lol匹配系统是不是改过了?以前用钻石单匹配,好多青铜白银黄金白金钻石,现在匹配,最低白金,高到大师,咋回事?

现在匹配系统好坑爹!我白金!每次都是匹配到都是黄铜白银无段!_lol吧_百度贴吧
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现在匹配系统好坑爹!我白金!每次都是匹配到都是黄铜白银无段!
一楼引狼(๑•̀ㅂ•́)و
最近小学生好多 匹配到...
昨天排位匹配的队友,1...
最后跑了10000分拿了个...
每次都是这样,打了三个...
铂金分段真难,全是一群...
专为将高速 DDR3 和 DDR4 平台的性能发挥到极致而精心设计,为硬核处理器注入强劲活力.35年行业经验专注内存条的研发及制造.采用美光芯片技术服务全球知名电脑品牌.
好吧 之前一直是跟小伙伴开黑的 昨天心情不好 就把都小伙伴骂走了\(&▔□▔)/
自己一个人玩了三把!每次都是!队友!全都是!最多也是!老子是白金的啊!虽然我是坑!但是!为毛这样对我!真的是!受不了!特别坑啊啊啊啊!比我还坑!\(&▔□▔)/
没人回复我我会很尴尬的!
就是因为你是坑,所以才会匹配到的。
哈哈哈哈,赞啊。
ID 大区发来 我帮你查隐藏分
怎么不是大师王者
气的我分分钟报复社会啊 特么那么坑还练英雄
下路送上路送 我只是一个辅助啊
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匹配胜率而已,匹配系统不看排位分的,只是把胜率差不多匹配
你白金CARRY全场把把都赢
因为系统知道你菜
这样这样这样!!最后一把赢得那把一开始我掉了 连上的时候人头已经8:20了 =_= 然后气的我直接姨妈不调 =_= 然后直接关电脑睡觉让他们自己发展去 =_= 然后刚才查战绩的时候竟然赢了
那就打排位
我帮你查隐藏分。
34.6公里你在哪?
我一区没满级的号有次匹配到个白金队友,打野出门没带装备,2分多钟才发现,然后回去补…
没段位碰到黄金钻石
总感觉怪怪的
我也是没有段位的,经常匹配到黄金,的,基本上不会匹配到青铜的,有时候还有砖石
匹配eio分太低……
竟然是个妹子!!!!
白金很叼么,青铜怎么了,你知道青铜的心酸血泪史么
图片和头像都好sexy啊
比尔吉的好多几千场的无段位,,,,,,,,哎
鬼区深夜钻石都能匹配到没满级的
你隐藏分太低,那些青铜胜率挺好的,然后你又太菜了,最后。。
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保存至快速回贴LOL匹配系统大揭秘 无段位还可以匹配到钻石
时间:15-09-24 来源:荆楚荆门 作者:未知 浏览:
&  一代补丁一代强,之前LOL中的BUG不断,让一大批玩家都放弃了这个游戏,其实BUG多不是最重要的事情,一个良好的游戏环境才是玩家们最想要的不是吗?可是LOL中的匹配系统与排位机制是个什么鬼情况?
  前两天一个朋友给了我一个刚刚打到30级的小号,让我跟她一起打匹配玩,可是一个黄金1的号加上一个刚刚满30级的号子一起打匹配为什么能碰到钻石组?
  从之前曾经发布过的匹配系统目的如下,优先级从高到低:
  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  可是lol的匹配系统正所谓是最大限度的匹配水平接近的玩家,但是系统认定玩家的水平则是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。所以当你战胜对手时,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是从长期来看,对于多局游戏还是相当的公平的。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势(也就是咱们平常开黑的时候),如果你是预先组队,那么系统会给你匹配到一些更强的玩家。
  那么游戏中的匹配是怎么完成的?首先,系统会将你放进适当的匹配池里&&根据游戏模式。(匹配、排位以及其他模式的胜率)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里&&就像5人开黑组队就匹配到的也是5个人组队,而低等级新手玩家就会匹配到其他一些低等级的新手,如此这般。当你在匹配队列中,系统就会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  准确来说,匹配一共有三个步骤。
  1、确定你的实力,elo值是匹配时确定实力的关键,也就是咱们熟知的rank分,即使现在已经没有使用rank分了,但匹配的机制还是通过elo值来判断,相比来说,一般组队玩家的难度要比单人匹配的难度要稍大一些。
  2、系统会通过你的elo值来匹配与你实力相近的玩家,不过大多数的时候没有与你相近的玩家时将会放宽匹配的条件,不然就会一直在匹配队列等待一个实力与你相近的玩家。
  3、最终系统将会选择10个大致上同水平的玩家在一局游戏中对战。并且表明在大多数的情况下,双方的获胜机会都为50%,并且这个误差会在3%内。(真的只有3%?)
  对于elo值(也就是rank分)到底是如何计算的呢?
  lol的官方论坛上曾经有一条回复。
  大致内容是这样的:&我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。&
  大致就是说,elo值与你的胜率与每局比赛的获胜几率有关,比如你是黄金段位,而你匹配到的其他9人也皆为黄金段位,如果你赢了就会获得1点elo值,但是如果你匹配到的全为铂金及以上的其他玩家,你也获胜了,那么你的elo值将会增加2~3点(也就是额外的elo值)。虽然这个匹配机制看似很合理,但是这很容易造成一个原因,那就是一个人的elo值过高,所以总是能够跳段位匹配到玩家,所以在我们看来这就是一种不平衡的表现了。而且现在的匹配机制主要还是依靠胜率来计算的,也就是说即使你30级没有打过排位,但是你的匹配胜率在50%以上或更高,那么你还是能够匹配到最强王者的。
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