肉的(外星)人。你和他们交流时,他们的每个神情、动作都在回应你作出的选择。这么多外星男男女女,总有你喜爱的一款。全程语音和表情让这部游戏成为了真正意义上的太空歌(连续)剧。这个游戏画面上有啥好看的?可能是Liara说话时眉毛轻轻的挑动。现在,全程语音和真人表情捕捉成了很多游戏的标配。咦这个小哥好面熟的样子↑咦这个小哥好面熟的样子↑我们再来看另一个主角偏爱小萝莉的游戏,小萝莉我见多了,为什么这个小萝莉看起来这么活?这是游戏里的一段过场:这段过场是如何演出来的:还有个对比版:感受一下,在小萝莉被手铐铐住的时候,玩家的心是不是也被揪了一下?真人捕捉演出让角色的动作和表情看起来如此真实。跟随这个又真又活的小萝莉一路通关,相信每个玩家都可以理解主角最后的抉择。最后再看一眼为什么说小岛秀夫是游戏界最好的导演,这个镜头运用也是没谁了。可能你想说,这些都是角色啊、过场啊,并不是游戏画面啊?我认为,当我们谈论游戏画面时,谈论的不是单张截图的静态画面,而是这个游戏在视觉上向你传达的信息。PS3的机能就摆在那里,不偏不倚,这个小萝莉在PS4版本之前注定要在720P的画面上和你见面,与其说让你看她衣服上的高清褶子,不如让这个小萝莉又真又活更能满足你的视觉。在《孤岛惊魂3》里面主角把刀架在女友脖子上,她眼中流露的东西,是那些不玩游戏光看截图就开口的谈论的人所感受不到的东西。而这些东西可能正是单机游戏的精髓所在。最后简单说一下为什么画面精细度停在目前这个台阶上。1、重心一片丛林,把植被贴图做的更精细,岩石做得更逼真,这片丛林仍然是沉默的。过高的硬件要求,结果只能是潜在玩家的减少——不是所有单机游戏玩家都有最好的游戏硬件。但游戏的角色和剧情是所有单机玩家都看重的,偏向这方面的强化能显著提升玩家体验。2、机能就是硬件在制约。以PS3和PS4时代为分水岭,你可以明显地感受到单机游戏画面的区别。以PS3为目标平台开发的游戏,和那些以PS4为目标平台开发的游戏,画面的差距非常明显。也许你觉得硬件厂商挤牙膏了,但就算他们不挤,面对飞速发展的屏幕分辨率,他们仍旧是行业的短板,正如电池是手机行业的短板一样。GPU算力的提升,怎么看都是接近线性的,而分辨率的提升是指数提升。从1080P升级到4K,理论上需要4倍的算力。屏幕升级一次,够硬件产业玩上好几年了,不是XBOX ONE和PS4不想上4K,是真做不到啊。4K显示屏其实离我们很近,说买就买。但要说4K分辨率玩主流3A游戏,光是GPU就需要两块980Ti,还得说是能玩,不是畅玩。这个情况离主流太遥远了。4K显示屏其实离我们很近,说买就买。但要说4K分辨率玩主流3A游戏,光是GPU就需要两块980Ti,还得说是能玩,不是畅玩。这个情况离主流太遥远了。在这种情况下,PC游戏跟紧主机机能,是最保险的。单机游戏两年的开发周期,搞好优化,做好绝大部分配置在1080P下的体验,是聪明的选择。相比之下,做PC独占的超高画质游戏风险极大。3、市场我同意你的观点,现在无论PC硬件还是单机游戏的市场都在萎缩。试错的空间也是越来越小。有点跑题了,暂时就这样。
几年前驱动之家还是哪专门写了专题说这个事情这些年游戏业唯一称得上革命的就是环境光遮蔽了。这个东西是纯粹拼计算量的,随着精度提高运算量呈几何级别增长。最糟糕的是,精度超过某个水平之后,玩家视觉上就无法分辨了。还有软阴影,也是最低级的效果改善最明显,再往后就没区别的典型。这些技术在显卡危机里都有了,之后不过是技巧上的改善而已,显卡危机的SSAO到现在的HBAO+,效率提高了很多,但是根本的问题还是解决不了。PCSS能照顾到光源距离导致的衍射,再往后就没有本质的改变了。比起前两者,曲面细分带来的改善至少是一分钱一分货,而且曲面细分对画面的改善不仅是模型,包括光影在内的其他细节都有改善。
