仙剑6销量 滑铁卢的销量是多少啊?

仙剑5:销量破50万&仙剑6:将更换新引擎
  2011年七月九号在北京剧场的《仙剑奇侠传5》全国首发型上,“仙剑之父”姚壮宪和百游的副总裁魏啸负担了新浪游戏的寻访,走漏了《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传6》及剩下一点关紧做品的信息。  上头请看详细内部实质意义。  《仙剑5》销量引人青睐  有玩家反映《仙剑5》的实体版异常难于购置。对此魏啸表现意义,如今同时有几家包装厂都在加班加点实施花费保障出货,百云游面也在实施包装办公,从昨日早上赓续加班到黎明4点。据闻中关村落那边规范版炒到180,奢靡版炒到1000多,这个年夜年夜出乎了本人的预料。
  谈到《仙剑5》的销量,魏啸说到如今为止《仙剑5》以前售出了50万份以上。到如今为止百云游面的算法是发售1套79元的规范版算1套,发售1套299元的奢靡版算3套,假如是因循这个算法,昔年内发售150万套是没绩效的。用户的造成也跟预先等待的不太同样,浩繁浩繁的90后都来买。百游6-七月的营销重点都环绕着《仙剑5》,虽然从利润下去说单机游戏必定是要比网游要少的。一路头想的是只需不折本就行,然而从如今来看结果以前年夜年夜越过了预先等待。  《仙剑6》会换引擎  问到《仙剑5》的续作时,姚仙表现意义假如《仙剑5》的销量逾越150万份便会做《仙剑奇侠传6》,但假如没有逾越这个也会做,只是希望能有前作的赚人民币作为根底,能把《仙剑6》做得更康复。到如今为止的方案是让《仙剑6》换引擎,不外《仙剑5》的别传并不会换,由于究竟别传的弄法跟正传不会有太年夜的差异。至于《仙剑6》会不会失落转战斗体式格局还没有去想,如今非首要深入思虑的是利用啥子样的引擎,还没有深入思虑游戏严密的弄法。平凡的来说一部径自的续作开发功夫必要2-3年,究竟如今的游戏范围比曾经都年夜浩繁,还必要设置设备摆设声音之类。  近期产物的话,《仙剑5》的DLC在昔年年假一段光阴便会出,不会以DLC的内部实质意义花招儿剧的情节从《仙剑5》正传过渡到后续作品,非首要是让以前有的人物愈加饱满。至于那种只加几个强力兵器剩下啥子都没有的付费DLC则不会闪现,究竟玩家可以或许经由过程批改器得到愈加强力的兵器和属性。还有,预设新的颠末会更有含金量,增添新的配备只需做出一张图和一点儿数字就可以或许实现。  在战斗体式格局方面,姚仙说:“有的玩家可爱立刻战斗,有的玩家又可爱回合制,如今国际仅有的一两款游戏没可能关审到统统的玩家。说到止境是游戏太少了,假如能有个三五款游戏再竞争一会儿,那末信任状况会康复浩繁。”  《年夜大亨》单机将成绝唱  在剩下的游戏方面,姚仙说他其实异常想做《仙剑堆栈》的续作,以更安静冷静僻静的体式格局来给玩家展出《仙剑》的戏剧的情节。而且这么的游戏既可以或许单机玩,也可以或许联机,大概因此SNS的体式格局。  《年夜大亨》是经典的单机游戏,不外姚仙此次表现意义这个游戏现时更相宜做成网页游戏,让更多的玩家来参加,而不是做成淳正的单机游戏。也便是说《年夜大亨》系列单机游戏将会酿成永恒的回忆,很有可能现时我们只能在网页上探求《年夜大亨》其时的感动了。  主机玩家必要持续赓续冀望  《仙剑奇侠传》是《仙剑》系列中独逐一款登岸主机平台的游戏,曾经刊行逝世嘉土星主机上的版本。《仙剑》系列现时是否登岸主机平台,让环球玩家都来感想中国的文化呢?姚仙说到如今为止本人还弗成以决定游戏登岸的平台,起首如今在边疆不知晓哪儿可以买到行货的游戏主机,在中国台湾也买不到。  姚仙亲自操刀的《仙剑奇侠传5》终于展览在了我们死后,国产单机游戏是否错过新而新奇血液得到新的买卖呢?《仙剑5》别传和《仙剑6》又会在啥子时刻闪现呢?家用机玩家是不是也可以感想仙剑的并肩吸收力呢?这些个都让我们另眼相看吧。游戏截图欣赏:
來源:游夷易近星空
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仙剑6真实销量到底多少
我有更好的答案
比如像我这样的,上小学就玩仙一了,知道仙六跟前面的不同仙六在2015年就突破100W套的销量,我感觉不是炒作,确实应该有这个数。带着感情色彩去玩的人比较多
