剑灵刺客叠毒技能叠点穴一定要点出哪些技能?

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关于点穴触发的问题
首先一句说好,文明讨论,我已经被喷了不少了,大多是“纸上谈兵求录视频”“大神你好牛逼啊,无敌技能不要也可以无伤稳T”之类。我想说这是我与诸位吧友讨论后得出的结果,不喜勿喷,手机纯手打。
由美国好莱坞环球影城打...
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刚刚和一位吧友讨论了一下,他给出的套路是,把冲锋拳点到反击施展,通背触发第一层,里门反击冲锋第二层,q抗性触发第三层,再里门反击冲锋第四层,因为通背cd18秒,冲锋cd9秒中间卡好cd的话这一套理论应该也可行。不过叠第二层时暴击加成只有10%也就只有60%的暴击率所以有点看脸。我和他讨论得出的是第一层通背,第二层q抗,第三层冲锋(此时暴击加成20%),第四层通背触发(我认为4层点穴的通背爆发才13000的伤害,接烈焰脚也就总共20000,还不如可控的点穴触发,而且cd18秒也好了)。
况且算上气魄10%的暴击加成,要叠第三层时的暴率也已经到了80%,脸只要不黑三层可以稳叠
通过充分利用通背和冲锋的cd配合,可以尽可能的节省无敌技能用以保命。
还有一点非常重要,每层点穴cd一定要能多卡一点是一点,大概控制在每层6-8秒就开叠下层,这样能够长时间稳定暴击率从而最大化输出
同时我个人是不介意点弹腿的,理由有二,一:要通过弹腿出点穴要4技能点,对于改版后技能点匮乏的拳师不适合浪费在弹腿上,二:弹腿触发点穴必须要在boss异常状态才能触发,况且力士灵剑举起来你想要用弹腿直接叠4层也是不推荐的,这代表把30秒持续高暴击输出的时间变成了10秒。
我是直接盘龙加山崩打断然后接2层然后Q OR E接第三层 然后通背接第4层不过通常我打断好了力士或者灵剑就举了如果是单刷或者是T小怪 那叠4层直接把控用出来就好了 非常轻松
兰兰本的话基本拉的到仇恨,一二四可以通过这一套完美点出四层,老三虽说削了不能秒人,但保险一点还是不要冒险去点穴了,因为一个不小心也许你就被他一个一阳指“点穴”倒在地上起不来
没改版之前我就点出反击冲锋拳了,打兰兰专用的。。。也就这个方法是靠谱一点的,弹腿确实不适合野队。。今天试了下,兰兰火大的时候还是比较容易4层点穴的,前面鱼王很容易4层,老二老三就不想了。。。冰花确实不是一两天可以适应的,冰花的设定实在是2B。。
点穴加的是暴击不是暴击率!2500的暴击,10%也就是2750,不到60%暴击率
吧友的补充!我想了一下,那么第三层就不能用冲锋暴击叠了(加上气魄buff也就65%的暴击率)这里我认为可以用无敌拳舞触发,相对比之下e与ss我觉得还是得留着,毕竟是真·保命技啊。。
理论上来说,闪避触发的无CD冲拳(最右下那个),在QESS出6秒觉醒时,可以一直打,如果配合万魂效果,啧啧~所以点穴只是多点开花中的其中一个亮点,其他技能的加强也很漂亮。点穴并不适合所有人,至少我这种手残觉得点穴好难啊
吧友的补充 ,那么现在就有了两种点穴流,一种是队伍中有力士灵剑点出4-2弹腿的瞬4层10秒极限爆发输出,另一种就是楼主我写的卡cd长期输出。面对不同的情况可以适当的改变输出方法,若是队里的力士灵剑积极打断积极抓举,就可以配合抓举使用极限爆发流,而野队很少能碰到完美抓举的话就使用卡cd持续流
