大话西游2抗物理抽18物理32抗人法25是什么修

狮虎兽多少亲密抗物理15 25
补充说明:我想入手一只狮虎兽,弄一个抗物理100的BB,但是不知道狮虎兽多少亲密可以抗物理15(上坐骑可以物理上限85), 25(打75的炼妖).哪位知道,还请告诉,注:我问了区里几个好友他们5W亲密 6点抗物理,20W亲密 9点抗物理,
(太子少师)
(太子少师)
你在为宝宝比斗做打算吧!我也这么想的 。
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大话西游2:各种族坐骑技能选择
更多资料进入大话西游2专区:  经常看见大家发帖问关于坐骑该学什么技能的帖子.  经过本人总结和观察.特发此帖,希望能帮助到大家.  这里详细说明人魔仙族的坐骑  (鬼族坐骑,由于没有太详细数据,暂时不说)  下面是官方公布的详细信息:(见附件)  (以下均按照吃满筋骨的坐骑来算)  此处可以看出:  各种族 1坐骑不用选择,肯定是选择  追魂夺命 和 破釜沉舟 管制物理攻击宝宝 如 黄金兽 泥石怪 等等  根据我的观察和考证 99%的人都是这么练的  如果大家有其他练法比这样更好,请说明  当然,拥有魔族6坐骑的,可以选择1坐骑重新学其他技能  如果你有这个精力再练1坐骑去... (相信大家6坐骑练好后,1坐骑级别都不小了吧,)  人族 6坐骑无可厚非 自然选择  心如止水 和 天神护体 管制双抗(3抗,甚至多抗宝宝) 3抗冰雪魔 3抗黄金兽 以及 多打盘古石的多抗法宠 或者 高级守护  这样练的好处就是 增加sp hp 对于敏血宠来说很不错,主要来说,是对于原始抗性非物理的宠物 可以带来 7-8抗的效果  当然也有练 心如止水 和 金身不坏 的 管制全血冰雪魔, 其他抗物理血宠,  这样练效果非常明显,2个技能都增加hp, 全血宠的血量会大大提高, 抗抽,抗物理, 血厚,血队一般选择这样的抗性.  魔族 6坐骑无可厚非 自然选择  破釜沉舟 和 追魂夺命(或后发制人)& 个人建议练 破釜沉舟 和 追魂夺命 (和1坐骑一样)  管制高攻宠,破物理效果 狂暴致命连击效果, 是所有坐骑里最优秀的  仙族 6坐骑无可厚非 自然选择  万劫不复 兴风作浪 天雷怒火 3种其中之二 (具体看自己的宝宝了) 个人建议优先练 万劫不复  管制法宠, 效果明显, 双加MP 增加仙法抗性,增加仙法伤害.. 其实别小看仙6坐骑,管制法宠是相当厉害的. 尤其是现在更改了修罗丹的效果.  未吃筋骨坐骑初始    未吃筋骨数据.    满筋骨坐骑初始  满筋骨数据    下面 重点说 2 -- 5 坐骑 在各种族 敏队 血队中的作用.  先说一下双敏坐骑:  主要用途:  对于敏队,拥有全敏神兽剑精灵 全敏泾河龙王, 全敏其他召唤兽 (黄金兽,冰雪魔,剑精灵.等) 能达到敏的极限...  (可是由于现在配饰的出现,超敏宠已经失去了他在群战中的意义,超敏魔,超敏人的高敏,基本已经挣脱出这些敏宠的限制.)  对比一下各坐骑学习双敏技能达到的效果:(追魂夺命 和 天神护体)  2坐骑 9 + 10 = 19 (实际中比这个多一点.只不过网易把小数省略了.)  