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仙剑20年反思――从仙六销量说起
文 章摘 要
本人也是从98年开始追仙剑的玩家了,对仙剑的发展历程有一定了解。几天前仙六刚通关,剧情绝对不差,可是销量却不行。目前似乎只有30万套,最终可能也就50万套左右,应该说是远低于预期的。总结贴吧和论坛上的反馈,感觉无外乎下面这些原因。
本人也是从98年开始追仙剑的玩家了,对仙剑的发展历程有一定了解。几天前仙六刚通关,剧情绝对不差,可是销量却不行。目前似乎只有30万套,最终可能也就50万套左右,应该说是远低于预期的。总结贴吧和论坛上的反馈,感觉无外乎下面这些原因。1. 优化太吃配置,很多玩家的机器玩不了2. 游戏性不好,没有亲自玩的动力3. 有了优酷利器之后剧情党完全可以优酷通关我估计“看”完仙六剧情的比买来玩的都多。。。仙剑系列已经陷入了自己一手造成的“剧情危机”。从仙四开始,仙剑的游戏性跟其它单机竞争对手相比持续在下滑,同时对剧情越来越重视。导致研发成本不断向剧情倾斜,而忽略游戏性。仙剑系列已经被自己和玩家贴上了游戏性无所谓,剧情第一的标签。简直成了不折不扣的角色扮演类电视剧。。。然而全面进入互联网时代之后,剧情党完全可以不花钱优酷通关。这种恶性循环从五前到六,有愈演愈烈之势。以前总说盗版损害了仙剑,现在不盗版了,但还有优酷。在商言商,真正损害仙剑的很可能正是其商业模式:主要靠出卖游戏版权赚钱。仙剑应该借鉴一下电视剧,综艺节目,或者流行歌手的赚钱方式。他们都不怕盗版或者转载,怕的是没有关注度,没有影响力。然而仙剑作为武侠文化的传承,本身就是很小众的分支。如何保有市场,都是很大的难题。进入互联网时代了,仙剑也要与时俱进。搞些大数据,分析分析已有用户和潜在用户都已十分必要。仙剑如果不改变商业模式,恐怕这种只有剧情的单机游戏真的做不下去了。不只是仙剑,轩辕剑,古剑都有同样的问题。卖情怀,卖剧情都没有错,但不是现在这种卖法。姚仙创造了仙剑,但那是20年前了,时过境迁,以前的成功经验现在不一定有用。仙剑也需要壮士断腕的决心去改革了。我们已经能看到些积极的变化了,比如网络剧,比如Online等。不过仙剑作为一款单机游戏能延续20年不衰,已经非常不容易了。如果有一天仙剑终结了,我可能不会惊讶,但还是会感谢它曾经陪我成长的一点一滴,这就是情怀吧。 仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传!
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[摘要]天天有话题,每天一个具有争议的观点供大家讨论,欢迎各抒己见畅所欲言,说出你的立场,不服来辩!本期辩题:仙剑6目标销量200万,你看好吗?近日,畅游的朋友在朋友圈内晒出了这样的照片:在石景山的畅游总部内,挂有仙剑的巨幅彩绘图,写有这样的豪言壮语:“二十周年献礼之作,《6》目标销量200万套!”国产单机游戏此前最高销量便是《仙剑传5》的120多万套,200万套的销量对单机游戏来说简直就是个天文数字。对于肩负着“中国游戏第一品牌”的《仙剑6》来说,你觉得这个目标有可能实现吗?毫无疑问的是,任何一个仙剑产品的出现,都抵挡不住粉丝们的热情追捧。而仙剑系列发展至今,从发展到,不断拓展游戏类型,也积累了数以万计的粉丝。据了解,畅游为了将仙剑这一最强IP做好,甚至为了预计今夏上市的《仙剑奇侠传6》专门成立了子公司畅游乐动,挖来了大量资深单机游戏发行人员为其保驾护航。但是也有人认为,虽然仙剑代表了中国游戏史的一个时代,但可惜的是多年以来看到的只是传承,少见创新。无论从玩家的评论、市场的反应还是最直接的销售量表现来看,仙剑近几年的几个版本都不尽人意。早前公开的实机演示也引发了不少玩家的吐槽。不论是稍显粗糙的贴图纹理,毫无表情的人物建模,还有缺乏打击感的战斗,都让玩家略为失望,纷纷感叹《仙剑6》突破不足,仍然是大卖情怀。那么现在问题来了,《仙剑6》目标销量200万,你看好吗?加载中...
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