玩召唤使命OL进入游戏还没有CF进入游戏这么卡,但是OL玩的时候有点卡。可是玩穿越之极品召唤兽火线进入游戏很卡

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使命召唤OL采访:与CF无直接竞争关系
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CGWR:19 位CGWR介绍8.5  新浪游戏讯 4月17日消息,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会昨日在京举行,期间设置了《使命召唤OL》媒体采访环节,《使命召唤OL》项目设计总监DaivdFifield、腾讯游戏射击游戏产品部总经理许光、《使命召唤OL》项目发行制作人董晓刚接受采访,就游戏开发、玩法、中西方差异等进行了详解。
许光称,虽然腾讯旗下已经有多款射击类游戏,但《使命召唤OL》与CF、《逆战》等产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,CF是一款比较主流的游戏,《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法,而《使命召唤OL》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。它是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也更加新颖的产品。
使命召唤OL》发布至今已经快2年,但是游戏一直到现在还未公测。对此,许光表示,原因非常简单,因为其目标是要把游戏做得足够好,在这个过程中发现中国用户的一些习惯和海外的用户差别非常大,因而需要不断地去改善游戏。
使命召唤OL采访嘉宾  以下为采访实录:
记者:三位好!请问现在玩家非常关心的一个问题,游戏的下一次测试将会在什么时候展开?然后能够为我们谈一下《使命召唤Online》下一步的计划是什么呢?
Daivd:你好!我们刚才已经宣传了《使命召唤Online》下一次的测试会在6月份左右正式开启,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的内容和玩法,所以尽情玩家期待在今年夏天大家一起准备好。
记者:《使命召唤Online》今天公布了一个全新的僵尸模式,这个僵尸模式好像是单机版没有能够见到的,对于这个模式来说是基于一个什么样的理念,然后有多少玩家可以及时的进入这个游戏?
董晓刚:我们现在一直在制作这个模式,一开始其实也不确定说是否适合西方市场,所以后来我们把这个模式拿到中国给玩家测试了一下,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定说我们一定要把这个模式带到《使命召唤Online》这个游戏中。RAVEN这个制作室大概有10到15人的工作团队,制作不同的部分大概有不到1年时间。我们最终会支持最终6个人在线上合作。
记者:我们观察到现在《使命召唤Online》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么请问几位是怎么看待这一现状的?并且与《逆战》和《穿越火线》相比,几位怎么看这几款单品之间的竞争?
许光:其实腾讯和动视合作《使命召唤online》已经有好几年了。在这个合作过程中我们双方的了解是越来越深,大家彼此的目标、信任感变的更强。比如说大家可能知道的,在资本上我们是有一些股权方面的投资合作的,这种合作关系的深化,让我们非常期待这个产品的成功。大家也知道我们的《CF》,还有《逆战》也有很好的表现。这两款产品可能大家都会认为有一点点竞争关系,但我看来这几款产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,CF是一款比较主流的游戏,那《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法。而《使命召唤online》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。可以看到它相比之前的游戏有着非常多的变化,所以在《使命召唤》是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也是更加新颖的这种产品。在未来我也看到《CF》和《逆战》也一定会从《使命召唤online》上学习到一些新的方向,总之这3个产品的话它们这个组合一定会给用户带来更多新颖好玩的体验,这对用户说来说是一个非常大的好消息。
使命召唤OL》发布会现场
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