求英雄无敌5圣龙再临mod的MOD

& 圣龙再临3.1MOD终极版!+AI强化版(AI版BUG也修复!下载点 ...
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东方部落大型MOD---圣龙再临,死神来了3.1终极版本推出!
& & 此MOD基于东方部落3.0和3.1圣龙再临版本,以凤凰雷鸟代替绿龙,黑骑士替代死灵的MOD为辅佐,做出了大量精细的修改,同时引进借鉴了国内外一些优秀的MOD和创意,如WKS等的New Arenas MOD,Showbv的Crimson Necropolis MOD,XAZARDOUS的生物背景MOD,ylsfzw 的创意风暴泰坦MOD,834122 的魔婴火球MOD等等,在此谢谢这些MOD的制作者们,同时也感谢一直支持我这个MOD的来自游戏人之家的dongmilan斑斑,realyashiro 斑斑,dihaiwangzi 来自游侠论坛的1027227斑斑等人。特别要感谢的是yche2990,我做MOD完全是从您
的教程开始学习并不断摸索发现的。
首先说明:下载的压缩文件包中包含圣龙MOD3.1终极版1-8八个压缩文件,其中6-9几个压缩文件,可以自行选择单独使用与否。
& && && && && && && && && && & 6为血色墓地MOD& && &
& && && && && && && && && && & 7为新战场背景MOD& &
& && && && && && && && && && & 8为生物背景MOD& &&&
& && && && && && && && && && & 9为生物动作效果MOD&&(注意:由于死神,暗黑龙骑士,圣龙,仙女龙,黑骑士,凤凰,黑红龙,天使等生物和地狱连锁闪电等魔法必须和圣龙MOD配套使用,单独列出将导致MOD不正常,所以此压缩包中不含上述生物和魔法的视觉效果)
使用方法,解压后后缀名为H5U的全部放到USERMODS文件夹下,后缀名为PAK的放在DATA文件夹下按照说明使用,如有和原来文件重名的请先备份原文件,切记切记,另外未将城镇界面MOD,主界面MOD,战场背景MOD,经验降低补丁等添加进去,请需要的朋友自行到圣龙3.1原版下载,谢谢!
3.1终极版本特色:全面支持东方部落最新的3.1补丁
修正了网友提出的所有已知问题和不完善之处,修正版本将比较完善,没有明显的BUG,但由于个人力量所限,可能还会有少数小问题,请多多包涵.
修正火鸟在大地图上不舞动翅膀,呆板不动的问题,现在火鸟在大地图上可以舞动翅膀。
修正圣龙使用炎击技能时无相关动作效果的问题,现在圣龙使用炎击时有相关动作效果。
修正圣骑士使用魔法技能时无相关动作效果的问题,现在圣骑士有很明显的加强效果的施法动作。
修正亡灵的军事前哨中招募兵种是农民的问题,现在可以正常招募。
修正亡灵转换器把其它族的六级兵种直接转换成暗黑龙骑士的问题,现在正常转换为黑暗骑士
修正当战场背景MOD和血色墓园MOD同时使用时,雕像战场等战场背景过于黑暗的问题,现在新战场背景和血色墓地完全兼容。
修正大天使的复活盟军能力在魔法书无对应图标的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢
修正圣骑士的圣疗能力在魔法书上图标太差的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢
修正幽灵骑士的死亡悲鸣技能在魔法书上图标是龙翼披风的问题,现在用女妖尖叫的图标替代
修正死神的死亡触摸技能在魔法书上图标不漂亮的问题,现在用法书抑制的图标替代
修正文本文件中少数与游戏实际不符的说明,并依据3.1最终版的设定作了相应的更新
参考和引鉴了国外的部分MOD,增加了自己制作调整的一些效果
添加了黑暗魔坛的视觉效果,重新以ylsfzw的魔神坛外形为骨架生成新的暗黑魔坛,修改并追加暗黑云雾闪电等视觉效果
添加了死神新的动作效果,移植了来自国外某生物MOD的动作元素,现在死神拥有强烈冲击视觉的攻击,施法,死亡等效果
改进秘箭手和精灵猎手的射击效果,现在拥有更眩的视觉和音响效果
改进德鲁伊的攻击视觉效果
添加了暗黑龙骑士的视觉效果,现在暗黑龙骑士有光芒闪闪的蓝绿光芒翅膀。
改进泰坦的攻击及技能视觉效果
改进大多数破坏魔法的视觉效果,如流星火雨现在的灰尘和火焰范围更大,火球魔法更象一团熊熊燃烧的火球等
改进光明圣言和冥府诅咒的视觉效果,现在这两个魔法拥有更强大的冲击视觉效果
改进了部分黑暗魔法和光明魔法等的视觉效果,现在这些魔法视觉上更有迫力感。
改进地狱英雄召唤门,法师英雄熔炼宝物,魔镜,亡灵英雄女妖尖叫,骑士英雄祈祷,无敌冲锋,强化反击技能等的视觉效果
改进相当一部分生物技能的视觉效果,如吸血技能更加血腥,火之印记更加绚烂等
添加了黑龙的光影效果,现在黑龙具有如星光闪烁的火焰翅膀
添加了黑暗骑士,死亡骑士和幽灵骑士的战马烈焰效果,现在三骑士骑着熊熊燃烧的地狱火马.
添加了地狱连锁闪电的视觉效果,现在地狱连锁闪电的效果是与连锁闪电不同的暗褐色连环光锁。
新添地狱火浪魔法技能,现在大魔鬼能使用地狱火浪,威力已调整保持相对平衡,大魔鬼原MOD中拥有的不受反击技能被剥夺,此魔法可视做近于无限释放的主动技能。
新添地狱连锁闪电魔法技能,现在暗黑龙骑士将能使用地狱连锁闪电魔法
圣龙,暗黑龙骑士,死神和仙女龙将成为8级中立生物,适度增加除圣龙外三大兵种的能力和技能,同时提升其招募价格和POWER值.
光明圣坛和黑暗魔坛将有强力卫兵守卫,击败后将可随机招募圣龙或仙女龙(光明圣坛);暗黑龙骑士或死神(黑暗魔坛)这几个顶级兵种中的一种,以后则固定招募此种生物;敌方如要占领此建筑需重新与强力卫兵战斗&&
新增招募地水风火四元素和狼,木乃伊,蝎尾飞狮三兵种的野外中立招募点(由原矮人的雪地军事前哨文件取代,使用难民营模型),也有卫兵守护,占领后随机招募其中一种
龙城将可能出现圣龙和仙女龙守护,而另一财宝洞穴神秘庙宇将出现暗黑龙骑士和死神守护!