3坐骑 8 + 6&& = 14  4坐骑 8 + 10 = 18  5坐骑 6 + 11 = 17  可以看出来 2坐骑是首选  再说一下攻宠带抗坐骑:  主要用途:  管制自身抗人法的攻宠或敏攻宠, 比如守护夜叉.水妖等.(当然,现在黄金兽之类的也可以选择了,因为现在可以打11个炼妖石了...)  技能选择: 追魂夺命 和 心如止水  效果,连击命中致命 还加SP 最重要的是 抗还抗人法  男人单条的常用坐骑之一,群战意义也不小.  下面对比一下各坐骑达到的效果:  2坐骑  连击命中致命 =& 18  抗人法 =& 32  3坐骑  连击命中致命 =& 16  抗人法 =& 27  4坐骑  连击命中致命 =& 16  抗人法 =& 35  5坐骑  连击命中致命 =& 13  抗人法 =& 34  这里可以看出,2项只能选1项作为优先选项了 因为没有任何一个坐骑是2项都比其他坐骑优秀的  如果优先考虑攻击效果, 可以选择2坐骑 (如果2坐骑已经练双敏 可以选择4坐骑)  如果优先考虑抗性效果, 可以选择4坐骑  再说一下双加法的坐骑:  [主要用途:  管制全法罗刹 全法水灵 这类的法宠  优先选择技能:& 万劫不复 兴风作浪 天雷怒火 3种其中之二 (具体看自己的宝宝了) 个人建议优先练 万劫不复  (这里说一下,拥有仙6坐骑的就不用看了仙6坐骑是不二之选)  下面对比一下各坐骑达到的效果:  (这里拿万劫不复 和 兴风作浪 来说)  2坐骑 14 + 16 = 30  3坐骑 23 + 20 = 43  4坐骑 20 + 20 = 40  5坐骑 13 + 16 = 29  这里可以看出 3坐骑在这里是最优秀的,简直是没有仙6坐之人不二之选  然后说一下双加血的坐骑:  主要用途:  管制血宠 (冰雪魔,麒麟兽,桃树精,冥灵妃子...等)  主要优点:血厚....汗~~  (这里说明一下,人6坐骑练双血是不二之选.如果人6坐练了双血坐骑的就不用看这里了...)  优先选择技能: 心如止水 和 金身不坏 和 后发制人 (估计没人把后发制人和这两种技能其中之一一起练吧~~~)  (这里拿 心如止水 和金身不坏 来说)  下面对比一下各坐骑达到的效果:  2坐骑  抗物理 =& 40  抗人法 =& 32  加HP&&&& =& 10 + 9 = 19  3坐骑  抗物理 =& 25  抗人法 =& 27  加HP&&&& =& 8& + 6 = 14  4坐骑  抗物理 =& 36  抗人法 =& 35  加HP&&&& =& 10 + 9 = 19  5坐骑  抗物理 =& 39  抗人法 =& 34  加HP&&&& =& 10 + 10 = 20  很明显 大家都选择了5坐骑. 因为什么不用我说了吧~  最后说一下双抗人法仙法的坐骑:  主要用途: (和人6坐骑一样.这里就不说了)  没人6坐骑而郁闷的大家,可要注意了.这里说到你必须得看的了.  技能选择: 心如止水 和 天神护体  下面对比一下各坐骑达到的效果:  2坐骑  抗仙法 =& 30  抗人法 =& 32  3坐骑  抗仙法 =& 19  抗人法 =& 27  4坐骑  抗仙法 =& 30  抗人法 =& 35  5坐骑  抗仙法 =& 34  抗人法 =& 34  相对来说,5坐骑抗人法上少了1点,但是抗仙法却能多出4点, 优先用5坐骑连双抗人法仙法  (如果5坐骑练抗物理震慑和人法了. 