暗黑战神游戏,逆战按什么键拾取宝箱了18个宝箱,然后干嘛

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暗黑战神副本宝箱的获取方法
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手游黑暗战神;黑暗战神怎样获得副本宝箱,黑暗战神副本宝箱的获取方法;黑暗战神获取副本宝箱的途径;
问:在暗黑战神中获得副本宝箱的方法
答:在黑暗战神游戏中每个系列关卡中所有小关卡普通难度全S可以获得普通宝箱奖励,地狱难度全S可以获得地狱宝箱奖励。
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该游戏暂时没有礼包
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回归有好礼 暗黑战神启动老玩家召回活动
来源:作者:夏天
曾经我们一起竞技,一起副本,一起杀龙;曾经我们团结在一起共同杀敌;如今,我只想再与你携手,再次一飞冲天!暗黑战神老玩家召回活动9月18日火爆开启!结婚系统火热上线、合服开启不再孤单、回归奖励、超值豪礼重重精彩!
凡91暗黑战神的玩家,若七天未登陆游戏。在活动期间,用老账号登陆旧服,或者在新服建号,都可以获得奖励。
登陆旧服,可以获得老玩家回归奖励奖励,老玩家回归即送求婚戒指、代金券、金币、经验药水等物品的豪华奖励。
登陆新服,可以联系客服获得荣耀回归奖励奖励:大体力药水、幸运金币挂挂卡、3级完美水晶、精灵之泪、龙心之屑、金色宝箱、金色钥匙。
除了给力的奖励之外,暗黑战神丰富多样的玩法一定能给各位回归的老玩家们更多的兴奋与刺激。
【结婚系统】
擦出激情的火花,就勇敢地携手心爱的伴侣风雨人生吧!玩家们需要郑重地准备好求婚戒指,在系统的指引下,通过礼堂一步步完成流程。小伙伴们可以前去打开礼堂界面,系统将检测婚姻状态。游戏过程不仅有小怀旧下童年过家家的温馨,更可以作为现实人生中结婚的预演!
【怪物竞技场,勇敢者的游戏】
怪物竞技场,是《暗黑战神》独创的全新玩法模式,融PVE挑战与玩家之间的竞技比拼于一体,让玩家在尽情享受虐杀小怪、挑战强力BOSS的刺激体验同时,又能相互竞技,比拼各自的战斗力!4399游戏盒下载
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刷本的时候可以聊天打字;私聊在聊天栏显示,不要在社交里;希望有可以和朋友一起刷的本;刷副本不要有时间限制;
139死亡龙息
139死亡龙息
4服,王者战歌。?幸福人生?我希望游戏里能有骑宠,加点移动速度就可以了其他的不需要
?幸福人生?
希望能有拉风的骑宠,不需要加什么属性,加个移动速度就可以了。
脸色名:正义的黄瓜
服务器:安卓162
期待系统/玩法:我希望商店可以***专职商品,角色可以随时变更,体验其他角色激情。
还希望系统能够开发工会战,可以一星期一次工会战可以提高游戏互动激情,现在版本太无聊,还要增加野外定点刷经验或者金币或者装备模式,增加工会、组队、好友、自由、仇人标记等模式让熬夜的手游玩家不在无聊寂寞。
还希望开通生活技能让战力低的玩家可以有目的的去制作装备不至于跟不上节奏就放弃卸载游戏,增加商品寄售和交易模式让游戏互动起来。
希望官方采纳谢谢!!!
