消逝的光芒怎么让上古世纪云之放逐者者皮肤发出荧光

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突突党的福音,教你如何修改枪械属性
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本帖最后由 lplp298 于
10:12 编辑
相信很多人玩死亡岛是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不大适应,一开枪刘翔就过来菊爆,这能忍?
之前看了很多修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。
打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && &&&Visibility(true);
& && &&&ItemType(ItemType_Pistol);
& && &&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
& && &&&UpgradeLevel(0);
& && &&&Condition(-1);
& && &&&DamageRangeMelee(110.0 *0.01);& && &&&射击距离& && && && && & HeadSmashProb(1.0);& && && && && && && && && &下边四项是断肢率,应该是1代表100%
& && &&&HeadCutProb(0.0);
& && &&&ArmsCutProb(0.0);
& && &&&LegsCutProb(0.0);
& && &&&CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
& && &&&DamageType(DamageType_Bullet);& && && && && && && && &
& && &&&Mesh(&wn_pistol_a.msh&);
& && &&&AnimPrefix(&Beretta&);
& && &&&HudIcon(&weapon_pistol&);
& && &&&ShotTime(0.3);& && && && && && && && && && && && &射击频率,越小开火间隔越小
& && &&&ShotSound(&glock_shot_XX.wav&);& && &射击的声音,没必要改
& && &&&BaseSoundPrefix(&glock&);
& && &&&DefaultBulletId(&Bullet_Pistol&);
& && &&&AmmoCount(8);& && && && && & 载弹量
& && &&&ReloadTime(1.5);& && && && &&&重装弹夹的秒数
& && &&&EmptySound(&beretta_empty.wav&);& && & 射空了弹夹的声音
& && &&&TwoHanded(false);
& && &&&HolderElement(&r_thigh&);& && && && && &&&附加属性,这个似乎不能乱改
& && &&&HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
& && &&&HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
& && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && &&&use HitEffects_Firearm();
& && &&&use PickupSounds_Default();
& && &&&ClipReload(true);
& && &&&FxNameShell(&BerettaGunfireShell&);
& && &&&ShootFx(&quotistolGunfireSingle_sequence.fx&);
& && &&&AimBlurStart(0.25);
& && &&&AimBlurEnd(0.35);
& && &&&ShootStatAccuracy(95.0);& && && && && && && && &射击精度,测试可以超过100,但是没用
& && &&&MoveAcurancyLoseFactor(0.2);& && && && && & 移动射击损失的精度
& && &&&DuckInertiaFactor(0.3);
& && &&&ShootMinAngle(0.009);
& && &&&ShootMaxAngle(0.1);
& && &&&ShootAngleVel(0.07);
& && &&&ShootAngleCooldown(0.2);
& && &&&ShootVertRecoil(0.04);
& && &&&ShootVertRecoilSpread(0.012);
& && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && &&&ShootRecoilTime(0.09);
& && &&&ShootMode(ShotMode_Single);& && & 这个比较有意思,射击模式,single是单发,automatic是自动,burst就是赖斯那把三连发了
& && &&&BulletsPerShot(1);& && && && && && && && && & 重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
& && &&&AimFov(1.6);& && && && && && && && && && && && &这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
& && &&&MaxReboundCount(3);
& && &&&DamageSize(1.0);
& && &&&AiHitSound(&bullet&);
& && &&&StatsType(StatsType_Pistol);
& && &&&Price(9136);& && && && && && && && && && && &售价,不知道是买还是卖,没测试
& && &&&FF_EffectName(&Shot_StrongPistol&);
& && &&&FF_Left(0.3);
& && &&&FF_Right(0.4);
& && &&&FF_Duration(0.1);
& && &&&FF_FadeOut(0.0);
& && &&&CriticalProb(0.0);
& && &&&CriticalDamage(1.0);
& && &&&DamageHeadMult(6.0);
& && &&&DamageToPhysicsObjects(10.0);
& && &&&FirePointRange(0,400.0 *0.01);
& && &&&FirePointDamage(0,159.0);
& && &&&FirePointForce(0,25.0);
& && &&&FirePointRange(1,700.0 *0.01);
& && &&&FirePointDamage(1,159.0);
& && &&&FirePointForce(1,25.0);
& && &&&FirePointRange(2,.01);
& && &&&FirePointDamage(2,79.5);
& && &&&FirePointForce(2,12.5);
& && &&&FirePointRange(3,.01);
