沉默期间,可以用惩戒可以打人吗吗

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惩戒,火风车和天降之物哪个可以沉默敌人
惩戒,火风车和天降之物哪个可以沉默敌人
可以沉默敌人的技能是天降之物
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万族归来为华夏 抢先体验赢取好礼!国服3.13暗牧对抗惩戒骑的方法,也适用于80级
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国服3.13暗牧对抗惩戒骑的方法,也适用于80级
惩戒骑弱点很多,但是无脑伤害很高,这就导致了很多不会打惩戒骑的暗牧朋友认为惩戒骑是一个BUG。我一直认为惩戒骑是最好打的职业之一。
&&&&这是一个看似简单用起来很难的打法,我曾经给一个还算比较高端的暗牧讲这个打法用了半个小时,请阅读以下文章时请抱着一个良好的心态慢慢阅读,这个打法足可以让你在这个版本以及以后的80级战胜所有非神惩戒骑。并且可以把他们气的骂娘。
这套打法首先要求你必须要做到一个满恐加沉默必须能秒掉惩戒骑才可以,这是基本功,是所有暗牧都应该做到的。
第一步分,你需要学会使用精神控制。
我相信已经有不少高端暗牧已经在用这个方法去打惩戒骑了,那么,带着我对你的敬佩,你可以跳过这一段的内容了。
目前版本圣骑士的伤害要完全超越暗牧,因为章和无敌的存在,他可以足足DPS你1分钟以上,而硬跟惩戒骑拼伤害往往输的是暗牧,在这里我不想讨论如何跟惩戒骑拼伤害,我追求的是100%战胜惩戒骑而不是靠运气。如何才能限制圣骑士的输出成为了战胜他们的关键。下面介绍方法:
最简单的限制惩戒输出的方法:起手随便扔点DOT恐惧,骑士肯定会章解,马上沉默心控。沉默是为了让惩戒骑放不出制裁和忏悔,心控的目的是为耗到第2个恐惧CD,而且控制中会耗掉骑士大量的生命,而骑士在开局10秒就交无敌解控制是非常不明智的。心控时将惩戒骑拖到一个离你一定距离的地方,脱离心控的时候反方向跑,等骑士追到你的时候你的恐惧基本也该冷却了,再次恐惧。如果骑士开了无敌你的血量不是很多的话可以顶着无敌切回来加血等待第3次恐惧。后面的打法应该不用我多说了。
这套打法的目的是让惩戒骑在开局最有能力爆发的时候爆发不出来,让暗牧在最不利于爆发的时候打出伤害。如果你曾经没有用过这个打法打惩戒骑,那么请你先去尝试一下,然后再阅读下面的内容。更加有利于理解这套战术。
第二步分,你需要注重细节。
我相信很多暗牧朋友用第一步的打法已经可以虐掉一些中低端惩戒骑了,这些惩戒骑很有可能是你不用这套打法也可以战胜的,而高端惩戒骑却仍然无法战胜。然后有一些人会马上否认这套打法,这种心态是绝对不可取的。无论什么职业都要抱着乐观向上积极思考的心态去研究打法,否则你永远别想战胜对手。
抱着良好的心态,我们来分析一下为什么战胜不了高端惩戒骑。
细节1,心控的时候损血很多,等控制上了也基本快死了。
这个应该是很多牧师朋友存在的问题,为什么会这样的?因为心控的时机不对。惩戒骑的伤害像波浪一样,一波接一波,但是在波浪低潮,他是打不出伤害的。导致心控损血的原因,一是急于求成,在骑士第一波爆发的时候就强行控制了。二是拖得太晚耗到了骑士第2波爆发。惩戒骑的第一波爆发是不可避免的,在这个时候沉默心控是非常不明智的,你完全可以在这个时候给对方上DOT(详见细节2),因为开局你的身上有一个壳,在他爆发过程中还可以再补一个,开局时惩戒骑的DPS全部浪费贼破壳上,不会对你造成太多伤害。第2波伤害才是致命的,你要卡在第一波伤害结束时去沉默心控他,这个时间他除了平砍什么也做不了。心控不能拖,也不能强制控制,导致掉血多的原因很有可能是你忘记了补第2个壳就去强制控制他了。
细节2,骑士会不断地驱散DOT导致心控不会对惩戒骑造成可观的伤害。
一般技术稍微好点的惩戒骑不会浪费GCD,会在跑动中不断地驱散自己的DOT,然后逐渐拉近与你的距离,但是如果给了他一个近身的机会,他肯定会优先选择使用DPS技能而不是驱散。然后卡在第1波爆发和第2波爆发之间再开始驱散和瞬闪自己。在细节1中提到了第一波伤害是要靠2个壳来硬吃的,而这个时候是你上DOT的最佳时机,这个时候惩戒骑不会去花CD驱散,当他想驱散的时候你也该沉默控制他了。这套打法还是需要慢慢练习,打的多了不仅DOT可以保障,损血也不会很多。刚开始练习的朋友可以不上DOT直接心控,目的是为了尽快耗到第2个恐惧。
细节3,沉默心控被伤害打退,导致心控最后被忏悔制裁掉。&&
还不适应这个打法的朋友应该会出现这个问题,熟练了以后应该就不会出现了。导致打退读条的原因很有可能是细节1没有做好,控制时机不对,控制时正是骑士爆发的时候,而自己身上又没有壳。这个就需要你慢慢练习了。还有一种可能是沉默放的不好,沉默是5秒心控是3秒,按照正常的道理说是中间是可以再插进一个技能的,如果你以前是用‘沉默--触或者其他DOT--心控’的方法去控制骑士的话,我希望你能够改变一下套路,沉默后插入的技能最好是顺发技能,例如瘟疫。但并不是要在沉默后放,可以先放瘟疫然后卡住GCD施放沉默再心控。沉默后瘟疫与瘟疫后沉默差别很大,前者不可取,后者基本可以忽略打退因素了。卡住盾或者瘟疫的GCD去施放沉默心控是我认为最佳的选择。
细节4,心控完了以后忏悔加血怎么办?
