2k5怎么ps删除手柄柄设置

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圣骑士, 积分 4019, 距离下一级还需 981 积分
精华5帖子威望5 点积分4019 点注册时间最后登录
( K" k+ s&&d4 _8 q&&?5 I/ Q/ d
L1或者R1选择队伍
游戏时:9 }6 ?. u0 o2 p4 O
R2选择需要控制的队员
防守时,L1是召唤队员过来联防
进攻时,L1是强打+ D" h% K+ M. G! y) j7 h
进攻时:. N3 n" `, q# m% ^
方块是投篮
方块加方向是上篮或者挑篮,R1+方块是扣篮
X是传球. W8 h9 W* W8 g) I; P0 {
▲是小跳步强突
O应该是原地运球! P" o" w* l. |5 z4 g* G2 Y
方块盖冒3 p2 S: e& c3 E! w: x% v4 p
O抢断3 k& m0 {/ F( Y/ Z& ?; F( q7 {, g
▲站立不动,等人带球撞你犯规
X是换人&&I6 y1 i0 E# L0 g- G
------------------------------------
XBOX版; }+ N1 l1 b& q. M0 E' X
L或者R选择队伍,黑白键是换队服" L8 n3 G& r&&f3 `+ B
左摇杆控制方向) h6 V' w1 U& W: E
黑键选择需要控制的队员
白键选择战术1 ?8 f9 V3 ?' @9 e9 k' e5 D
防守时,L是召唤队员过来联防. W0 `; T# @&&g' J" g/ z- l/ U2 w2 {
进攻时,L是强打
X是投篮、篮板, ?2 d7 ]) h6 B3 ~# f) z
X加方向是上篮或者挑篮,R+X是扣篮,空中再按一下换成LAYUP
A是传球,连点两下是“直塞”,接球的会向前跑
Y是小跳步强突,配合L为持球转身
B应该是原地运球" r3 H5 o/ @5 D8 e( ~8 Z' E
左摇杆按下:战术挡差1 X; S7 Y- q9 Y1 P: [. u
右摇杆:6 A' ~3 T. q$ I# {+ i
& && &双手持球,前:向前做试探步;后:一只手向后抓球;左和右:持球绕圈4 `' f" ]& ~/ m) X
& && &运球的情况下=左摇杆+B) F$ ]* \&&t, ^8 C! Z) s
防守时:&&C3 c9 |: U+ A
X盖冒、篮板! ]( U# x9 h, j2 t3 E6 M
B抢断7 E$ U+ s8 B: {8 S4 V' s1 a
Y站立不动,等人带球撞你犯规
右摇杆按下:技术犯规% q7 _9 e& I: ~; f( h
" _6 X&&l% H$ z- G7 b5 L0 P" k
抓篮板和盖帽窍门
本作的前场篮板比较难抓,尤其是投三分后,CPU的几名内线会很快的关门卡位,就算一投出球就换人也未必能抢到位置,相对的如果是突破篮下,CPU肯定会协防,那么我们的中锋或大前锋抢到球的机会会大一点,这和现实篮球比较像,要多打比赛找感觉吧2 \" [3 b: H7 P0 _
盖帽时,要面对对方球员,无论投篮还是上篮,等他起跳了再跳,尤其是投篮,靠近一点,就算盖不到也能影响其命中率,还是要多打比赛找感觉&&e! [' C, d* x4 F; Y% J
! F( o- r+ D6 h- O
防守时要控制好移动键紧跟对方,当CPU传球或挡差时按换人及时调整$ m1 g' ~+ a. V6 i0 p/ e8 |
! n5 u1 M" r. z7 C( r! p
. p0 d/ L0 X. h
PS2:先把R3L3向中间推,就象两手在持求一样,推到两边对称后等上下移动的球到中间发红时按R1+ d- g4 F4 o&&G+ W
XBOX:轻压R和L(不要压到底),两边对称靠近中间的球,后等上下移动的球到中间发红时按投篮! y' r, v2 A7 b7 S4 k&&d: J) T6 e
自动罚球:在option中的gameplay选项将FREE THROW HELP调成ON
4 {4 _&&_5 v&&B+ B& [& e
( ~! O& K5 ?- Q&&S1 e& R
2K5的过人要把握距离感,否则容易被对方挡回来
6 h. C7 |/ P7 ?9 Z* |
按B(PS2版应该是O)是原地运球,如果和左摇杆配合一起按就是快速突破,如果再配合R加速键则是转身过人
过人分为右摇感过人(PS2应该是R3)和左摇杆+B:前者是绝对方向概念,后者是相对方向概念,如你控制的球员面向屏幕左边运球,如果要让“他”向“右”突破,前者的操作是R3往右播一下/后者的操作则是左摇杆向上推+B(PS2的O)
过人的时候,不要朝球员前方做动作,如R3向上推,这样“轻”则是向前“慢慢”的运球,“重”则(按了加速)变成撞人,所以过人时一定要让球员朝“左或右”行动! V3 W3 d5 n& ~! P! S/ I
' {- o' C# k3 d5 X( _9 p# J7 h
按投篮键:投篮
方向+投篮:上篮
方向+加速+投篮:扣篮(能力值60以上)
传球+投篮:空接(接球队员接近篮下,有起跳空间)
---------------------------------------------
空接前提:有扣篮能力的队员靠近篮下,无人阻挡的情况
; _" ^. M% U! v
技巧:先控制扣将按传球不放。只后自己跑到篮下。传球和投篮一起按,则为“人工空接”,不过2K5的空接和CROSSOVER不傧?K4那么“随心所欲”了,所以推荐快攻时用PG带球,等SG或SF的扣将冲近禁区时按传球+投篮9 o- J' {# z2 o) Q&&V! n
# ^2 I% z1 V' I9 P& V3 G
( v5 k1 N- b$ K0 R
ESPN2K5经营模式菜单翻译
经营模式中(就是常规赛)
第一个菜单是比赛
第二个菜单是时间表(一周一周的显示), @/ ?# v/ p# t9 v&&M5 ~, }
进入第三个菜单(一场比赛后是第四个,多出的第三个是联盟成绩排行); C5 a) J9 T% }6 x
第一项:战术设置(先发调整....)2 z2 A! h( @1 E/ q9 J, V% i0 R& N
第二项:球队阵容
第三项(FREE...):签自由球员) h' c% h" W( E% Z- }7 F
第四项(TRADE PLAYER):交易球员(双方价格要差不多,一次最多3人,一支球队人数必须保持12~15人)
第五项(TRADE BLOCK):是把球员放到交易名单上等别的队来换人
第六项(personal...):签约教练(共4名,能力由低到高P.—A.—G.—M.)
