我叫MT,12张橙卡,紫卡若干,其中有尤笛安和一个火法方砖橙卡天赋哪个好,战力12w左右,金币5亿多,这样的号值

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史上最复杂Buff卡牌,橙卡大妈评测(更新4.3.1)
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IOS21紫禁风暴:╊ヽ蓝夜ヽ
本帖最后由 ddcnickddc 于
12:37 编辑
术士大妈,从始至终的冷门卡牌,曾经黑龙出现过大小姐4大妈的谣言,结果发现被坑了。做为唯一一个术士职业,也是截止目前最复杂的一张橙卡,让我们看看大妈有怎样的表现
注:本测评是基于V4.3.0的测试服卡牌为准进行的,后续如官方有调整,请以后续详细测评为准
一、天赋系统
(一)恶魔天赋
(二)毁灭天赋
(三)痛苦天赋
二、实战建议
(一)恶魔天赋
(二)毁灭天赋
(三)痛苦天赋
一、天赋系统
(一)恶魔天赋
90级时属性
生  命:54980
攻  击:14730
Snap1.jpg (80 KB, 下载次数: 8)
00:41 上传
主动技能:生命虹吸(对单体造成法术伤害,并吸收生命恢复自身)
普通攻击:攻击力100%,暴击170%
技能攻击:攻击力220%,暴击350%,回血攻击力70%,暴击110%
主动技能点评:
中规中矩的技能,只是紫卡时代的数据增强,没有大用途
Snap4.jpg (176.14 KB, 下载次数: 6)
00:50 上传
包含4项加强
先机·狂暴若回合开始时生命低于50%,增加30%攻击,持续3回合,3回合触发一次煅体·法伤法伤增加10%煅体·韧性韧性增加10%装备·虚弱为生命虹吸附加虚弱BUFF,降低目标受治疗20%,持续2回合。
先机·狂暴:
适合打消耗流的天赋,扔前排保持血线低于50%,配合足够的奶,问题是冬来了
Snap5.jpg (89.31 KB, 下载次数: 6)
00:58 上传
装备·虚弱:
聊胜于无的buff,相比于冬
天赋简析:紫卡升级版,继续冷门到底
(二)毁灭天赋
90级时属性
生  命:41064
攻  击:19687
Snap2.jpg (78.85 KB, 下载次数: 6)
00:41 上传
主动技能:流星火雨,对敌方随机4个目标造成大量伤害,2回合CD
普通攻击:攻击力100%,暴击170%
技能攻击:攻击力100%*4,暴击140%
Snap6.jpg (93.48 KB, 下载次数: 6)
01:05 上传
主动技能点评:
2回合触发一次的技能伤害,4目标,在初始状态不如火法,我们继续往下看。
包含4项加强
先机·一阶狂乱若回合开始时生命低于80%,增加少量攻击,持续1次出手。先机·二阶狂乱若回合开始时生命低于60%,增加中量攻击,持续1次出手先机·三阶狂乱若回合开始时生命低于40%,增加大量攻击,持续1次出手装备·恢复每次施放主动技能都会恢复生命。
先机·X阶狂乱:
随着血量的减少,伤害递增,到三阶后输出非常恐怖,问题是如何让大妈保证在三阶状态
Snap7.jpg (273.69 KB, 下载次数: 6)
01:11 上传
各阶段效果:
先机·一阶狂乱:技能攻击为攻击力120%*4,普通攻击为110%
先机·二阶狂乱:技能攻击为攻击力135%*4,普通攻击为120%
先机·三阶狂乱:技能攻击为攻击力160%*4,普通攻击为160%
可以看到,三阶段的输出非常恐怖!
装备·恢复:
回血和三阶段,这是个矛盾的命题,鱼与熊掌不可兼得
天赋分析:理论上最逆天的输出,但是想达到最大输出,很难很难。
(三)痛苦天赋
90级时属性
生  命:48760
攻  击:16582
Snap1.jpg (150.58 KB, 下载次数: 6)
23:00 上传
史上最复杂的卡牌,所有技能天赋均为buff!看图鉴说明请静下心慢慢看~下图为4个buff一起的效果
Snap10.jpg (95.35 KB, 下载次数: 6)
01:32 上传
主动技能:腐蚀诅咒,增加敌方全体中量受到的物理伤害,持续3回合
技能效果:和护甲·腐蚀一起测算,物理攻击提升了20%
Snap8.jpg (184.71 KB, 下载次数: 6)
01:25 上传
技能分析:4.3是物理系的天下,这个增加全体物伤20%的效果,配合其他物理系卡牌,效果会不错
包含4项加强
强韧·虚弱诅咒受到法术攻击时对攻击者释放BUFF,降低其攻击30%,持续3回合,5回合触发一次,对BOSS无效。先机·虚弱之种回合开始降低敌方全体攻击5%,每3回合只能释放一次,效果可叠加。先机·护甲腐蚀回合开始增加敌方全体受物理伤害10%,持续1回合,每3回合只能触发一次。装备·残废诅咒死亡降低敌方生命上限最高的目标80%受治疗,持续3回合,对治疗BUFF无效。
强韧·虚弱诅咒 :
物理系对抗法系队伍的利器!大大方砖,碰到这个效果直接变残废!