我觉得,首先,通背来触发点穴,就是浪费通背点穴效果下的bt输出,我只有在万不得已叠不到四层时用通背应急叠第四层。其次,冲锋拳爆击触发点穴也确实难掌握,第一,拿LL副本来说,boss攻击不是很紧凑的,几乎都是一下一下的,10秒钟,固然可以够你至少反制一次,但是不能保证冲锋拳一定暴击,看脸成分太大,而且buff一多,总有看花的时候,那个10秒,间隔,说实在,真心还是保守在6秒左右,毕竟都会怕万一没叠上,点穴就要进入cd了。再就是,用Q、E来抵抗触发点穴,首先,这个是最不适合多数拳师玩家的,先不说副本里,敏捷buff和觉醒buff有多大的逆天作用,光是你闪侧面去了1.5秒内非要boss打到你触发抵抗来点穴就不是大多数人都能做到的,毕竟拿LL本来说,boss攻击间隔基本都有1—2秒,而且,Q,E冷却都16秒,在错误时机用掉了,等你真正需要就心碎了。至于抵抗拳舞,层主因为点不够也已经放弃,不过你要拿抵抗拳舞来触发一次点穴,那也浪费,45秒cd,你就为点一层穴?层主和楼主意见不同,但毫无恶意,仅仅是自己的心得,楼下接自己对点穴的看法。
关于极限爆发的补充首先举起来就3x,3x,3x叠3次然后享受80%暴击率的抽筋,然后10秒快结束后,马上接xx,又能抽筋10秒,在下一次举的时候就用3f抽筋
我觉得,首先,技能一改,瞬发点穴以及nb的通背是绝对的吸引了我。不知道各位拳师大大以前是否用点穴,层主如今已经现版本毕业,抽筋毫无压力,所以在昨天更新之前我都没有用以前的点穴,但是在我刚进入剑灵的时候,点穴技能可谓陪伴我成长,首先,改版前,点穴是tab建下的第三列,无触发条件,但是叠前两层,出手极慢,为什么层主在毕业前会使用这个出手极慢的技能,因为毕业前,爆击不到2700,那时候2000都没的时候,爆率是完全不能达标抽经打法的,这一下就彰显了点穴一层就加10%概率的极其变态之处,之前我都是,山崩,然后直接第一层点穴,因为抬手真的太慢,我怕被打断,一半都山崩起手,然后第一层,接两套抽经,然后扫堂腿,第二层点穴,第二层依旧慢之前的版本,然后已经加了20%爆率,安心抽经快到10秒,就上第三层,以此类推到点四层穴,那个时代的我,完完全全是为了依次增加的4个10%爆率,来增加我抽经的续航性。
如今,大部分的拳师大大,我相信没有2700爆也有吧?正常抽筋完全不虚有木有?所以,点穴依次增加的10%爆率其实已经不是点穴的亮点。我先说一句,目前更新后,拳师主要输出还是靠抽筋打法,不要以为单体回天不回内少一脚就抽不起来,照样抽,为啥我就不解释了,层主单体回天和升龙都点了,实在不懂的朋友可以追问,我再回答,放弃抽筋的朋友求轻喷。我接着说点穴,其实适合大部分拳师大大的打法,只有弹腿是最稳定的,单干的时候可以不点,甚至放弃点穴我觉得都完全没问题,但是队伍配合副本情况下,我绝对的放弃了冲拳及其他一些技能,选择弹腿和点穴,追求极高的爆发。队中力士或灵剑举起的时候,3x来回的方法是绝对够你来回4次的时候,如果遇特别情况要移动位置浪费时间,例如举起来跑出杏花的雷和兰兰的火,那叠两层三层也照样没问题,目前层主是至少都能叠三层,层主手很残,基本手法就是这样,具体输出手法就分两种了:1.直接举的时间3x上四层点穴,立马接通背拳,这一套输出极大,可以说,简直是可怕,各位大可点开战斗信息试一次,然后加起来看看能有多少伤害,就怕你自己都不信原来你那么牛。