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时间:2015-10-09 08:51
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& 天涯明月刀-综合讨论
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天涯明月刀
天涯明月刀OL创作者手记汇总
导读:、、、、
创作者手记《纪年&时雨》天气系统解析
若夫雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也。
&&宋&曾巩《拟岘台记》
根据玩家的反馈及时优化的天涯明月刀OL《纪年&时雨》完整版视频今日放出。天气感观的细节上做了细化处理,多达50种不同的气候将在测试中呈现。天涯明月刀OL一直相信,武侠题材的游戏里,怎样能为玩家呈现一个极近真实的体验环境,是区别与其他类型的RPG的要素之一。《天涯明月刀OL》在环境设定方面,无论是场景、人设,还是天气、昼夜的呈现,都一直在&真实&这个方向上不断努力探索。在前一次测试中,大家已经大略的体验到了昼夜更迭、天气变化所带来的震撼。
你想要的,必将实现,接下来的内测中,我们将环境的拟真感进一步加强,并渗透进了游戏的方方面面。这部分改进大致由以下几个方面组成。
一.历法
我们在游戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落,月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则。
更进一步,我们还为每个节气设定了特殊的气候类型,例如,惊蛰春雷殷殷,清明细雨纷飞,这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法。
玩家在剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况,很好的增加了游戏体验的进程感。
很多见闻需要玩家在特定的时段和天气状况下才能遇到,营造出机缘际会的真实体验。
盟会中,某些资源产量会因为不同的节气而得到加成,例如春分日,盟会木材产量就会有所上升。
在身份系统里,也有与天气和时间紧密结合的玩法,例如,这次测试中将开放的文士绘画,通常就需要在与绘画内容契合的环境下进行。玩家绘制《雷峰夕照》,就需要在晴日酉时来到西子湖畔静候,而《天泉日出》则不仅需要在卯时进行,更兼在醉酒的状态下才有所得。
二、气候
参与过二测的玩家,相信游戏里出现的风雨雷电,飞雪风沙为大家的体验过程增添了不少亮色。我们这次对天气变化进行了更加系统化,更加精细的设定,同时还新增了烈日、雷暴、雾霾、火山喷发若干天气效果。
同时,我们对20种不同的天气进行组合,形成将近50种不同的气象类型,例如{大风、沙暴、烈阳}、{霾、小雪、晴}、{轻雾、微风、细雨}、{阴天、雷暴、雷雨}等组合,以使不同天气间的过渡更加符合现实世界的情形。
在对各种天气效果的拟真度上,从美术、程序方面做了不少尝试和创新,以雨天的表现举例,现实世界中,真实的雨氛围是什么样呢?
雨要绵密,你数不清有多少雨丝,但是可以判断出是大雨还是小雨
地面会潮湿、泥泞,反光增强
积水和水花
天空与场景变灰暗,起雾,能见度降低
乌云密布,雷电交加
针对以上特点,我们专门做了雨丝渲染Raindrops,水花渲染Splash,涟漪,雷电分形等,达到了乱真的效果,让玩家身临其境。
细心的玩家可能已经发现,《天涯明月刀OL》中的闪电,每一条的形态都是独一无二的,与自然界中的情形一致,这是因为我们的闪电并不是预先生成好的图片,而是运用分形法实时生成,在计算闪电的枝杈与扭曲程度时引入概率和随机值。
(雷电分形效果实现方案)
在雨天,我们还使用了顶视深度投影映射技术处理雨、雪等与场景物体的碰撞,以保证不仅仅是室内,其他任何有遮挡的地方也不会被雨淋湿。
