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克鲁赛德战记竞技场有什么奖励 竞技场排名奖励介绍
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作者:巴赫大大
克鲁赛德战记竞技场有什么奖励?竞技场送多少钻石?这篇克鲁赛德战记竞技场奖励介绍,希望可以帮大家。竞技场排名级别包括铜级、银级、金级、大师级。铜级奖励:3颗宝石(不分%,全部发放3颗宝石)银级奖励:6颗宝石(不分%,全部发放6颗宝石)金级奖励:10颗宝石(不分%,全部发放10颗宝石)大师级奖励:50%~100%:15颗宝石30%~50%:20颗宝石10%~30%:30颗宝石5%~10% :40颗宝石第四名~5%:55颗宝石第三名:70颗宝石第二名:85颗宝石第一名:100颗宝石注意:1.只有大师级别按照%发放宝石,其余级别都统一发放对应级别的宝石(3/6/10颗宝石)。2.竞技场每周一8点将进行初始化,并发放宝石。克鲁赛德战记攻略整合新手必看资源升级技巧竞技场阵容
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导读:克鲁赛德战记金卷角怎么样?MunDeok攻击叙述:英雄冲撞,造成(50/150/570)%物理伤害,持续时间为(0.5/0.5/5)秒,被动:当使用英雄冲撞时,拥有50%减伤。每位队友在英雄冲撞...
克鲁赛德战记金卷角怎么样?MunDeok攻击叙述:英雄冲撞,造成(50/150/570)%物理伤害,持续时间为(0.5/0.5/5)秒,被动:当使用英雄冲撞时,拥有50%减伤。每位队友在英雄冲撞的途中,使用block将视为Chain-3,最多处发两次,骑兵冲刺不能被中断。个人能力与角色定位:马伯在目前所有的锤手里攻击第三、血量第二、魔防第四,物防低到歪头就别提了。我的马伯定位在坦/辅助的位子,不主打输出。马伯攻击力排行第三名,C3攻击力高达570%,但是我仍不将马伯放在输出的位置,原因出在于马伯攻击的时间真的太~~~~长啦,将570%的攻击平均分散在每一秒里,其实平均输出不高。并且马伯的被动在自身输出上并没有提供优势,因此我认为把马伯放在坦/辅助会比较适合。马伯主要的特色在于C3时,队友可以两次将使用的Block视为C3。每位队友皆可以两次将自身使用的Block视为C3,并且双马伯无法互相触发。(感谢维持兹的超时者( poke705 ) 提供 )而队友这两次视为C3的Block,每一次消除将可以增加60的SP,不过女神计量表(?)的增加仍视为一消。缺点与必须注意的情形:也算不上缺点,我认为需要注意的主要有两点:1.队员的格子马伯发动C3的五秒内,可能会发生没有主要触发队员格子的情形。举个例子:马伯(队长)、图腾、罗宾。在这个队伍中,主要会以「马伯C3&图腾C1(触发罗宾被动)&图腾C1(触发罗宾被动)」这个顺序来做输出,但是在这个情形中,很容易在马伯C3的五秒内,场上只有马伯或罗宾的格子,导制输出不顺与无法让输出最大化。2.马伯的格子马伯队输出主要是靠马伯的被动来提高输出,因此若是可以稳定的提供马伯格子将会是重要的ㄧ点,一般会以九尾来增加格子量。(小吐槽:其实每一队队长队员的格子都很重要吧XDDD)推图:恩.....其实我目前只推到5-3....XDDDDD。推图的部分以1~4章为准,第 ??五章除了靠双补捐血之外我真的觉得超级难打XD 我个人认为马伯推图其实有点尴尬。你要说他难用,他绝对不难用,你要说他好用嘛~又有更快更稳更好凑的组合。我大概分成新中老手来讲。新手:新手的角色基础应该会有里昂、补师、三星弓手、马伯(当然要你有抽到XD,不过没抽到你也不会看这篇文啦~~~XDDD)。这时后的马伯被动是3C时各只有一次当成C3,且没有提供50%减伤的加成,这个时期最好要先屯出队友队友的方块再让马伯三消会比较好。补师三星前随便,四星或以上的补会建议搭配猫补或九尾,在被动上比较能配合。里昂一直是个很自己来的角色,在这个队伍里也一样。基本上就是要屯方块,不然输出会很惨澹。弓手一样 ??三星前随便,四星建议罗宾,这样可以靠队友触发被动。中手:中手可能开始会有一些多余的资源去练其他角色,地图推到Hard开始真正有难度了,这时后会比较重视配队了。马伯六星后坦度整个上翻,队友强化次数变多、提供50%的减伤,这时后的马伯会坦到不行XD,但是后期敌人抗性开始上升,马伯输出不高的缺点也会跑出来,推图如果缺乏输出角会推很慢很无力。这里会建议以马伯、九尾、输出角(须左、罗宾、阿肯、冰法&&等)的配置去推图老手:老手大概图也推得差不多了,这时后的马伯我认为很鸡肋,可以开始考虑将马伯投入到PVP,让马伯继续发光发热。世界王:在推世界王时,马伯的被动将同步影响到战友。(感谢kiu ( wkwong3hk)提供)这一点可以说是双面刃,有优点也有缺点。