我所期待的暗黑战神
安卓136服至尊、小白龍首先来说,暗黑战神趣味性不足,跟玩单机差不多,缺少了很多趣味性的系统,比如说装备交易系统,如果你所得到的装备或者金币不能交易,可以想象,这是多么糟糕的事情,野外模式都没有,做完基本任务就没有别的意思了,有工会系统竟然缺少工会战系统,那工会的存在也就意义性不大,其他的暂时请还没有发现,发现之后再给建议,谢谢,希望可以去考虑我的建议,祝暗黑越来越好,谢谢
每日组队活动的玩法:
1、玩家45级以上可参与该活动,每天任意时间都可参与,组队杀怪玩法,玩家需要组队才能进入,队伍2-5人。
2、活动玩家每天只能参加1次,每天0点0分将初始化该活动,重新计算玩家活动次数。
3、组队有打怪经验加成,规则按组队打怪规则进行经验分配,整个活动上限时间为30分钟,达到30分钟后所有玩家都会被强制传送出场景外副本NPC附近。
4、在地图内系统将自动给予玩家杀怪任务目标,每杀死一定数量的任意怪物将可获得一定的金币和经验奖励,在进入活动第20分钟出现终极BOSS,杀死BOSS可获得大量经验和金币。
5、玩家杀怪有连斩加成,每杀死100数量的怪物后会触发一个攻击加成10%的BUFF,最高上限加成200%。可以更有效的打击终极BOSS。
角色名:快乐的熊孩子
服务器:11区
期待系统/玩法:转职,帮战,野外PK
我的设计思路:让脑残开发把脑袋拿出来用!
角色名:冰封魔弓
服务器:72服
期待系统/玩法:公会战
我的设计思路:
大家都期待出公会战,或许官方已设计好公会战流程和思路,不过,还是得写写我的公会战设计(我已提过简单的思路,现在再完善一下,欢迎大家来吐槽)
首先,就目前服务器分布和人员分布来说,单服开放公会战属于没意义,一家独大100%,而且公会等级升级很慢,不可能照顾到全服人员都挤在一个公会,所以,老的服的合服势在必行!
下面具体阐述一下合服后我的公会战思路:
具体几个服合在一起,不是我们玩家说了算,毕竟不知道每个服的人员上线数,这个问题直接跳过(请点“SKIP”)!
公会战开放时间。
请定在周日晚上21点至21点45分(这个得重新安排女神,3V3了,这个问题还是让官方去解决,个人认为可以参考中午魔龙,次数减半,收益增倍),一周一次最为理想!周一至周六是准备期,也是报名期(报名方法看第三条),周日凌晨0点决定出参战名额。
公会战资格。
每一个公会都有资格参战,但考虑到服务器的承受能力,相对应的只能有三个名额参战,这三个名额的争夺方式如下:周一至周六,这六天每一个公会成员打战神之路,在原有的宝箱内容基础上,新增公会战参赛资格材料,材料数量可以根据“角斗士勋章”设定。为杜绝小号流做法刷报名材料,第一,这种材料打开宝箱后,直接累计在公会战报名资格栏里,不流经人物的背包;第二,防止小号刷材料,每个号进公会后,只能在一周后才会在打战神之路开宝箱时会拿到报名材料(个人认为可以有效杜绝小号刷报名材料)。第三,拒绝报名材料通过其他宝箱或钻石可以买到!
累计报名材料最多的前三个公会参加周日的公会战!在这一点上,会出现材料数量相同的情况,那么第二标准就是:材料数量相同,按公会成员的平均等级再判断资格!取平均等级高的前三位。(这个好像又可以杜绝小号了,呵呵,同时,按等级来的话,从另一方面带动了公会的活跃程度,好像又一件好事!)
公会战人员数及地图问题
当然是全部在线公会成员了,地图是合服后另开的一个大型副本!(人数和副本地图只官方自己去解决了,谁知道服务器的承受能力有多强)本人建议,参赛公会的战力排名前20的进入公会战地图进行比赛,或许有玩家要吐槽了,那还有40多个人怎么办,没办法,就从每天跨服的卡的程度来说,全部参赛第一要烧坏自己手机,第二要摔坏自己手机,谁让那么卡呢!