(雨丝与场景遮挡问题解决方案)
众所周知,体积云对帧速的影响很大,业界常规做法是用粒子堆砌来实现。在《天涯明月刀OL》中,我们尝试用体绘制方法实现的体积云,能实时呈现出粒子云无法做到的密集形态,和更精确的光照,同时还能确保游戏帧速在可预设的范围内。(体绘制技术常用于医用CT断层图像三维重建,地质断层勘测、气象分析等领域)
因为有了这些创新和努力,才最终为大家呈现出曾巩笔下:&雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也&的美丽景象。
三.星象
除了场景、气候这些会被玩家直接察觉的部分,我们在对游戏中不太容易被大家察觉的细节也希望能做到尽善尽美,这次测试,大家将可以看到壮观的银河和瑰丽的星空。
其实上次测试大家已经注意到《天涯明月刀OL》的夜空里会闪烁的星空,但我们为了使星空更加真实,专门采用了真实的星空数据来生成,大家不仅能在星空中看到壮观的银河,还可以精确的找到自己熟悉的星座。
那么具体我们是如何做到这一点的呢?答案是北极星。
北斗七星是古人用以判定方位和季节的重要依据,而北斗七星所指,就是北极星(赤经2时31分48.71秒),北极星是北方天空中最靠近地轴的一颗星,处于正北方向,视觉上位置是固定不变的,众星都绕着它逆时针旋转。
《天涯明月刀OL》中以北极星作为基准,所有星星绕北极星转的,相对位置正确,北极星高度则是根据太阳斜度而定。再根据与北极星的相对位置,就绘制出了完整,翔实的《天涯明月刀OL》的星空。
创作者简介:
《天涯明月刀》体验设计师 陈育麟
我是陈育麟,负责《天涯明月刀O、》的世界构架设计,这次的时雨历的就是我工作的一部分。我的主要工作内容是让游戏体验发生在合适的情景中,并在恰切的时间呈现给玩家。
《天涯明月刀》场景组主美 俞辉
我是俞辉,从项目初期便加入了天涯明月刀,参与制定场景光照系统与美术风格的定位。现负责场景美术品质与相关事务,包括天气、地形、植被系统的研发及应用。我们一直秉承用心去实现的理念,努力呈现给玩家一个真实的武侠世界。
多玩独家 创作者手记《光影错综》登场
多玩小编专访天涯明月刀制作人于海鹏中提到,会有漂亮的过场动画献上,今天就先给玩友们一饱眼福,以下这段视频,相信玩过前测的朋友们非常熟悉了(可以自行选择原画观看):
没错,我们再来看看他之前是什么样子的:
创作者手记:所谓艺术&&关于《天涯明月刀》的S类剧情过场
创作者简介:《天涯明月刀》主策划 杨峰
(2012年11月,《天涯明月刀》首发时杨峰和Coser们在一起)&
2013年,年初
陈可辛老师,操纵鼠标,慢慢的推动着镜头,认真的看着《天涯明月刀》的角色和过场景。
数分钟后,他回过头来说:&很棒,很真实。都可以用它来拍摄很好的电影了~&。
&太厉害了,未来的游戏不敢想象&&&
所有人都愉快的笑了。
2013年,九月鹰飞封测期间
&天哪!唐青枫居然死了,哭死我了&&&
关于&唐青枫之死&的帖子在贴吧火热的盖楼中&&
我们仔细的看着大家的评论,心中感到宽慰。
2014年,年初
化清寺。
血玲珑、孟怀楚、燕南飞&&
&好帅~我要嫁给他&&&
&什么时候能看到叶开和傅红雪?好期待!&
围观的天刀策划妹子们,看完最新重置的&化清寺之战&的天刀S级剧情过场后,发出犯了花痴病的姑娘们惯有惊呼。
S类剧情组的策划、角色美术、动作美术们,相视而笑。
2014年,剑试蔷薇版本整合间隙
&唐二和唐三是绝配一生推不解释!&
&离玉堂简直是帅出新高度好吗,好像那啥明星来着&&&
&叶知秋,霸气不解释!&
&曲无忆萝莉脸高冷音萌死人了好吗,还有只叫桃子的鹿当宠物&&&
4年积淀,不知不觉之中,天刀项目组的同学们,已经各自划分派系,怀着爱意,分享和争论着自己的天刀本命。
回想着这一切,我不禁想起曾经有位业内的同仁试探着问我,&你们花那么大的精力和代价去做这些东西,值得吗?&
时至今日,我们越来越坚信:值得!
