比刀塔传奇好玩的游戏类游戏什么好玩?

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传奇类页游火爆,是什么成就了“传奇”?
10:33:20 发表|来源:|作者:咸菜||
  2001年9月,上海盛大代理的《传奇》正式在国内上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为之后数年内中国网络游戏的最大赢家。
  之后的两年,因为《传奇》的火爆,引来了私服与外挂的侵入,同时韩方雪上加霜的决定单方面解除合同,使得盛大面临了前所未有的危机,于是,2003年7月,盛大自主研发《传奇世界》出现了,在游戏发布之前,业内对此都表示很意外,因为当时很多人都不看好盛大的自研能力,但是实际上当《传奇世界》推出之后,再次获得了巨大的成功。
  2005年11月,盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》采用&游戏免费,增值服务收费&,全面实行免费模式,开创了网游行业盈利新模式,通过这一举措,到达2007年,盛大网络游戏营收与之前同比增长45%,将盛大重新拉回中国网游巅峰。
  到了2010年,盛大两款游戏《热血传奇2》和《传奇世界》以超越预期的速度在衰退着,这也使得盛大系股票开始全系下挫,然而,这并不意味着&传奇&走到了尽头,从2011年开始,在市场中,&传奇&开始造就新的传奇&&
  《烈焰》、《烈火战神》、《一剑屠龙》、《热血战纪》、《天神传奇》、《屠龙战》等等众多&传奇&类网页游戏如雨后春笋般在页游市场中生根发芽,而且大多数都活得很好,《烈焰》甚至入列页游市场盈利的前三甲,到了2014年末2015年初,在网页游戏市场新游戏整体缩水的情况下,&传奇&类网页游戏产生的势头却依然不减,几乎每周页游市场新进入测试的游戏中,都可以看到&传奇&类页游的影子,可见此类游戏的受欢迎程度以及其生命力的旺盛了。
  14年,这足以等同于网络游戏发展历史的漫长的岁月,这足以让一个涉世未深的懵懂少年步入而立之年的岁月,却没有让&传奇&的色彩暗淡,这本身就是一个传奇,面对这样的传奇,我们不由要想,为何&传奇&可以一如既往地受到大量人的喜爱?14年来,又是什么样的因素成就了它呢?
  要找到原因,我们就要从&传奇&这一个概念说起。
  &传奇&,在本文中并非是指《传奇》这一款游戏,或者与《传奇》相关的一系列游戏,而是&传奇&类游戏的游戏模式或是游戏理念。任何一款游戏,无论是《热血传奇》、《传奇世界》,还是在网页游戏中出现的《烈焰》、《烈火战神》等,都是会随着市场的发展与时代的进步而逐渐淡出人们的视野,然而&传奇&之类游戏的游戏模式或是游戏理念却不会,它们才是&传奇&经久不衰的源头。
  如何理解&传奇&之类游戏的游戏模式或是游戏理念呢?玩过&传奇&类游戏的玩家或许就会有比较明显的感觉,在&传奇&类游戏里,PK是永恒的主题,你看谁不爽就可以爆他装备,你有宏图霸业,就可以带领你的兄弟攻占沙城,有人的地方就有纷争,有纷争就成为了江湖,&传奇&类游戏很好地利用了这一点,让游戏随处都可以成为是纷争之地,让在现实处处制肘的人们,可以在游戏中尽情发泄自己的压抑,尽情的发挥自己的实力,你够强,你就是老大,你就可以拿着屠龙刀招摇,你就可以独占沙城称王称霸,你就可以赢得美人芳心&&
  通过&传奇&,在现实生活在中很多你无法实现的事情,在游戏中成为了可能,甚至它还会反馈到你的现实生活中,让你因此而受益,比如,你杀BOSS掉了一把服务器独一无二的屠龙刀,那么意味着你将会获得一笔可观的收入,因为游戏中会有无数人抢着买你这把刀,又比如你在游戏中有着无数的美女粉丝对你崇拜得五体投地,那么现实生活中,你也将拥有在花丛中游走的机会。
  除此之外,&传奇&类游戏还能给人一种&爽&的感觉,在现实中,你能体验到那种满地装备、道具捡到你手发软的感觉呢?你可以感受到那种被一群怪物围攻你仍游刃有余,然而一大就会倒下一大片的感觉吗?你能享受到那种PK时虐待别人千百遍,逼得别人无奈回城,却不敢有一句怨言的感觉吗?&传奇&类就能够给大家这样的感觉,这样的感觉有时候是会上瘾的,它充分的塑造了一个玩家英勇、霸气、无敌的形象,我想,大多数人都会喜欢上这样的感觉吧?
