莽荒纪2手游攻略手游伤害加深对回血有影响么?

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莽荒纪手游伤害5和攻击5哪个伤害高?
来源:9669手游网
游戏类型:回合
  &伤害5与攻击5 &这两个在莽荒纪手游中哪一个收益比较高呢?下面看看莽荒玩家&诸葛业峰&给大家带来的伤害5与攻击5分析论述。
  有些人可能以为伤害加深比较高。有些人就会想比如攻击20000的攻击,5%是1000不是大于600吗?
  其实这个理论是站不住脚的,首先敌人的防御你忽略了,下面我就来给大家举个正确的对比;
  xx英雄 攻击20000 这时,你的敌人一般跟你战力差不多,敌人的防御最少有10000吧,所以你大约可以打出10000的伤害,
  这个时候就看你是用攻击5还是伤害5了
  1:(用伤害5时)*5%=10500
  2:(用攻击5时)600 (多余的攻击差不多直接附加,我试过)
  此时攻击5明显大于伤害5,这还没算对面的伤害减免。
  当对面有伤害减免5
  1:(用伤害5时)*5%-000
  2:(用攻击5时)600 *5% =10070
  明显还是攻击好,就算是4个攻击 4个加深 对方4个减免神符,结果还是一样,加深和减免可以抵消,但攻击永远不可能抵消,你想一下,你就算99.999999%的伤害减免,可以吧额外的600变成0吗?肯定不可能啊毕竟不是100%,
  所以总的来说,永远都是攻击5大于伤害5。
  这时大家可能会考虑到以后攻击会变高的时候呢?可是因为防御的原因。这个不用担心,我想大家应该都明白,我们的对手一般和我们的战斗力差不多。
  当你攻击变高的时候,敌人的防御可能会不变吗?所以大家可以放心的用攻击5到死了。热门搜索:
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莽荒纪5星英雄技能伤害系数大全 伤害计算公式详解
作者:萨尔
  今天,小编要与玩家独家分享的就是莽荒纪5星英雄技能伤害系数大全,通过这个表格,我们能够充分的了解每个5星英雄所使用技能能够给敌人带来的伤害系数是多少。
  可能会有玩家不理解什么是技能伤害系数,实际上,它的计算公式为:人物攻击*技能加成系数*伤害加深系数=非暴击伤害。假设,玩家的伤害加深为10的话,伤害加成系数就是1.10。
  莽荒纪5星英雄技能伤害系数:
技能伤害系数
后羿(战意)
小技能,前方最后一名敌人,加成系数:1.39
大技能,前方最后一名敌人,加成系数:2.94
小技能,直线,加成系数:1.07
大技能,两排,加成系数:1.65
小技能,两排,加成系数:1.18
大技能,全体加减对方攻击一回合,加成系数:0.54
长青剑仙(战意)
小技能,两排,加成系数:0.77
大技能,直线,加成系数:2.14
小技能,增加自身防御。
大技能,全体,加成系数:1.087
小技能,增加自身防御。
大技能,直线,加成系数:2.135
小技能,单体几率眩晕加持续伤害,加成系数:0.3
大技能,全体持续伤害加减少战意,加成系数:0.5
小技能,增加自身防御。
大技能,两排,加成系数:1.646
小技能,一排,加成系数:1.337
大技能,全体,加成系数:1.086
小技能,直线相邻两个,加成系数:0.6
大技能,两排,加成系数:0.819
小技能,一排,加成系数:1.337
大技能,两排,加成系数:1.647
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,直线,加成系数:2.137
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,两排,加成系数:1.646
小技能,两排,加成系数:0.769
大技能,两排,加成系数:1.647
小技能,单体眩晕,加成系数:0.818
大技能,全体加减战意,加成系数:0.538
小技能,一排,加成系数:1.338
大技能,直线,加成系数:2.167
小技能,全体几率眩晕,加成系数:0.258
大技能,全体,加成系数:1.088
小技能,一排,加成系数:1.22
大技能,全体,加成系数:1.088
小技能,全体,加成系数:0.509
大技能,直线,加成系数:2.556
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,两排,加成系数:1.6475
莴兹(战意)
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,两排,加成系数:1.646
白极真仙(战意)
小技能,两排,加成系数:0.768
大技能,全体,加成系数:1.088
小技能,单体,加成系数:1.636
大技能,两排,加成系数:1.645
小技能,一排并增加自身防御闪避,加成系数:0.668
大技能,直线,加成系数:2.167
红雪天神(战意)
小技能,直线相邻两个,加成系数:1.208
大技能,直线,加成系数:2.236
  以上,就是小编与玩家们分享的莽荒纪5星英雄技能伤害系数大全,上文中还附带了伤害计算公式,若玩家想要自己尝试着计算其他英雄的伤害系数,也可借鉴。
  本文为原创,若有转载,请注明出处!
游戏名:莽荒纪
类&&&型:策略
评&&&分:6分
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文网文[8号莽荒纪手游增加攻击与伤害加深的计算方式
时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
  之前有玩家问,在莽荒纪手游中,伤害加深5和攻击250应该要选择哪一个比较好?琵琶网小编针对玩家战斗的情况,给予了建议。
  莽荒纪手游伤害加深5和攻击250选择哪个?:
  不少玩家看过之后表示想要知道,伤害加深5与攻击250是怎么计算的,那么就跟随琵琶网小编来看看属性加成的计算方式吧。
  Q:伤害加深5和攻击200+怎么选择?伤害加深是怎么计算的?
  我的选择是:伤害加深0的状态下,自己人物对敌人造成的伤害在5000以内选择攻击力,伤害5000+选择伤害加深。
  攻击力造成对方的实际伤害值(代号:A)X伤害加深的百分比。
  1、你的人物攻击10000,伤害加深0,打对方5000的血。
  ①你的人物攻击10000,伤害加深10,打对方5500的血,0(5000x10%。
  2、你的人物攻击10000,伤害加深0,打对方5000的血。
  ①你的人物攻击10000,增加250攻击力,打对方5300的血,0x1.2(这个数据有波动,1.1-1.2之间) 此数据我通过不同的图,不同的攻击力测试的,绝对准确。
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