& && &&&FirePointDamage(3,39.75);
& && &&&FirePointForce(3,6.25);
& && &&&Color(Color_Blue);
& && &&&GenType(GenType_Firearm);
& && &&&ShotTailDelay(0.5);
& && &&&AchType(AchType_Pistol);
& && &&&NameGender(0);
& && &&&PriceMult(1.1);
& & Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && &&&UsageType(UsageType_Aim);
& && &&&UpgradeLevel(0);
& && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.1,0.2]);
& && &&&HandRot(HandModification_Normal, [0.3,0.0]);
& && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.3,0.0]);
& && &&&ShootMinAngle(0.005);
& && &&&ShootMaxAngle(0.13);
& && &&&ShootAngleVel(0.13);
& && &&&ShootAngleCooldown(0.189);
& && &&&ShootVertRecoil(0.0);
& && &&&ShootVertRecoilSpread(0.0);
& && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && &&&ShootRecoilTime(0.16);
其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下
改成NONE之后确实还有些问题,之前不知道改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,或许跟开枪就出现有关?
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不错 嘲讽变沉默了。
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试试试试试试试试试试
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NoiseType改成none无效的,试过了
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支持了,但拿枪干刘翔才爽
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本帖最后由 陸雲龍 于
18:56 编辑
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謝謝分享~~
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本帖最后由 黄泉守夜人 于
22:46 编辑
改过以后拿夜魔测试。。打夜魔感觉根本没什么变化打头还是秒。。。不打该几枪还几枪
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突突党还是有声音.试过了
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其实追求伤害就改每发子弹数就好-。-,改完之后枪械的火力会反应到面板属性上,改了把一枪100发的喷子游戏里居然有2w多的火力·······毁灭者照头一枪放倒·······
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不错,可是我游戏都删了,你现在才发。。
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那个是射程不是伤害,伤害是FirePointDamage,楼主发教程请认真负责点
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求助警用和突击步枪分别是哪个英文求楼主告知
Firearm_RifleAGenOlive
Firearm_RifleAGenSand
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leiming80 发表于
求助警用和突击步枪分别是哪个英文求楼主告知
Firearm_RifleAGenOlive
Firearm_RifleAGenSand ...
olive和sand只是对应橄榄色和沙色的涂装版,RifleAGen和RifleBGen是对应的原版,但是你得都改,商店里或者捡来的不一定是哪个版本
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lplp298 发表于
olive和sand只是对应橄榄色和沙色的涂装版,RifleAGen和RifleBGen是对应的原版,但是你得都改,商店里或 ...
商店买的一般是olive, 改olive就好了。
RifleAGen不要去动,NPC拿的枪。
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改成none 还是一样刘翔还是冒出来
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BulletsPerShot这个我没记错的话好像是一枪开出去几个子弹吧?
这个从我改死亡岛的经验来说并不是很建议改……消耗子弹非常快的……
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搞了半天枪械要在哪里改NONE呢
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这个不是伤害。。改完以后对伤害没什么影响& &
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期待楼主更新
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改了手枪文件,进游戏后很多物品都不能用了,
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自定义头衔
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正想要这个!!!!!
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楼主 警用步枪是哪个&&我想改个狙击
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真好,已经改了一些了,效果太猛
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心未暖 发表于
商店买的一般是olive, 改olive就好了。
RifleAGen不要去动,NPC拿的枪。
突击步枪有几种 我想分开两种 一中是普通的突击步枪 一种是加大距离和伤害的狙击版 可以吗? 我现在改RifleBGen&&就全部突击步枪都改了
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lplp298 发表于
olive和sand只是对应橄榄色和沙色的涂装版,RifleAGen和RifleBGen是对应的原版,但是你得都改,商店里或 ...