圣龙的炎击使用次数降低为2次
人族的复仇打击和地狱的召唤门,地狱烈火等适度强化
再生技能恢复量变为45-65
幽灵骑士取消强袭技能和诅咒攻击,增加魔咒攻击和恐惧光环技能,以更适合其死亡悲鸣能力,保留其加速魔法,添加高级正当之力(圣骑士的灵魂还多少记得点生前的魔法),将成为亡灵兵种中唯一具有光明魔法的兵种
死亡骑士取消致命打击技能和恐惧光环技能,增加强袭和冲锋技能以强化其物理输出,致命打击技能将由暗黑龙骑士独有
天灵之女取消失明魔法,获得魔防25%,兽人将无法拥有黑暗类控制魔法
死神的群体加速魔法取消,获得专家幻象军团魔法,专家聚灵重生和悲痛欲绝魔法,仙女龙获得专家群体加速,群体正当之力魔法,高级傀儡大师魔法,取消专家悲痛欲绝魔法
酋长的挥洒攻击保留,但刽子手将获得轮挥攻击和战斗狂怒
矮人的二级升级兵将额外获得双重射击技能
闪电飞龙将获得再生技能,取消清道夫技能;清道夫技能由地狱三头犬继承,同时三头犬生命+2
风暴泰坦可以使用三次雷云风暴技能
熔岩龙将额外获得火盾技能,同时熔岩龙和岩浆龙生命值将再次少许提升
地狱的角魔增加生命2-7并获得横冲直撞技能,学院的升级灯神获得攻击后返回技能,矮人的格斗士攻防增加1(升级的+2),地牢产量增加:1级11,2级8,3级7。血腥魔女增加生命2,血腥女巫增加生命1主动1,牛头增加少许攻防,牛头卫士获得技能巨人杀手,牛头酋长获得盾牌砸劈技能,据点的半人马血量+2并获得精准射击或守卫箭,斗士狂暴者好战者攻防血量少许增加
4种顶级兵种能力数值和特技变更,更符合8级生物身份
上述及其它变更的具体情况请详见下面说明。
同时推出正常版本和AI强化两个版本供不同喜好的人选择,AI强化版适合对游戏有高度领悟的战斗狂热者。
AI强化版:AI拣垃圾的效率大大提高,AI对各类加属性建筑物,宝物,资源的兴趣增加,AI重视英雄各项属性的发展,AI不会因为人类玩家的强大而虚度光阴,AI很重视兵力的补充(不会
老是有点兵就冲过来,会利用副英雄不停的给主英雄增加兵力,以使得主英雄的兵力足够强大),AI清野怪的勇气和效率明显提高,AI加强对召唤生物的重视程度增加,AI对自己兵种的
士气提高重视度,AI每周的收入为原始的4倍,AI的非战役初始资源增加.AI城堡生物增长率是玩家的300%,转移一定量的AI对人类玩家的仇恨度以进行各方面的均衡发展,战斗时,AI会尽量先发制人,AI招英雄的总数量为8-10人.野怪的初始倍数为2倍,生长率为1.51,增加怪物周刷怪点的数量,和刷出怪物的数量(怪物基本生长率的MIN5倍,MAX6倍),特别是史诗难度进行了最大的强化和优化,在超大地图上AI所耗时间减少而效率提升明显。
3.1终极版(含原3.1,3.0设定)所具特色:
& && && && && & A 新添20多个超酷的新战场背景,如地狱竞技场,神秘森林,兽人助威等,主要来自WKS(见附图)
& && && && && & B 制作并新增加了一些生物及建筑,魔法的视觉特效。如圣龙的圣光,黑龙红龙的火焰,大天使炽天使的光电和大天使降临战场漫天火光效果,死神的光电效果和动作效果,闪电飞龙的电光环绕效果,黑暗三骑士的火焰战马效果,暗黑龙骑士的座骑效果,黑暗魔坛的视觉效果,泰坦秘箭手的攻击效果,各种魔法的视觉效果等等。
& && && && && & C 增加了四种强大的中立生物:圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙,其中后两者修改了大量指向文件和镜头设置,特技能力等,成功地把它们从179生物MOD中移植到了此MOD中
& && && && && & D 所有在TOE中出现的中立生物现在将有可能被招募,包括圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙这四大巨头,当然还得看运气了
& && && && && & E 所有生物都添加了背景图,这个主要来自XAZARDOUS,小部分MOD中新添
& && && && && & F 出于游戏性和不过分破坏平衡起见,修改了原MOD的部分设置和兵种能力
& && && && && && &尤其据点由于3.1版本身血怒的削弱,已经被相对削弱了,而且削弱了3.0版中有点小强的血怒加成计算方式,这个是牵动整体的
& && && && && & G.各族的魔法兵种能释放更多更强的魔法,并有少数一些非魔法兵种变成了魔法兵种,同时施法动作等重新定义,和原版比,现在生物都拥有施法效果了。
& && && && && & H.加强了各族七级兵种的血量和特技,更能体现七级的威力
& && && && && & I.召唤凤凰的魔法变成了龙神降临,能召唤出圣龙的幻象,但特技与圣龙有相同有不同
& && && && && & J.更改了一些技能和魔法设置,引入了少量原来兵种没有的特技魔法,让整个游戏更有新鲜感
& && && && && & K.相应修改了一批生物,技能等的描述文本,能更好的描述改动过的生物和技能等。
& && && && && & L.集成并改进了原来的凤凰MOD,黑暗骑士MOD等,展现更多姿多彩的生物
& && && && && & M.原龙城由于凤凰MOD的缘故会出现凤凰雷鸟,现在修正为只出现龙族,包括幽灵龙,红龙,黑龙,仙女龙,圣龙!
& && && && && && & 原亡灵墓穴由于新添生物缘故,本来该出现死灵死神的地方现在替换为黑暗骑士和死亡骑士,而不是吓死人的暗黑龙骑士和新死神!