公会战流程
考虑到官方可能已设定流程,但我还是发一下我的设计流程,让官方参考一下也行
按机关类的方法,在手游不流行,不像鼠标那样那么好控制。
那就是抢人头,另类的3V3玩法。就是三方互拼人头数,杀人赚积分(有点血腥,呵呵)。但是,不是每一个人头都是一样的分,杀死高战力的,积分越多。比如:100W战力的,杀死200W战力的得100积分,杀死150W战力的80积分,杀死100W战力的40积分,杀死80W战力的只有10积分!这样可以有效的阻止高战力玩家杀人数越多分数越高。就一个,杀死比自己战力高的积分多,杀死比自己战力低的分数少!(这个,哈哈,抢人头又开始了!)有时为了合作,可以高战力的前面顶,后面带几个低战力的炮手,配合很重要哟!
在这个过程中,不允许出现3V3那个的积分牌和任何BUFF!
复活石,血瓶可以用!在公会战中,复活石用来抢人头最爽了!血瓶数量无VIP区别,统一定为每个人10瓶。复活石的数量可以用钻买,可以在公会商店里买得到。血瓶数量可以有系统统一发放,像打副本一样,直接出现在屏幕右边!
三个公会死战,99%不可能出现积分相同的情况,至少我玩过的网游没这种情况发生过,可以无视!
会会战奖励制度
不能奖经验,毕竟在我这个设计中,材料数量相同的情况下,平均等级也是判断参赛名额的条件,同样的体力水也不能作为公会战奖项!
我设计的奖励如下(所有奖励从下周一至下周日,一周有效期)
A.新增公会战商店,按第一名,第二名,第三名开放不同层次的物品栏,跟原来的公会商店一样,靠占有度来开放后面几栏的商品项。公会战商店可以有现在新出来的三个普通翅膀的升级材料,加上一级宝石,再就是大家眼中的银宝箱!第一名的,开放新翅膀的升级材料,合部一级宝石,银宝箱!第二名开放翅膀升级材料,一级宝石(只有生命,防御,伤害);第三名开放翅膀升级材料。(当然,奖品还是取决于官方了)
所需兑换材料,可以是原有的“角斗士勋章”。
PS:最好出暗金附魔轴,每天只能兑换一张,这个可以三个公会都有。
B. 战神之路所得角斗士勋章数量奖励。
第一名,增加3倍,第二名增加2倍,第三名增加1倍。
如上是我的合服后单服的设计方案,要是合服后,仍采用跨服方式进行公会战,还是请其他玩家来补充吧!
fordgt2014:
角色名:冰封魔弓
服务器:72服
期待系统/玩法:公会战
我的设计思路:
大家都期待出公会战,或许官方已设计好公会战流程和思路,不过,还是得写写我的公会战设计(我已提过简补充奖励项:
C。参赛人员战后奖励:针对于参赛过程中人员的,个人积分第一名的奖100个灵魂石,第二名50个,第三名30个,4名至。。。。。奖10个。这个可以是灵魂石,也可以是魔魂,当然了,公会战商店也可以放上稀有魔魂的兑换!
角色名:手抓羊肉
服务器:123
期待系统/玩法:试炼之塔时间设置修改一下,魔龙,女神,33的时间设置
我的设计思路:试炼之塔建议每次一扫到底,所有玩家都一样,不知道开发者为什么设置成2小时,太占时间了。另外所有活动建议每天开放两次,多为玩家想想,可以参考跨服1v1,工会多人的时间也有问题,往往是到了6点一堆人,半小时后就没啥人了,建议开放2个时间段,方便玩家调整
角色名:神逆
服务器:146
期待系统/玩法:组队打怪副本
我的设计思路:
每日组队活动的玩法:
1、玩家45级以上可参与该活动,每天任意时间都可参与,组队杀怪玩法,玩家需要组队才能进入,队伍2-5人。
2、活动玩家每天只能参加1次,每天0点0分将初始化该活动,重新计算玩家活动次数。
3、组队有打怪经验加成,规则按组队打怪规则进行经验分配,整个活动上限时间为30分钟,达到30分钟后所有玩家都会被强制传送出场景外副本NPC附近。
4、在地图内系统将自动给予玩家杀怪任务目标,每杀死一定数量的任意怪物将可获得一定的金币和经验奖励,在进入活动第20分钟出现终极BOSS,杀死BOSS可获得大量经验和金币。
5、玩家杀怪有连斩加成,每杀死100数量的怪物后会触发一个攻击加成10%的BUFF,最高上限加成200%。可以更有效的打击终极BOSS。
角色名:一剑绝尘
服务器:174风暴英雄
期待系统/玩法:公会团战,谁主皇族
我的设计思路:让同一服或不同服公会成员进行团战,或者单人***流pk.最后赢的公会可以获得皇族封号。得到皇族封号的公会可以在商场买东西得到优惠或者是加能力状态。呵呵,如果可能的话,皇族成员可以得到炫酷装备外形。谢谢,以上就是我的个人观点,文笔不好,多多抱歉。
角色名 :温柔的一刀
只希望弄个交易买卖系统,
角色名:长孙绮
服务器:148
期待系统/玩法:开放组队系统,交易系统。
我的设计思路:暗黑的活动能不能多一点呀,做完了副本就只能发呆等活动了。玩法多一点留住的玩家才会更多。
角色名:一剑绝尘
服务器:风暴英雄
期待系统/玩法:神域无双
我的设计思路:希望系统会有能够有在线有神力(如果不在线的话,最后神力比在线增加的慢),获得一定神力后可以去升到不同阶段,每个阶段都可以有一定的属性加成。当然,也可以通过挑战别人来获得神力。当然,如果在线时体力回复更快就太好了。
角色名:端木柒
希望出婚恋系统(所有职业之间都可以结婚,但是同性之间无法生育,结婚之后可以开宴,对全服有用,生育的子嗣夫妇可以培养,并且可以为自己增加属性)、转职系统(可以转其他职业,但是等级不变,所有属性都可以继承,转职需要金币,而且只有两次机会)、坐骑系统(可以引进上古时代的神兽作为坐骑,开发成类似于魔魂的形式)、师徒系统(师傅必须达到60级,可以收三个徒弟,并且徒弟的等级上升师傅可以获得奖励,可以更换徒弟)、交易系统(设置一个交易商人,自己不需要的东西可以和他兑换一些自己需要的)、擂台玩法(擂台分为跨服擂台、本服擂台以及工会擂台,胜者成为擂主,每个人都有三次机会向擂主挑战,如果擂主更换,则还有三次机会挑战,擂主奖励当天发放)、野外boss玩法(玩家可以和好友组队,一起打野外boss,掉落物品需要去捡,不限时,但是限次数,等级越高的boss奖励越多)、工会多人副本设置MVP奖励(可以获得额外的密金或者魔晶,角斗士也行)、魔龙逆袭界面可以看见自己的排名及贡献、混战玩法(所有玩家都可以参与,整点开战,唯一的胜者可以获得特殊奖励),暂时这些,希望能采纳。
角色名:一剑绝尘
服务器:174风暴英雄
期待系统/玩法:钻石绑定,交易系统弊端大大减少
我的设计思路:最近,有不少玩家希望开通交易买卖系统。这样子会带来一种现象,就是小号达到装备或钱或钻石会交给大号,这样未免减少了游戏官方的利益。可以弄个这样的规定,每一笔交易必须通过钻石来交易。而且系统可以对交易物品进行评价,每一个交易物品最低价格不少于它应值的xxx钻石。当然,如果评价系统太难做,可以规定每笔交易不得少于多少钻石。最后,最关键的是,交易后的钻石变为绑定钻石,不得再次作为交易使用的货币。按我的观点,交易系统开放后,玩家穿过的装备必须变为绑定装备。谢谢,以上是我的观点。