前几日,天刀策划们围观在某同事的电脑前,饶有兴致围观着4年以来,我们各个版本的内部纪念视频。
新来的A君说,&怎么感觉这些视频,都不是一个游戏啊?&
大家欢笑着说,&因为,越做越好,根本停不下来!&
《天涯明月刀》团队一直在坚持着自己的信念和诚意,努力打磨,努力带给大家最好的一切。
所谓艺术,首先是一种梦想和情感,其次是呈现、以及欣赏者的共鸣和认同。
&做那么多的剧情,写那么多的设定&&玩家根本不看?怎么办!&
这可能是所有游戏构架策划遭遇到最多的质疑和嘲讽之一。之前做过《仙剑5》剧情的天刀构架策划&虫子&说,每次听到这个问题,就悲从中来。
其实,我们并没有太去想&什么是艺术&这个问题,也并未太多的纠结&玩家不看&的问题。
因为,每个中国人心中都有一个武侠梦,而高品质的东西一定会获得大家的认可。
项目伊始,我们就激烈的讨论着《天涯明月刀》的背景、剧情、人物、世界构成&&
当我们有一个好的故事,众多性格鲜明的角色之后,我们彻底乐在其中。
时至今日,中国已经有着完全不逊色于国外的3D制作水准。国产3D作品一直以来鲜有高品质之作,缺乏的是足够的投资、坚持、有创意或影响力的剧本或方案。
而市场环境和高素质的用户,却在高速的成长着。
我们决定做一些突破。
突破1:高品质剧情如何打造?
拥有四位电影大师作为首席顾问,《天涯明月刀》以制作电影的思路重制了实时过场桥段。在场景上由奚仲文老师协助挑选合适的环境,布置灯光和天气效果;吴里璐老师为剧情中各有特色的NPC手把手地指定服饰、发型、甚至于NPC的妆容;袁和平老师和专业动捕团队一起,文戏武戏严格分开,选择不同资质的演员进行动捕,再由最优秀的后期人员进行细致地调节。陈可辛老师亲自指导剧情节奏和镜头运用,哪些情绪在台词中?哪些情绪在动作中?哪些情绪在镜头语言中?一次又一次地优化,再加上强大的配音音乐音效团队的支持,最终呈现出令人满意的素材。
在强大引擎的支持下,各方各面的素材整合在游戏当中,在剧情的每一个高潮点给玩家带来堪比电影的影音享受。
血玲珑必须有一张清纯的面孔。
曲无忆单膝下跪,俯身去听慕情说的最后一句话。
孔雀翎究竟是长是短,如何飞舞?
&&只要你曾为这些镜头感到一丝最真实的跳动,那我们做的,便算成功。
(制作中画面)
突破2:如何让玩家觉得好玩好看的同时,也能喜欢上游戏里面的一些人或事?
