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求精!大家有没有玩过推理桌游?这有个经典的,大家可以DIY
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本帖最后由 miyamoto 于
08:30 编辑
我自己到国外网站找图片,排版,大家打印即可。游戏非常好玩。2人游戏,需要非常烧脑的推理。喜欢我下次再发,我是推理桌游达人。版主求精。。
以下是介绍:
封面镇楼!
封面上的面具男就是这游戏对饭桶的设定~女的就是卡洛塔~所以这个桌游就是围绕男女主角饭桶和卡洛塔展开的
首先非常简要地介绍一下游戏规则,随后会放出说明书的链接。这个游戏目前没有盗版,也就是只有英文版的,不过推理论坛的各位的英文水平应该都过硬吧~如果有什么不明白的可以问我。
游戏背景:
Paris – 1881 – Opéra Garnier
La Carlotta, the famous opera singer, is rehearsing for her next recital. A series of strange events frightens her a little more every day: a chandelier falls and nearly kills her, strange voices come out of nowhere, doors slam ... It’s clear: a ghost haunts the place! It is out of the question for her to stay in Paris under these conditions. Therefore, this mystery must be solved as quickly as possible, as she is threatening to leave Paris to perform her recital at La Scala in Milan! The matter is urgent and the whole of France is in turmoil...
简单的翻译一下:
卡洛塔,歌剧院的名伶,正在准备她的下一场演唱会。但是歌剧魅影不断地惊吓她(诸如使吊灯落下),想要把她吓跑,逃离巴黎。歌剧院里有八个角色,在这八个角色中有一个就是歌剧魅影!再找出谁是魅影之前卡洛塔是不会留在巴黎的。
这是一个两人游戏,其中一个人扮演Inspector,他的获胜目标就是在卡洛塔逃跑之前找出八个人里谁是魅影。另一个人扮演Phantom,获胜目标是在被Inspector找到之前把卡洛塔吓走,让小C成为明星~
八个角色每人都有:一张不在场证明卡,一张行动卡和一个棋子。
下面分别介绍一下这三个东西的作用
这是八张不在场证明卡中的五张:
游戏开始时,扮演魅影的玩家从八张不在场证明牌里面抽取一张,抽到的这个角色就是本次游戏的魅影。实际上这八名角色中是不包含魅影这个角色的,你抽到谁,谁就是魅影。因为这个游戏的设定是魅影是八个角色中的一个伪装的,而Inspector的获胜目标实际上就是要找出Phantom抽到的是哪名角色。
歌剧院的构造如下(图中间的长方形地图):
一共有十个屋子,相邻的屋子之间一般都有走廊,还有些屋子之间有粉色的通道是密道,这些密道只有Meg能走。
游戏开始时,把八名角色的棋子按一定规则放在各个屋子里。游戏分为若干回合,每回合有四名角色可以行动,这四名角色是通过八张行动牌里抽取四张决定的。然后Inspector和Phantom各选择两名角色行动。行动包括移动和发动技能两部分,移动就是把这个角色的棋子从一个房间挪到别的房间,可以通过走廊移动,有步数限制。发动技能在后面人物介绍时再说。
当Inspector和Phantom都行动完以后就是回合结束时,这时候Phantom需要告诉Inspector,他能不能现身去吓卡洛塔。Phantom能够现身的条件是,伪装成Phantom的角色的房间里只有他一个人,或者伪装成Phantom的角色的房间的灯坏了(Buquet的技能是决定哪个房间的灯坏了),这样的话Phantom周围没有人看见,就可以伪装成Phantom吓卡洛塔了~反之,如果Phantom的房间还有别人,灯又没坏,他就不能去吓卡洛塔。
Phantom告诉Inspector他能不能现身的意义是,Inspector可以马上排除和Phantom状态不一样的角色。比如,如果回合结束时各角色的位置如下图所示,然后Phantom说他能够现身,这样的话Inspector就会知道Phantom只可能是左边的粉色和右边的紫色、蓝色、白色这四个人之一(粉色和白色的房间只有一个人,紫色和蓝色的房间灯坏了,那个黑色的圆形棋子表示灯坏了),就可以把其余四个人都排除了,排除的方式是把棋子翻过来,所有棋子的反面都没有颜色。
排除后的结果如下图
这样,随着一回合一回合过去,Inspector排除的人不断增多,直到排除了七个人时,也就是能够确定剩下的那个就是Phantom,Inspector就赢了。
那么Phantom怎么赢呢?注意看地图下面有很多竖条,其中一个竖条上面的纸片画着卡洛塔。卡洛塔一开始在很靠近左边的地方,Phantom每次惊吓卡洛塔,都会把她往右边移。如果Phantom在Inspector找到他之前,把卡洛塔移到了最右边的出口处,卡洛塔就会逃离巴黎,这样Phantom就赢了。
Phantom惊吓卡洛塔的方式,主要是在回合结束时,还剩下几个角色没有排除嫌疑,就可以把卡洛塔往右移几格。此外,如果回合结束时Phantom告诉Inspector他能够现身,还可以额外把卡洛塔右移一格。
然后是比较有趣的人物介绍环节~对八名角色的介绍。
首先是小C!
