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斗地主实战之攻防转换技巧|斗地主教学提高斗地主水平尽在专业斗地主基地
斗地主实战之攻防转换技巧,技巧并不是大家想象中的非常复杂,实际上也是在熟能生巧的过程中逐渐摸索而出现的一种本能反映,今天我来给大家说一说关于攻防转换技巧,和下棋也是一样,有守也有攻!斗地主较之于麻将性更强。原因有以下几点:&专业斗地主教学网站,致力于打造中国最大,资料最全的超级斗地主网站!第一:麻将的随机性更强,运气成份更浓。当你拿起一付牌后,谁也不知道下张牌会是什么,自己又能摸上什么牌。对整个牌局未知的东西更多。扑克牌就有所不同。它在拿上牌后一切尽在掌握之中。已知的东西多,未知的东西相对来说少得多。随机性比麻将牌更少,自己拿上牌后能不能打已大致有数。在经过细致分析是容易得出必然的结果。第二:麻将牌更突出“单打独斗”。而“斗地主”更讲究相互间的配合。这就对要求更高。要说一付牌的灵魂,既不是大小王,也不是2和A。我觉得:一付牌最关键的是7和10点。一付牌无论你多么“强大",断了7和10点两个牌,意味着10以上的连牌无法组织,而7以下的单张也无法联络。要有效地快速出完牌,连牌是最佳途径。单张太多牌力再强大也很难取胜。因此在实战过程中要密切关注7和10这两张牌的走向以及分布。其实能够大致推算出各家手中的牌及牌型并不难,更不要迷信他们有什么特异功能。关键在于你要用心去看去记。当然得有些方式方法。这正如我刚才提到一付牌的灵魂7点和10点。比如说你手中有一对7点,其它两家任何一家出一对7点。这就意味整付牌对于其它两家手中断了7点。假如之后你的下家出一对6,而你手中正好有一个6点,那么一付牌应该是4个6点。由此可以推断,另外一个6点必然在另一家手中。因为你的下家万万不会有3个6而打两个6点剩余一个单6点在手中。要做到大致推算出别人手中的牌的前提条件是不时地将自己手中某点数的张数和4之间做减法,以求得某点数的哪几张牌在另外两家的信息。当然,我们每个人的记忆是有限的,很难在实际牌局进行中像电脑一样把每一张牌的出处和流向记得非常清楚。但我们可以在实战中根据自己的需要有重点的记忆一些牌是完全可以的。首先牌的张数一定要记住,地主手中的牌应该是20张,而农民手中的牌应该是17张。地主出了多少张牌手中还剩几张,尤其到了牌局后期更应该把牌数清楚。如果你手中的牌型牌力不强那你不仅要记地主的牌还应该读清同伴所剩的牌。这样更容易推断他手中的牌的牌型和结构以便更好的配合同伴战胜地主。作为地主在一付牌“起牌”后首先你要根据你的牌型有针对性的开始记牌。比如你手中有一付4-10的连牌,那么你这付连牌在后期是否被别人管得住。在打牌时你就要密切关注有没有“断张”牌。如果你手中持有两个9点,在打双牌时,牌局中现了两个9点,由此可以推算9点已经对于另外两家“断张”了。你这付连牌打出别人无论如何管不住你的牌。如果你手中的牌适宜打双牌,那么你一定要重点记住J以上的牌出现情况。例如你手中持有AAKQQJJ。如果发单牌时出现一个Q,很显然其它两家就没有一对Q了。当你发小双牌时,下家出一对J,你一对Q盖压,上家一对A盖压之后你在出一对J时,一对K迟迟不现,可以推断其中一家有三个K的可能性相当大。当你手中有一个小三带一时,此时你不宜提前打出“三带一”。在实战中你一定要记住你手中有“几处断牌”,密切关住这些“断牌”出现没有,这些“断牌”迟迟不现很有可能对方有“炸弹”或“三带一”。如果你手中持有连牌那你应特别留意78910这几张牌。因为这几张牌可以起到承上启下的作用,是连牌的基础,据此也可以大致推算出其它两家手中有没有连牌。打字打累了,今天我天外天就说到这里,也许说的还不够详细,最近正在筹备QQ群的事情,一旦搞好,我们将在第一时间公布给大家!谢谢大家对-斗地主专业网的支持和信任!