每周过后,会先有球员和你交谈,通常的回答有三种选择:1.Keep it rolling(让其滚动)2.Stay realistic(保持现状)3.Don't go overboard(不要干预),然后安排训练(先是选择签约训练教练,可以(按START跳过)不签;然后是选择训练项目,有中投,远投等;接着是选择训练强度,强度越高受伤可能越大,推荐中间两项。如果不想操这份心,一开始就选择NO或NO ALWAYS(第2、3项)这些内容将当作失败的结果跳过9 |* h# b7 V# W& ~&&I: R5 ?
按B(PS2是O)进入SAVE和OPTIONS5 c# x5 O# o/ F2 T0 V
签自由球员和转会
1.每个赛季都有工资上限,如果你达到了,就不能再签球员,但价值328K的球员没有这个限制
2.你的人数达到15人上限,你要先解雇现有球员后才能腾出名额签新人2 I0 X1 O. S, }8 m&&t6 i
3.除了正常的Trade Player(交易球员)外,Trade Block是把球员放到交易名单上,过些时候就会有球队向你提出交易申请
4.15周之后不能球员转会,只能签自由球员' l5 C# U8 v3 Z7 o7 h
% A+ @+ d9 b1 b2 M
换人和体力
手动换人:游戏中按START(暂停),进入coaching,选择setting,把substitution(换人)设置成manual5 h, W5 a4 A&&`8 O% @
只能在比赛中调,电脑换人规律:
1。第一节2次犯规者,第二节3次犯规者,第三节5次犯规者,第四节6次(废话)5 a, E: r* q6 P; B& s! q1 D
2。先发球员中体力下降较多者或与综合能力较差者(被球队第6人换下)1 k& |$ e) C" _& ~. h
3。如果先发球员在场上有位置重复者(2个SG),那么如果一个人先被换下,那之后的比赛的死球时间,电脑会默认两人轮流交换,所以还是在先发中不要位置重复,可以把另一个人放到第6人的位置上;如果比赛中手动换人一次,那么在提示过后,substitution设置就自动变成manual" c3 x! E% D$ Z9 i* L+ V
4 r2 K1 w/ p7 ?
中场休息球员体力会补满,暂停、被换下也会恢复体力. @$ i$ a' r+ X
7分钟左右的或激烈的比赛,体力因素表现的可能比较明显吧,篮球FANS推荐SUPER STAR难度和隐藏的HALL OF FAME 难度. I& w* K8 `" O) d- x/ v* V
" N+ Q* P" c8 i* Q2 E0 s) }4 D* ~; A
比赛中的球员状态7 H, r+ U* _! n( U( P( ]5 c% F
比赛中可以看出哪个球员的状态怎么样,图中最后一项Biorhythm就是球员目前的状态,刚开始都是Normal,随着比赛的进行,会发生变化,如ON FIRE等0 l5 E&&z" v, j6 |
4 z7 |; J/ d5 R$ Z8 ]0 N. r
暂停和犯规战术
2K5之前,暂停和犯规都是自动的,许多玩家都表示不满,于是2K5系统默认为手动,按BACK键是暂停(PS2应该是SELECT),按下右摇杆(R3)是犯规
" Y1 M; n&&l% F' y2 B. U3 p
球员能力数值解析
: a- B. j$ x+ r&&b- H
Shooting(Close)近距离投篮 " [9 \( Q3 W+ U7 l0 Y9 g, w, A1 Y3 T( Z
Shooting(Mod.)中距离投篮
Shooting(3pt.)3分球
Free Throws罚球+ ?. x4 a) i8 ^2 v
Layup上篮1 K5 \4 o9 {/ Z$ ^
Dunking扣篮( C1 R. A9 x/ J1 [
Ballhanding控球( a9 c4 Z8 f+ N
Passing传球4 w6 @4 k( q, r! `
Off.low post进攻要(低)位
Def.low post防守要(低)位
Blocking盖帽8 Z) E1 s, m4 m
Stealing抢断# g+ C4 {&&g5 {, m7 w
Off.Rebounding进攻篮板
Def.Rebounding防守篮板) f% K8 ~6 o0 V) }4 ~1 o- f
Stamina毅力* E& c: d: [. g&&T
Durability耐力7 v- d5 b" c0 F9 G
Off.Awareness进攻意识&&~! Z2 M# ~$ g9 O* ?&&D9 j
Def.Awareness防守意识( x" ]: p! v8 r, L/ S. o- p
-------------------------------------------------' G; H5 {8 f: T, D, B
其中有几点解释一下,2K系列的一些能力值是由档次来分,如扣篮,速度,上篮,一般5分为一档,所以就算把扣篮调到59也不能扣,到了60就能扣了,所以99和95的实际意义是一样的- n7 |% V0 A0 n! {7 X4 O
/ e3 |7 y# L( s8 k, Q
球员编辑( X& v$ ?# [7 d. L2 S6 I
如:艾弗森在游戏里默认是不能扣篮的,但你可以编辑他的扣篮能力,选Options——&ManageRoster——&TeamRoster——&选择艾弗森按A(PS2应该是X),选择Edit Player,这里可以编辑球员的装备、球鞋、能力,按R(PS2应该是R1)切换到能力栏,把DUNK值调到60就能扣篮了,这属于Roster,记得编辑好后在SAVE一下,方便下次读取