& && && && && && &原沉沦庙宇中的巨人替换为风暴泰坦,数量也相应变更。
& && && && && && &原神秘庙宇中的生物替换为死神和暗黑龙骑士!同样有数量变更。
& && && && && && &原魔法拱顶中的凤凰会被圣龙取代,现已修正
& && && && && && &原亡灵军事前哨会出现招募农民的问题,现在已经正常
& && && && && && &原废矿和幽灵船等地方有几率出现暗黑龙骑士等,现在也已修正
& && && && && && &目前废矿有小概率出现8级的死神(因为是替代死亡骑士造成的,无法改变),不过数量只有1个
& && && && && & N.增加招募中立生物的场所
& && && && && && & 原难民营改为黑暗魔坛,重新设计建筑外观和图标,击败最强黑暗守卫后每周能招募死神,暗黑龙骑士中固定一种
& && && && && && & 原元素汇合点改为光明神坛,击败最强光明守卫后每周能招募圣龙,仙女龙中固定一种。
& && && && && && & 新增招募中立生物建筑:中立军事前哨(文件改自矮人雪地军事前哨,建筑改自难民营,添加效果),击败守卫后能招地水风火四元素和蝎尾飞狮,狼,木乃伊三生物中固定一种。
& && && && && & O.增加了血色墓园城堡及血色战场背景,并和其它MOD成功兼容,来自SHOWBV的Crimson Necropolis
& && && && && & P 同时推出正常终极版和AI强化终极版,供不同爱好者使用
和官方版相比,生物的替代关系如下:
圣龙——原凤凰; 死神——原死亡骑士;暗黑龙骑士——原黑暗骑士;仙女龙——原雪猿
火鸟——原绿龙; 凤凰——原翡翠龙;雷鸟——原青晶龙;黑暗骑士——原死灵;死亡骑士——原死神;幽灵骑士——原女妖
经测试,此MOD和官方战役(原版,命运之锤,东方部落)基本兼容,和栗子羊羹的自制战役也兼容。
和以下MOD必定兼容:&&技能轮MOD,战役三合一MOD,各种界面MOD等
和以下MOD必定不兼容:各种凤凰MOD,各种黑暗骑士MOD, 各种黑暗能量MOD,各种AI增强MOD,179生物MOD,死亡天神黑色天使外观MOD等
其他MOD,请自行测试兼容与否问题
主要技能和魔法改变如下:
1.进攻术& & 从基础到专家由原来的5%,10%,15%提高到10%,20%,30%,与防御术加成幅度持平,提倡进攻.
2.战斗喜悦&&触发士气事件时获得的怒值加成从50升到80
3.急救帐篷&&恢复上限从3次增加到5次,同样的,瘟疫帐篷的伤害次数也增加了。
4.召唤凤凰&&名字变更为龙神降临,相应说明亦变更,召唤出的生物由幻象龙神取代凤凰,其余无变化
5.极度深寒&&高级的计算公式变为18+(18XP)(原来是15+15XP)
6.内向爆裂&&基础和高级计算公式分别变为18+(18XP)和24+(24xP)(原来是17+(17XP)和20+(20X P))
7.火墙& && &原始:10+10xP,持续3回合; 基础 14+14XP,持续3+0.1XP回合;高级18+18XP,持续3+0.15XP回合;专家22+22XP,持续3+0.25XP回合
8 圣堂反击术 生物反击伤害加成初级,高级,专家,终极分别从5%,10%,15%,20%变为5%,15%,25%,40%,每级训练费用减少由15%变为20%
9 圣堂训练& &训练场每周训练数量从7增为10,升级后从20增为25
10圣堂祈祷& &士气和防御加成从1到2,优先度加成从10%到15%
11地狱召唤& &召唤数量从30%,35%,40%,45%变为30%,40%,50%,60%,召唤起始ATB值增为0.2
12地狱烈火& &伤害从10+10*P增加为40+20*P
13女妖尖叫& &效果从士气幸运-1,优先度-10%变为士气幸运-2,优先度-15%
14大地战栗& &效果从伤害10+5*P,城墙后生物优先度-10%提高到伤害50+10*P,优先度-20%
15 驱逐& && &效果从消除生命10X(英雄等级+召唤魔法等级)提高到50X召唤魔法等级+30X英雄等级
16强化打击& &效果从英雄10%几率双倍伤害提升到40%几率双倍伤害!
17战争之路& &效果从3.1版的250点恢复到3.0版的350点
18野蛮人之幸 效果从魔法抵抗几率5%增加到10%(这一技能由于众所周知的BUG没有每级5%的加成,因此现在给予一次性加成10%)
生物能力变更
&&再生技能:血量恢复从30-50增为45-65,特技持有者:混沌多头蜥,双足飞龙,毒液飞龙,闪电飞龙,圣龙,死亡骑士,暗黑龙骑士
&&灼热光环:伤害从10X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:地狱牡马
&&液火吐息:附加伤害从10X生物数量变为30X生物数量,特技持有者:熔岩龙
&&蝎尾毒液:伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:蝎尾飞狮
&&毒液:& &伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:毒液飞龙
&&死亡凝视:降低敌人士气从-1变为-2,特技持有者:鬼龙
&&炎击:& & 伤害从1.2倍增为1.5倍,特技持有者:火焰领主,圣龙
&&清道夫:&&吞食尸体的生命恢复量从死亡生物生命总值的20%提为30%,特技拥有者:地狱三头犬,地狱炎息犬
&&轮挥攻击:伤害从25%提升到30% 特技拥有者:迅猛骑兵,刽子手
&&风暴召唤者:伤害从10X生物数量变为20X生物数量,特技持有者:风暴泰坦
&&恐吓攻击:&&触发因子FACTOR从0.8增加到1.2,特技拥有者:地狱战马,梦魇,地狱牡马,暗黑龙骑士,圣龙及召唤的龙神
&&熊之咆哮: 更名为龙威(熊咆),FACTOR从0.8到1.2,特技持有者:白熊骑兵,黑龙
&&爪击:& &&&FACTOR从0.9增加到1.2,特技持有者:黑熊骑兵
&&火浪:& &&&FACTOR从2增加到2.4, 特技持有者:火焰领主,红龙