优点是,战友等于赚到免费的BUFF,输出补血通通变三消好不快活,基本上都可以成功且快速的推王。缺点跟优点其实是一样的,战友对伍完整,且得到我方马伯的加成、输出补血都变超高的情况下,MVP很容易被抢走。实例是,我带我朋友打王,我是马猫罗(皆六星)、他是九尾(五星)、瑞秋(五星)、罗宾(六星),但是他的输出量几乎快要跟我打平。武器附魔:由于主要定位是坦/辅助,增加生存力就是必须的。我自己的选择是物防、减伤、吸血(冰槌)。推荐物防的原因主要在于,马伯C3时会提供50%的减伤,但是由于物防太低,造成敌人容易打出高伤害,让减伤的效用下降。而不想浪费马伯的输出,则可以用物穿、物防、减伤(吸血)(Golden Axe或六星锤)。推荐SP:Shout of Courage (回复+防御型团体Buff) PVP 推图世界王[技能简介]: 5秒内回复全队自身总血量的30%并增加防御及抗性200,在持续时间内再次发动将产生一个可以吸收角色总血量10%伤害的护盾技能短评:泛用、技能入手难度低。增加全队防御,并产生护盾,算是不错用的技能,什么场合都可以用。缺点是持续时间短必须等到马伯下马才能发动技能。Light of Grace (单体回复+Buff) PVP 推图世界王[技能简介]: 回复一名最低血量的队友,回复量为自身450%的攻击力, 并降低70%所承受的伤害持续5秒技能短评:泛用、技能入手难度低。回血当赚到,主要是追求减伤。算是不错的技能,有一次PVP我死到剩马伯一只,靠这个技能以一打对面三只。缺点同上。Shield of Invincibility (无敌状态Buff) PVP 推图世界王[技能简介]: 4秒内全体队员进入无敌模式,并无视任何Debuff效果技能短评:较推荐的技能,需要阿基里斯才能开启。目前没有使用过,缺点部分推测同下个技能。Avatar of Protection (持续性Buff)推图[技能简介]: 10秒内化身成巨凯守护者,护甲和抗性提高200%,并承受其他队员所受到的伤害,在持续时间内再次发动此技能将从自身发出一个冲击波(中距离),造成自身抗性100%的自然伤害,并晕眩击中的敌人1.5秒技能短评:较推荐的技能,需要梵才能开启,入手 ??难度最高。说一下缺点,若是不靠队友增加SP的情况下,马伯必须上马两次才能凑出一个技能(马伯上马下马&马伯上马(产生技能))。PVP输出稳定的情况下,通常等到马伯第二次上马时对方已经残的差不多,这时候马伯再开这个技能实在是&&没什么鸟用XD但是推图时这就是个好用的技能了,推图建议组合是马伯九尾输出角,若是输出角皮薄血少将可以大幅增加输出角色的生存率。世界王&&我以前打世界王带贞德吸伤,结果王第一波攻击贞德就躺了&&我认为打世界王要加防可能用Shout of Courage会比较好,吸伤太危险& &。若发动Avatar of Protection的冲击波,必须等马伯下马并摆完发动动作后才会发动,如果在一次上马期间内连续使用两次Avatar of Protection会摆出两次发动动作后才发动冲击波。马伯在技能使用上有一点要注意,就是马伯攻击的时间太长了,在攻击的五秒内放SP都必须等到马伯下马才会发动,技能使用上会不够及时。在此条件下,我个人不推荐Holy Hammer,由于必须等到下马才能使用,无法立即控场(也可以说是控场时间抓不准);加上圣锤发动时间偏长,会拖延到马伯上马,妨碍队伍输出流畅度。 在PVP时马伯的技能个人认为不是太重要,马伯攻击时间长达五秒真的太久了,等到马伯技能出来对方都躺一半了&&。值得一提的一点是,在马上时使用Shield of Invincibility与Avatar of Protection,马伯会直接变身,等到下马才会摆出发动的动作,算是马伯发动最即时的技能了。(马上可以即时使用Shield of Invincibility由kiuuik100( kiu ) 提供 )推荐队伍组成与脚色:在队友挑选上,我认为可以尽量挑选两名队员能够互补、甚至互相触发被动或技能的搭配马伯(队长)(Light of Grace)、猫补(女神微笑)、罗宾(火雨)。PVP我目前使用的队伍,能不能秒对方看罗宾心情,但是秒不掉也非常坦。以「马伯三消(触发罗宾、猫补被动)&猫补C1(触发罗宾被动,罗宾再触发猫补被动)&猫补C1(触发罗宾被动,罗宾再触发猫补被动)」做为一轮发动。这组的优点在于补血补不完,猫补C1当C3,女神微笑多的跟鬼一样,几乎整场都在有护盾的情况下打完(好啦是没那么夸张O.&)。输出的部分几乎全靠罗宾了,主要是靠猫补触发被动,若是成功射出两箭C3将触发猫补被动,可以互补的持续输出。本身C1当C3时也是能触发猫补被动,可以持续补血,并且增加大量SP让火雨能够即早触发。主要输出是罗宾的被动,火雨当捡到,输出稳定。这组合连遇上枪补罗只要不脸黑几乎都会赢,我自己目前只有一两场输的经验是从头到尾马伯都只有两个方块... 