GameSliders里设置的能力和Edit Player的区别/ {; D1 }&&x0 {# P# a- t+ N
GameSliders里设置的能力是对比赛中所有球员的能力都有影响,例如:当你把DUNK调满后,那PG都能扣篮了,把Shoot(投篮)调成0后,那所有人连一个球也别想进;& G1 \# @9 v) L- c/ c: b* k
我说的调Edit Player是指对球员个人能力的编辑,不影响比赛的其他人的能力
一般调GameSliders对打隐藏条件有帮助或对游戏中投篮命中率感觉偏高的玩家可以适当的把Shoot调低一点,那整体的命中率都会降一点.....9 ~8 A% u$ R6 h
---------------------------------------------0 D; k6 ^" |/ i- r% f1 Q
附:本人GameSliders设置供参考,按START切换HOME与AWAY(USER/CPU). v- e7 R- _
注意:' ~4 H3 e6 Q4 ^* M&&k; Y9 D
Blocking推荐用2.5~3.5,因为投篮命中率下降后,再把盖帽调太高感觉又会造成另一种不真实) q# u: Z) n3 l8 N5 \! E7 }1 c
Ball Handing太高,会造成CPU扣篮/上篮时的“夸张”换手频率,所以推荐用3格
--------------------------------------------) e* t5 h7 o' I: n3 l" _
四种默认进攻战术浅谈
* D: Y& x, V& T
进攻时,SF不管3分准不准都会站在3分线外,选让他们走位带活进攻(XBOX版是Y)
有时打不开,就让中锋内线要位,不过容易被防守人绕前断传球(XBOX版是X)5 ?) X( N. i. P! L+ o
% N. |& p7 Q2 Q
当单打能力高的人控球,就选单挑(XBOX版是B),其他四个人会拉开,当你过人后上篮时,名人堂难度下会有球员补防造你撞人,这时他从哪来就往哪传,然后...
至于挡拆掩护(XBOX版是A)可有可无,因为按下右摇杆就是这个战术的快捷键,不一定要挡拆投三分,在中投范围运用也很好
比赛是活的,根据情况的不同,随机应变才是比赛之到
其中左面的TEMPO指进攻节奏(的速度);右面的PRESSURE指防守紧逼(的压力);用方向键选择调整,5格最高,当然这样对球员体力上的负荷会加大,体力消耗相对快点,比赛节奏也会相应改变
[推荐设置]把NBA2K5的比赛表现得更真实( A& Z' n9 m8 X; t/ }
在Options里:
1。把Gameplay中的Pass Icon(传球图标)和Def player Icons( 防守球员图标)调成OFF,这样你按黑键(PS2应该是R2键)的功能依然健在,就是球员头上不会显示X、Y或O、X的图表了9 ~: E; o5 f$ |( f
2。把Presentation中Ability Icons(能力图标,就是球员脚下的能力表示图,像3pt、星星等)、Turbo Bar(加速条)和Rebounding Icon(篮板球落点图标)调成OFF
把以上5项调成OFF后,那除了你按战术菜单和你控制的球员脚下的表示光标外,不会再有其他的东西出现在游戏画面里,这样2K5的赛场将表现得更真实。
Gameplay选项注解3 W6 S' b+ T+ Y7 t& C5 y. Q
Pass Icon& && && && &传球图标
Def player Icons& && &防守球员图标: o6 y' O9 D, x" w
Fatigue& && && && &&&体力、疲劳. q: Q* }, k6 n# k' S6 j1 o0 M
Injuries& && && && &&&受伤$ F: d, F9 d, a&&q/ ?
Switch on pass& && & 打开传球途径6 H* c- b/ E+ X7 a# v
Inbound Def Switch&&防守转换
Clutch Factor& && &&&身体对抗# x8 b' c! S' S, d
Biorhythm& && && &&&身体平衡性+ t' C3 D' ~! Z7 c0 _: Y' D
Salary Cap& && && &&&薪水限制$ r# _/ d/ K% L
Trade Override& && &放弃交易
Presentation选项注解
Ability Icons& && && && &能力图标
Turbo Bar& && && && &&&加速条5 L' _2 I& Z2 S, V% ~! H0 p8 U
Rebounding Icon& && &&&篮板球落点图标- n! t* }4 ~( M
ESPN Replay Motion Blur 动态模糊回放
Free Throw Routines& & 球员个性罚球& f2 S( @9 L' R/ ?: b( @1 J
Stat Overlays& && && && &斯达覆盖
Ball Holder Text& && && & 持球者表示# c5 v% @# S/ h( j
Vibration& && && && && & 振动9 O+ l&&k8 k9 c
Audio Presentation/ O5 B1 v' F& |
(CustomOn CourtDefaultTV BroadcastIn Stands)
Commentary Vol& && &解说音量
PA Vol& && && && && & 私人助理音量
Sound Effects Vol& &&&音响效果音量
Crowd Vol& && && && &观众音量( O; H; I" @( Q" [4 ?