&&强袭:& &&&FACTOR从1增加到1.5,特技持有者:暴徒,狂暴者,死亡骑士
&&粉碎打击: FACTOR从0.8增加到1,特技持有者:狂暴独眼
&&抗魔光环: 抵御魔法几率从30%增加到35%,特技持有者:圣龙,仙女龙,独角兽,光明独角兽
骑兵司令&&特长从增加骑兵冲锋伤害10%,每级再加1%增加为初始增加20%,每级再加2%.英雄复仇打击增加从1%增到2%
钢铁少女&&特长从英雄指挥的弩车火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2提升到SP为英雄等级除3(向上取整)
飞龙训练师 特长从每级增加飞龙血量2点增为3点
& & 一二三级血怒获得所需怒值从200/500/1000变为200/400/800,头骨堆获得100怒值,血怒的数值增减计算方法有所改变,削弱了原先的血怒加成,重新修改的后的血怒计算比原3.0版更合理。
黑暗能量&&
& & 初始能量200变为300,骸骨立柱150变200,终极建筑150变500,英雄等级增加能量阀值增加2倍,全部召魂对应生物都重新更新,比3.0版削弱不少,比原版还是加强了些的。同时招魂护身符的效果增加为招魂比例增加15%,DE减少15%。
增添原来游戏中有设定但所有生物都没有的新技能和魔法:
A 恐惧降临 生物的存在有几率让敌人随机逃离,ATB归零,特技拥有者: 死神&&
B 青晶龙鳞 对死亡触摸,斩首剑,精确射击等直接刺杀方式免疫& &&&特技拥有者:圣龙
C 魔法地狱流星火雨 加强版的流星火雨,原来并没有此魔法的相对应描述文件,我重新创建了几个文件和再设了威力数值 特技拥有者:死神
D 复仇烈焰&&生物全部阵亡时对周围的敌人造成200X自身数量的范围伤害,正式版时从神符守卫身上剥夺的特技,现在归死神. 特技拥有者:死神
E 魔法地狱连锁闪电 不耗魔强化版的连锁闪电,新创文件和添加效果后重设数值& && && &特技拥有者:暗黑龙骑士
F 魔法地狱火浪& &&&不耗魔队对地狱生物无效全体攻击魔法,重设威力& && && && && &&&特技拥有者:大魔鬼
G 双重射击& &&&不等同于大精灵的双重射能力,但生物也可以连射两箭& && && && && &&&特技拥有者:游击兵和猎叉兵
注意:以上所有设定中相当部分需要重新开始游戏有效,而在随机地图中可以随机生成以上任何设定的生物或建筑! (83.99 KB)
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8级暗黑龙骑士的效果(数值已经变更)
[ 本帖最后由 hatedark 于
17:13 编辑 ]
感谢分享!
总评分:&金钱 + 30&
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加强思路:圣堂初期的MF并不很难,因此初期没多少加成,而后期的训练骑士海等也相当有威力,是力量加光明(或黑暗)魔法的代表。相对而言圣堂的P较低,导致光明或黑暗魔法的威力往往不够强,而终极的威力相对其他族也比较差,所以主要加强了圣堂各兵种使用光明魔法的能力,作为对英雄使用魔法的有力补充。
1.圣裁官和狂热者:光明圣言的出现使圣堂应对邪恶势力的HR更加有利,甚至可以用少量和尚来反HR。
圣裁官魔法:疾速行动高级(原高级),非凡神力高级(原高级),坚韧不屈高级(原高级),光明圣言高级(原无)
狂热者魔法:魔法净化高级(原高级),正当之力专家(原专家),光明圣言高级(原无),怒火铁拳专家(原无)
2.圣骑士和冠军骑士:圣骑士更多的时候可以担负起圣这个字的责任,3个光明魔法都很实用,而作为物理输出的能力也很强;冠军骑士则再度加强了物理打击能力,更适合冲锋陷阵。
圣骑士添加魔法:活力再生高级(原无),坚韧不屈专家(原无),疾速行动专家(原无)
冠军骑士增加特技:身先士卒,狂暴反击,生命+10,攻防各+2,杀害下限+5
3.天使,大天使和炽天使:大天使的魔法更偏重于维持友军整体战力,炽天使则更加注重打击能力,吸血和神圣复仇的高级化也使其更加强大。
血量均增加10%,大天使额外+5生命。
大天使和堕天使主动+1,大天使攻防各+1,炽天使防御+3,天使增加特技:净除;
大天使增加特技:施法者,光明追随者;
炽天使增加特技:吸血
大天使魔法:转世重生专家(原无),极度深寒专家(原无),魔法净化专家(原无)能力复活盟友(原有)
经计算,大天使的转世重生,在大天使数量8个以下时比复活盟友复活的点数要多,超过了就越来越不行了,还有扣生命上限的副作用...所以要用大天使复活的话,8个及以下一组最划算,当然,理论上1个大天使单独1组是最划算的...
炽天使魔法:神圣复仇高级(原基础),正当之力高级(原高级),内向爆裂专家(原无),群体祝福高级(原无)
加强思路:地狱是多数人认为的弱族,尤其是英雄的防御常常低得令人发指,其兵种的普遍贫血更使其劣势雪上加霜,多数英雄本身特技不突出,低级兵种缺乏远程,高级兵种又往往指望不上,虽然能使用传送门,但终极未出的情况下,往往自身的兵力在敌人的首轮打击下就伤亡惨重,姗姗来迟的召唤生物也无力回天,因此在MOD中得到很多强化,不论前期还是后期。主要强化其兵种使用破坏和黑暗魔法的能力和一些生物的特技。
1.魔婴,魔童和寄居魔:全部成为远程,而且具有群猎和远程面杀伤能力,配合其本来就较高的主动性和速度,地狱可以一扫早期MF疲软的颓势,不输在起跑线上。&&
三者均增加能力:射手,团队猎手,范围射击,两种升级另增加无近战惩罚(和原MOD比,弹药量被减少,范围射击对波及敌人的伤害减为正常伤害的一半)
2.长角恶魔,角魔督军,嚎叫角魔:这种弱的让人流泪居然还自称表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击...因此无论如何也给它增加点血量,同时还给了升级版横冲直撞的能力,免得牛皮吹过头了.但还是不要迷恋哥,哥只是个传说...
长角恶魔血量+2,角魔督军血量+7,嚎叫角魔血量+5,后二者增加特技:横冲直撞
3.地狱三头犬和地狱炎息犬:这种高主动强攻击的生物血量却很薄,对不起有三个头的生命力,而且作为地狱看门狗,清理垃圾可是它的主要任务之一.