角色名:仿璇暗语者
服务器:1服
期待系统/玩法:期待有意思的多人副本 人物说话声
我的设计思路:真心说说我心中的想法 不知道是否我玩暗黑战神时间久了的原因 总觉得游戏有点单调 还有功能方面不是很完善 每天都是为了完成任务而完成 找不到乐趣 特此说出我给暗黑的一些建议 我是个不折不扣的手机玩家吧 玩了各种游戏 在此说出我玩这么多游戏的一些经验以及一些好的玩法和体验
1 首先我们得把人物说话声做出来 详情请参考游戏[混沌之序幕] 你们策划可以去玩玩这款游戏,很热血的pk人物声音做得很不错 这款游戏你得挂个vpn 暂时没国服 怎么做人物声音呢 比如人物在使用技能石说出此技能的名称 声音要配的很有激情 才有感觉 呐喊声等
2 游戏必须增加新玩法 以及有意思的东西 这样玩家们才喜欢玩 才有乐趣 现在组队系统 女神和公会多人副本 过程很简单 进去一幅图 然后打怪 女神玩法也是过于的没意思 就是一副小地图然后守怪 新出的怪物竞技 也是一样 不过由于刚出 现在玩着还勉强
3 建议每天有个多人副本 此副本地图要大 要长 玩家可以组队刷东西 这个副本不要像女神或者公会多人那样简单无聊 建议此副本有难度 玩家们要配合作战 副本不要进去就一个小场景 要长 玩家们可以一路打小怪 一路前进才有意思 然后最终走到boss那里打 建议多开几个困难副本 掉出特别的东西这样玩家们可以自由的选择性 比如出3个这样的副本 每个副本掉落不一样 玩家们每天自由组队刷 至于掉落什么东西就由你们而定了 必须增加多人玩副本 或者把女神p掉
4 活动玩法 建议出个活动转盘玩家可以组队刷boss 刷boss掉落的东西可用于转盘抽奖 至于奖品内容 就由你们而定了
5 如果能有帮派或者势力就更好 这样玩家们加入不同阵营 各自敌对 各自团结 出改名系统 还是有很多玩家希望改掉自己角色的
描述完毕 望能认真考虑 谢谢!
角色名:亡灵
服务器:80服
期待系统/玩法: 职业配合挑战系统
我的设计思路:
1. 吸引玩家的玩法历来有那么几个方面,炫酷的游戏体验,竞争带来的刺激,PK的爽,游戏好友一起玩。
2. 具体方法
PK 场景 群P:战士,魔法师,炮手,刺客 职业间的配合要显得更有亮点。
比如战士的杀伤,炮手的远程效果,刺客贴身纠缠,魔法师的技能用在其他职业上面起到更强大效果。
现有的单体杀伤太大,不利于低级别或者装备差的混饭吃,所以会降低游戏兴致。可以更多的强调角色的互补性方面。
升级道路上也可以采用组队升级,这样会提高“一起玩”概念。网游一定要强调一起玩。
BOSS场景: BOSS属性设置要有相应的强弱分配,需要各职业配合打击。
比如刺客纠缠BOSS困住boss攻击效果,魔法师增加其他职业攻击能力,炮手远程进攻,战士近战攻击
2) 手游的手势操作建议
现在的先点击屏幕,再放魔法的设置,真是比较差, 手游嘛,现在手机都是多点触控,可以采用3点触摸的方式,比现在的放魔法会好很多。
一般玩游戏都是拇指和食指,四个手指在手机上面,点击屏幕都是拇指,两个食指机会很少,要利用起来食指。
说开来太复杂,先写这么多,给些钻石吧。哈哈。谢谢!