Player Chatter Vol& &&&球员唠叨音量
PA Music Vol& && && & 辅助音乐音量
Crowd Chatter Vol& &&&观众唠叨音量
Menu Music Vol& && &&&菜单音乐音量' A& [4 j* e& K! q! g) ~+ j8 B
Use Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等), {( e3 S4 U1 c4 s1 H6 `
' P5 S( v, l- O4 X1 Q2 O
将传奇明星转到普通球队
首先在Team Rosters里,50~90年代明星队里的球员只能EDIT,表面上看是不可以交换的,但你只要调到任意一支NBA球队(正规的30支球队),按A(PS2应该是X)选择一个“没用”的队员,选择Trade With Another Team,然后把球队列表往下拉,你会发现在奇才队下面会有50~90年代明星队,然后选择一队,在里面找一个球员进行交换就可以了(如果有和这些球星号码重复的人最好换掉),请记得另SAVE一个ROSTER记录
保存玩家档案主要是为了记录隐藏要素9 M/ C+ k. o- U* S& N" i
每次游戏开始时会自动读取玩家档案
赛前在选择球队时就能显示该玩家&&G6 z: m: d) L7 q
比赛结束后会提醒你保存(SAVE AND EXIT),如果没有选择,也可以在相关的选项里保存
其中SAVE SETTINGS是保存游戏设置,SAVE ROSTER是保存阵容设置
隐藏要素达成条件(EXTRA——UNLOCK ITEM)+ h, }, P5 \1 ^( j
SEGA Team:和开发者球队的一场比赛中一次都不犯规(第2次)
Rookie Class:一场比赛中让电脑的得分低于48分(第5次)
Sophpmore Class:一场比赛中让电脑的得分低于48分(第4次)
All-time 76ers:一场比赛得127分
All-time Sonics:连续3场比赛得127分8 V3 a3 X1 V7 Z) i4 C) T. i2 w: N
All-time Celtics:一场比赛中一次都不犯规+ k/ y. A& I+ v3 Z0 K" V; c
2K5 Team(开发者球队):一场比赛中让电脑的得分低于48分(第2次)
VC Team(开发者球队):一场比赛中让电脑的得分低于48分(第3次)
Hieroglyphics Team:一场比赛中让电脑的得分低于48分(第1次)* w- w3 }% K6 x
All-time Lakers:赢2场比赛(和人打)
All-time Superstars:赢5场比赛(和人打)
Steve Francis Bobble-Head:一场比赛中完成15次助攻
Allen Iverson Bobble-Head:一场比赛中不被盖帽(第2次)9 A( I/ @, ^: C# |- l&&^&&l- m7 k5 a
Andrei Kirilenko Bobble-Head:一场比赛中有队员达到两双) ?* }& r* D" M
Jermaine O'neal&&Bobble-Head:一场比赛中有队员达到两双且其中一项不低于15次
LeBron James&&Bobble-Head:一场比赛中传球不被断(第3次)" K8 ]) C; y% V1 j# l* R
Kobe Bryant Bobble-Head:一场比赛中完成10次扣篮(第3次)' X2 V) O& J: C" M# z
Baron Davis Bobble-Head:一场比赛中投进20个3分球
Stephon Marbury Bobble-Head:一场比赛中传球不被断(第1次)
Jason Kidd Bobble-Head:一场比赛中传球不被断(第2次)" M/ l) ]5 h! w
Ben Wallace Bobble-Head:一场比赛中盖帽10次(第2次)
Yao Ming Bobble-Head:一场比赛中盖帽10次(第1次)
Kenyon Martin Bobble-Head:一场比赛中拿40个篮板(第1次)- ?9 J. O( T2 u" p, f) g1 J/ V
Chris Webber Bobble-Head:一场比赛中拿40个篮板(第2次); ~1 h: T&&z$ B9 x: i6 u
Tim Duncan Bobble-Head:一场比赛中上下半场各取25个篮板(第2次)
Kevin Garnett Bobble-Head:一场比赛中不被盖帽(第1次)8 s1 X& ~. y5 a4 Z' H&&H
Elton Brand Bobble-Head:一场比赛中上下半场各取25个篮板(第1次)" @3 g&&q' Y" ^8 z7 g% i3 b6 S
Lamar Odam Bobble-Head:一场比赛中完成30次助攻(第1次)
Carmelo Anthony Bobble-Head:一场比赛中每节分别赢电脑15分(第2次)/ c1 }' }6 r: T; M. n! p$ c
Dirk Nowitzki Bobble-Head:一场比赛中每节分别赢电脑15分(第1次)
Peja Stojakovic Bobble-Head:一场比赛中罚球命中率达到100%- ?; t4 H/ W# A7 u
Paul Pierce Bobble-Head:玩家总得分达到500(街球不算)
Vince Carter Bobble-Head:一场比赛中完成10次扣篮(第1次)
T-Mac Bobble-Head:一场比赛中完成10次扣篮(第2次)
Shaq Bobble-Head:一场比赛中有队员达到两双且两项不低于15次
ABA Ball:一场比赛中不被盗球(第1次)
ESPN Ball:一场比赛中不被盗球(第2次)&&]&&M4 u! ~* Y" s9 M6 c
SEGA Ball:一场比赛中不被盗球(第3次)
Boss#1 Court Playable:一场比赛赢电脑69分(第1次)
Boss#2 Court Playable:一场比赛赢电脑69分(第2次)& D) {&&`9 }1 \) ~! o/ M7 F
Boss#3 Court Playable:一场比赛中30次助攻(第2次)& b. V7 M# o& y4 a1 A* ~
2K5 Court:进行5场街球比赛
Practice Gym Court:进行10场街球比赛& }( l5 y4 p5 O& N&&o; Z
VC Gym Court:进行15场街球比赛&&y0 q( `0 v. A2 u7 R- d0 x&&C. h
Hall Of Fame Mode:以上所有隐藏要素完成
" r4 V&&O5 H7 f, U
关于摇头娃娃( Bobble-Head)* W9 O" V/ S* k- ^! V: X$ N* E
摇头娃娃是现在非常流行的NBA玩具,游戏中是开启隐藏难度的一部分隐藏要素,你还可以通过手柄控制它的头旋转和低下,并且放到游戏开始菜单背景的ESPN演播室的桌上' S. l8 O9 E$ I9 G/ B* D