This young singer, particularly beautiful and charismatic, has the unanimous support of the whole Opéra. The police think that behind this sweet innocent face there lies a Machiavellian manipulator prepared to do anything to replace La Carlotta
小C的技能是,在移动后,可以把相邻房间里的角色全都吸引到她所在的房间~
然后是老二。。划掉! 子爵~
Young Patron, is suspected of wanting to scare La Carlotta away so that she will be replaced by Christine Daaé, with whom he is madly in love.
子爵的技能,简单地说就是抽一张不在场证明卡。因为Phantom一开始从不在场证明卡抽一张作为自己的身份,所以剩下的七张不在场证明卡对应的角色都不是Phantom,这样的话如果Inspector选择子爵,就可以额外排除一名角色。
The Concierge’s daughter, she was almost born with the building and knows every nook and cranny. She is now part of the Opéra’s corps de ballet and has a fierce hatred of La Carlotta who behaves like an obnoxious diva with «the junior staff». Something to arouse the suspicions of the Investigator.
Meg的技能是可以利用粉色的密道。这些密道只有Meg能走。
Madame Giry
The Opéra Garnier’s concierge, she is responsible for opening the various rooms. She is suspected of being mad at La Carlotta for her disagreeable behavior towards her daughter, whom she protects!
技能是可以给任何一个走廊上锁,上了锁的走廊角色就走不了了。但是不能给密道上锁,果然是爱护女儿的好妈妈= =
Buquet的技能是决定哪个房间的灯坏了
接下来的两个角色是Moncharmin和Richard,我对这两个名字不怎么熟悉,不知道是不是音乐剧里的两个剧院经理?
第一个的技能是,在移动过后可以把所有同房间的人赶走到别的房间去
第二个的技能是,可以和另一个角色交换位置
最后一个是波斯人,依稀记得原作里好像有这么个人物……
技能是移动的时候可以带着另一个人。
终于介绍完了,本来是想简单的介绍一下规则结果还是啰啰嗦嗦说了一大堆,希望不要让大家产生这个游戏很难的错觉,其实还是蛮简单的,而且非常有趣。
我每天和朋友一起玩,真的很开心,而且玩好之后可以有很多的讨论。很有推理的感觉。大家试试。以下是我自己排版的DIY,你们打印就好(我是用扑克牌做牌背,双面胶黏上去,人物找木头或者瓶盖你们自己想,总花费不超过10元)。这个推理论坛我是全球首发!正版游戏280多RMB,而且还是英文,你们可以淘宝网上搜搜。
打印文件:
/s/1mhl2mZu& & 密码:yd4w
英文说明书:
/s/1pK4sXej& && &密码:r8fl
百度会抽风,要下载赶紧。。
求精求精!精华是让我继续的动力,嘿嘿。
不要脸的我。。。
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码字不容易,又贴了许多图,并附了下载链接,给个精华……论坛名字中是书库,还是以书籍下载及书评为主的,精华贴也会着重这一部分
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貌似好玩,希望能找到一个同道中人一起玩。先点个赞
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OK,没问题。有需要的朋友如果链接失效了,留个邮箱我发给你们地址。谢谢版主和大家的支持。
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很给力,支持!