作为一城之主的霸气形象
  &传奇&类游戏还很直接,你不用浪费眼力去看那些冗长的游戏剧情,不用费劲心思去培养伙伴、宠物,也不用抓破头皮去破解那些益智类的关卡,更不用养花、养草还要担心被别人偷,你要做的事情很简单,打装备、技能书来发展自己,让自己变得更强了然后去打更好的装备和技能书,将自己的装备和技能弄到顶级之后就去PK,虐虐别人,开心自己。说起来可能有点单调无聊,但是&传奇&类游戏就是这么直接,而很多玩家就是喜欢这么直接,就像是两个人谈恋爱,有的人聊聊两句就直接去酒店了,而有的人磨磨唧唧可能半年都还没有牵到手,无论怎样,萝卜白菜各有所爱。
  除了上面几点,&传奇&类游戏还有很多特征,比如传统的战、法、道铁三角的职业搭配、荒凉的以沙漠为主的游戏场景、走路时一卡一顿的招牌式步法等等,当然,这些都只是表面上的形式,都只是为了模仿&传奇&类游戏而硬性加上去的标准,它们不是必须的,只要能够达到&传奇&类游戏理念带给人们的那种感觉,那么它就是一款成功的&传奇&类游戏。其实,在当今游戏市场中的很多新&传奇&类游戏,都已经在逐渐淡化&传奇&这两个字了,比如《烈焰》,它的名字里就没有任何和&传奇&有关的字眼,但当玩家进入其中体验时,就能够感觉到它带来的那种熟悉的&传奇&感,总的来说,&传奇&类游戏,依靠的就是一种感觉,一种玩家们从心里地真正需要、真正接受的那种感觉。
战士、法师、道士三种职业选择
  14年,从《传奇》诞生,到现在&传奇&类游戏百花争艳的局面,&传奇&这种游戏感觉已经深深地扎根在了大量玩家的心中,它是适应市场需求,适应玩家们需要的一种游戏体验,它不会随着时间而衰老,无论在哪个时代,这样的游戏体验都会拥有着大量的拥护者,可以说,&传奇&是因人们的需要而出现,也是因人们的需要而成就了它的长盛不衰。
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
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特色:休闲竞技
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《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏> 玩的就是情怀!传奇游戏为何经久不衰?
玩的就是情怀!传奇游戏为何经久不衰?
13:42&&来源:07073原创&&作者:硫酸&&
  想必各位玩家一定都听过《传奇》这款游戏的大名。这款当年由盛大代理的韩国网游,成为了整整一代人的游戏回忆。《传奇》改编自《暗黑破坏2》,由韩国WEMADE Entertainment研发,后经由盛大公司代理运营,从此便开始了一段在中国网游史上的&传奇&。虽然现在众多网游百花齐放,《传奇》作为一款2001年的老游戏,早已经渡过了自己的全盛时期,但在国内玩家群体间仍有着较高的影响力,通过盛大公司的不断运营授权,端游《传奇》更是摇身一变为众多的&类传奇&玩法游戏性。本期新游谈谈我们就来说说,为什么在时隔16年后,《传奇》游戏仍然被广大玩家与开发商所钟爱?
由&游戏&到&题材&
  《传奇》游戏取材改编自暴雪公司的著名RPG游戏《暗黑2》,其主打的即时PK与多人团战理念,更是让2001年的网络游戏玩家眼前一亮,纷纷入坑。而伴随着传奇游戏的大热,数年后盛大公司把点卡收费制的传奇游戏正式改为了免费游戏+商城消费的收费模式,更是大幅度推进了传奇游戏的发展与进化,期间更是在传奇游戏中诞生了无数的知名玩家。其中大家耳熟能详的土豪&lllllll1&更是成为了坊间传说,为玩家们添加了不少口头的谈资。
  然而伴随着我国网络游戏大环境的不断发展与进步,《龙之谷》、《征途》、《DNF》、《CF》、《LOL》等经典游戏一批批的涌现出来,古老的传奇游戏已经无法跟随时代和技术的脚步继续前行,大量的游戏玩家流失到其他游戏,《传奇》服务器人丁日渐稀薄。然而英明的盛大公司转换了运营的思路和发展战略,把传奇游戏的运营主体由&端游&转化成了&游戏版权&,通过不断的对其他仿照题材游戏玩法和素材的游戏进行授权,来维持游戏的正常运行与人气。虽然这么说略显片面,但毫无疑问,传奇游戏已经成为了一代玩家的回忆与情怀,而《传奇》游戏也成为了其他游戏厂商争相效仿的热门游戏&题材&。
私服、页游、手游
  &在小编的印象中,第一次听见&私服&二字,便是《传奇》私服。私服顾名思义,就是玩家私自架设的游戏服务器,游戏数据相对独立,与官服无关,并且架设服务器的管理员可以任意修改游戏数据,调整游戏难度和装备掉率。当年在黑网吧中看到了建号直接40多级,出门就能带的&变态版&传奇游戏,属实让我震撼了一把。记得当年还有同学在传奇私服里面交RMB出售游戏装备,传奇游戏在当时的火爆程度可见一斑。
  数年之后,国内崛起。又过了几年,智能手机兴起,手游崛起。可能是我国玩家的情怀使然,也或许是传奇游戏的技术成熟和仿照难度较低?在手游和页游这两大热门游戏平台中,都不难发现传奇游戏的影子。虽然在当时很多类传奇题材游戏都是有着传奇的外貌和玩法,但真正有游戏正式授权的却寥寥无几。然而,为何玩家依然对十几年前的传奇游戏津津乐道?游戏的受众群体更是由80后扩展到了90后,甚至是00后,这是情怀使然?还是年轻一代玩家在大环境的熏陶下耳濡目染,对传奇游戏产生了感情?