4 B$ c6 O, |5 N( a, z
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希望能帮助更多的朋友和新人们 &&
相关帖子连接:
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感谢以下内容作者 比尔该死 玩友大力支持
NBA2K5篮下背靠背单打技术动作详解
# C( F, W1 u: G: f9 y- y
看到很多人玩NBA2K5的时候,篮下单打都是按了一下方块键,做个晃动,然后就是钩手,或者后仰了,也有直接后转身DUNK的。所以我想把自己的心得拿出来大家分享一下,如果有高手已经很熟悉了,请不要见笑。呵呵。. I8 E&&_&&v5 I" K. i( j0 M
: J4 q) I8 Y4 E+ s% K$ p& N! C
以下内容均是面对篮框,在左侧的技术动作( n5 ^, e/ J# n
一。背靠背:这个没什么好说的
二。按方向键(这里以左为例),然后轻按方块键(这个地球人都知道拉),然后就可以
& & 有以下几种情况:
& & 1。技术动作最简单的,流畅度最低,命中率也最低的动作
& && &做完那个晃动后,直接投篮,一般是钩手,或者后仰。
& & 2。流畅度比上面强,命中率也有所提高的动作
& && &不等晃动做完就投篮,这样一般会挑篮,或者其他动作,一气呵成5 J4 c4 y9 w3 E/ A$ [
& & 3。最流畅,最爽,也是更强技术动作的基础(关键技术)
& && &在按住左,同时轻按方块键之后,大概不到半秒钟,再点一下方块键,这个时候& &
& && &那个晃动还没晃完呢,会出现传说中的迷踪步,晃完一圈后,会以轴心脚3 ~3 m9 D" _2 @( L
& && &(右脚)为轴心,再用左脚向右点迈一步,其实是假动作,然后再转向外& && &
& && &侧。。。。。。。。。后面大家自己看。
& && &说白了就是按住方向比较连续的点两下方快键。
& & 4。一个典型的“要命”动作
& && &技术同上,但是在点第二下的时候,换个方向。我钻。
三。倚住对手后,不按方快键,按三角键。
& & 按三角键也有方向的分别,这个大家自己试,我主要说往内侧转身后的情况
& && &1。 转身后,可以DUNK、可以投。可以。。。。这些大家都知道拉。
& && &2。转身后,按住L1,然后就用前面二中讲的那套动作。
四。倚住对手后,不按方快键,按圆圈键。2 L* I! @1 i2 u
& & 按圆圈键也有方向的分别,这个大家自己试,我主要说往内侧转身后的情况
& && &1。 转身后,可以突破、可以投。可以。。。。这些大家都知道拉。) J* [2 r0 Z0 ^9 s4 k* |3 a
& && &2。转身后,按住L1,然后就用前面二中讲的那套动作。( z8 \) n% F$ Z
& && &3。这里有个特殊情况,靠住后,R1和圆圈键一起按,会有奇怪的事情哦,这个& &&&大 家自己试就知道了
现在说说三和四的区别:
三是用三角键转身,是经典的内线球员的后转身动作
四虽然也转身,但是属于G的那种突破型。两种略有不同9 Z: l! j# z4 r
其他的就不用说了,有了这些,大家自己去发挥吧。; R% D5 J&&H* A6 P! w7 l
最后推荐一套动作:
+ z&&J0 g5 _3 Y&&q
在内线接球-----------虚晃(不是背靠背那种)----------向前迈一步----------转身----------靠住对手----------运球(拿屁股顶)--------网内侧的后转身--------然后就用第二部分第3、4条讲的动作。。。3 g' z5 \6 t6 q: t
哇哦。。。。。。邓肯来拉。
---------------------------------------------------& W3 b9 q3 E6 Z$ S' R, a5 f
NBA2K5空中接力详解
空中接力是比较有表演性的动作,很多玩家都喜欢,但是经常有玩家对操作还不是很熟悉。所以现在我把心得写下来,供大家研究。高手不要拍砖。
& && && && && && && && && &基础篇' H$ r% {# r7 N
一、首先介绍扣篮5 Q3 X9 m! l
& & 按住加速键,按投篮键就可以DUNK了,这个地球人都知道,我只想简单介绍一下几个对DUNK有影响的指数。1 L0 O8 B7 K% j' }4 a&&?
& & 1、OPTION中是可以设置DUNK和DUNK成功率的指数的,DUNK就是针对所有球员的DUNK能力的设置,多一小格(方向键动一下就是一小格)就直接影响一个球员能不能DUNK。我设置在“爱抚森”刚刚可以DUNK的那个位置,推荐。
& & 2、针对每个球员的DUNK能力也可以设置的。比如KB是95,可以设置成50,那样就不用指望KB再DUNK了。
& & 3、加速的距离,这个直接影响体力(那个红槽),加速距离长短 是直接影响能否DUNK和DUNK动作的。. v+ t2 g# J: |% G. E; _
& & 4、起跳的位置,直接影响能否DUNK和DUNK动作3 ^7 ^) `+ p5 _# ]
& & 5、球员的体力,就是比赛当中的energy,按暂停可以看,这个大家都应该知道
( d) B6 j6 @/ a
二、简单介绍控制无球队员
& &&&多按传球键一会就可以控制无球队员了,至于怎么控制无球队员跑位和掩护就不讨论了,知道这个操作就行。
0 @2 B3 J- `0 E( b
& && && && && && && && && && & 操作篇7 J6 c7 \) o* j- U
一、最简单的空中接力
& & 操作:投篮键加传球键
& & 影响因素:4 T( k3 q3 P3 i: p
& && &&&1、传球人的传球指数
& && &&&2、接球人的DUNK指数% f! P- Q6 ~&&]# j% G! F) f
& && &&&3、接球人的位置,(要是没有空挡,按了白按)
& & 时机:快攻中,2打1、甚至3打1的时候最好。或者你有个DUNK能力很强的人在往中间跑也可以。4 n" A* L) b' R8 m5 O2 `
0 [( D6 c# ?3 k" e* J1 G
二、控制无球队员空中接力
& & 操作:先控制一名DUNK能力比较好的球员(最好速度也比较好,或者比较壮),然后把球传出去(最好是传球能力比较好的),然后控制现在这个无球队员跑,尽量往篮下冲,而且尽量摆脱防守球员,多利用掩护,然后冲到篮下的时候,按投篮键+传球键,持球的人就会把球抛到空中,然后。。。。。哈哈哈哈哈哈。& t4 w8 x% J% L) M# t8 l6 Y
& & 影响因素:需要注意的指数已经在操作中写了。这里补充一点,接力是肯定没有问题的,但是偶尔会在DUNK的时候被犯规、被封盖、被。。。3 T0 ?% t# h, d( N8 Z- a0 \
& & 时机:多想想弥勒和汉密而顿的跑位就知道什么是时机了
