上古世纪奶妈天赋搭配10种天赋 选择三种所搭配出来的 120中职业,请问120是怎么算出来的。

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互联网 & 发布时间: 10:13:31 & 作者:佚名 &
上古世纪职业怎么选择?下面小编就为大家分享一篇上古世纪职业选择心得。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快
上古世纪职业怎么选择?下面小编就为大家分享一篇上古世纪职业选择心得。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快!
上古世纪职业选择心得分享
上古世纪职业的选择
了解了天赋的属性以及技能,我们对职业的选择也就不那么迷茫了。
第一个天赋选择:大部分玩家都会需要一个攻击型天赋(格斗、野性、元素),这个是输出的保证,再根据个人的喜好来决定选择法系,近战物理系还是远程物理系。
第二个天赋选择:第二个天赋的选择比较有争议性,不过小编更倾向于从攻击辅助型(暗杀、死亡、幻术)中选择一个,这种类型的天赋跟攻击型天赋搭配会更相得益彰。
第三个天赋选择:这个主观性比较大,从剩下的4种(意志、吟游、生命、铁壁)选择哪种天赋就看个人的喜好了,比如喜欢当T,那么就选铁壁,喜欢PK的,可以考虑意志,希望生存能力高的,就选择生命,喜欢参加大型团战的,吟游也是不错的选择。
当然以上仅仅是小编以一个普通玩家对于职业理解而提出的建议,玩家的智慧是无限的,上古世纪中不乏一些比较特殊的天赋搭配方式组成的职业,这个就需要大家去亲自实践了。
关于职业的选择,这里小编不得不提一下技能间的&连锁效果&,那什么是连锁效果?它可以简单的理解为技能间的化学反应,两个技能搭配使用,造成的伤害可能会得到强化(连锁系统介绍)。
《上古世纪》中共有10个天赋,而每一个天赋都有16个技能(11个主动,5个被动),选择哪三种天赋进行搭配最主要的参考因素就是各技能间的连锁效果。
连锁效果介绍
首先,让我们先来了解一下什么是连锁效果。
注意观察技能描述中的绿色字体,野性天赋技能&冲击箭&对带有[眩晕]效果的敌人会附加23%的伤害,所以&冲击箭&搭配其他附带减速的天赋技能使用,就会得到更好的效果。
又比如野性天赋的&猩红箭&
对带有[减速]效果的目标使用会使其动作更加迟缓,而&冲击箭&本身就附带减速效果,所以选择野性天赋玩家可以在使用&冲击箭&之后再使用&猩红箭&,这样怪物的动作将会变得非常的迟缓!更适合远程技能放风筝。
所以如何更加有效的利用连锁效果就成为玩家进行天赋搭配时的一个重要考量,怎样的搭配才能达到输出最大化,而这也是上古世纪高端玩家成长的必经之路!
以上就是小编为大家带来的上古世纪职业怎么选择_上古世纪职业选择心得分享的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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理性职业天赋分析 选择最适合自己的职业更重要
  世纪中职业能力包括:铁壁、意志 死亡、野性、魔法、使命
浪漫、爱、格斗因为是多修的,所以需要搭配使用,这游戏要在十种天赋中选三样,每升一级就可以学其中一个天赋的技能,也就是类似双职业或多职业了。
  如果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击,而且还有瞬间移动技能可以辅助刺客这个职业。
  一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
  简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
  二、生存型:铁壁+意志+X
  简析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,&尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧&。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
  三、纯辅助型:爱+浪漫+X
  简析:两个辅助天赋,团队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手打怪么?
  四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
  简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说&爱+X+Y&。这个半辅助职业会比较残废,因为&爱&这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于&浪漫+X+Y&,相信辅助型MT和辅助型DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
  五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
  简析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的,在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的候补队员。
  六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
  简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
  七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
  简析:一般来说两个伤害就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为&木秀于林风必摧之的写照&(纯DPS也很容易被集火的)。再者,&意志&这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更能打乱对手的步调伺机反攻。
  八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
  简析:非主流者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。
[编辑:阿常]
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ジ夜宴メ豪门ヅ知道合伙人
ジ夜宴メ豪门ヅ
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当然以纯咒力为主,不过你这个职业不太推荐虽然吹的是有120种职业但是实际很多职业都没法玩,3种天赋,只能选一个作为主天赋。也只有一个天赋被动能点到最高,第二天赋5、6个技能,第3天赋只能选2个主机能,被动不能点(因为低阶被动点了效果也不明显,完全是浪费)吟游技能本身回血就少,而且武器加咒力不加治愈力,回血自然比纯奶少很多(基本少一倍还多),吟游技能基本废了这种不三不四的职业,副本没人要。我之前也玩这种,然后发现带2把武器随时切换,不仅麻烦,而且没用,天赋是输出天赋,武器用治愈的也比不上纯奶(副本不是纯奶根本跟不上boss伤害)练这个顶多是清完怪群体回下血,战斗中你回血根本跟不上。主要是没人爱要你,你说你输出高,很多人不搭理你这茬,一看琴师就是个辅助,但是现在这副本根本不需要辅助。需要的只是主T,奶,输出。辅助只有大型团战竞争力大,但是团战谁来都行,不需要竞争。。。ps奶加血也有技能连锁,连锁起来加的非常猛,看到奶给一红血的直接一下加了半管子- -!我作为把他杀红血的人,当时的内心是崩溃的。。你只能点2、3个技能上哪连锁去?
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