两者生命+2,增加特技:清道夫
4.妖姬,宠姬和魅姬:全部成为施法生物,不但能弱化别人的攻击(谁叫地狱防御太低),且破坏魔法的威力不错,可以作为被近身后的攻击补充。
妖姬魔法:虚弱诅咒基础(原无)
宠姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),严冬冰环高级(原无)
魅姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),寒冰激射高级(原无)
5.深渊恶魔,深渊领主和深渊魔使:增强了其魔法输出能力,尤其是范围破坏魔法和黑暗控制魔法,现在是比较合格的施法生物了,其中领主的主动和速度各增加一点。
深渊恶魔:破甲弱化高级(原高级),连珠火球基础(原基础),失明诅咒原始(原无)
深渊领主:破甲弱化专家(原高级),连珠火球高级(原基础),流星火雨高级(原基础),失明诅咒基础(原无)
深渊魔使:火墙基础(原无)
6.魔鬼,大魔鬼和大恶魔:恶魔原本的能力特技有点对不起它的说明和招募价格,也是地狱后期相对不强(有终极项链除外)的原因之一,因此强化其主动性,速度和打击能力,不受反击能使地狱防御薄弱的缺点得到一定补偿。
血量均增加10%
恶魔增加特技不受反击;
大魔鬼速度+1,主动+1,增加特技不受反击,战斗狂怒;
大恶魔速度+3,主动+1,增加魔法地狱火浪(原始),现在大恶魔至少在野战中能几乎随意拉人了,成为战略兵种的价值大增。
加强思路:亡灵从来就不是弱势种族,只是本作中黑暗能量的限制使以前风光无限的亡灵族没那么强势了,亡灵是以量和黑暗魔法取胜的种族,本身的攻防能力在八族中并不突出,尤其是英雄攻击力的成长非常差劲,兵种攻击威力几乎完全靠量来堆积,在强力的学院制宝和矮人符文面前,亡灵目前只能算中流实力。另外,亡灵原本高级兵种的相对偏弱和黑暗能量的限制使亡灵原本在后期的优势也不明显了,因此黑暗骑士的加盟和骨龙的增强使亡灵的高级兵种战力大幅强化,至少能和其他族的高级兵种争一日之短长,同时黑暗能量的适度增强使亡灵有那么点希望恢复往日的荣耀,重新回到强族行列。
1.骷髅射手:亡灵前期的MF并无大难度,稍稍增强骷髅射手是为了使其和骷髅勇士比不至于一无是处,另外凭借黑暗能量带来的数量优势也使骷髅射手前中期也能有所作为,不至于成为万年板凳了。
攻防各增加1
2.大尸巫和巫妖大师:更加强化了黑暗魔法的威力,冥府诅咒的出现让墓地对付光明势力和地牢的HR更加有利(特别是对学院地牢)。
大尸巫魔法:&&虚弱诅咒高级(原高级)、腐烂诅咒专家(原高级)、痛苦折磨专家(原专家),冥府诅咒高级(原无)
巫妖大师魔法:虚弱诅咒专家(原高级)、亡灵复生高级(原基础)、冥府诅咒高级(原无)
3.黑暗骑士,幽灵骑士和死亡骑士:三者的加盟使墓园终于有了强力的高级兵种。其中幽灵骑士沿袭了原女妖的死亡悲鸣,死亡骑士则放弃了中立时的招牌特技致命打击,改而获得冲锋,强袭和再生
黑暗骑士,幽灵骑士,死亡骑士替代了原来的死灵,死神,尸妖
黑暗骑士拥有特技诅咒攻击,
幽灵骑士拥有特技魔咒攻击,恐惧光环,死亡悲鸣,拥有魔法吸血鬼化初级,疾速行动高级,延迟大法高级,正当之力高级
死亡骑士拥有特技诅咒攻击,冲锋,强袭,再生
4.骨龙,鬼龙和幽灵龙:骨龙们本身的特技还是比较有用的,鬼龙的死亡凝视特技增强再加50%魔防,幽灵龙拥有无实体,两者战场存活可能均大增,能在后期更有作为些。
骨龙血量增加10%,增加特技魔防25%
鬼龙血量+15%,增加特技魔防50%,死亡凝视-2士气& &题外话:这下鬼龙价值上来了;
幽灵龙血量+15%,增加特技无实体,悲痛攻击威力专家 题外话:这下幽灵龙价值也上来了
加强思路:地牢是魔法强族,早期的MF较有优势,由于英雄是主要输出力量,因此较低的兵种产量也能多线出击,不过中期之后,由于对手兵力的成形,英雄本身的知识成长不高,破坏魔法的威力已经相对下降,到后期兵力的劣势由于地牢防御成长的低迷更加明显,而种族专长的穿透魔抗更是把双刃剑,使得地牢赖以成名的黑龙末日流也无所用其技,甚至不得不求助外援来实现。而在此MOD中,随着其他不少族早期反HR和RUSH能力有不同程度增强,地牢的优势进一步下降,因此中后期的实力加强成为地牢最为迫切的目标,使地牢可以不单纯依靠英雄的魔法输出。
1.一,二,四级兵周产量增加,一级11二级8三级7四级5,除4级外,还是比其他族少,但是对地牢来说,不至于后期兵力过少。
2.血腥魔女,血腥修女:两者都是强力存在,唯一的缺点是产量比较低,血量也不多,还是让美女在战场上能稍微站久些吧
血腥魔女生命+2,血腥修女生命+1,主动+1
3.牛头怪,牛头卫士和牛头监工:牛头曾经是英雄无敌前代中强力的存在,可惜在5代地位一落千丈,居然成了暗夜精灵的奴隶,而且几乎是地牢的板凳队员,加强一下也至少能让它可以闲来休息时意淫一下往昔的荣耀.
牛头怪防御+1,主动+1;牛头卫士攻击+1,防御+2,主动+1,获得特技巨人杀手;牛头酋长攻击+1,防御+2,伤害下限+1,获得特技盾牌砸劈.
4.暗影女巫,暗影女王和暗影主母:原本比较疲软的六级生物也是地牢后期兵种整体战力不强的因素之一,现在的女王和主母,才是真正的女王和主母。
三者均增加特技:无近战惩罚,暗影女王速度+1,弹药+2,增加特技无射击惩罚,一跃成为东方部落中仅次于泰坦的强力远程,暗影主母成为射手,攻防+2。三者都拥有较为强力的魔法,即使在攻击力被大幅削弱的时候,也能成为英雄的有效辅助兵种。
暗影女巫魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、正当之力高级(原高级)。
暗影女王魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智高级(原原始)、正当之力高级(原高级)、内向爆裂高级(原无)、连环火球专家(原无)
暗影主母魔法:延迟大法专家(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智高级(原原始)、正当之力专家(原高级)、火墙高级(原无)
5.影龙,黑龙和红龙:原本在2,4代横行无忌的黑龙家族在本代终于不复八种族中哪怕仅仅是龙族的第一了,而本族的穿透魔抗更让黑龙原本无比强大的魔法免疫大打折扣,因此强化黑龙家族也成为提升地牢后期实力的关键。大幅强化的血量和新增的强力特技使黑红龙有望恢复往昔的荣耀,红龙末日流也终于成为现实。
影龙血量增加10%
黑龙血量增加30%,主动+2,攻防+3,伤害下限+5,增加特技魔法吸引,龙威(熊之咆哮),强大的黑龙又回来了;
红龙血量增加30%,主动+1,攻防+2,伤害上限+5,增加特技附魔装甲,火浪.