当我们拥有高水准的制作流程时,表达的内容本身就显得尤为重要。
古龙的原著寥寥数十万字,而网游的世界里剧情是可以无限扩充的。我们首先遵循的原则就是&Less is More&,即,给玩家提供&少而明确&的剧情线索。
前半部分围绕孔雀翎,后半部分围绕大悲赋,剑试蔷薇中重制的剧情线索将更为明晰简洁,每张地图要做什么,要阻止什么人,要对抗什么势力,都非常清晰。
而在剧情的细节上,则是另一面的处理方式。如同光与影一般,当所诉求的剧情点变得简单,那么,细节就必须丰富、合理、真实,让人有种身临其境的感觉。这种感觉首先来自于玩家能够直接体验到和玩到的内容,其次则来自于承载着内容的那些情境。例如,每一个NPC的背景和人设,以及这样的人设所带来的不同的外形、气质、表情动作、说话方式、处理事情时的急缓;在面对不同的危难情境时,每一方的细微反应和所形成的连带效果&&
而在表述的内容足够吸引人,既拥有明确的主线,又拥有丰富的细节之后,那么最终,决定玩家是否会喜欢,会心动的,最终是审美。
古龙和陈可辛两位剧情大师的加持下,我们选择了并非非黑即白的江湖。简单的剧情不断深入,陪伴你出生入死的兄弟最终揭开真面,带着骄傲死去;曾被你视为救星的人最终却成为你不得不敬佩却也不得不除去的大魔头;每一个侠客英雄对于&江湖&两字的深沉感慨,若你听到,必将迟迟不散地回荡在你的心中。
(制作中画面)
突破3:游戏好,就是玩家好;玩家好,才能造就好游戏
《天涯明月刀》在不断地推出各种创作者手记。何谓创作者?创作者包括了大师顾问团,包括了开发团队,周边支持团队,测试团队,以及&&你。
玩家们毋庸置疑,是我们极为重要的创作者。若没有玩家的声音和反馈,《天涯明月刀》就不可能是今天的面貌。
每一测无论是画面,还是人物,还是门派战斗&&每一个细节都天翻地覆。无论是收获到了好评还是尚需努力的建议,在数个月后,又是脱胎换骨、突飞猛进。
全体开发团队们都非常重视玩家通过每一个渠道传递回来的每一点诉求。而这些诉求也在剑试蔷薇的测试之前,概括成为了&你想要的,必将实现&的心声。
这是一种态度,也是一种期许。最终的目的,必定是让这部作品,能够让参与者、创作者、体验者都看到希望,感到骄傲。这样的目的一直在我们远方,我们将不停跋涉。
天刀新创作者手记之声色天涯
多玩独家:天涯明月刀【创作者手记】之声色天涯,通过介绍天涯明月刀OL的音乐、音效、环境音、配音四个环节反映出游戏得到高度真实和精美,而视频中展现的新轻功,也是本次内测玩家们关心的重中之重。可以看到通用江湖大轻功进行了重做,每一段不同的姿态和整体流畅的动作让人为之一振,落地动作轻松自然,配合真实感极强的声效,完全分不清是游戏还是现实。
根据兰将军的咨询,除了首次展示的新轻功、新游戏场景城市之外,官方还透露给咱们多玩一些【视频】中的小料:视频中出现了新的待机人物动作、新BOSS神马的&&&具体是什么,相信看过视频大家就一目了然啦。视频可以自行选择原画观看。
另外还有一个好消息,应多玩天刀的邀请,在微博中为刀粉所皆知的刀哥也将亲临多玩天涯明月刀论坛,开展为期三周的面对面活动,回答玩友提出的问题,并听取大家对天涯明月刀的建议,最后送出宝贵的天积和可爱的职业周边抱枕。第一期活动将在5月16日开启:
《天涯明月刀》这款游戏对声音的创作者们来说很特殊。创作者们的设计方案就是怎样与&电影化网游&相结合。
【音乐-互动的华章】