然后四层以后还有气魄buff,10秒的100%爆,抽筋,单体的回天,谁能匹敌?简直10秒真男人。2.力士或灵剑举的时候,叠三层点穴,在未来10秒增益30%爆率,加自己的40%—50%,妥妥的70%-80%够你抽筋10秒输出,然后10秒快到,接一通背(三层点穴下通背输出也很客观)来触发第四层点穴,触发100%爆率,又是10秒输出时间,这个第二种方法相对第一种是把输出时间扩大化了。两种输出方法按个人喜好,毕竟点穴的翻倍伤害和通背的翻倍伤害真心是更新后的亮点,这也是为什么层主较楼主方法更推荐这种弹腿的打法。毕竟点穴cd1分钟,按灵剑的算,第一次举,你能点一套,第二次就老实抽筋,第三次差不多又能来一次点穴,其实从续航输出角度来说,不比楼主说得差。楼主的优点在于操作好,可以不依赖队友的举,想点就点,毕竟拳师还是手残多点嘛所以我还是推荐弹腿,楼主不要生气。
我的加点,放弃了冲拳以及拳舞,冰花。。。未来点多,也不会优先考虑冲拳,其实冲拳仅仅在单刷时有较大作用,别看面板伤害高,即使在未来有了洪门秘籍,能够爆拳爆击立马接冲拳,我觉得都不值得优先考虑,50版本,建议大家练好点穴,连环腿,奔炎脚的打法,抽筋也一直实用,至于冲拳,点实在多再点吧。
又来一个不懂点穴的。
我放弃了冲拳,弹腿,点穴,爆拳回天,铁山烈焰脚,力士举3x3x叠四成,但是自己的时候就叠不上,估计是我手残的原因,我个人觉得,自己刷的时候点qe闪避触发冲拳,放弃弹腿和点穴,点在瞒天和冲拳上,
酒吧也能叠,上来大挪移的时候q,真空破的时候格挡冲锋,火花的时候q,e无敌拳舞叠,其实三层用通背也不错,不必纠结是四层,到了四层光回天爆拳伤害都很可观了!
看了下楼主的内容,补充下自己昨天在固定队4人的一些实际体验和改动的几次加点。主要针对成型的固定队伍的一些自己打下来的感觉。1、更新后主要回3内的两次回天被砍,单体变成消耗2内力。2、点穴点出弹腿,以及点穴本身需要3点共计7点技能点目前来看的确是很缺技能点。3、pve下副本的时候你不是一个人,不是什么boss都要你双控,特别是你有个固定队的时候,这个游戏有个系统叫做合击。4、我队伍配置是气功、剑士、力士、拳师。冰花气功。和力士交流后将盘龙和山崩的点全都去掉了,移到了单体回天、升龙上。由于用的是恶女武器,冲拳点了2点。冲锋拳没点。5、除了楼杏花地上有炸弹时,力士抓起boss后弹腿和点穴交互是可以达成4次的,但时间非常紧。之后恢复内力可以很好的支持改版后变成消耗内力的回天。6、就火炮兰这个本来说,力士举起,有点穴先点穴,点穴cd再使用冲拳、3f的打法。7、所有boss都有提前点穴一下的时机,鱼可以在扇形攻击时拳舞抵抗点一次,一起打断,力士抓,点3次;楼杏花毒雾抵抗就更容易点了qec随意至少点出2下没问题,力士抓点满;酒保先手拳师仇恨,拳舞抵抗抓,点一次,打断继续点;火炮兰,扫射拳舞点一次,打断抓继续点。以上先点一次是为抓举时及时点满提高容错率使时间更宽裕。
“讨论结果”,我觉得,只靠讨论的话,我都能单刷人民大会堂了。。。。
问下,通背拳CD好了,打在怪身上之后触发的电学技能还在CD中 咋办啊?
qecss怪不打你怎么办
我经常触发崩劲拳怎么办啊。。qe加闪避
闪避触发崩劲拳
楼主哥哥,有空的话可以给我你的加点吗?我的扣扣
如果没有就算了
求问这个帖子里得大神,我昨天试了下擒拿点出回内回血,感觉对团队真好,有木有必要点?