三、多重空中接力(好一招长江三叠浪)
& & 操作:当空中接力的时候,接球人在空中接球后在按投篮+传球,就能把球再抛到空中,给其他的球员DUNK,然后依次类推,理论上是可以无限接力的,当然实际上是不可能的。
& & 影响因素:关键还是篮下球员的位置,上面说的指数也都有影响8 H' l$ y8 D8 _4 ]5 N
& & 时机:实战中比较少。快攻中以多打少,比如3打1甚至4打1的时候(几乎不可能,除非调退守速度),我在实际比赛中最多一次空中接力3次,接力2次也有一些。3 @3 x# ^; @9 G( i, Z$ v# ~% L2 @
四、空中换手后的空中接力$ i. t/ J6 {6 _( d: g
& & 操作:上篮,在按一下投篮键就会做换手的动作,这个时候再按投篮+传球
& & 影响因素:同上
& & 时机:同上。按的时候要快。
五、上篮的时候空中接力
& & 上篮的时候再按传球+投篮# Z) w( P( `8 R$ P: a- I; ?9 v' }
6 E9 h&&I! Y8 v- _: K
六、跳投的时候空中接力$ N) q6 A: K# z+ s& h+ T! X5 w9 d
& & 跳投的时候再按传球+投篮
) y" V6 ^&&d( E
说白了,只要出手的时候就可以接力。时机自己把握。
, S6 u1 u( @- ?&&b9 C5 [) t2 w
补充一点:ONEAL是可以不用加速也DUNK的。HOHO。不过这种情况不多。我在练习中,10次能有3次成功。其他C还没有试。F和G应该是不可以的。: j6 a7 s4 T3 X- I0 a, c&&c
---------------------------------------------------
NBA2k5的GameSliders指数设置详解(真实比赛的关键)$ K4 g' ]& G% G; F1 @# ^% p&&R&&P! F
自从NBA2K5发售以后,很多玩家一直到现在都对其中的一些问题颇有微词。/ [7 y6 z" }+ I: x- v, O% F
主要问题集中在犯规、失误、投篮命中率过高、防守不够等。
其实这些问题可以通过设置GameSliders来调整的,而且由于默认指数的糟糕设置,几乎毁了这个好游戏,很多人试了一下,就出来大骂一通,不好不好。
所以,我把GameSliders的设置心得跟大家分享一下。
以下设置属个人经验。对于各种指数的意思也可能有失误,如果有不对的,请纠正,不胜感激
& & 这个不是在GameSliders里面设置,在option的rules里面设置。
& & 1、charging foul&&进攻犯规
& && & 因为那个加速转身很容易撞人,所以这个大家自己看着办,推荐保持默认指数,或者稍微低一点7 @' z3 B0 W; W
& & 2、shooting foul&&打手犯规
& && & 防守投篮时的犯规,比如打手。这个建议加满,很多人都说2K5的犯规太少,加满后情况会好很多,虽然个人认为还是不够。6 @- ?4 {) B3 L& {' e
& & 3、blocking foul&&阻挡犯规
& && & 这个最好也加满,道理同上
& & 4、loose ball foul&&无球犯规- j0 H/ k# u2 ?- V* ], B# T
& && &可以说是反抢的犯规,就是说别人抢了你的球,你很不爽,过去就抢,或者给别人一脚。结果被裁判。。。。。。这个大家自己试验一下。: @- [; g# O& k( A/ u&&z- G
二 GameSliders设置(指数设置都是分5格)( ^0 L( X&&K" u$ Z
& &1、shooting' O& S$ G+ _$ P
& && &a、inside range&&内线的命中率/ g5 S) d( F( H! P. W; O% e
& && &&&默认太高,推荐只要一格多一点,“要命”的内线得分指数是97,所以如果太高,只要把球传进去,就基本能进了,不真实。. ^+ l! \& d( u% x
& && &b、mid range 中距离投篮命中率
& && &&&默认也高了,推荐两格
& && &c、long range(3pt)&&三分命中率&&. A&&F&&k2 X. R; S* B( P. u0 |8 U2 H
& && &&&默认就可以了。这个可以根据自己三分球的手感来设置,如果很准的就调低一点7 g&&L: \1 K$ w1 X
& && &d、dunk succss&&扣篮成功率" [$ g6 M8 s/ p) P8 E&&Q; T2 z
& && && &最好是调到接近5格,毕竟NBA没几个是DUNK的时候,会经常把球扣不见的。默认的太低了,长期把球扣飞。' m- ?$ s& x' W! y
$ j( }: D3 I) g/ _6 v
& && &e、layup success&&换手上篮命中率
& && && &换手的操作大家都知道拉,毕竟不是每个人都是MJ,所以还是比默认稍微低一点吧。
&&2、stealing% h' n9 _; e# g- ?* y( b$ u
& &/ T7 Y8 j, o* c4 j! C
& && &a、rip success&&抢断成功率(这个我并不完全确定是)1 g! s% q- H* a& C&&s2 [/ F
& && && &因为2K5的失误比较多(刚上手的时候),很容易被断,为了真实,推荐还是不要太高了,可以适当的减少
* D: [4 w4 L& N6 u+ ]8 k+ G: P
&&3、defence0 @: |4 E2 i/ P) Q
& && &a、sagging D&&防守压迫感的强度2 i9 L0 q. Z3 j2 m0 H9 A1 |) N
& && &&&多加一些吧。毕竟NBA的防守是很强的% j. k7 D, u# l3 Y&&C
& && &b、pick success&&挡差的成功率
& && &&&保持默认吧&&r+ f3 b: ~+ X
& && &c、pick strength 挡差的强度
& && &&&保持默认吧" p7 v- t' L2 D
& &4、blocking* }+ Z7 X3 D1 U" }
& && &a、swat jumpers 对跳投的封盖$ A7 N/ Z& s3 Q# F7 l2 x
& && && & 加到4格吧) @) G: Y/ |& G7 S# k9 h1 q. w
& && &b、swat dunk/layup 对扣蓝和换手的封盖
& && && & 加到4格吧: C4 g( O) ]) }" M
& && &c、swat hops 对上篮的封堵
& && && & 加到4格吧8 |3 l* b5 _* p! B& E
& & 5、attribute/ M& g" B! ]! o1 o* \/ z
& && &a、stealing 抢断&&建议调低一点。一格
& && &b、block 封盖 阻挡 建议比默认略高
& && &c、ball handing 控球 建议加高。毕竟NBA的人球感都很好& }5 ^) j! H1 [' r8 ?