在开局的时候你就可以拉开骑士与你的距离去骗他忏悔,让他忏悔CD。也可以脱离控制的瞬间用灭尝试破一下,很大的几率破掉。不过这些都包含运气因素。前面我说了我是要追求100%战胜惩戒骑的。如果这两点都没成功的话,这个忏悔也不要用徽章解掉,如果上面的打法你做的很完美,现在的惩戒骑应该也已经是残血状态,不会对你造成太大的威胁了。等他忏悔完,你的恐惧也CD了。如果他没有忏悔,直接站住了加,那么你千万不要用惊骇打断他加血(沉默在转CD),继续上DOT,各种方法DPS,他不可能一直站在那里加,早晚会跑向你的,然后你就可以放第2个恐惧了。圣骑士这个时候该交无敌了,即使没交,也会在恐惧过后被打的不成样子被迫开无敌的。不用惊骇打断他加血的原因是他很有可能直接无敌解了惊骇,然后你即将冷却的恐惧被压在手里,惊骇也浪费了。3.13这个版本,一个满恐打出的伤害足可以逼出骑士的无敌,没必要浪费惊骇。
细节5,恐惧总是被DOT打断。
如果你经常被DOT打断恐惧的话,我觉得你应该重新审核一下自己的手法了,恐惧后新上的DOT是100%不会打醒目标的。如果你喜欢先上DOT再恐惧的话,希望能改一下这个坏习惯。目标身上只有一个残留DOT也不会打醒目标,如果目标身上有超过1个DOT或者有触存在,恐惧后马上补新DOT也可以缓解一下。
细节6,开局心控直接被惩戒骑无敌解掉这么办
只有最不明智的惩戒骑才会选择用无敌去解心控,无敌时降50%的伤害,无论你用什么方法,抗到无敌结束时肯定没有问题的,而无敌结束的时间恰恰是恐惧正好CD的时间,这时候的惩戒骑连第2个恐惧都无法解掉,已经成为悲剧了,轻松就可以干掉他。
细节7,惊骇什么时候用。
只有3种情况你可以使用惊骇,否则一定不要用,一定要压在手里。
骑士自己点掉无敌追着你打,而这时候恐惧CD中。
骑士开翅膀。如果遇到开局就开翅膀的骑士,刚刚练习这套打法的朋友千万不要硬去沉默心控,一定要先缴械他。以后如果对自己有了信心可以看情况缴械。
&&&&3.&骑士没有无敌,在给自己加血,而你有100%的把握秒掉他的时候用。
其他的情况不建议用惊骇,如果过早使用惊骇很有可能最后被惩戒骑耗死(详见第3步,控蓝)
细节8,被骑士制裁是否交章。
如果对方是上来就制裁你的话,这个制裁要硬吃,因为你开局有两个壳。
更多数的情况下是骑士近身将要面临被恐的时候制裁你,高端的骑士制裁后会跳开躲恐惧,这种情况不建议交章,可以直接消散了,消散使用的最好时机就是在他制裁你的时候,既可以挡伤害又可以回蓝,骑士无敌的时候不建议用消散,直接切回来顶着他加会有更好的效果。在细节4中提到了,忏悔加血也不交章,那么章什么时候交呢?