上图中傻馒从上往下数第二个为该buff
针对此debuff,能否抵挡法术一波流的攻击?做如下测试
<font color="#、多个法术dps攻击,是否都会受到此debuff
QQ图片49.jpg (165.93 KB, 下载次数: 6)
23:14 上传
结论1:只有第一个攻击大妈的法系卡牌,会受到该debuff
<font color="#、三回合的计算,是受到debuff后的三回合,还是自然三回合
Snap1.jpg (172.36 KB, 下载次数: 6)
23:23 上传
结论2:受到debuff为出手回合,如:第1回合出手法术攻击后,第4回合恢复正常,也就是说技能回合不造成debuff影响!
先机·虚弱之种:
该天赋就是拖得越久效果越好,实测到28回合,降低对面攻击为50%。
Snap3.jpg (187.32 KB, 下载次数: 6)
23:01 上传
先机·护甲腐蚀:
和主动技能一起生效,增加物理攻击20%的效果
装备·残废诅咒:
死后让敌方卡牌也残废的效果,不过作用有限。冬让所有奶已经残废了!
天赋分析:最复杂的的buff,配合物理系会有奇效!
二、实战建议
(一)恶魔天赋
定  位:增强版紫卡大妈
推荐场合:
消耗流,较强的生存能力,但是没有合适的出场机会
(二)毁灭天赋
定  位:最恐怖输出,但是你达不到最佳效果
推荐场合:
适合对抗一波流,放在3号位左右,保证生存的情况下,直接触发狂乱三阶段,释放最大输出,尤其可以考虑奶德的战复配合
同样配合奶德的战复,或许会有奇效
(三)痛苦天赋
定  位:法系输出队的伪克星
推荐场合:
法系aoe队搞残废?看看上面的测试吧,如果不是bug,这就是张废卡
方砖或炮姐技能的boss,可考虑上阵
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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23:21 上传
组图打开中,请稍候......
相信惺惺相惜吃&
估计还是废卡&
瞧瞧最终意见是什么呢&
用生命在写攻略哈哈
你写攻略不睡觉啊,哈哈哈
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亲爱的辛苦啦!么么哒
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[]: wildwind 合成紫卡成功 , 速度卖了 4
金钱,偷偷放进了口袋.
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还剩 5 秒&苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。《我叫MT》4.1.3全18张橙卡详细数据及解读点评
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
今天小编给大家带到的是我叫MT online4.1橙卡详细数据及解读点评,一共18张橙卡,不知道大家对这些橙卡了解吗?下面小编给大家分享一下玩家的大型我叫MT橙卡大型攻略,希望能帮到大家!
奶萨好不好用?火法4.1怎么样强?你知道惩戒大大姐强,究竟比其他卡牌强了多少呢?生存劣人怎么样?暗牧到底能输出多少?是否曾经有过这些问题?
请各位小伙伴跟随小编的视线,通过数据及实战来叨念叨念每一张橙卡,数据虽不能精确到毫厘,但都花了小编大量的时间计算和测试,希望给大家带来些头绪。先上张自己的图,安卓刚更新的,不厉害,但也不会误导各位。
本文以竞技游戏较常见的天梯外加评分的方式对橙卡进行解读,数据为无准备符文,本体最大输出当量,比如全屏技能,算数值按5目标计算,有兴趣的想算3目标的,在技能输出栏将5改成3,套入公式就知道打3人大概多少伤害。由于有10000字符限制
解读只代表个人见解,如有不同看法,也欢迎回帖讨论。
阶梯评分对照表:
T1 超赞的 8-10分 T2 优秀的 6-8分 T3 一般的 4-6分 T4 糟糕的 2-4分 T5 极差的 2分以下
1.惩戒大大姐
生命 58440
攻击 19917
天赋加成总计法攻10%,暴击率15%
法系攻击230% 随机4-6个 1/3 1+10%减攻击
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量(1/3打4个目标) *1.1*1.075*4.667*10=2025
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=438174
JJC 30回合输出 0.5*()*0.85=0.5*943=126W
JJC 输出 126W
阶梯:T1 评分:10 分
点评:技能伤害系数加成高到爆表,打4-6个,均值能打5个,超高伤害,远远超过其他卡牌的能力,变态般存在,对得起RMB卡牌的称号,运用提示,普通技能减少10%伤害仅在本回合有效,建议放在前置位(如果对面能活到和你交上几回合手的话
2. 防护大大姐
生命 83850
攻击 13921
天赋加成总计:物抗10%,法抗10%,被动生命低于20%,全队减伤20%
免疫伤害 单体 1/3 单体法伤
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
普通攻击:共20回合 420
JJC 30回合输出:0.5*.85==12W
JJC 输出 12W
阶梯:T4 评分:3 分
点评:很难想象这是一张人民币卡牌还要150灵魂才能使用的卡牌,在特定场合需要主动技能才有用的卡牌,JJC要你防骑低于20%血,那别人早全死光光了,占个茅坑除了套个盾没别的用了!