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玩家分析十大门派点穴技能以及点穴排名
文 章摘 要
  10.唐门  唐门 作为一个 远程物理输出的职业 一个把现代武器融入到古代的一个门派 说实话 点穴近乎没有  哪一个华丽丽的陷阱 傻子才回去踩再被点穴反正我这种 智商正常的人不会去  9.日月  日月的点穴是三刀后再点的 日月这种 出招慢的 我和朋友试过 他点穴 我往后退 都
  10.唐门  唐门 作为一个 远程物理输出的职业 一个把现代武器融入到古代的一个门派 说实话 点穴近乎没有  哪一个华丽丽的陷阱 傻子才回去踩再被点穴反正我这种 智商正常的人不会去  9.日月  日月的点穴是三刀后再点的 日月这种 出招慢的 我和朋友试过 他点穴 我往后退 都不用闪 都能躲过  不过 日月不需要点穴 只要骗过格挡 勾过来 踏魁直接福州见了  8.恒山  恒山这个冷门职业 点穴多无力 多好躲 诸位见识过没有不知道哪位大神曾经说过 恒山完克华山 基本上 我看到恒山基本无视  7.华山  有人可能会疑问 为什么华山第七楼主告诉你们 华山的点穴分四下 前三下都是伤害 第四下才正经点住  楼主试了一下 华山 点穴从起手 到点住 需要 1.8秒 近乎两秒的时间 在这个时间里 你可以 跳起来 格挡 闪退 都可以  但是相比上面三个门派 还不错 起码 有的时候能点住  6.少林  少林 点穴 起手太明显 出招还慢 距离也近但是点住以后 威力很大 一招蓄力掀地板 下你半血 有木有  5.峨眉  峨眉的点穴是冲刺类型 只能直线 容易躲避 出招太慢 往往在峨眉出招点穴的时候里被反控了  4.逍遥  逍遥的 点穴非常具有观赏性 装逼 耍帅 泡妹纸必备 目测现在 笑傲小白脸 闪一下去点 说实话 野外很不好躲  尤其是 逍遥准备偷袭的时候 野外碰到残血的 逍遥闪过去直接点死 不过遇到华山 基本点穴就是送死 直接抓起捅  (楼主内测要的就是逍遥 如果诸位逍遥发现 点穴老被闪的话 试试 在他跳起 快落地的时候去点 一点一个准把握好时机 没问题的)  3.五仙  五仙的点穴 有没有发现特别容易 反正 我跟五仙打 踩鸡鸡 抓取 点穴 很容易被连中 碰到操作不好的 能躲开 你们有没有发现  2.武当  有人会疑问 亲儿子怎么能第二其实 可能有的人没发现 武当的所有技能 都是可以格挡的  不过 作为亲儿子 武当点穴可圈可点 所谓 一个帮的实力不是看宝石 是看有几个武当  这句话不是盖的群点 和 远程点穴 这不是 其他门派可以比拟的  1.衡山  点穴起手 一套带走 这句话 是真的 衡山点穴无解 不解释 我自认操作不错 也只能在他冲过来的时候抓起来 然后呢? 他起来照样点住
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原标题:剑灵职业技能调整 小编帮你逐一解读分析
  职业-拳师
  拳师 (改版以外/洪门秘籍)
  § 盘龙腿 5阶1段招式: 适用“击退11m后瘫痪30秒”,“不可防御”效果。
  § 盘龙腿 5阶2段招式: 适用“吸引半径8m范围内的敌人”效果。
  总结:添加“不可防御”效果,等于加强了很多,洪门秘籍很期待你哦~
  除此之外
  § 修正了适用“暴烈剑”的暴击后立即施展“侧身闪”、“鬼步”来抵御敌人的攻击时偶尔能连续2次施展“回天脚”的问题。
  § 修正了施展“侧身闪”、“鬼步”武功后立即施展其他武功时偶尔不会显示图标的问题。
  § “点穴”基本无功的冷却时间从1分变更为36秒。
  § “点穴”1阶1段招式、2阶1段招式武功的冷却时间从1分变更为45秒。