4坐骑练双抗人法仙法也是不错的.)  最后.综合说明一下现在主流的几种组合:  其中拥有人6坐的敏系常练的一种是:  1坐骑: 追魂夺命 和 破釜沉舟&& 加敏捷,连击,命中,致命&&& 增加AP,狂暴,破物理  2坐骑: 追魂夺命 和 天神护体&& 双敏&&& 连击,命中,致命&&& 抗仙法  3坐骑: 万劫不复 和 兴风作浪&& 双法&&& 强4仙法伤害&&& 强风水伤害,抗风水伤害  4坐骑: 追魂夺命& 和 心如止水&& 加敏捷,连击,命中,致命&&& 加HP,抗人法  5坐骑: 心如止水 和& 天神护体&& 加HP,抗人法&&& 加SP抗仙法  6坐骑: 心如止水& 和& 金身不坏&& 双加HP&&& 抗人法& 抗物理,抗震慑,抗中毒  还有一种 就是5坐骑和6坐骑技能对调  其他的组合也很多,具体怎样组合还得看自己的宝宝,队伍的组合,以及自身加点和自身职业.  相信说了这么多,对大家也有点帮助. 后续鬼族坐骑详细数据出来后,我再把鬼坐骑补上...更多资料进入大话西游2专区:&
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>> 理性思索人族法术与抗人法及大话几率问题
理性思索人族法术与抗人法及大话几率问题
来源: 作者: 女儿国
原贴在,看到这么多人讨论这个话题所以我想通过几个关点才证明,另说明一下概率这东西是很抽像的~
观点一: 抗人法是相同的。不存在人族和仙魔以及宠抗性不同所后果相同。
1、仙魔抗110同人族抗140相同。
假设关点成立,那我是不是可以说人族抗仙法55同仙族抗仙法70掉
血程度相同?答案是肯定是错误的。
结论仙魔抗110同人族抗110一样,如果有人觉得有问题那只是个人感
觉问题。因为人族法术命中是个机率问题。
2、召唤兽抵抗人族法术效果和普通玩家是不想同的。
因为有了上面的回答是上面观点是错误的。官方曾经明确指出过人族
法术的命中针对玩家和召唤兽是同样的算法,所以同样抗性的召唤兽
和玩家对人族法术的抵抗能力是相同的。
观点二、命中问题,命中和等级是没有关系的 人族法术的命中率和对战双方等级有没有直指关系
以前在看到帮里人族PK时也常说等级和命中率有关系,但我一直反对,
今天看联赛前准备后面跟贴也多次提出命中率和等
级有关系,还有人说自己是N世人族汗我只能说你一直是自我
感觉正确式的错误。
官方解释:没有任何关系。人族法术的命中率和自身法术熟练度以及对
方法术抗性有关系,和双方等级没有关系
以下请理性思索:
第一点:规则.
各种种族的法术是一开始就有的,所以说是一开始就制定了一种游戏规则。理论上说游戏规则是透明的,这是最初网易设计的游戏规则.我相信网易最初时的态度还是很小心的~ ,如果是发生在2005年后我可能会有50%的怀疑但对这我是相信的。
第二点:各族法术的问题
有人把仙魔法术有等级之分也联想到人族身上,也许有道理,但细想想。
仙族法术:受影响为 对方抗性、自己法术熟练度、级别。
魔族吸血:受影响自己法术熟练度、级别、而对方抗性只抗吸血不抗吸法
魔族速:不做表态~
魔族的盘:对人族来说什么关系也没有只和所用的第几种法有关,熟练在高也没关系 但是对于仙和物理来说是和法术熟练度有关系的.