& && &d、dunk 扣蓝 这个是关键,是针对所有球员设置的。建议设置在“爱抚森”刚刚能DUNK的那个位置,怎么设置我在以前的空中接力贴里面有介绍
& && &e、off dbl team awt&&进攻中的配合意识) s+ g# A9 y% i& E
& && && &加强吧,这样自己打起来也爽
& && &f、off court vision 进攻中的视野
& && && &加强吧8 h1 Y1 ?0 \0 Z&&t/ n0 e
& && &g、def court vision 防守中的视野
& && && & 加强吧5 H4 {" |+ w4 T0 N; d&&~* I
& && &h、injury chance 受伤几率, ~' X: j. C4 I3 H
& && && & 默认# `' e5 o, ?1 m6 z- _
& && &i、injury effect&&受伤的影响
& && && &默认
# x, a2 d( {3 b, U& o" \&&M! _
以上就是我对各种指数的粗浅认识,希望对大家能有点帮助。如有不对的请纠正,谢谢。
' h, d4 Z) ~1 ?( M4 i
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简单介绍NBA2K5&&PLAYBOOKS中的进攻战术
- ^" l' F6 @/ P+ r
基本4种战术就不说了。地球人都知道。6 ~0 b' H0 [5 z# n+ k6 p
但是好象很少有人研究OFFENCE BOOK里面的战术。
每个队大概有几十种战术。进行的时候不一定要把整个战术跑到底再投篮,这个是自己灵活掌握的,可以中间就投,也可以中途转换其他战术(在高手对战,彼此都熟悉战术跑位的情况下)。
如果要详细介绍,太多,太复杂,我先介绍热队的两种简单战术(每个队的战术都不同),大家研究一下。; T; z- ?5 D. w7 g, T
1。BASELINE ONE中的LOW DOUBLE OPTION:
&&(1)设置战术后,PG传给三分线外的SF,如果SF防守不紧,可投3分,重要的一点是,很多战术的第一传都是传给45度角三分线外的SF,如果是用KING,大家知道怎么做了。
&&(2)SF传给SG,然后SF会去给PG做掩护,这时,PF也会上来为控球的SG做掩护,利用这个掩护直接投篮或者摆脱防守球员都可以,毕竟热队的JONES能力还是不错的。当然也可以按照战术把球传给PG,因为前面SF给PG做掩护,所以PG利用SF的掩护拉到外线时候,一般没有人防守。投三分。但是这个时候投篮有个弊病,那就是C为了做掩护是在比较靠外的位置,一旦不中,篮板是没有保证的。* q7 o, O9 x* e' j5 ^5 Z! k0 f&&S
&&(3)如果前面都没有投篮,那么就按照战术安排,把战术进行到底吧。0 J7 T5 _3 |9 \; T$ T3 S5 M
&&L1 q6 U: n( J7 ?( v' J
2。BASELINE TWO中的SHUFFLE OPTION
&&(缺点:C拉到外线,放手篮板没有保证,优点:配合简练。进攻机会容易出现)
&&(1)跟上面那个战术一样,一开始又是传给SF。
&&(2)PG给SG做掩护时,如果有空位,可以直接按照战术投篮(这个很机会容易出现),如果没有机会,也可以利用PG做掩护往反方向突破是上上选。&&L( r6 \2 A, {
" v# E2 A9 a! D) G) E$ m6 ^
最后推荐热队的一个很好用的战术,motion one 中的PG take.; m9 I& _* v& @: m, |- `
大家自己研究,“为得”可是很厉害的哦。哈哈
&&X4 H0 _, p9 \5 {
&&1每种战术都不是死的,不一定要进行到底,中途可以转换其他战术5 c6 A' F0 N* I& `+ V8 I, l/ y
&&2要熟悉球员的能力和基本的操作,如果还是用方向键控制传球,就比较困难了,一定 要 熟悉快节键的传球
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NBA2K5的防守战术详解
本帖出自高手karnmore,特此鸣谢!!* e5 p- Y3 ]' @
STANDARD PLAY BOOK
& j! M% u3 {0 ]5 p# U
HALFCOURT PRESS : 半场紧*战术,目的在于迫使对方控球队员出现失误,6 y8 b- W* g4 Q' _9 M2 D&&q+ D9 r
& && && && &&&延缓对方进攻速度9 l& G: h! P2 w6 f+ [1 j, T
8 k% J6 T! h* n
HALFCOURT TRAP :& &半场夹击防守,由两名球员夹攻进攻方控球队员" c# H: W; U" Z&&x# d! C* X+ Z- h
& && && && &&&其余三名防守队员伺机阻断该控球队员传球路线7 f2 D+ K3 Q8 ]3 {&&b4 j
& && && && &&&以实现抢断或迫使对方传球失误" U2 k2 t) W. x&&z/ }2 v0 ~) A7 R
& U2 D9 C$ ^' ]& X$ u2 p+ Y
FULLCOURT PRESSURE&&: 全场盯人防守,落后时常用战术4 R" v) }7 {7 \: @# c# K$ Y&&m/ d% n' A
& && && && && & 全场人盯人防守,以人对人的贴身紧*迫使4 C; @7 D) B6 T
& && && && && & 对方球员失误,以争取比赛时间,获得球权
8 o&&T9 u* y$ b3 i7 j- Q
FULLCOURT TRAP :&&全场夹击防守,通过夹击造成对方失误* G! [( ^: e1 O+ D5 ~
& && && && &半场夹击防守的延伸,需要防守球员更积极的移动
& && && && &预判对方传球路线,以实现抢断,控制球权
MAN : 人盯人防守,NBA典型防守战术(2002年以前NBA唯一允许使用8 Z% }&&C% J&&|% q5 u
& && &的防守战术--可能是2002年,记不清了,嘿嘿)
& && &顾名思义,不用多说了