  § 修正了对已经适用高等阶“点穴”(例: 点穴四阶)的敌人施展低等阶的“点穴”时高等阶的“点穴”效果消失的问题。
  § 修正了施展“流星赶月”武功后在冷却时间内不能施展“飞燕脚”的问题。
  § 修正了“冲锋拳”武功说明中不显示“暴击时可施展点穴”功能内容的问题。
  § 部分武功的说明变更为符合说明格式的状态。
  § 修正了武功秘籍窗口中利用修炼“奔炎脚”来反复消耗修炼点的问题。
  § 经过变更后,施展“点穴”基本、1阶1段招式、2阶1段招式、3阶2段招式武功时冷却时间图标会显示出来。
  § 经过变更后,施展“点穴”3阶1段招式武功时“开始点穴”状态的效果图标将会显示出来。
  1. 冲拳
  更改了基本功能。
  ※ 删除了原本可在截拳后立即施展1次的功能。
  总结:更改后,之前截拳格挡之后有F铁山靠(虚弱效果)和直接出冲拳(可以点出削弱) ,删除后,这两个技能就不会起冲突了
  ※ 改善了连续使用“即时冲拳”的反应速度。
  ※ 4级2招式和5级2招式武功的“虚弱”效果对“陆孙”无效的问题得到了修正。
  更新了修炼。
  ※ 2级1招式: 更改为会给受到‘眩晕, 虚弱, 扼喉, 大挪移’影响的敌人造成额外伤害。
  总结:原本没有扼喉和大挪移,原本加到3阶3段才能出喉和大挪移
  ※ 4级1招式: ‘连环腿, 烈焰脚’产生暴击时,可以立即施展2次。
  总结:新增效果,可施展两次~
  ※ 5级1招式: 消灭敌人时,重置‘冲拳’的冷却时间。
  总结:新增效果,消灭敌人时,重置‘冲拳’的冷却时间。
  ※ 5级2招式: 恢复3点内力。产生暴击时,额外恢复3点内力。
  总结:新增效果,暴击后,额外回复3点内力
  ※ 3级3招式: 内力消耗量变为1点。
  总结:内力由2点变成1点
  ※ 4级3招式: ‘暴拳’、‘斩脚重击’产生暴击时,可以立即施展2次。
  总结:使用条件增加
  ※ 5级3招式: 使用后可以立即施展2次, ‘暴拳'、‘斩脚重击’产生暴击时,可以立即施展3次。
  ※ 增加了2级4招式, 4级4招式, 5级4招式的修炼。
  2. 擒拿
  更新了修炼。
  ※ ‘擒拿’武功可通过修炼,替换成‘十里冰川’武功。
  总结:拳师原来的冰花X,变成TAB
  ※ 增加了‘十里冰川’武功4级3招式的修炼。
  增加了可在‘擒拿’ 中,对擒拿状态的敌人进行攻击的 ‘连击’ 武功。
  3. 翔龙探海
  更新了一部分修炼。
  ※ 3级2招式: 只能对‘瘫痪’的目标施展,并且伤害量增加。
  ※ 4级2招式: 产生暴击时,恢复消耗的内力,10秒内额外恢复内力。
  ※ 5级2招式: 也可对‘点穴’状态的敌人使用。
  总结:原版本此技能是无用的,更改后也没太大用途
(责编:沈光倩、吴佶)
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剑灵拳师点穴技能深度分析 还是不错的(2)
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 15:13
2.2) 作为主要的点穴维持手段虽然不够,但可以根据情况使用的点穴维持手段
抵抗技[Q、E、SS]
首先,将抵抗技[Q、E、SS]包含到通常的点穴维持节奏中是不对的想法。
以以往&使用抵抗技回避敌人的攻击&的方式,如果boss野怪不在适当的时机使用范围技的话,便不能维持点穴。
必须要以&提前使用抵抗技挨了敌人攻击后再完成抵抗&的概念,使用抵抗技才能完成抵抗。看到这可能有些朋友会说&这说起来简单,实际在和野怪战斗中怎么可能做到&。