所谓的电影化,我们理解的就是与玩家的所有行为相配合,也就是一个互动型的音乐播放机制。比如说在新手村玩家走着走着突然间下雨了,这时候天也暗下来了,这时候会有闷闷的轰隆隆的雷声,背景音乐也会进行相应的一些变化。创作者们去考察中国所有地区的音乐,民间戏曲,结合这些中国传统的元素,然后再加上一些新的,时尚的元素,构成了电影化音乐的一个气质。
【音效-感官的共鸣】
音效设计上,专业的设计者们通常会采用一种线型设计的方法,它根据不同武器的类型去适配不同的声音效果,然后根据不同的镜头,比如说特写、远景,去搭配声音的比例,从而产生不同的打击感、锋利感,或者是潇洒的感觉。比如说轻功,我们就会用拟音的方式去表现出武侠中飘逸、潇洒、自由自在的感觉。
在游戏当中,我们依靠强大的游戏引擎和整合的工具,去保证无论玩家触发了怎样的状况,都会有合适的声音去给他反馈。
制造武侠游戏时里面的十八般兵器的音效的确是非常有趣的,创作者们会用到很多你意想不到材料去制作各种刀剑的音效,使玩家能体验到如同大电影般震撼的音响效果。
【环境音-世界的真实】
环境音就是人们身边自然界的各种声音,比如树林里的鸟唱虫鸣、寺院里的钟声、早课声,还有城镇里人类活动的声音,瀑布的声音和小河的流水声等等。环境音的存在时为了让创作者们所处的游戏世界更加的真实,营造一种更加身临其境的感受。
在《天涯明月刀》中,为了将这种真实丰富的感觉做到极致,所有的样本都是去真实的地方去采集的。比如江南有它的小桥流水、和风细雨,而北方有那些大漠风沙、和一些特有的鸟类。为了采集这些声音,我们往往会花很多的时间和精力。比如有一次为了等待一场雨的降临,我们足足等了一个礼拜。
【配音-灵魂的色彩】
游戏的语音其实除了大家听到的,人们说的对白、台词的部分以外,还有一些比如说像笑、喘气声、还有我们听到的在打斗时候的攻击声,其实都属于语音部分。
我们希望展现出更加自然、更有电影化的风格。所谓的电影化风格,一方面在人物的语言上,需要更加平时自然,流露出人物更真实的情感;另一方面用声音表演会加强矛盾冲突,使剧情更有张力。
为了实现这样的效果,我们需要一个顶尖的,经验丰富的创作团队。我们的配音导演及配音演员都有非常丰富的经验,他们用他们经验和技巧恰如其分的还原了我们想要的,电影化的风格。
《天涯明月刀》的声色天涯之中,包括了音乐、音效、环境声还有语音的部分。每个模块通力合作,才能给玩家呈现一个真实丰满的,一个真正的武侠世界。
创作者手记《形神&兼备》海量人物表情
《天涯明月刀》创作者手记之《形神兼备》人物篇今日登场。从容貌,到表情,从材质,到服装,从姿态,到凝视&&只能说,天刀开发团队是个变态的团队。上测场景为人称道,人物方面玩家提出了不少意见,认为有优化的空间。阔别短短几个月,开发组就向顶尖韩游看齐,把人物做到了如此精湛的程度!
《创作者手记》之《形神兼备》
下面是《形神兼备》的视频全文。最末尾,我们还将奉上开发组特别送给各位玩家的礼物:最新NPC的精美原画&&形神兼备的人物,从原画做起!每一步都坚坚实实,才能做出最有诚意的游戏!
&昔有佳人,明眸流转。巧笑嫣然,顾盼生辉&&&
这样的景象不再是你脑海中的想象。在天涯明月刀的世界里,你将看到最为鲜活的人物,举手投足,一颦一笑,都栩栩如生。
Look at:一种凝视
所谓的画龙点睛,就是说再出众的外形,若没有这一双好似真正凝视你的眼眸,又怎能真正扣动你的心弦?