突击步枪有几种 我想分开两种 一中是普通的突击步枪 一种是加大距离和伤害的狙击版 可以吗? 我现在改RifleBGen&&就全部突击步枪都改了
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lplp298 发表于
olive和sand只是对应橄榄色和沙色的涂装版,RifleAGen和RifleBGen是对应的原版,但是你得都改,商店里或 ...
我想把警用步枪改成狙击 军用步枪还是不变 军用和警用怎么区别开 求大神
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用RAR只能查看不能修改有木有,求解
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wozuo88 发表于
用RAR只能查看不能修改有木有,求解
可以 右键 用内部查看器
中秋活动勋章
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消逝的光芒 卡顿卡屏解决方法 提升帧数 去除阴影噪点
10:17:58 来源:3DM论坛 作者:bigfire0343 编辑:Agent 
  很多玩家玩《消逝的光芒》都遇到了卡顿的问题,这里提供一些参考方案,希望可以帮到大家。
  我是E3+GTX760,8G内存。训练关结束就开始各种卡~~,后来调低配置勉强玩到爬塔实在是受不了了。受玩友启发,我在系统盘设置了1G的虚拟内存,然后重启电脑。现在阴影调中,视野默认别的都开;1080P下可以比较流畅的运行了,游戏也能正常玩下去卡顿基本上没了。
  还在挣扎卡顿的玩友不妨试一下看看。
提升帧数方法
  消逝的光芒去除阴影大幅度提升帧数的方法,提示15-20帧,此方法也可以用于去除噪点、修改技能等
  复制游戏目录X:\Dying Light\DW下的Data0.pak到我的文档(Documents)\DyingLight\out下
  然后将其重命名为Data0.zip并解压到当前文件夹得到DATA文件夹
  将data\scripts下的varlist_performance.scr重命名为varlist_performance.txt
  打开之后将第二项(i_shadows_sun_on", 1)中的1改为0,保存,然后再重命名回来即varlist_performance.scr
  进游戏发现阴影就没了,对于一般配置提升20帧差不多吧
  去噪点就是找scripts下的varlist_filmgrain.scr和varlist_noise.scr用txt打开然后讲里面各项的数值改为0.0
  PS:如果用完后出现乱码请参考这里的方法:
  玩起来卡?赶紧调低视距吧,效果立竿见影
  这个逗比游戏的视距这项其实很2,开满4G显存撑不了几分钟就得爆,调视距最高最低的话对画质影响非常低,却异常的吃资源
  调低视距可以极大提高帧数,同时对画面几乎无影响,大家可以试试
  (另外这游戏对多核多线程的U支持也很差,这个只能等官方修复了)
对话及过场卡顿
  关掉NVIDIA专属特效 其他全高 视野1/3顿时不卡了 from GTX770,完美解决对话及过场卡顿问题!
卡屏BUG解决方法
  已证实~单人游戏中途卡屏后,再进游戏画面规律性小卡顿为官方BUG~附本人临时解决方法
  STEAM正版,当发生卡顿时,进入菜单视频设置中将全屏选项关闭,保存退出游戏。
  重新进入游戏以窗口方式运行,再进入设置恢复全屏,即可恢复流畅。
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游戏制作:Techland
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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Techland近日公布了《消逝的光芒》最新资料片“好戏上演”的最新实机游戏演示,由制作组成员亲自为你演示游戏的精彩之处。
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→ 消逝的光芒紫外线灯怎么得 制作方法
类型:游戏其他大小:34.2M语言:中文 评分:10.0
紫外线灯怎么得,这是近来很多玩家给小编提的问题,今天小编为大家解决这个棘手的麻烦事,希望能帮助到大家!获取使用方法:紫外线灯不用买&横排数字键上的 1与2来进行切换1下一个物品2上一个物品滑鼠中键(滚轮) : 使用紫外线灯不是任务给的吗,晚上用来照追你的怪的但是时间不长需要等电力恢复,同理还有那个可以投掷的,也是短暂有效,夜晚的时候相当的有效果,对付大V相当的好用。
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