遇上「国王、(猫补or南丁or补主)、高输出角(阿肯、都闽菌)」的情况则很危险,如果对方国王够硬、补师够力,打不死对方的情况下很容易让对方热身完成&&马伯(队长)(Shield of Invincibility)、猫补( Energy of Goddess )、罗宾(火雨)。PVP这组算是上面那组的变形,主要是延续了马猫罗三只角色被动的互补性,并采用了补师的Energy of Goddess技能增加马伯的方块。猫补放弃了女神微笑的技能之后,遇上高输出的敌人则有可能来不及补,而此时将由马伯的无敌弥补。这队基本上在马伯完成第一波三消之后完全不会缺方块,甚至会有马伯方块过多的问题.....,很常连消2、3次都是马伯C3.... .. 而如果发生连消两次、甚至三次马伯,第二次触发猫补被动产生的那个方块与产生的SP技能,将在马伯下马又上马那段空档才会产生。(我不知道这样讲算不算清楚,这个问题主要也是因为马伯攻击时间太长才会产生的。) 「连消三次马伯&第一次上马(产生一个猫补方块)&下马(下马后产生SP与第二个猫补方块)&上马&下马(下马后产生第三个猫补方块)&上马」这个组合的缺点在爆发不够,打世界王会被抢MVP,推图的话也有更好的选择。马伯、九尾(队长)( Energy of Goddess )、任意输出角色。推图世界王版上其实普遍都会推荐九尾、马伯、加上任意角色。我在试的时后是配阿肯(阿肯的部分请看下段角色介绍)。方块的消法基本上是以马伯三消为主,并且在满足这个前提的情况下,尽量让九尾三消,输出角则等靠马伯被动了。这个组合的优点是弹性。有谁就用谁,基本上万用。阿肯打王输出更是吓死人XD 而缺点则是不稳定。由于是靠九尾催生马伯跟输出角的方块,如果方块过乱或者一直出不到马伯的方块很容易有危险,因此我不推荐用这个组合打PVP,热身慢且太容易翻船。但是推图的话由于有喘息的空间,也能够存技能、整理方块等等,因此倒是颇为推荐这个组合。而世界王时,由于队友补量也会上升,因此可以放心输出。- 马伯、枪主、新补(Stein )算是枪补主的应用?XD 枪补技能可以连动产生,并且新补的能力可以提高队友AP,可能是个不错的选择? (这两只我都没有,只是刚好想到,不知道有没有人可以帮测试XD)- 阿肯马伯的C3对阿肯而言也算加成效果,阿肯只要一消即可马上触发被动,加上增加SP急速,配上MR可以产生大量方块、或者用冰风暴也能增加大量输出。结论:其实我马伯才拿 ??不到一个礼拜,目前都靠马猫罗在打,还没有办法提供太多的配对建议,原本是打算再等一两个礼拜再发文,可是版上刚好有这系列的文就先发了XD 有不足的地方希望大家可以多多提出来讨论~
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扭曲树精之穴
这是目前来说难度最大的一洞穴。BOSS普攻分为两段,第一波能打到我方全体,有击退效果;第二波会放种子,在恢复效果或者BOSS发动普攻后接续发动范围伤害。这波可以带海洋女神破除。当BOSS血量在70%以下时开始放高输出的连锁伤害。50%以下时将增加攻击频率。且BOSS自带恢复效果,每隔一段时间恢复自身35000血量。所以我们需要速战速决,不能打持久战。
赤炎陨龙之穴
BOSS普攻能打出中距离穿透,对我方前排、中排造成威胁。SP技能为三段式:首先火龙飞起,对我方三排造成攻击,伤害很高;SP满槽后马上打出真伤,对我方后两排造成1W5+伤害。当BOSS血量下降到30%以下时,全身发紫,带烧伤效果,需要在短时间内将其解决。
龙蜥力士之穴
BOSS普攻打到我方前两排,有物理反弹效果,建议带能破魔防的角色。SP技能会喷出毒气,直接影响我方全体,注意这个洞穴的难度在于前面的小怪关卡,难度对于新手来说不亚于体力果实,所以建议必须要有一定基础,有猫专或者贞德专的情况下再来攻略。
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接下来的新作,也请继续努力......  《精灵宝可梦》作为任天堂旗下的现象级 IP 之一,除了有着“童年收割机”一般的影响力和号召力之外,再销量方面也绝对称得上是当今游戏圈的前几名,特别是最近,全新作品《精灵宝可梦 究极之日/月》的发售,更是让整个系列更上一层楼,那么在销量方面,它的成绩究竟多么遥不可及呢?近日为了帮助小伙伴们省去统计的麻烦,任天堂方面自己将这个数字公布了出来。克鲁塞德战记钟馗强不强 钟馗技能分析-41188游戏
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克鲁塞德战记钟馗强不强 钟馗技能分析
14:17:35&&&&&& 来源:
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