角色名:亡灵
服务器:80服
期待系统/玩法: 职业配合挑战系统
我的设计思路:
1. 吸引玩家的玩法历来有那么几个方面,炫酷的游戏体验,竞争带来的刺激,PK的爽,游戏好友一起玩。
2. 具体方法
PK 场景 群P:战士,魔法师,炮手,刺客 职业间的配合要显得更有亮点。
比如战士的杀伤,炮手的远程效果,刺客贴身纠缠,魔法师的技能用在其他职业上面起到更强大效果。
现有的单体杀伤太大,不利于低级别或者装备差的混饭吃,所以会降低游戏兴致。可以更多的强调角色的互补性方面。
升级道路上也可以采用组队升级,这样会提高“一起玩”概念。网游一定要强调一起玩。
BOSS场景: BOSS属性设置要有相应的强弱分配,需要各职业配合打击。
比如刺客纠缠BOSS困住boss攻击效果,魔法师增加其他职业攻击能力,炮手远程进攻,战士近战攻击
2) 手游的手势操作建议
现在的先点击屏幕,再放魔法的设置,真是比较差, 手游嘛,现在手机都是多点触控,可以采用3点触摸的方式,比现在的放魔法会好很多。
一般玩游戏都是拇指和食指,四个手指在手机上面,点击屏幕都是拇指,两个食指机会很少,要利用起来食指。
说开来太复杂,先写这么多,给些钻石吧。哈哈。谢谢!
角色名:正义的大叔
服务器:45服
期待系统/玩法:建议增加角色切换功能,平衡各武器系统,优化游戏系统,不再那么耗电和保证游戏稳定性。多增加些玩家的互动副本,如公会BOSS,公会领地战等。现游戏内的活动时间安排不合理,请调整。
希望暗黑战神越来越好,多从玩家角度出发考虑游戏,只有玩家玩的好了才会充值。
角色名:祁小宣
服务器:139
期待系统/玩法:开放转职系统,好友助战副本,装备交易,帮派大战。
我的设计思路:游戏可玩性更好,游戏越做越好!!!
角色名:祁小宣
服务器:139
期待系统/玩法:开放转职系统,好友助战副本,装备交易,帮派大战。
我的设计思路:游戏可玩性更好,游戏越做越好!!!
角色名:霸道小男人
服务器:87服
我感觉可以增加物品交易系统计局
角色名:不败
服务器:149服,我希望能出公会战,最好能赢了有领地啥的,还能每天领东西,还有就是能出坐骑吗?每天玩游戏就光看一个人物站那,挺不好看的,希望出一些拉风的坐骑,像魔龙之类的坐骑,我想肯定火,能加战力的
角色名:喻元删
服务器 :15区迷雾深渊
期待系统/玩法:期待坐骑系统
我的设计思路:要像翅膀一样炫酷的坐骑,有狮子,飞马,蝴蝶,等最好是闪闪发亮的,也可以像宠物一样强化。
90服霸足魔域,止战之殇,要能够有多种副本,在加入支线任务
我还希望出个什么宝藏副本啥的,每天有三四次进入的机会,但每次进入需要花费一定的钻石,还有希望出个交易系统,可以互相交易,把一些东西卖给需要的玩家,可以设定金币交易跟钻石交易,还有就是游戏副本太少,可以组队的,可以多设几个关卡,打完BOSS的时候能得个宝箱,开出一些非卖的武器装备宝石啥的,希望游戏越办越好
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《暗黑战神》手游之常见问题、热门问题解答
佚名|15820
玩家交流群:
&&&&&&& 暗黑战神常见问题、热门问题解答小编为大家带来了,对于玩家常见的一些问题,进行了归纳总结,因为数目比较多,如果是使用电脑浏览的玩家,可以通过按键盘的“ctrl”+“F”的组合,然后将您问题中的关键字输入进行快速搜索。  Q:迷雾深渊怎么没办法进去?  A:当玩家到一定的游戏进程之后,迷雾深渊就会开启。而迷雾深渊一天只能打一次,一层通关拿到S的评价,才能开启下一层。  Q:三十级的紫装怎么升级橙装。  A:当背包里拥有三十级的紫装和三十个橙色深渊骸骨的时候,可以点击该装备,然后进行直接升级。  Q:这游戏有公会和组队的系统吗?  A:可以清空了手机的后台程序再进行运行。  