2-3 ZONE :&&2-3 区域联防,偏重针对内线的联防防守。! K, l8 `. r, F3 v
& && &&&由三名防守球员分别站住罚球弧内弧顶以及底线两侧,控制' ^2 b2 R5 o/ E% i
& && &&&中路,另两名防守球员游动外线,进行干扰或抢断。
& && &&&(此战术国内球队经常使用,较节省体力,不用动什么脑子,
& && &&&想来因此适合中国等低水平球队使用,乎乎,易被外线击溃)+ V* J3 `' r5 i/ s& f3 L
3-2 ZONE&&: 3-2区域联防,与上述2-3联防大同小异,区别在于相对偏重
& && &&&对对方外线球员的防守和干扰。适用于对手内线实力不是很强; n! h8 ?9 G% L+ k* Q9 i
& && &&&的情况,篮板球控制是战术成功与否的关键
1-3-1 ZONE&&: 1-3-1 区域联防,人员位置分配可从上面两个战术布置中
& && && &推演得来,相对2-3联防,三名防守球员的位置处于偏高位: X& P: J3 m& D
& && && &(罚球弧周围),另两名防守球员一在高位(三分线附近),, L# P) d. w4 c& _- K- O&&B
& && && &一在低位(底线附近)。实战中很少见的防守战术形式
& && && &有点像足球中的3-4-3,但感觉上比3-4-3的意义更具攻击性
& && && &此种阵型攻防转换较快,但相对底线两侧防守薄弱,容易
& && && &被对方快攻球员或突破频繁球员找到空当(例如IVERSON型)
0 M. S- L6 y2 ]&&J
BOX - 1 ZONE : 如果改名叫 4-1 联防大家应该很快意识到这是什么
& && && & 前面几种区域防守战术大家都已经基本了解了(如果没了解,
& && && &我........55555),4-1联防的突出特点需要一名移动迅速7 [7 N0 e2 K6 M
& && && &体能充沛的球员(或者用多个球员不停更换以实现体能优势)
& && && &盯防对方实力突出的明星球员,其余四名防守球员在罚球弧
& && && &顶至底线位置游动,以实现所谓的铜墙铁壁。( L- |7 T2 l* K: U8 A9 m6 P. q6 r! w
& && && &个人感觉这种战术显得有点小气,明摆着认为自己球队不如对方。) v2 |( e, N5 r0 |# f
& && && &此战术成功的另一个条件,即对方明星球员脑子有问题,不善于
& && && &传球,例如BRYANT。/ t+ V1 M! @" Q) e
: E% `) k+ n4 P7 A
, [/ \5 w, u3 v
INTENTION FOUL : 犯规战术' X0 }" d4 I* s7 L# E
& && && &&&我想不用多说,防守队员立即对对方持球队员进行犯规
& && && &&&以争取比赛时间。个人认为电子游戏种此项战术在面对
& && && &&&电脑对手时,基本无效。
多说一句,战术,术乃变也,战术之所以称为战术,就因其变幻无常' U& T' C/ H9 C9 p, a
让对手无法捉摸,才是成功。以上战术虽然简单,但合理组合,仍可
所向披靡(毕竟对手只是电脑),单一使用,索然无味。( I# F) j* o&&n8 \/ Y0 i! H1 y6 w
5 E7 g, U' Y; h. h% Y0 d
& && && && && && &&&--- 以上均为个人意见,如有不满,请当没看过。) k: s, H* i8 ^1 d7 d+ W
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第十座欧冠奖杯
精华12帖子威望12 点积分25377 点注册时间最后登录
同意,先加精华,再来置顶!!!!
能力不错。。。
请继续加油
SASQUATCHfabrix sneaker
审判者, 积分 14701, 距离下一级还需 5299 积分
精华0帖子威望0 点积分14701 点注册时间最后登录
Re:ESPN NBA 2K5综合性技术指导(应有尽有,不定
平民, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
精华0帖子威望0 点积分82 点注册时间最后登录
这个对我真的很有帮助啊~
谢谢楼主~~~
公民, 积分 200, 距离下一级还需 100 积分
精华0帖子威望0 点积分200 点注册时间最后登录
佣兵, 积分 648, 距离下一级还需 102 积分
精华0帖子威望0 点积分648 点注册时间最后登录
挺详细的..
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分16 点注册时间最后登录
最喜欢其中的街头模式.
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
精华0帖子威望0 点积分765 点注册时间最后登录
2K5里担任进攻的一直都是PG
可现实里面有的球队比如LAKER应该是SG啊
这个东西可以改吗?
圣骑士, 积分 4019, 距离下一级还需 981 积分
精华5帖子威望5 点积分4019 点注册时间最后登录
下面是引用GISS于 15:13发表的:
2K5里担任进攻的一直都是PG
可现实里面有的球队比如LAKER应该是SG啊
这个东西可以改吗?自己的话发球的时候可以按R2(XBOX是黑键)选择传给SG;CPU方的进攻方式好象不能改,但你在球队先发阵容编辑中把KOBE和PG的球员位置换一下,就是开场后KOBE打PG,原来的PG打SG,然后SAVE ROSTER(虽然比赛后过了一段时间会被电脑换过来,但感觉可能会好一点),记得以后LOAD你的ROSTER
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
精华0帖子威望0 点积分765 点注册时间最后登录
请问一下你说的那个艾弗森刚刚能扣篮是那个位置啊?
以前的帖我找不到啊?
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