3. 神圣大大姐
生命 66012
攻击 17712
天赋加成总计:治疗30%,暴击20%,单体治疗+50%几率最低生命治疗
回复生命277% 单体 1/3回合
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.3*1.1*1.1*10=2
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *1.1*20=
被动技能输出量 *1.1*1.1*30*0.5=
JJC 30回合输出:0.5*(2++)=6=85W
先机回复少量血量在110%攻击左右
JJC 输出 85W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:奶量最足,单加猛如虎,先机触发几率高,回复血量在110%攻击左右,非常好。什么时候单秒队伍崛起的时候,就是奶大大照耀你的时候。
4.射击劣人
生命 41064
攻击 19687
天赋加成总计暴击5%,暴击伤害10%,暴击后暴击率和暴击伤害提升20%
物攻403% 单体,10%发动再次攻击 1/4 单体
技能回合:1、5、9、13、17、21、25、29共8回合
技能回合输出量 1*1.03*8=4
普通攻击:共22回合
普通回合输出量 *22=
被动技能输出量 *30*0.1=60832.83
装备武器在优秀橙装备加成预估增加10%总伤害
JJC 30回合输出:0.5*1.1*(4++60832.83)*0.85=317=54W
JJC 输出 85W
阶梯:T2 评分:6
点评:不暴击不秒人,暴击概率太低,那就只好在AOE后的补刀位,补刀位的作用是在对面没放出技能前秒了对面,那就只好要求先手进攻咯,但对位这2位前置位选手坚韧哀木涕和奥法不是傻眼了么,所以射击猎限制不少,鉴于有自己的作用和现今没那么多卡牌,至少你大大姐要上场或者没大大姐,还是最强攻击力助战嘛,勉强给个T2。
5.兽王劣人
天赋加成总计生命2000,攻击1000,回合开始20%减少对面抗性20%,武器增加一回合效果
物攻172% 后排群体,20%降低后排20%抗性 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 ()*1.72*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 ()*20=314440
被动技能概率5回合存在2回合,即30回合存在12回合
伤害对自身加成系数:12/30*1.2+18/30*1=1.08
JJC 30回合输出 0.5*(+314440)*1.08*0.85=0.5*6=52W
JJC 输出 52W
阶梯:T3 评分:5
点评:秒后排传统劣人的加强版,中规中矩,现在版本很少后排放三个,不太存在后排多脆的概念,你觉得劣人和镁铝组合加强后使用是什么感觉,嗯,这张卡差不多就那个感觉。
6.生存劣人
生命 63041
攻击 12788
天赋加成总计:闪避10%,被攻击20%阻止施法1回合,闪避后回复50%攻击生命
物攻93% 群体, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *5*10=594642
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 760
JJC 30回合输出 0.5*(760)*0.85=0.5*=36W
JJC 输出 36W
阶梯:T2 评分:7
点评:自身低的攻击力加上技能不满,打到对面免伤身上都会1伤害。其实生存劣人技能百分比系数不是太低,就比冰法低了30%攻击系数加成,闪避短回合叫看脸,你能对打几回合后基本就能发挥,不过现在版本不太可能,主动技能减少15%命中上下,自身15%闪避,被动也还OK,技能防御和恶心人能力可以,运用提示:适合拖把队伍,一波流可别用这张卡。
7.增强萨满
生命 48209
攻击 16797
天赋加成总计:命中5%,暴击5%,闪避5%,闪避后增加1000攻击
法系攻击209% 单体,附带眩晕 1/3 随机2个目标 80%攻击
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.025*10=5
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *2*1.025*20=
JJC 30回合输出 0.5*(5+)*0.9
JJC 输出 43W
阶梯:T2 评分7
点评:控场型萨满,输出不高,先手克制对面,屌丝攻擂不错,攻擂对位大大姐,这辈子放不出技能了,与以前跨服时候的羞花性质类似,至于后手么。。。瞬间变渣牌。
8.元素萨满
生命 48209
攻击 16797
天赋加成总计:法伤5%,暴击5%,暴击伤害10%,暴击20%定身
法系攻击154% 随机3个目标, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *3*1.03*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=
JJC 30回合输出 0.5*(+)*0.8
JJC 输出 45W
阶梯:T3 评分:5
点评:伤害不高,小号特地做了张元素萨做测试,普通攻击也会有概率定身喔,定身本回合不动作,定身的是随机单位,本回合不动作。要想发挥作用,萨满要放前排,但这概率大概30回合平均出个1次,非常烂,等什么时候有30%概率能晕人的时候,这张卡就好用了。现版本运用提示:你就当一张血多的紫卡萨满使吧。
9.恢复萨满
生命 52230
攻击 15527
天赋加成总计:治疗10%,免伤1000,5%重生