1.骑士没有无敌的情况下,(注意跟细节4不同了)忏悔加血,而这个时候你有恐惧或者沉默在手,或者恐惧即将CD有惊骇在手。果断的用徽章解掉打断他的加血吧,然后胜利就属于你了,如果没有控制技能的话,那么就看着他加,等待恐惧CD。
2.骑士刚刚近身,此时你有恐惧,那么完全没有必要白白让他打出一轮爆发。
3.骑士开着翅膀制裁你的时候,必解然后马上惊骇拉开距离,注意千万不要习惯性的惊骇完了就上触。
4.不解就会死的时候,(如果上面的细节都做的很好的话基本不会出现这个情况)多练习尽量避免发生此状况吧。
第三部分,控蓝。
如果你能让惩戒骑把你的蓝耗干,那么恭喜你,你已经脱离被秒的时代,基本可以毕业了。下面只是一些简单的技巧去控制一下自己的蓝。
其实如果前两部都做的非常好的话,这一部分是没有必要讲解,骑士初期会被压的很惨,后期没了章和无敌,失败是迟早的。
导致空蓝的因素很简单,没有找对爆发点,当骑士没有章和无敌的时候,满恐骑士却没有杀死,让他一个大圣光刷满,然后又来追杀你。所以当你满恐了骑士不要着急杀他,没有沉默?继续耗,反方向跑绷带吃喝,如果硬上DOT只会拉进与他的距离,不仅白白浪费了蓝,闹不好还会被一个没章没无敌的骑士秒掉。如果你是按照我提供的套路去控制的骑士,那么第3个恐惧CD的时候正好是沉默CD的时候,有了沉默就必须弄死骑士,不给他忏悔加血的机会!前两部分如果打得好的话,章和惊骇也应该留在手里了,恐惧接惊骇也是可以秒掉骑士的。
那么如果中间没血了要不要切回来加血呢?会不会蓝不够?我可以告诉你,加血完全没有问题,如果你第一步做的好,成功的将他的无敌骗了出来,放心的切回来加血吧,加3管血都没问题。直接跟他耗恐惧,没有把握秒他就别切回暗影,继续耗,等待自己技能CD。
第四部分,应变。
整个这套打法只是一个练习的模版而已,它可以帮助你战胜大部分高端惩戒骑,无视甚至满血秒杀低端惩戒骑了,但是要做到100%战胜惩戒骑,固定的套路是不可行的,90%的惩戒骑会按照我上面所说的打法去应对暗牧,但仍然会有少数神级惩戒骑会给你一些出其不意的手段。前3部分的打法只是教你一个练习的方法,如果我说的细节你全部都能够做好,那么你的基础就已经非常扎实了,遇到神级惩戒骑,我相信他的套路变化不会比你多,你仍然可以轻松战胜他。举个例子来说,正常的套路是恐惧沉默心控,你完全可以先上完DOT然后马上沉默心控,当骑士徽章的瞬间给他恐惧。这个打法不适合新手,而对于对抗神级惩戒骑会有出其不意的效果。遇到开圣疗或者其他意向不到的方法的惩戒骑,也可以2次心控等恐惧CD。对抗惩戒骑的打法很多,一个神级惩戒骑绝对没有一个神级暗牧玩出来的花样多,惩戒骑是最好打的职业之一,只要你多思考多练习。
整套打法讲完了,有可能会遗漏一些细节,不过我不想再补充了,如果看了这么多你还是战胜不了惩戒骑的话,绝对不是因为这个惩戒骑高端,也不要认为我打败的惩戒骑都是低端玩家。我十分肯定的说,是你自己练习的不够!我也是经历了无数次失败,在不同的服务器不同的阵营跟各种高端惩戒骑打了几百场才总结出来的道理。而上述我所说的只不过是一些皮毛。我追求的是100%战胜惩戒骑,而真正要做到这一点,必须多加练习,自己创新,灵活应变,否则一切都是白扯。
这篇文章写了6个多小时,我也希望你不要草率的阅读,盲目的下结论,根据实战反复思索那些细节,争取创造出一些自己的套路来。如果你觉得这个方法很2,那么请无视这篇文章。
已投稿到:讲道理! 这些召唤师技能在王者荣耀里是最垃圾的
15:04:26来源:多玩王者荣耀作者:文光
  在《》里,召唤师技能大部分都能起到极大作用,比如:闪现、疾步、斩杀、惩戒等都是玩家常用的,但也有那么几个显得特别鸡肋,下面小编来说说。
  干扰:沉默机关持续5秒(60秒CD)
  该技能只能对塔有作用,并不能针对使用。
  虽然这是一个推塔游戏,但真有谁那么傻专门带上这个技能去偷塔?敌方玩家一般情况也不会那么傻一直眼巴巴看着你拆而不阻止。
  这是一个推塔游戏,但也是一个对战游戏,消灭敌方英雄再去拆塔,一般逻辑是这样的。该技能不能不能用在英雄身上,意味着在对战过程中比其他玩家少一个技能,也许就差那么一个闪现、一个斩杀就能把对方杀掉,可惜你带的是一个毫无用处的干扰。
  眩晕:晕眩身边所有敌人0.5秒,并附带持续1秒的减速效果。
  看介绍感觉这技能用处也不差,能晕能减速,但跟其他作对比就显得有点弱了。
  第一,晕眩时间太短,起不了多大作用;