【李小猛:天涯明月刀内测中你将看到出众的look at效果。人物的眼眸和身姿将随着镜头的移动而跟随,产生一种屏幕内外相互凝视的效果。】
精湛的look at效果的背后,是先进的Morpheme动画中间件提供的IK功能。针对每种不同脸型高度,我们细分并精心调整各种阈值参数、旋转平滑参数以及头部和眼球的旋转混合参数,最终才能达到令人满意的最终呈现。
表情系统:一种传神
【陈晨:我们首先需要做出符合真实生理结构,同时又能切中人类审美心理的脸部五官。在完善的人物面部骨骼和肌肉的支撑下,各种传神而丰富的表情才能被传达。】
【李岚:在动捕的基础上,要加入大量的手工制作,以便更准确地抓住面部每一表情的细节。我们面部的骨骼旋转可以精确到0.1度。人类表情十分微妙,只有这样精细地调整,才可以令得情感的表达更为真实。】
目前游戏中有近三十个展示表情,覆盖了喜怒哀乐惊惧憎等各种各样的人类心理领域,能匹配各种不同场合。而天涯明月刀独创的颜表情文字输入系统,更能将游戏中的聊天框与角色表情姿态有机联动起来,让灿烂笑颜或是哀婉哭泣,都能在你眼前实时开启。
形体动作:一种灵动
【孙正倩:我们参考了古希腊雕塑的黄金比例,也考虑到力度与美感之间的平衡,更在现代审美与古典风情之间,去寻找一种最为妥帖恰当的表达方式。】
新版本中的人物体型,其头身比、头肩比、甚至于人物从颈围到脚踝的比例,都符合解剖学、审美心理学等专业标准。角色套装的法线贴图得到强化,对外轮廓的剪影也有更为丰富的变化,从而勾勒出不同门派三种不同的体型。优化后的动画骨点位置将更符合真实的人体运动系统,配合专业武师的动捕演绎和由顶尖动画设计师制作出的姿态动作,令得人物整体上都显得更加灵动。
传情达意,捕捉细微处的美丽;立体江湖,构筑虚拟中的实境。形神兼备的人物之美,就在天涯明月刀。日,剑试蔷薇&&等你来,亲自验证。
你想要的,必将实现。
创作者手记《河山如画》上篇
天涯明月刀内测即将开启,我们通过最近的几期创作者手记及图文爆料,了解了越来越多的内测信息,包括测试期至少持续三个月,开放真武(7月)、天香(8月)两个新职业,人物表情及捏脸系统,新轻功新副本,身份系统,天气系统等等。今天,兰将军带大家通过两天两个视频领略一下天涯明月刀内测即将开放的十二张地图(10张野外地图,2张主城)
天涯明月刀的地图以大著称,绝佳的远景效果也是这款游戏在场景上吸引人的一个关键点。话不多说,让我们跟随多玩爆料欣赏一下场景视频吧:创作者手记《河山如画》上篇。
另外,多玩天涯明月刀发号专题也在6月16日10点上线了:。
《河山如画&上》
开场旁白
【俞辉:天涯明月刀的世界力求在每一张地图中还原极致的真实。我们努力去表现真实世界中那种天高海阔的临场感。
【金隽:九华是游戏中第一个地图,要想办法让人印象深刻。因此定出了&落英缤纷,层林尽染&的风格,秋天的九华植被颜色丰富,画面花而不乱,而且能让玩家一眼难忘。】
【姜振融:秦川这张图,在设计规划是分为山上和山下两个部分。门派区域集中在寒冷的高山上,是以白雪覆盖的高山壮丽景色,而山下是以绿松为主的自然森林景色。】
【虞红波:燕云,是一张大漠戈壁的地图。在这张地图里面大多数地方是飞砂走石,远远望去,一片苍凉。但在一些有水的地方植被茂盛,一片生机。】
【吴峥杰:为了更好地表现出极端地貌山石特征,我们在RTG系统上加上了VUE生成山石模块作为基础,运用引擎定制的混合纹理技术和DETAILMAP技术。最终我们还原了一个真实自然的大漠环境】
【王琳:徐海是一张雪山为背景,偏高原气候特征的地图。在制作时选择了以黄色为主色调,红色作为点缀色。配合雪山的冷色,使整张表现出强烈的冷暖对比,更有视觉冲击力。】