法系攻击125% 随机3目标, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.1*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=341594
JJC 30回合输出 0.5*(+341594)
JJC 输出 49W
阶梯:T3 评分:6 分
点评:奶量低,重生概率低,鉴于现在橙色奶卡屈指可数,紫色奶因为血量关系很难抗,所以奶萨勉强凑合吧。运用提示:你就当一张血多的紫卡娘子。嗯,不带法抗的娘子。
10.冰寒方砖
生命 46348
攻击 17489
天赋加成总计:法伤15%,暴击10%,40%体力20%触发免伤
法系攻击130% 全体, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.15*1.05*5*10=5
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *1.05*20=
JJC 30回合输出 0.5*(5+)*0.8=76W
JJC 输出 76W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:方砖叔叔除了翻不了大大姐,对其他人平民卡都翻身做主人,50灵魂石,你可以拥有:1.很高的输出伤害(大大姐那不叫很高,叫变态);2.不错可期待的被动自保能力,橙卡40%血以下情况还是挺多;3.拥有站着不会一下子倒的基本血量。
11.秘法方砖
生命 48537
天赋加成总计:法穿2000,命中10%,攻击1000
法系攻击152% 随机3个目标,出场免疫3回合 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 ()*1.52*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 ()*20=353740
JJC 30回合输出 [0.5*(+00*10*3+.95=(0.5*+.95=65W
JJC 输出 65W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:世界BOSS能用他,克制贼队也能用他,打十字军也能用他,打一波流也能用他。被动很好很强大~
12.灼热方砖
生命 41755
攻击 19436
天赋加成总计:暴击10%,命中5%,暴击伤害20%,技能10%攻击灼烧2回合
法系攻击170% 全体, 1/5 单体
技能回合:1、6、11、16、21、26 共6回合
技能回合输出量 *1.07*5*6=
灼烧伤害JJC不减半输出量 0.2*23.2
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=
JJC 30回合输出 [0.5*(+)+.9=(0.5*+.9=69W
JJC 输出 69W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:曾经的紫卡噩梦,4.1.3版本地位低了一截,但由于170%的伤害爆发,JJC都噼里啪啦打不足10回合的情况下,你再吐槽他,一样能在第一阶梯。
13.虐诚沐丝
生命 48201
攻击 16800
天赋加成总计:治疗10%,被治疗5%,法抗10%,死亡触发为队友回复300%生命
治疗103% 全体,2/3 单体
技能回合:2、5、8、11、14、17、20、23、26、29。共10回合
技能回合输出量 *1.03*5*10=951720
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=369600
JJC 30回合输出 0.5*(600)=0.5*W
JJC 输出 66W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:又是50灵魂石的神器。加治疗加法抗也很棒,站得住,奶水足,被动死亡回复生命比其他鸡肋被动如什么闪避加1000攻击的好不少,比逆天惩戒大大姐和神圣大大姐被动差不少。但依然是超赞的选择。
14.自律沐丝
生命 59239
攻击 13689
天赋加成总计:韧性15%,法抗10%,单体上盾,生命小于20%出发5%概率生命交换
治疗80%加减伤 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *10=109512
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 780
JJC 30回合输出 0.5*(780)=0.5*W
JJC 输出 19W
阶梯:T2 评分:7 分
点评:奶水不足,被动韧性不美丽,法抗不错,交换生命太太太太看脸,基本可以忽略。盾减伤很给力,配合单攻脆皮用的牌,现版本不是最好选择。
15.密影沐丝
生命 44625
天赋加成总计:攻击2000,法抗10%,免伤1000
100%随机DOT 攻击力60%,单体,5%降低对方全体生命上限5% 1/1 无
技能回合:共30回合
JC 30回合输出:0.5*[()*2.6*25+5*()]=0.5*(+W
JJC 输出 73W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:亮点很多的卡牌,优点有,无视对面法抗,不触发小新技能,几回合后伤害高,法抗和免伤也棒。不足是鸡肋的降低生命上限被动,以及现版本速度太快,导致没到爆发期就减员的尴尬。等再出些橙卡奶,节奏能慢,密影的价值就体现出来了。
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