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斗地主癞子什么意思
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卡牌游戏里的斗地主?《炉石传说》和它的新资料片
自从暴雪推出《炉石传说》之后,它马上就成为了我们公司人气极高的办公室游戏,坐在对面的Joker老爷总是输得脸都歪了,不用看就知道肯定又没抽到好牌。在刚刚结束的暴雪嘉年华上,炉石再次推出了新的拓展包,引起一片关注……新卡加入:一个崭新的“随机数生成器”诞生了刚看到拓展包的名字,我就觉得大事不妙。“地精大战侏儒”,这两个原本在魔兽世界里就带着点“逗逼”气质的种族,很难想象它们能变成像水火元素或是麦田傀儡这样又稳健又强力的卡牌。事实果真如此,先让我们来看看那些新公布卡牌中的各类人品卡牌吧。嘭嘭机器人:亡语,对一个随机敌人造成一到四点伤害。随机敌人还随机伤害……你还能再随机一点么。地精炎术士:战吼,如果你控制任何机械,则造成四点伤害随机分配于敌方角色身上。25仔,你看看人家,这才叫做“战吼奥术飞弹”好么!不稳定的传送门:将一张随机随从卡牌加入你的手牌。该随从法力值消耗减少三点。这不是牧师控心术和萨满视界术的合体嘛。还想再看么,还敢再看么,暴雪的新拓展包里充斥着数不尽的“随机性”的卡牌。不过在喷之前得先给暴雪美工点个赞,优秀的画风和设计配合上搞怪的技能特性把地精和侏儒这两个脱线角色勾勒的淋漓尽致。卡牌好看是一回事,能不能加进卡组又是另一回事,估计等实际版本出来,许多拿不到卡背就活不了的玩家也只会默默地看上一眼,然后继续回过头操起动物园、奇迹贼、大王术什么的吧。恩,一个崭新的随机数生成器诞生了。炉石精髓:卡牌游戏里的斗地主确实,就如在暴雪嘉年华上展出的一张图片,《炉石传说》让许多玩家不满的地方不是动物园的猖獗,也不是橙卡的稀有度,正是“随机性”这三个字。细细考量,在从古至今的卡牌游戏之中,“随机性”从未缺失,不仅是炉石,拥有悠久历史的《万智牌》也是如此,甚至斗地主里你也不知道抓过来的会是一把什么牌。从某种意义上说,“随机性”已经升华成了卡牌游戏乐趣的一部分。那为何只有炉石圈里怨声载道呢?(玩家不喜欢炉石的各种原因:RNG(随机性)高居榜首)真正的原因在于牌池。如果我在炉石这款游戏上挑出一百个缺点,一定会有热爱炉石的玩家拿出一千个优点来进行反驳,但不管如何仍然有一个无法改变的硬伤摆在那里:牌池太浅。只要是玩炉石上过传说的玩家应该都知道,在《炉石》这款游戏之中猜牌是有多么的重要。通过场上的形势和对手的举动来预判对手手中的卡牌是每一个高手必备的技能,在某些比赛上,因为成功地预测了对手的手牌,用铤而走险的方式翻盘的例子也不在少数。为什么猜得那么准?经验肯定是放在第一位的。但炉石之中卡组和配合的局限性同样促成了这一点。炉石共有九大职业,每套职业有一到两套牌组,也就是说你即使拥有全卡组,能够组成的套牌数量也不会超过二十套,更何况炉石里能算主流的卡组并不多,能用来打比赛的就更少了(亡语猎、大王术、土豪战、咆哮德是天梯里的“四大天王”),能够上场的套牌数量的稀缺导致了玩家在组牌组时就可以对对手进行针对,而比赛开始两到三回合之后更是打开天窗说亮话。这种情况导致的直接结果就是把炉石变成了斗地主,一副牌大家分着打。剩下的,自然也只有拼牌序,比神抽了。为了说的更加明白,拿《万智牌》做个比较。《万智牌》的牌池比《炉石传说》深许多,所以玩家在比赛中更多的不是对对手卡牌的猜测和考量,而是如何将自己的牌组效果发挥到极致。这就导致了《万智牌》中“随机性”虽然存在,有些情况下甚至更多,但很少会让玩家有“我智商高到爆表但最后输在运气上的感觉”。(《万智牌》中也存在随机性,但极深的牌池淡化了这一点)趣味和竞技性:暴雪在下一盘很大的棋过浅的牌池让《炉石传说》的运气成分占了很大比例,在这样的情况下,暴雪不仅不作出修改反而推出更多的“随机卡牌”,让人捉摸不透。但从某种意义上说,暴雪正在炉石上走一条“曲线救国”的路线。既然是牌池的问题,那么首先的解决方案就应该是创作出新卡,越多越好,反正有那么多深入人心的角色,再加上一流的美工,一定会有宁愿输也要把卡加进卡组里的家伙。其次,卡牌的“随机性”从某种程度上也保证了游戏的趣味,对于新手玩家来说,也许未尝不是一种福利。既然是网游,深度确实应该有,但把门槛提得太高未免有点不太符合市场原则。暴雪毕竟不是傻子,在舆论压力如此之大的情况下仍然加强游戏“随机性”的“自杀行为”一定有它的道理。我相信随着牌池的加深和“集换式卡牌”模式在虚拟平台上的成熟(炉石现在能集,但还不能换),炉石会变成一款很优秀卡牌游戏。但同时,在这个过程之中,我也建议Joker老爷和各位玩家输赢看淡,等新卡出来之后多加点进卡组,大力出奇迹嘛。(希望以后的天梯不要总是大王术对土豪战的“膀胱局”了)如果您喜欢这篇文章,请点击右上角分享到朋友圈。关注我们可搜索“popsoft2014”订阅,您的支持将会化作我们的动力。历史消息可点击“查看公众号”按钮进入。
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11月12日 17:03
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