加强思路:森林族在历代中一直是中流偏上的实力,在本代中也不例外,终极的绝对幸运和复仇者,注魔箭特技都非常强大,兵种的普遍高主动性能使其先手打残敌方部队,伟哥的强大更是世人皆知。不过森林属于比较中规中矩的种族,对付力量族用魔法拖死,对付魔法族用力量压死,由于咒力的低成长性,森林更偏向于力量种族,早期的MF由于兵种主动高,1,3级的强大而较有优势,只有战争机械的难出是其短处,后期主动的优势虽然依然强大,但面对制宝的学院和符文加绝对保护矮人由于咒力不足和整体HP较低依然没有优势。凤凰和雷鸟的引入进一步加强其主动优势,并在后期在魔法相对不强下拥有较强大的物理打击能力。
1.战舞者:1点速度的加成是为了让其拥有和风舞者相同的速度,能更快地下底发挥范围打击的优势。战舞者侧重物理打击优势,风舞者注重战场存活能力,可以各有所长。
2.德鲁伊,德鲁伊长老和高阶德鲁伊:象其他族的魔法兵种一样,德鲁伊也是对咒力不高的森林英雄魔法的有效辅助。
德鲁伊魔法:霹雳闪电初级(原初级)和坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)
德鲁伊长老魔法:乱石穿刺高级(原原始)、霹雳闪电高级(原高级)、坚韧不屈专家(原专家)、非凡神力专家(原无)、幻像军团基础(原无)
高阶德鲁伊魔法:坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)、魔力神箭高级(原无)、幻象军团基础(原无)
3.火鸟,凤凰和雷鸟:这些高雅生物的加盟使森林拥有更高的主动性和更强的物理打击能力,由于森林的魔法其实不算强,因此先手物理打击能力非常重要。
用来替换绿龙,翡翠龙,青晶龙,血量比原来的都加10%,凤凰除外,还是150。
火鸟拥有特技火焰吐息,敏捷;
凤凰拥有特技火免疫,烈焰之盾,复活和火焰吐息;
雷鸟拥有特技风免疫,水免疫,敏捷,彩光吐息,风暴打击
4.增加产量: 1级花仙子周产量+2,2级剑舞者周产量+1,4级德鲁伊周产量+1,适度弥补了下森林的贫血
加强思路:学院是东方部落的两大强族之一,其兵种搭配较为合理,多数英雄的特技又强,1,2,3,4,6,7级兵种都是强力的存在,特别3级黄铁的BUG特技更是学院搞破坏末日流的根本。学院英雄本身的攻防属性虽然不高,但是极易学到的启蒙和后期高K的制宝能极大地弥补攻防的不足,而且易出的导师技能较易让学院在多条战线上拥有英雄等级的优势。学院还拥有在游戏中首屈一指的远程实力,大概难以学到后勤术导致腿短和终极技能神秘全知的实用性不强是它少数的弱点了。
1.法师,大法师和战斗法师:进一步提高其魔法输出能力,以便和其它各族的魔法兵种抗衡,成为学院英雄战斗时的有力辅佐。
法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)和魔法净化高级(原高级)。
大法师魔法:怒火铁拳专家(原高级)、连珠火球高级(原基础)、正当之力高级(原高级)和魔法净化专家(原专家)。
战斗法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)、魔法净化高级(原高级)、严冬冰环高级(原无)、召唤元素人基础(原无)。
2. 灯神苏丹和灯神元老:作为近战型的5级兵种,血量还不如尸巫,现在强化它们的特技后,有望从一刀流变成多刀流...
两者增加特技:攻击后返回
3.巨人,泰坦和风暴泰坦:由于特技的添加,泰坦成为东方部落中无可争议的最强远程,捍卫着学院远程威力8族第一的荣耀;而风暴泰坦强化了雷云风暴威力,放弃了远程射击能力,取而代之的是传送的无阻移动方式和强大的风暴打击能力,从而获得和泰坦截然不同的特点。
血量都增加10%
巨人增加特技勇猛;
风暴泰坦取消远程射击能力,变为近战单位,速度+1,攻击+2而防御-2,增加特技风免疫,传送移动,风暴打击
泰坦增加特技风免疫,远程反击,无射击惩罚!
加强思路:矮人同样是东方部落的两大强族之一,后期全符文+绝对保护的矮人军队是任何一族都难以战胜的强大力量。英雄均衡成长的指数和众多火免疫的单位是矮人破坏末日流光明流的强大支持,5,6,7三级更是后期强大的保证。矮人的劣势在于前期难以学得后勤和战争机械,资源的限制使得前期的符文作用有限,因此早期的MF在熊出来之前并不容易,因此前期对矮人低级远程的增强和熊特技触发几率的增加让其前期MF的困难度有所降低,后期5,7级的适度加强则用于和其它各族加强后的对抗。
1,标枪手,游击兵和叉猎手:增加各自的弹药数,增加其主动性换取更多更快出手机会,增加其最大伤害及出手频率适度提高杀伤,使矮人前期的MF难度降低一些
标枪手:弹药+1,最大伤害+1
游击兵:弹药+2,主动+1,最大伤害+1,增加特技:双重射击
叉猎手:弹药+2,主动+1,最大伤害+1,增加特技:双重射击
2.格斗士,狂战士和战狂者:被称为堡垒之耻的存在,连自家的三级都不如,给他们增加攻防也算是给他们点颜面用用...