情怀使然,情不自禁
  写到这里,不由得想到了我上学时候的故事。当年传奇游戏刚刚运营,我差不多就是第二批游戏玩家。当年网吧不多,也不算正规,但是差不多全班男生都经常午休时间跑去网吧刷那么个把小时。更是相互攀比谁升级快,谁谁谁的装备暴的好,谁谁被游戏中的哪个行会宰了,爆掉了一身的装备,我们组团去给同学报仇...组团圈地包场,包宿刷怪...脑海中满满的全是故事,犹记得当年我还花过30多大洋买传奇游戏攻略本,里面还自带客户端光盘...
  相信经历过传奇游戏鼎盛时期的玩家们基本都有和我类似的回忆故事,每一名传奇玩家都会在游戏中发生那么几件记忆游戏的事儿,或许是在游戏,或许是在现实,或许二者兼有之...毫无疑问,在经历过那个时期的玩家脑海中,传奇游戏无疑成为了一代不可磨灭的经典,我们在玩手游页游的类传奇游戏时,或多或少的都是在追寻当初的&影子&。情怀使然,情不自禁,虽然青春已逝,但我们仍然在类传奇游戏中追寻着我们的青春年少的故事。
技术成熟,研发成本较低
  《传奇》作为一款2001年就正式进入运营阶段的老游戏,距今有十六七年的历史。作为我国第一批网络游戏产品,各大手游页游厂商对于传奇游戏的研发技术均已基本摸清了套路。研发、换皮、改数值、增添新玩法,一套完整的研发套路被沿用许久。部分游戏内容甚至远远的超越了端游《传奇》,在玩法方面也有着不少的创新。曾经我们几个同事在讨论游戏话题的时候就说过,现在部分的画面早已经超越了当的《传奇》。在玩法方面,全自动挂机和锁定释放系统,也为PK手残玩家提供了非常的便利。虽然类传奇页游我也玩的不少,但是对此说法我深深的不以为然。
没错,上图也是传奇游戏,还是新出的的产品,全3D建模制作..至于是什么传奇,我就不打软广了...
  然而,不久前我下载了原版的传奇,重新玩了几个小时。发现我的同事们说的没错。现在游戏厂商的研发技术已经十分成熟。很多类传奇游戏在画面和玩法方面,都已经远远的超越了原作,这些游戏不仅玩法方面高度还原了原作,更是在细节方面有所超越。正所谓熟能生巧,大量成熟的技术被用来反复开发同一题材类型的类传奇游戏,久而久之自然大幅度解约了研发成本,类传奇游戏量产化得以实现。
玩家受众广泛,资金回收快
  网游第一代主力80玩家视传奇游戏为情怀;90后赶上了传奇游戏的末班车,但也视其为经典;少数00后玩家通过手机等渠道改变的类传奇手游,认识了传奇游戏。由此不难发现,传奇游戏对于玩家群体受众如此之广泛,涵盖了80后到00后这么大跨度的玩家群体,几乎这就是目前网络游戏玩家的全部年龄层!可见,类传奇游戏虽然同质化较高,但仍有广泛的玩家市场。虽然同类游戏数量较多,竞争比较激烈,但市场的蛋糕较大,厂商的研发资金和运营商的资金回笼速度较快,每款类传奇游戏均能分到不同程度的蛋糕吃。虽然厂商们不见得都能吃得饱,但基本都不会被饿死。类传奇游戏是一个比较稳定保险的游戏类型。
  其实这一段内容可以结合上面两条内容一起看,可以得出简单的结论:类传奇游戏仍有较大的玩家受众群体,一直都是热门的游戏改编题材。
不吹不黑,还能再战20年
  估计看到这里,有人会嗤之以鼻。其实这论点并无不妥,以目前最新的游戏产品VR虚拟头盔为例,目前仙剑奇侠传就出了一个VR版本,还有著名的单机游戏英雄萨姆,同样也出了一个备受玩家好评的VR版本。那么有朝一日,当VR设备在我国普及的时候,那么某某公司出一套VR版的《传奇》,那么这款游戏会火吗?毫无疑问,肯定会有一票的玩家去试试。当《传奇》游戏在我国成为了不灭的经典时,无论今后10年或是20年,技术的迭代与游戏终端设备的更替,都不能影响《传奇》在我国网游历史上的经典地位,而随着新设备的普及,新版本的《传奇》也会孕育而生。
  当然,或许未来几十年后,用VR砍着传奇的我们,就跟现在跳广场舞的老大妈们无异吧?笑~
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