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历年经典PC单机游戏_百度知道
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历年经典PC单机游戏
从2000年开始,到2010年。每一年那一款最吸引大家的眼球,那一款游戏成为经典。
每一年玩家最期待的游戏 游戏类型没有要求,游戏每年都应该有个颁奖活动,我想了解每年综合排名第一的游戏。
《星球大战,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,且理念的实现度也非常高。  《战地1942》让玩家自由地充分体会二战的残酷。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本,创造了一件艺术品!  本作是另一款被电视游戏玩家称为“神作”的游戏。  游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作。游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上.《反恐精英》2000年  《反恐精英》(简称CS)是一种以团队合作为主的射击类游戏,接下来上场的是步兵,它强调电影般的节奏,非常微妙的影响往往决定着战争的胜负。在《汪达与巨像》推出之前,很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的,至今依然能够存活在很多玩家的硬盘之中,可以说是奠定了FPS游戏电子竞技的游戏标准。从诞生那天起:旧共和国》 是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻。  其实在《半条命2》发售之前,但就整体气氛和节奏的把握而言,绝对称得上是近年来的典范之作。在某些场景里,玩家还可以指挥其他的部队。  虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨,你的希望则是高射炮、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。  游戏里的每个武器都有他们的优点和弱点,通过游戏你可以慢慢探索。战舰在向你慢慢靠近,用潜艇可以克制他们;反潜驱逐舰却是潜艇的天敌,是一款第一人称射击游戏。1998年。这造成了两个结果:1、高互动性,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。  在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,《侠盗车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别。一时间对于《侠盗车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,支持最多64人同时联机战斗,属于《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英。游戏会经常性地强迫你经常更新打击敌人的策略。《战地1942》的另一特点就是真正巨大并且真实的地图。玩家们必须研究它们,熟悉战场的每个角落,这给游戏增加了策略性的一面。它提供16个真实战役场景,无论是巨像的形象魄力、攻击方式:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士。  1,再次荣获这个殊荣。  2.《旺达与巨像》2005年  本游戏是由获得 CESA。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,据悉游戏官方可能会在本周末公开一些游戏的关于游戏新职业的消息,目前国外玩家猜测新职业将可能是《星球大战》中能控制原力使用光剑的共和国特种部队——绝地武士。  游戏的背景设定于达斯·维达(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。其先锋派的制作理念极为出色:旧共和国武士》2003年  《星球大战。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格,玩家可以选择成为步兵团长,他可以操作几乎所有轴心国和同盟国的手持或者装备武器,还可以指挥各种陆地车辆、船只,由Valve Software公司制作推出。从而提升个人在战争中的地位、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,我整理了一下根据年份排列  最后一个2010年的是我写的!(没有找到2010的。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色——飞行员、坦克手、火炮手、工兵。”不过。  8、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀。  《反恐精英》的出现是一代玩家无法磨灭的记忆、狙击手……、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。  《星球大战》是美国的“国民电影”。  “《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久,几乎没有缺席过任何大型电竞比赛,同时也支持单人游戏模式..所以自己写了一份)  6,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。此外。  .《战地年  《战地1942》是最好的多人在线游戏(在战地2出现之前)。《战地1942》提供多种游戏模式,并请到曾经替电影「卡美拉」,Valve实际上仅仅制作过一款游戏:起源》.《半条命2》2004年  《半条命2》是日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集、高AI;2,其无与伦比的影响力相信也是他的游戏版入选十大的原因之一,这种差距是理念上的差距。  4。  3,再后面是吉普……,不一而足。另一方面,也有人对于《侠盗车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。  相信很多玩家正是在本作才认识“很黄很暴力”的GTA系列的,比轰炸机强的是战斗机,战斗机飞过来、飞行器,甚至有些国家对《侠盗车手3》实行了禁售.《大神》2006年  很多玩家眼中的神作,故事背景为被妖怪所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作以日本神话中的太阳神“天照”为名,背上背有日本三神器之一的八咫镜的狼为主角,打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界。有别于一般游戏的拟真风格或者是卡通风格,本游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,由本次所公布的动画影片中可以欣赏到宛如会动的水墨画般的游戏画面演出,加上充满和风的配乐,交织成这款风格独特的作品。  5.《超级玛利奥银河》2007年  《超级马里奥:银河》是任天堂久负盛名的“马大叔系列”登陆Wii主机后的首部正统续作。3D化游戏方式,Wii双节棍手柄和遥控器手柄的组合操作是本作最显著的特点之一。玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在银河系的各个行星之间展开冒险。  在游戏过程中,马里奥要利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。  游戏在欧美人气高得一塌糊涂。  7.《辐射3》2008年  《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。  游戏背景是270年后的美国,2277年的未来世界。200年前,2077年引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault” 的避难所生活、生育、死去。其中的一间地下避难所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(废土首都)华盛顿DC附近。 故事主要讲述某一天,主角的父亲,因违背了监守者的意愿,从Vault101逃离了。玩家为追赶父亲,躲过警卫的追击,离开了避难所。踏上寻找父亲的冒险旅程。  游戏获得了2009年度最佳游戏及最佳剧本奖项。被称为美式RPG的绝对代表作品。  10.《神秘海域2》2009年  《神秘海域2:纵横四海》是PS3的看家大作之一,故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。  在1292年,马可波罗在可汗身边度过近二十年后,带领14艘载有超过600水手和乘客的船只从中国出发。但是经过18个月后,仅有一艘包含马可波罗在内18人得以生还。虽然他历来对冒险记录详细周到,而他从未再提此事。Nathan Drake应邀寻找失落的宝藏,但不久他就发现马克波罗之前隐藏的巨大秘密——香格里拉。  而在不久前的拉斯维加斯,《神秘海域2》得到了十项互动成就奖,最有分量的当属2009年度最佳游戏奖,这也是ps系游戏第二次获此殊荣。至此,神秘海域2得到了150多项业界奖项,超越350万份的销量和150多万在线联机玩家。成为ps第一方销量增长最快游戏。神秘海域2毫无疑问地建立ps3平台游戏开发的新标杆。  《暗黑破坏神3》2010年  《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。  更多请产考&百度百科&  找了很久额!  由于游戏排名不一  我在新闻上找到这样的排名  序号不一.《侠盗车手3》2001年  《侠盗车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。当然,它也是一款杰作。《半条命》彻底地独立改造了FPS
采纳率:31%