【孙鹏:我们从中国古代建筑装饰,古典装饰纹样中抽取了非常多的元素精华制作了生动有趣的道具,玩家可以在游戏中自己去探索和发掘很多有生命力的小玩意】
【沈俊玮:江南的地形制作上我们刻意避开江南大平原的刻板感觉,选取了江南丘陵地带的起伏地貌,带给玩家别样江南风光的感受。】
【胡海佳:中国传统庭院式组群总是有一个完整的空间序列:起始、过渡、高潮、结尾。每一个过程之间总是安排有大量的对比和变化】
【夏韬:东岳以福建为基础。称为&八山一水一分田&,地图融入了武夷山貌,福建土楼,霞浦海岸等特色,多元素体现在制作地图时是一个很大的挑战。
【呼啸:土楼建设巧妙利用当地环境特点,充分利用建筑位置上的自然空间,或依山傍水,或田边地头,使土楼与自然融为一体】
【夏韬:这次测试位于东岳的天香谷也将开放。】
【贾建勇:杭州的特点是小巧玲珑,这里飞檐流阁雕梁画柱。整个杭州包含一万八千多个物件,一千三百盏灯光,五万多株植物,30000棵草。在这里,众多的奇闻异事等你来发现】
创作者手记《河山如画》下篇
多玩为大家带来的爆料是天涯明月刀创作者手记《河山如画》下篇,为玩友们展示的是包括新地图在内绝美场景视频,实录效果非常震撼哟。片尾有神秘的渲染特效,请关注。
《河山如画&下》
【俞辉:本次版本我们对不同时段的光照进行了优化,根据太阳在天空移动的位置所产生的不同色温来告诉玩家当前所处的时段。】
【杨中锋:荆湖是丐帮的门派地图,为了突现门派质朴的特点,我们以茅草、竹子作为该门派的主要建筑材料来展开设计。选择了湿地作为制作方向。重点突出平坦的地势,辽阔的水域和丰富的植物。】
【杨尚砚:云滇取材于现今腾冲一带,山上林木葱茏,地貌干、湿分界明显,位于火山附近的地貌&十山九无头&,制作出了壮丽的火山岩群以及地热群。】
【庄煜华:巴蜀地图在定位上主要选取了以瞿塘峡,夔门为核心的景点。在整个制作过程中,一直要强调的就是山势的落差非常的大,而且起伏坡度明显,经常会有类似一线天这样的场景出现。】
【夏玺:我们参阅了中国古建筑史,剖视了大量经典的古建筑。尽可能地呈现和还原出时各种古代建筑的韵味和美感。】
【黄晓龙:开封地势平坦,依黄河而建的都城,有着西北明显的地理特征,既开阔而不失细节】
【吴昕:我们运用SPEEDTREE并且在这基础上做了改进,运用了fartree和结合引擎的风力系统。】
【戚晶:这次除了一贯的制作真实地形之外,为了给玩家带来前所未有的高山中游戏体验,结合最新的&实时体积云&技术,我们制作出了云海。在各种天气效果之后,日出及日落之前,云海效果最为壮观。】
结束旁白
【俞辉:10张野外地图,2大主城,构成了天涯明月刀令人神往的古风武侠世界。用自己的眼睛来验证,用自己的脚步来丈量,剑试蔷薇之日,我们天涯见。】
天涯明月刀地图诗全鉴
千风不解杨柳态,明月看尽长堤媚。
迤逦花港锁绣户,白鹭惊得烟波碎。
淡淡炊烟窄窄桥,青青莲子熟菱角。
点点流光醉浮灯,寸寸水墨怜芳草。
山青青,水盈盈,两岸翠袖绕闲云。
寂寞芙蓉寻江岸,晚霞泼溅石榴裙。
水榭藏锋山得意,孔雀离魂燕归来。
敢与云台争秀色,妙雨莲华九重开。
长河落日归瀚海,大漠霜气冽寒秋。
斑驳碧血洗枯藤,万里黄沙葬吴钩。
一点剑意千川缈,两袖白云万仞遥。
侠影迷踪知何处?琼宫玉阙空寂寥。
斜阳望断尽野草,穷山密林恶狼嚎。
白骨嶙峋石滩乱,猎猎罡风吹狂刀。
天街柳色常入梦,汴水烟华动春风。
梁园天光影落日,醉裹貂裘向开封。
瞿塘白帝梦瑶女,巴山蜀道困朱颜。
翠竹黄花犹似梦,情关不渡剑门关。
楚地烟波蒸云梦,潇湘雁叫锁晴岚。
何须渔樵送风月?一片江天绕远帆。
茫茫高岭千云驻,巍巍秋风万木苏。
玄冥何足画真武?以天为墨地为书。
毒火瘴烟何鲜妍,花海流萤抵万劫。
焚断夕阳空山尽,枯树如灰鸦如血。
wangmaliang