如果现在依旧有1秒后带有抵抗的1.0逆风行,那么就可以看准攻击时机后提前ss && 然后立刻用迅步拳近身并进行抵抗,不过现在已经是
2.0时代了。1秒后抵抗早已不复存在。再加上不同于可以ss后立即潜行or奇袭的刺客,拳师在ss后立刻使用迅步拳或飞燕脚近身,利用后抵抗的行为本身是不成立的。
所以为了维持点穴,故意使用抵抗技的方式是不对的。我们只能根据当时具体的情况,边抵抗boss野怪的范围技边打出点穴。
2.3) 有比没有好的点穴维持手段
先从结论说起。&千万别抱太大希望,否则关键时刻会掉链子&
因为进击拳必须要触发暴击才能激活点穴技能,所以很显然想靠进击拳来维持点穴buff是不稳定的。
所以在点穴buff过程中,如果是为了维持点穴而使用进击拳的话,还是趁早放弃吧。
在这里勉强能用的方法只有一个,就是非常幸运的以触发暴击的进击拳作为首个点穴buff的起始,不过这依旧需要有运气成分。
3.点穴4层重叠的节奏
点穴和剑士一样,根据相应boss野怪的攻击模式,其运营方式完全不同。最重要的就是看透相应boss野怪的攻击模式,然后掌握好加入点穴时机的节奏。
如果对加入点穴还不熟悉的话,可以按文中叙述的基本点穴节奏来进行练习。
3.1)可以使用单人合击技、扼喉&大挪移的模式时
1点穴~2点穴 单人合击技or扼喉or大挪移&脚踝强击&点穴&脚踝强击&点穴&&3点穴 通背拳&4点穴 抵抗拳舞
在面对不常使用aoe攻击模式的boss野怪或对点穴节奏还不太掌握时非常好用。
可以根据具体情况改变技能使用的顺序、或通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗后来维持点穴。
3.2)不能使用单人合击技、扼喉&大挪移的模式时 [※修罗王火焰剑&寒冰剑模式]
1层重叠通背拳&2层重叠抵抗技or抵抗拳舞&3层重叠 抵抗技or抵抗拳舞&4层重叠 通背拳
可以根据具体情况,改变技能的使用顺序。
不过,&1层重叠 通背拳&2层重叠 通背拳&和&1层重叠 通背拳&3层重叠 通背拳&因为通背拳的冷却时间是不可能的。收藏的论坛
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  【剑灵攻略】晚上闲来无事,打了几次G团,有一次带了个气功老板,他跟我说自己装备除了武器都毕业,但是总是拉不住酒保、兰兰的仇恨,问我到底该如何输出,我一时之间也不知从何说起,没有系统的想过这问题,只是跟着感觉打,后来看看网上也没有很详细的文章,所以仔细想了想,写一些自己的心得,希望对大家有所帮助。  气功缺少控制技能的同时,多出了许多伤害技能,这些技能不论从基础伤害上,还是攻击力加成上,都高于其他职业,所以气功不可能依靠一个技能或几个技能实现输出的最大化,所以表面上看气功的输出体系相比于其他职业复杂,灵剑、剑士有拔刀足以(按着左键就是了)、力士有卡刀足以,拳师有抽风拳足以,召唤有暴击马蜂也不错,可是气功不行,我们不但无法依靠一个技能实现伤害的最大化,而且还需要将火种和结冰两种DEBUFF考虑进去才行。  但实际上没用那么复杂,如果我们充分解决好以下四个问题,伤害就已经不低:  1、如何最快的叠加火种  快速叠加火种的核心是:莲花指,此技能2阶1段所附带的暴击叠加火种属性,作用于全部炎气姿态技能,可将火种叠加速度提升一倍。  所谓莲花指在手,天下我有。  严格卡CD保持莲花指DOT不断,火种叠加到5层一般只需要3个技能。  (温馨提示:莲花指二阶一段状态,第一次点击C后激活,再次点击后则马上引爆火种,暴击叠加火种的效果会取消,所以切记点一次就好)  快速叠加火种的辅助技能是:火炎掌,此技能在2阶1段情况下,每次命中叠加一次火种。  