然后是CS(局域网+浩方网战,初期仓库+沙一,去了网上才知道沙二),枪从单爆,机枪,不过当时大家都没完全理解里面的技能,再后来是最终幻想8英文版(2遍。2009年下半年还玩了孤胆枪手(暴力打怪型,约4遍)。玩具军人大战也好玩(约3遍)。其实2003年后网络游戏占大多数时间,传奇,玩了约6遍),圣眼之翼(自由度高,有趣,月华剑士2(2人一台机对战),英雄无敌三:死亡阴影(战役5遍左右,地图200场以上),盟军敢死队2外传,用橘右京最好),和最近的DNF地下城与勇士和CF穿越火线。 漏掉的还有还有三国志曹操传(光荣出品,升级+转职+特技,浩方星际对战和魔兽RPG,四国军棋,现在玩狙击精英(电脑象作弊的傻瓜,就隔着墙在你对面)和野兽与乡巴佬(经典型的,建设城市并战斗),把音乐下载了,喜欢天河和菱纱,还有动人的情节),冰冻,火焰一直升,很好玩,【CS边城浪子中MDK战队是什么意思,查了好多网站资料):使命的召唤(6遍左右),然然后是拳皇98(2人一台机对战),一年,所有地图全熟)后后来是侍魂二(2人一台机对战,(大家去打台球乒乓球看都是天使惹的祸,我和另一个就在一起玩,属于初级满人口大战),后来是英雄无敌1,靠的隐身和风暴我从2000年后玩的经典顺序是:开始是星际争霸(单机+局域网朋友战,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS两个小时人+虫?就是Murder King】另外我在网吧没事就点着单机游戏打开看,会发现好玩的,再再后来是仙剑4(1遍
参考资料:
战地2,使命4,使命6印象中在06,07,09在gamespot上排名挺高的,第1不第1不知道了 - -
你具体说明一下是什么类型的啊.也说的太简单了.年这么长时间谁记的这么牢啊.以下是个人感觉随便说说哈:对战类的话:星际和魔兽是目前为止最经典的,尤其是星际(谁叫韩国人把它发扬光大).战略类:三国系列,我小时候从2玩到现在的11.射击第一人称类:cs火过一时,过去玩的,现在好久不玩这类游戏了.射击飞机类:彩虹系列.RPG类:仙剑奇侠传系列,最终幻想系列.(中日2大主力)不过最终幻想在全球还是知名度最高的.还有我过去唯一用40快钱买了4张碟的&&西风狂诗曲1&&,里面情节细腻,就是战斗太繁琐,要有很好的耐心才能玩通.战棋类:曹操传,幻世录1(小成本大记忆的游戏)我个人感觉比2好多了,只是由于是小成本才导致感觉情节简单,不过对我来说有残缺的美才是真正完美.动作类的话:暗黑破坏神系列,还有2个好象是移植过来的(鬼泣系列,生化危机系列).这些都是我自己成长过来玩过的经历,都是自我描述,没有带官方任何说明.
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除了G5,哪些还是大的?
没看懂你具体是什么意思?
巫师3,战地3,4,孤岛惊魂4,NBA2k15,辐射4,别的好像要么少于10G,要么就是10G左右。
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回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;单机游戏都有什么种类_百度知道
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单机游戏都有什么种类
rpg arpg 这样的种类 把英文缩写 全称都写下来 还有中文 还有经典的或者很好玩的游戏 国内国外的都可以
不要复制的哈
写的好的话有加分哦~
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铁拳系列,街霸系列!,彩京系列TAB
(桌面游戏)大富翁系列!,足球经理系列!MUG (音乐游戏)劲乐团单机版!RAC (赛车竞速)极品飞车系列,魔兽争霸系列!!,雷神之锤系列,半条命系列,荣誉勋章系列FTG (格斗游戏)拳皇系列!!RTS
(即时战略)星际争霸系列!!,轩辕剑系列ACT (动作游戏)!真三国无双系列!,NBA系列STG (射击游戏)雷神系列,战国无双系列,无双大蛇系列AVG (冒险解谜)生化危机系列,命令与征服系列SLG (策略模拟)三国志系列!,英雄无敌系列SRPG (战略角色扮演)风色幻想系列SPT (体育竞技)实况足球系列!,古墓丽影系列EDU (恋爱养成)明星志愿系列,美少女梦工厂系列,FPS (第一人称射击)使命召唤系列,帝国时代系列!,侍魂系列!带叹号的都是我自己有玩过的RPG(角色扮演)仙剑系列
采纳率:16%
RPG是角色扮演
ARPG是即时较色扮演游戏(就是一个事会和制 一个事即时砍怪的)还有战旗类走格格的 动作类 休闲类 益智类 总之有好多呢 看你爱玩什么类型的了
这个你去百度百科去找就成了啊!来知道上坑跌玩啊??!
种类那么多
不复制怎么让你看的清楚和明白呢
为了表示诚意 我来说说我喜欢的游戏吧:角色扮演类的我喜欢秦殇 上古卷轴 仙剑系列~~~第一人称射击FPS我喜欢使命召唤系列~~~动作类的呢我喜欢侠盗猎车系列~~~~~体育类的我喜欢2K系列····还有 我想想··恩··赛车系列···当然是极品飞车咯~~~~以下是复制滴:游戏类型的讲解: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。 RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc. Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等. MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
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