女人毒血:受等级和法术熟练度。但是对方抗性只是抗命中而不抗掉血~ 女人族修正抗性除外,因为后来网易修改过女人族修正。
那冰睡混呢?你看到上面有多少关系是一样的,所以不要把各种法术联系在一起考虑。
注:以上关点引用盘子计算器和部分玩家的整理数据
第三点:数据问题:
没有程序员在编写时会使自己程序复杂化。所以都是编程序时都是假设一种条件成立,然后所带来的一种后果。所以总来说当抗性为N命中b%一种关点就足够了
而不是: 人抗人法为N时命中b1%
仙抗人法为N时命中b2%
魔抗人法为N时命中b3%
宠抗人法为N时命中b4%
这样的后果是以数据产生的错误会增多,数据会增大,对于一个程序员来说而时效会增大,没必要~
注:另前几天我在等朋友问这个问题,所问的是河北省石家庄的某网吧,我不太清楚只知道举行过 活动,朋友是河北中软公司搞软件开发的~所给我的说法是一种抗性为N时命中为b%不存在仙魔人族之分
第四点:抗性问题,
这里只说抗冰吧因为多数人看到的是被冰而大多PK也是以冰为主流,人抗140不算法宝但是人抗到140后还有必要用法宝吗?所以人一般来说按抗140算;仙魔冰110但是对于PK来说法宝一般都是用抗冰的,现在的仙魔说抗125也不为过~宠抗冰95没什么说头~
:::自己去看现在的PK录相五联录相也行,看下宠被冰的机率有多少,抗95加盘的宠 一回合全被冰5个也不是没有,其次就是仙魔被冰了,这些高手间的录相,把抗性充分表 现出来
第五点:人为因素。
1、中法后人族通常会为了面子就算抗130也有好多说自己抗满了。仙魔就不同~ 抗110+法宝了,也好多会说自己抗低呢或者我装备没好呢
2、人的感性问题、玩家对于中人法通常是在意人族中人法而对于仙魔中不中人法都是忽略不管的~仙魔中了没事,过会也就忘了,你是男人你抗人法高,你中了就不行你抗140中了人法一样垃圾!
第六点:盘子计算器问题:
我相信好多人相信盘子计算器但是很不同意我的关点~,想下盘子计算器有没有把人仙魔 区分开~ 我看没有吧。包括魔族计算器在内。
如果你相信盘子的计算器,就要在想想上面的观点有没有问题。
总不成是我相信盘子计算器但是不相信上面观点,那就好比我相信南辕北辙可以回到原来的起点但是我不相信地球是圆的~
观点只不过换了种方式直接说出来你就怀疑了~
第七点:概论问题:
概率是很模糊的数据,我可以这么说就拿抛硬币来说机率是50%,但如果我说我连抛5次全是正面,~你是相信还是怀疑。这点同样可以引申在人族命中上,而也可以这么说就算盘子计算器如果算的命中率是50%你连着10次没中也不能代表什么~
以上七点有人会说我不过是总结了我的论点观念一
观点一: 抗人法是相同的。不存在人族和仙魔以及宠抗性不同所后果相同
1、仙魔抗110同人族抗140相同。
假设关点成立,那我是不是可以说人族抗仙法55同仙族抗仙法70掉
血程度相同?答案是肯定是错误的。
结论仙魔抗110同人族抗110一样,如果有人觉得有问题那只是个人感
觉问题。因为人族法术命中是个机率问题。
2、召唤兽抵抗人族法术效果和普通玩家是不想同的。
因为有了上面的回答是上面观点是错误的。官方曾经明确指出过人族
法术的命中针对玩家和召唤兽是同样的算法,所以同样抗性的召唤兽
和玩家对人族法术的抵抗能力是相同的。
是的我上面写的会是真对抗人法相同来说的没有拿人族命中做论证:
但是下面看我怎么论证观点二:
例子: 找个100级抗人法120的做为目标,
找两个法术相同变身相同都不强法而级别分别是100级 150级对其试验N
当然在概率面前试验很难有说服性但是猜想下吧,
结论一、命中和等级没有关系。
结论二、命中和等级有关系。
如果命中和等级有关系~
后果就是我前面的推理抗人法论证完全错误,同样盘子计算器也是错误的,否定了网易也是错误的,但是对于你来说呢,同样否定。这么多年玩这个游戏纯粹是在被人当BC利用~
如果命中和等级有关:盘子计算器没有表示。
如果命中和等级有关:盘子计算器也是错误的。
如果命中和等级有关:抗性是不是也要递减。
如果命中和等级有关:网易在说慌。
如果命中和等级有关:程序员在给自己加套套。
自己在想想有N多的联系不能成立....................................
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