在杂志上听说过一个死穿白,不知道是怎么玩的
[]: 锯子的说 发帖时在路边捡到 1 枚 金币,偷偷放进了口袋.
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死穿白一辈子只能玩一次,我也很想玩,各地都有组织玩的。听说这个玩的经历会让你记一辈子,不过有变态的要求,必须是9个人。必须。。。
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提问者采纳
这个网站上很多资深玩家迂玩这类游戏就当是投资,瘦保证你涨不少见识,兑现的却少
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网站不错。烽不采纳你就是我个性了。谢谢
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有哪些适合一个人玩的桌游?
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。
=====================================================
准备游戏:
将下面两张图打印出来,2D6,一支铅笔和一块橡皮擦。
Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version): http:// cf./im ages/pic774244.jpg
Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version): http:// cf./im ages/pic774245.jpg
游戏背景:
世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成 &Utopia Engine& 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。
进行游戏:
在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是
探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的道具甚至是一个神之零件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入
战斗。探索过后你可以
休息。一旦你找到了一个神之零件,你可以尝试
激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之零件,在激活他们之后,你可以尝试将他们
链接起来。当你将所有的零件都链接在一起之后,你需要尝试让 &Utopia Engine&
启动才能获胜。
当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。
选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。选一个数字填到上面一行的任意位置,剩下另一个数字填到下面一行的任意位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的
探索的结果。
请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。
差值在0-10之间:找到了神之零件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。
完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的零件就直接是已经激活了的零件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以通过使用探寻手杖等道具来帮你获得完美零解。
差值在11-99之间:找到了一个道具。在你的包裹里涂黑对应的道具圈,同一个道具不能同时持有4个以上。这些道具是用来链接神之零件的。
差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老嘢,经不起太大的折腾!
举个栗子:
第一次投掷,获得的点数是4和5。
第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。
第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。
如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。
确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。
举个栗子:
我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。
准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的状态栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了。
杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果不大于怪物等级,那么他就会掉落该区域对应的道具。如果你干掉的是5级的怪物,他会掉出
传说道具(见传说道具)。
你可以在探索结束之后回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在状态栏那儿擦掉一点伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。
激活零件:
将零件链接起来之前一定要先激活它。但好处就是这些激活了的零件会给你接下来的探索带来强力的帮助。
每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。
与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是
这回我们希望得到更大的差值。
差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。
差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。
差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,重新投掷一次。
其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。
得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。
如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。
超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。
举个栗子:
第一次投掷骰子,得到了6和3。
连续4次投掷后得到这样的结果:
第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:
最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。
下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个零件已经激活了。下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个零件已经激活了。
组装&Utopia Engine& :
这一次组装 &Utopia Engine& ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。
垃圾桶(Waste Basket):如果你在这个时候投出一个数字但你不想要它,就把它写到垃圾桶里面去。一共十次机会丢掉不想要的数字。
首先,从背包中拿一个链接用的道具出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。
重复投掷三次,这回我们
需要得到尽可能小的差值。