格斗士攻防+1,狂战士和战狂者攻防+2
3.神符祭司,神符长老和神符守卫:加强其施法的能力能更加提升矮人的进攻能力。
祭司魔法:偏转飞弹基础(原基础)、正当之力基础(原无)
长老魔法:偏转飞弹高级(原高级)、火墙阻隔高级(原高级)、正当之力高级(原无)
守卫魔法:偏转飞弹高级(原高级)、连珠火球专家(原高级)、正当之力高级(原无)
4.火龙,岩浆龙和熔岩龙:岩浆龙作为原来各族7级中最强大的存在,进一步强化血量使其依然强大,而熔岩龙强化其液火吐息的能力和赋予伤口打击及火盾特技,应该可以和岩浆龙争夺下出场机会了。
火龙血量增加15%,岩浆龙和熔岩龙血量增加20%
岩浆龙增加特技身先士卒
熔岩龙增加特技伤口打击,火盾
加强思路:兽人是东方部落中最有特点的种族之一,强力的物理攻击能力和完全不行的魔法能力。拥有血怒的兽人部队非常强大,而没有血怒的兽人部队则人见人欺。。。兽人早期的MF能力由于1,2级的实力和特技不差以及机械的易学而并不算困难,兽人的英雄也各有特色,弱的是对抗魔法族HR的骚扰能力和对魔法尤其是黑暗魔法的极端无力。后期作战,没有数量优势积攒血怒和没有抗魔能力的兽人部队是难以战胜对手的,而能对对方的魔法有效抑制和能迅速积累血怒的兽人部队则非常强大。因此兽人的加强主要在于血怒的更容易积累(相对原版,比圣龙3.0版弱化)和抗魔能力及反HR能力的加强。
1.半人马,半人马流浪者和半人马掠夺者:这三者都吃亏在大体积,很容易被近身,因此少许增加血量和授予主动能力.
半人马攻防+1,血量+2
半人马流浪者攻防+1,主动+1,血量+2,增加特技:精准射击
半人马掠夺者攻防+1,主动+1,血量+2,增加特技:守卫之箭
2.斗士,狂暴者和好战者:这三者整体实力不强,防御较差,血量在没血怒的情况下很低,而攻防增加方向的不同让两种升级区别更明显.
斗士防御+1,血量+2
狂暴者攻+1,血量+3
好战者防+1,血量+2,主动+1
3.萨满女巫,天灵之女和地灵之女:较大的强化了这支兽人唯一的施法部队的施法能力和施法种类,包括兽人极端缺乏的补血能力,净化能力和魔法打击能力。补血能力能让兽族部队在MF时不易损失,而天灵地灵起手能释放面杀伤魔法加上兽人目前很易获得开场一级血怒加成带来的双灵主动加成能常常先于对方英雄出手,从而比较有效地反制敌手的魔法HR战术(说不定兽人甚至能自己带几个天灵+地灵去HR?)。
天灵增加特技勇气光环,心智魔法免疫,魔防25%;地灵增加防火 50%和心智魔法免疫
萨满魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)和魔法净化基础(原无)。
天灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、连锁闪电高级(原基础)、魔法净化专家(原无)、活力再生高级(原无),原来3.1版的失明魔法被取消.
地灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、魔法净化高级(原无)、活力再生高级(原无)、火墙阻隔高级(原无)。
4.屠杀者,刽子手和酋长:作为兽人后期的主力输出之一,更加强化了他们的攻击能力,但不能对抗黑暗魔法也使他们更容易成为误伤己方部队的双刃剑。。。
屠杀者血量+6
刽子手血量+10,攻防+1,增加特技战斗狂怒,轮挥攻击
酋长血量加10,添加特技挥洒攻击
5.毒液飞龙和闪电飞龙:兽人中唯一不能享受血怒加成的部队显得和其它兽人兵种格格不入和脆弱不堪,然而毒液飞龙由于享受到再生能力的强化和毒液攻击的强化,面杀伤的获得而得到相当的增强;闪电飞龙风暴打击的获得在兽人英雄高攻防的加成下更是了得的攻击力量,兽人副英雄带飞龙MF效果大增,尤其是飞龙王率领的飞龙甚至有望成为兽人的主力之一。
毒液飞龙生命+5,增加特技三头攻击(三方攻击);
闪电飞龙攻防+1,伤害变为12-15,增加特技风暴打击
6.独眼巨人,狂野独眼和血瞳独眼:强大的独眼由于魔防50%的获得而更加难以对付,拥有了更强的对黑暗魔法的抵抗可能
血量均增加10%,狂野独眼+1速度1主动,血瞳独眼+1攻防,+5伤害,额外+5生命
独眼巨人增加特技魔防25%
狂野和血瞳独眼增加特技魔防50%。
中立生物的改变:蝎尾飞狮的攻防各+5,速度+1,主动+1,现在是名符其实的6级了.
组合宝物的改变:龙之力量对七级生物HP的加成改为30
十:圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙(均已成为8级生物)
四种生物成为八级后不会再随便出现在要道上拦路了,而且招募它们要击败强大守卫,初期是无法办到的,除非地图设定固定出现黑暗骑士,死亡骑士,雪猿和凤凰的地方,否则此四生物无法在地图上随机生成。
圣龙,亚山世界最为强大的龙,拥有高达800的HP和50的攻防,100-150的伤害及16的主动!特技拥有炎击(能使用二次),光明追随者,酸雾吐息,青晶龙麟,不受反击,活力再生,恐吓攻击,原魔法吸引由于圣龙数量太少几无效果取消,而抗魔光环获得。
死神,统治冥域的死亡之神,300HP36攻防60伤害14主动,拥有特技亡灵生物,死神触摸,无实体,顺势劈,不受反击,吸魔,恐惧登场,复仇烈焰,魔防50%,能使用吸血鬼化高级,神秘护甲高级,地狱流星火雨专家,群体延迟大法高级,冥府诅咒专家,幻象军团专家,聚灵奇术专家,悲痛欲绝专家八个强力魔法。
暗黑龙骑士,最为强大的黑暗骑士,380HP40攻防70-90伤害14主动,拥有特技亡灵生物,恐吓攻击,魔咒攻击,火焰吐息,活力再生,致命打击,催眠攻击,屠杀之刃,吸血,能使用失明大法高级,癫狂痴咒高级,群体破甲弱化高级,连珠火球专家,火墙阻隔专家,地狱连锁闪电高级六个魔法。
仙女龙,龙与凤凰的后代,最为优雅的魔法大师,300HP32攻38防45-65伤害19主动,拥有特技火焰吐息,抗魔光环,魔防75%,免疫心智魔法,能使用连珠火球专家,严冬冰环专家,连锁闪电专家,流星火雨专家,群体迷惑心智专家,群体延迟大法专家,癫狂痴咒专家,魔法免疫专家,幻影兵团专家,群体加速专家,群体正当之力专家,傀儡大师高级十二个魔法!