再革命就是实时光线追踪渲染了,现在没有机能能做到
crysis主要贡献在全局光照,之前是卡马克的光和影、弧线、3d。这些都是质的变化。从孤岛危机后,游戏业对于一般形式的表现已经够用了。即便是vr也只是增加了计算量。想要攻克下一个难题,那只能是流体、衣服等更加难以模仿的运算量更高的东西。没有巨大的技术突破很难做到。如果想要体会crysis那样的震撼,还是要寻求微软的AR,oculus rift的VR。之前的话,请安心享受这美好的瓶颈吧。而且真把现在最好的游戏画面比如刺客信条大革命、witcher3拿出来,孤岛危机一代的画面就显得简陋了。孤岛我找的图,模糊了,但我确认是当年的高配画面。其他图基本都是我自己手机拍的,去年玩的。没截图是因为玩的时候看的美不胜收临时起意。请点击大图。
1,硬件厂商挤牙膏?Intel在SNB之后虽然在挤牙膏,但这几年积累的性能提升也不小,而对于游戏更重要的显卡方面NV/AMD发展并未降速,应该不是硬件在制约Re:是,因为硬件的下一步质变提升是VR级,实际上还是有制约的。2,主机生命周期太长拖后腿?可是从90年代到现在主机一直都差不多是5年左右的节奏啊,这代PS4/XB1相对前代提升也很大,但也没看到这两年的游戏有质变Re:(画面比较重要的)欧美突突突游戏算是PS2中期到PS3才开始全面在主机上出现的,之前几乎和日系主打的主机游戏是俩分野,不过才跨了一个5年而已,FC SFC MD PS1...等等,游戏界欧美一直被日本人压在你爸爸是我徒弟阶段。3,资本、开发者等资源重心转向移动游戏?孤岛危机正好和初代iPhone同年发布,在PC游戏停滞不前的同时,移动平台的游戏是一年一个样,这几年可以说有天翻地覆的变化,不过好像没看到哪家游戏巨头为了全面转战手游而抛弃3A大作啊Re:感谢Crytek让我们意识到了游戏画面的重要和画面的不重要。SFC到PS1的2D到3D才能称为"质变",从PS1到PS4也就是一个非常非常非常非常大的量变而已。烧硬件大厂Crytek接连推出的显卡爆炸系列突突突作品在画面上做到了极致,在极致之后便会有反思…画面做到粉刺级之后,我是做的电影还是游戏?质变这跨步太大了,2D到3D叫”质变“,下一个”质变“估计是3D全面转为VR。无论是3ds那个不太成熟的裸眼3D还是索索即将搞出的VR眼镜都在朝着这个方向努力。突突突游戏因为比较需要身临其境的体验(就我个人意见来讲,核心”玩“法反倒比较无聊…)所以一直算是比较强调画面表现的一类了,不得不说显卡危机确实一定程度上在画面表现力上做到很好了,过了这么多年,很多游戏至少也要做到它那个水平,但是没鸟用。
这是一个主观感受的问题。你以现在的眼光,去看2001年到2004年的对比,2004年到2007年的对比,2007年到2010年,, 好像越往后,画质提升越小了,根本看不出变化也是有可能的。但想想你2001年的时候玩过几个游戏,看到每一个都无比激动,2013年的时候你玩过几个游戏,看到一个2013年最新的大作,你一点也不激动,因为已经看过好几个差不多的了
贴图都已经开始用了 还在说没有革命性变化 快点跟贴图说对不起。
你去玩玩3ds,会觉得不仅没进步,还倒退了。
13~14年随着新主机上市的那波游戏还是有明显提升的。刺客信条大革命,罗马之子,教团1886的表现还是明显好于一代孤岛危机的。
我觉得可以总结为:crysis后主机都是ps3和xbox360,配置不够玩家不可能全部换上高配pc游戏是赚钱用的,有人买就行(其实题主可以查一查GTA5的最高配置视频,有一段下雨的城市夜景,真的很惊艳,绝对甩crysis几条街。)
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