如果得到了一个负数的结果,这个道具就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管通道里面的数字是多少,都在结果圈里面写一个2(其余的数字留在原地,除非这是你的最后一个道具,如果这个炸掉你需要再去探索找一个)。另外,如果垃圾桶满了,你也可以直接丢掉所有的数字,从背包里面在拿一个道具出来用。
完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。
举个栗子:
第一次投掷得到了5和2,填进去。
第二次投掷,得到了两个4,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。
第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。
第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。
最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动 &Utopia Engine& 的最终难度。
最终的启动:
一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。
如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动&Utopia Engine& ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。
当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值
扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。
拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。
成功启动了 &Utopia Engine& ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动 &Utopia Engine& 已经是奇迹了,还记个毛分)。
世界末日与倒计时表:
世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。
表上的骷髅就代表着世界末日,一旦遇到骷髅,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。
上帝之手:
每三点能量消除一个骷髅。
昏迷与死亡:
生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,你将花费六天的时间将生命值恢复至六。
生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时直接受到2点伤害;尝试连接零件时出现两个负值;最终的启动失败。
最终计分:
计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。
倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。
为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在时间前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。
活跃的怪物(Active Monster)——此处的遭遇战 +2 levels
转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时 +1 能量
好运气(Good Fortune)——探索结果 -10(最多)
恶劣天气(Foul Weather)——每次延误都会延误两天
你的工具:
探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多)
麻痹手杖(Paralysis Wand)——将两颗战斗骰结果 +2
专注眼镜(Focus Charm)——激活零件时 +1能量,超出部分正常送到上帝之手
神之零件:
水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个道具恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次
虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点
黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——与幽灵战斗时战斗骰 +1
水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
平衡印章(Seal of Balance,即时)——取消某个地区的事件,整轮游戏只可以使用一次
传奇物品:
击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。
冰盘(Ice Plate)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1
伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios)——每划掉一天就在上帝之手上加一点能量
月光蕾丝(Shimmering Moonlace)——你可以无视遭遇战
亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm)——每划掉一天恢复一点生命值
熔岩碎片(The Molten Shard)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6
远古记忆(The Ancient Record)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1
(本文来源:知乎每日精选
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想想我们童年的时候,家里条件都不是很好,玩的游戏都是军棋、象棋、大富翁,既好玩又能够开发智力。现在科技发达了,大家的生活水平也提高了,现在的小孩子的童年也被各种智能手机、平板电脑所占据。好玩是好玩,可是电子游戏玩得太多,既伤眼睛又伤身体,对小孩子的成长也不好。如今这时代的大人和小孩都忘记了,除了这些电脑游戏之外,还是有很多可以让父母和孩子一起同乐的,今天游立方要介绍的就是这样一款桌游。
今天我们要介绍的这款桌游叫做《兔宝宝历险记(Funny Bunny)》,这款游戏规则简单,色彩鲜艳,非常讨小孩子喜欢,另外这款游戏受到运气的成分比较重,即使是遥遥领先也有可能会因为运气太差一口气变成最后一名,玩起来非常刺激,大人也不会觉得无聊。
这款《兔宝宝历险记》规则虽然简单,可是却是拥有最纯正的德国血统,因此品质也是相当有保证。整款桌游打开以后包含24张卡片,16个兔子棋子,1个模型山做版图,在山顶有一个巨大的萝卜转盘,巨大的萝卜山和可爱的兔子棋子,相信一定会很受小朋友的欢迎。仔细看卡片,每张卡片的图案都非常相似,区别只在于兔子脚下有1-3个石头,这就是代表要走几步的意思,也就是相当于我们平时用的骰子了。
游戏的规则也非常简单,先把模型萝卜山放好,将卡片洗匀,背面朝上放在旁边。然后玩家每人选择一种颜色的兔子,决定顺序来翻卡,一次只能翻一张,然后根据卡片上的兔子部数来前进,最先到达终点的玩家获得最后的胜利。不过要注意的是,在萝卜山的棋盘上会有一些坑洞,如果兔子棋子正好走到坑洞那里的话就不得不从起点重新开始了。游戏规则当然不止这么简单,在卡片中会随机抽到红萝卜卡,抽到红萝卜卡的玩家可以转动萝卜山山顶的大萝卜一次,这个时候坑洞的位置就会随机变动,如果有人的兔子因此掉进洞里,那这只兔子就必须重新回到起点!
这个桌游看起来非常简单,但是由于随机性非常大,玩起来非常有冒险的感觉,一不小心就能玩上半个小时到一个小时。现在人们的生活节奏越来越快,但是再忙也要陪孩子玩,要尽情的享受父母和孩子之间相处的时光,并完全的投入进去。希望凭借今天游立方推荐的这款《兔宝宝历险记》,大家都能够和自己的孩子建立融洽的亲子关系。
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