另外召唤魔法的龙神降临召唤出的圣龙幻象拥有的特技:恐吓攻击,酸雾吐息,无实体,无限反击,光明追随者,免疫心智,青晶龙麟。作为代替召唤凤凰的存在,龙神的出现使召唤魔法的价格更高,而原本有些鸡肋的召唤凤凰大招现在由于龙神的特技而绝不鸡肋。
祝大家玩得愉快---Hatedark
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正常版下载地址:
正常版有时会由于招魂设置的一个错误导致跳出游戏,现已修复,同时也修复了黑暗三骑士死亡后马形烈焰仍留在半空的缺陷,下载后覆盖USERMODS下的同名压缩文件即可(即圣龙MOD2)切记务必下载覆盖原压缩文件!
同时原圣龙MOD5中独眼未按照说明变更属性,现已更正,同时追加独眼战斗狂怒技能。
AI强化版下载地址
AI强化版的修正补丁,同样修正了招魂问题,同时还降低了AI兵力的增长率和数量,避免AI完全是因为数量而不可匹敌...同样替换掉原AI版MOD的同名压缩文件即可
同时在此文件包的\GameMechanics\RPGStats\下有个名为DefaultStats(1).xdb的文件,想将AI版转换为正常版只需将此文件重命名为DefaultStats.xdb,把原来的DefaultStats.xdb随便改革什么名字就可以,要换回AI强化版时只要把文件名再改回来即可,方便得很。
还建议下载上面正常版的更换和追加独眼数值和技能的补丁,以便和说明文档相符。
昨晚喝了很多酒很晚才回家,今天要赶去上海美领馆面试,怕有人等不及连夜赶了下再上传,实在赶不及多上传几个点了,只能先上传在飞速上,现在还在上传中,传好了立刻发上来。实在太晚了,AI强化版也来不及传了,要等我回来再传,抱歉
希望大家能玩得开心,2天后见
[ 本帖最后由 hatedark 于
17:12 编辑 ]
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正合我 3.0能用吗 谢谢分享
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原帖由 a288932 于
06:07 发表
正合我 3.0能用吗 谢谢分享
最好还是升级到3.1的,3.0的貌似兼容性不好~~~
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终极版终于出现了
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此MOD需要“基于”在3.0或者3.1圣龙mod原版基础上安装吗?还是此终极版已经包含原版,可以直接单独安装使用?——使用说明没有提到是否需要原版mod,为了避免不必要的麻烦,所以问这个很弱的问题。。。
游戏的世界很真实也很虚幻。。。
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终于出来了,等AI加强版~~~~~~~~~~
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原帖由 a288932 于
06:07 发表
正合我 3.0能用吗 谢谢分享
3.0用可能能用,但是由于DefaultStats.xdb用的是3.1版的设定,可能在兼容性上的确会有些问题,最好把游戏升级到3.1补丁
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原帖由 beau333445 于
16:02 发表
lz 的MOD非常的好,一出来我就急忙赶着去试,感觉挺不错的。现在已经尝试了兽人和亡灵。感觉亡灵 幽灵龙的无实体是个bug,所有的远程攻击对它都是MISS。不知道是不是我的运气太好了,被近战攻击的确是有时MISS比较正常。兽人 ...
酋长的酋长之令技能我没有作过任何改变,用的是原来的官方设定,不该出现此问题,不知道别人有没有这个现象。。。
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原帖由 viccap 于
23:38 发表
此MOD需要“基于”在3.0或者3.1圣龙mod原版基础上安装吗?还是此终极版已经包含原版,可以直接单独安装使用?——使用说明没有提到是否需要原版mod,为了避免不必要的麻烦,所以问这个很弱的问题。。。 ...
直接可以单独安装使用,不需要原版,已经包含原版所有内容。。。
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原帖由 w8155067 于
11:01 发表
支持支持,终极版终于出现了,LZ真是好人。
祝愿LZ面试成功。
谢谢,面试通过了,签证拿到手了,也祝大家圣诞快乐!
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原帖由 beau333445 于
16:02 发表
lz 的MOD非常的好,一出来我就急忙赶着去试,感觉挺不错的。现在已经尝试了兽人和亡灵。感觉亡灵 幽灵龙的无实体是个bug,所有的远程攻击对它都是MISS。不知道是不是我的运气太好了,被近战攻击的确是有时MISS比较正常。兽人 ...
幽灵龙远程全MISS的问题,可能的确是你运气太好了,无论远近程,幽灵龙的MISS率都是50%,也许你队伍中还有幽灵承担了本该幽灵龙承担的几率?
酋长的问题我回复过了,既没改说明也没改技能设置,你再用新开局游戏重新试试,再有问题的话我抽空去测试一下。
独眼的问题,3级血怒时已经自带恐惧光环了,无需再单独添加。另外独眼的主动速度都增加了,血怒也加强了,又有了魔防50%,我觉得已经非常牛了,再说兽人的加强其实很多,天地灵女给独眼套个活力再生配合三级血怒独眼太难死了。
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原帖由 xuhang0512 于
13:18 发表
终于出来了,等AI加强版~~~~~~~~~~
AI加强版我明天放出,谢谢支持!
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一如既往来支持,这两天一等楼主放出mod就马上下来玩了。感觉非常好,各族都有加强,而且8级生物也很亮点。玩到现在唯一的感慨就是死神太强了,无实体很变态,经常miss,而且恐惧登场也很nb。我记得我用圣堂推一队10个死神,死神是直接下底,恐惧,放地狱流星火雨,自己还免疫流星火雨,己方生物几乎都被恐惧,动都动不了,无法出手不止,还满屏幕跑,最后算是推掉了,但是光大天使就死了30+,还不算中途复活的……我都忒无语了。
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原帖由 bonebone1234 于
23:55 发表
一如既往来支持,这两天一等楼主放出mod就马上下来玩了。感觉非常好,各族都有加强,而且8级生物也很亮点。玩到现在唯一的感慨就是死神太强了,无实体很变态,经常miss,而且恐惧登场也很nb。我记得我用圣堂推一队10个死神,死神是 ...
你大天使都至少有30+了?那实力那英雄等级,切10个死神该不会有太大问题的。圣堂英雄没神圣复仇吗,没光明圣言吗?该用炽天使而不是大天使上,圣骑+活力,英雄放BUFF和复活,炽天使神圣复仇,不会有那么大损失的。+己主动-敌主动速度的宝物和技能很重要的,死神,仙女龙,圣龙和暗黑龙骑士都是飞行兵种,非常被暴风来袭克制,圣堂英雄修暴风很容易的
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可以发个只是提升AI,而没有加强AI的收入啊生物增长率什么的数值的版本吗?
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