  第二,减速时间是有作用,但比不上惩戒;
  所以眩晕是一个很平庸的技能,既没有闪现、斩杀等来得直接,也没有惩戒作用显著。
  传送:未知(小编猜测应该能传送到友方单位,雷同LOL)
  传送是一个非常具有争议性的召唤师技能,在LOL里面该技能效果显著,因为地图大,能发挥出它的支援效果。但放在《王者荣耀》里,战斗节奏快、地图小,所以很多玩家认为该技能并没有存在的意义。
  但小编并没有完全赞同,虽然没有LOL的效果显著,但依然有它存在的意义。如果在插眼模式(目前的迷雾模式)上,会更有战略性。
  另外还有玩家觉得传送技能出来后,这个英雄会哭(大招是传送到队友身边),但小编也不赞同,双传送也是非常牛逼的战术,到时候刘邦真能无处不在了。
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体验服爆料
英雄皮肤情报3.1:圣骑盾猛沉默天赋移除及驱邪铭文修改
作者:堕落的猴子来源:NGACN发布时间: 14:07:12转帖到个人空间
  摘要:神圣的强化专注30%打断减少,防护的强化虔诚6%治疗,惩戒的强化惩戒3%伤害(3%加速天赋未改变),目前可以在任何光环开启时触发效果.给予了你更多的光环选择性
  本文来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此行。
  模拟器:
  铭文修改:
  -驱邪铭文:提高驱邪伤害20%,不再提供打断效果.
  -圣疗铭文(小):减少圣疗冷却5分钟,不再提高20%圣疗回蓝.
  -圣疗铭文(大):增加圣疗回蓝100%,同时给在给予目标回蓝时给予你相同的回蓝.(无法确认是否能像目前版本一样同时作用两次于自己).
  -新铭文,圣光道标铭文:增加道标持续时间30秒.
  -新铭文,神圣震击铭文:减少神圣震击冷却1秒.
  -新铭文,神圣祈求铭文:神圣祈求状态下,所有受到的伤害减3%.
  -新铭文,神圣风暴铭文:增加神圣风暴治疗量15%(25%-&40%).
  -新铭文,拯救之手铭文:当你对自己施放拯救之手,所有受到的伤害减少20%.
  -新铭文,正义之锤铭文:影响目标增加一个.
  -新铭文,正义之盾铭文:减少正义之盾消耗?%(未确定).
  全系修改:
  -神圣的强化专注30%打断减少,防护的强化虔诚6%治疗,惩戒的强化惩戒3%伤害(3%加速天赋未改变),目前可以在任何光环开启时触发效果.给予了你更多的光环选择性.
  神圣:
  -纯净之力的驱邪神圣愤怒额外爆效果取消,现在改为减少驱邪术/神圣愤怒的冷却17%/33%.
  -祝福之手的抗驱散效果取消,现在改为减少牺牲/拯救/自由之手(触?)的冷却10/20%,同时位置上移一层,从需要20点神圣天赋移动到需要15点.
  -纯净心灵现在也减少毒类效果的持续时间,同时减少的百分比下降为15/30%.
  防护:
  -第一层左边应该是1/2/3/4/5%治疗效果的圣洁天赋,MMO的天赋模拟器不完整而已.
  -第一层新天赋,圣洁:提高你的治疗效果1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗效果1/2/3/4/5%.
  -团体小盾墙略微NERF,目前最多吸收圣骑士最大生命值的150%/300%.(总共)
  -锤子天赋的确只有两点了,惩戒哭哭,防护因为有下面的新天赋所以根本不担心.
  -庇护祝福不再提供怒气或者符文力,只提供免伤动作后的回蓝了.
  -单手专精,热诚防卫者等天赋在点数减少情况下效果不变.
  -光之守护天赋的刷新神圣唤醒的新效果的触发条件是任何攻击.
  -圣殿骑士之盾的新效果只强化飞盾的3秒沉默,盾猛的部分已经消失了.
  -像之前说的,盾类技能的伤害全部提高30%不需要天赋强化了.
  惩戒:
  -全部是已知的修改,审判额外爆减少,正义复仇效果下降,完全不知道BLZ要怎么补偿.
  -圣洁惩戒和强化惩戒光环天赋合并,1点天赋提供50%额外的惩戒光环伤害和任何光环下3%的全队额外伤害.
  -神圣意志天赋下移一层,从需要20点惩戒天赋提高到需要25点.
3.3.5防骑资料
3.3.5神圣骑士资料
3.3.5惩戒骑士资料
3.3.5圣骑士副本心得汇集
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