此技能为辅助技能一般当做衔接技能使用,即在走位时无法灵活按技能的情况下,打一两次,并不作为主要输出技能使用。  (许多人觉着5次伤害连着打很爽,其实2秒打1500左右的伤害,真的很低!左右键换着按,2秒能按4-5次,不暴击都超过2000)  2、如何使火种伤害最大化  气功一共有5个技能可以引爆火种,分别是烈火掌(左键),真空破(1),火莲掌(X),莲花指(C),火炎掌(F)。  火种引爆的伤害都是相同的,不存在差异,非暴击状态下,火种引爆产生的均伤害为(,这是我380攻击力对应的数值)  其中,烈火掌引爆火种不会暴击,其他四个技能引爆火种,会随技能产生暴击伤害(技能暴击了,火种也就暴击了)  表面上看,当然是用其他技能引爆最好,其实不然,我们应该坚定的使用烈火掌引爆火种,两个原因:  (1)烈火掌引爆火种,最及时,你不需要算火种,不需要盯着BUFF栏,可以做到实时引爆!  (2)烈焰掌引爆火种,有一个属性,叫做&火种叠加至5层后,自动引爆&  也就是说不需要等如其他技能那样一定要等到5层引爆,只需要3-4层火种就可以全额引爆火种伤害(系统默认火种叠加5层就爆了,也就是说在3层火种时,如果火莲掌出暴击,直接引爆且全额造成5火种的伤害)。  (此图清晰的显示,距离上一次火种引爆,只用了3个烈焰掌,1次标准伤害,2次暴击,直接引爆)  3、如何实现良好的内力控制  只有我们还玩儿剑灵,那么武器升级是一定的,很多人问一个问题,升到恶女武器后,内力够不够用,明确的答案就是:如果还沿用LB+RB+2的输出方式,是绝对不够的,我们必须做好内力控制。  要做好内力控制,就要明白,内力是怎么消耗掉的。  气功主要的内力消耗技能是:炎龙啸、寒冰掌  炎龙啸是我们使用最多的技能之一,消耗3点内力,每次平均2000伤害。  炎龙只能作为衔接技能或倾泻内力时使用的技能,如果我们将炎龙作为主要的输出技能,结果就是效率低,没成果。  寒冰掌(右键),消耗1点内力,这个技能之所以是主要的内力消耗技能,是因为释放频繁。  在不考虑抓举回内效果的情况下,内力控制的原则为:  4点内力以下不释炎龙啸,寒冰掌暴击后必接F。  火系姿态技能释放的优先级如下: 优先释放》莲花指(C)》火莲掌(X)》焦土(V)》火炎掌(F)》星星之火(Z)》炎龙啸(2)》最后释放  万混效果下的输出手法:在保证莲花指DOT的情况下,烈火掌(左键)+炎龙啸(2),无限循环,10秒伤害2W-3W  寒气姿态回内输出兼顾:  冰龙吟(3)-寒冰掌(右键)-破冰(Z)-寒冰掌(右键)-冰河掌(X)-玄冰掌(F),有输出,有恢复,4秒输出平均12000W,同时哪怕你已经没有一点内力,这套技能打完也会满内。  4、如何在目标被控制时实现输出最大化  气功3大神技,分别是逆风行(SS)、寒冰掌、排云掌。  排云掌之所以位列其中,就在于其恐怖的6秒输出能力,只要下本,除非你的队伍中没有灵剑、力士、拳师这3个职业,都请将你的排云掌点至2阶1段,只要目标被扼喉、大挪移、擒拿,你就可以在6秒内打出稳定的2W+伤害,如果碰到队伍中有力士拳师配合时,恭喜你,你可以在14秒内打出稳定的4W+伤害。我向毛主席保证只多不少!不信可以试试哦。  试问打伤害,还有比你更高的么?   气功师  推荐阅读:          更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。&
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