Q:多余的水晶材料有什么用?  A:之后会增加水晶合成系统,让低级水晶可以合成高级水晶。  Q:如果人物出现白模怎么办?  A:可以在游戏之中,点击左上角的头像,然后选择设置,调低画面质量。  Q:解锁恶魔之翼,需要什么条件?  A:获得恶魔之翼后,需要集齐三套普通翅膀,就可以解锁恶魔之翼。  Q:试炼之塔是不是每次都要从第一层开始打?  A:试炼之塔每天都会重置。以前已经打过的层数可以使用扫荡,每次扫荡能够快速通关10层。如果接下来的10层里,有以前未打过的层数,则不能扫荡。  Q:暗黑战神暗金装备属性怎样成长?  A:暗金装备的属性是跟随玩家等级成长的,即一套永远不需要更换的最强装备。  Q:暗黑战神强化属性和装备有何关联?  A:强化增加的固定属性与装备没有任何关系,即使不穿装备属性也增加,此外强化每跨越1个星级都能增加百分比属性,装备属性越好,增加的也就越多。  Q:暗黑战神怎样获取强化材料?  A:分解不需要的装备。点击主界面右下角“强化”按钮,前往“分解”标签即可进行分解。  Q:暗黑战神如何学习技能?  A:点击人物头像打开界面,点击“技能”标签,符合等级条件的技能都可以学习。  Q:暗黑战神能否快速通关副本?  A:已经打过的副本,可以通过扫荡,直接通关。  Q:暗黑战神怎样获得副本宝箱?  A:每个系列关卡中所有小关卡普通难度全S可以获得普通宝箱奖励,地狱难度全S可以获得地狱宝箱奖励。  Q:暗黑战神副本打怪时,血瓶数量不够怎么办?  A:提升VIP等级可增加血瓶数量。  Q:暗黑战神能否挂机战斗?  A:在通关过的副本中,可以点击左上角的“自动战斗”按钮就会进入自动战斗状态。  Q:画面卡顿怎么办?  A: 点击人物头像。 在弹出的框框中选择【设置】,“画质效果”以及“同屏人数”均选择第一个。  Q:文字显示不完整怎么办?  A:尝试多切换几次界面,缺少的文字就可以显示出来。文字不显示的问题,和市面上的部分手机芯片对动态字体RTT操作支持不完善造成。我们游戏对于这点给大家带来的不便表示歉意。  Q:别人的发现的湮灭之门副本,我能进去打吗?  A:自己好友发现的副本,就可以进去打。但副本最多只能同时容纳4个人。如果人满了,只能等其它人退出来之后才能进去。  Q:怎么打以打湮灭之门副本?在哪里进去?  A:每次通关普通副本后,都有机率发现湮灭之门副本。但发现湮灭之门副本后,2小时之内不能再次发现。可通过点击游戏上方的“活动”然后选择进入挑战,每个恶魔只能挑战一次,可以向好友求助,帮忙挑战,一天只能挑战12次的湮灭之门  Q:试炼之塔是不是每次都要从第一层开始打?  A:试炼之塔每天都会重置。以前已经打过的层数可以使用扫荡,每次扫荡能够快速通关10层。如果接下来的10层里,有以前未打过的层数,则不能扫荡。  Q:暗金装备如何获得?  A:1通过开宝箱有概率获得;2使用攻城战排名奖励的装备碎片,升级橙装获得暗金装。  Q:暗金装备的属性是怎样的?  A:暗金装备的属性是跟随玩家等级成长的,即一套永远不需要更换的最强装备。  Q:强化属性和装备有何关联?  A:强化增加的固定属性与装备没有任何关系,即使不穿装备属性也增加,此外强化每跨越1个星级都能增加百分比属性,装备属性越好,增加的也就越多。  Q:怎样获取强化材料?  A:分解不需要的装备。点击主界面右下角“强化”按钮,前往“分解”标签即可进行分解。  Q:如何学习技能?  A:点击人物头像打开界面,点击“技能”标签,符合等级条件的技能都可以学习。  Q:能不能快速通关副本?  A:已经打过的副本,可以通过扫荡,直接通关。  Q:如果获得副本宝箱?  A:每个系列关卡中所有小关卡普通难度全S可以获得普通宝箱奖励,地狱难度全S可以获得地狱宝箱奖励。  Q:副本打怪时,血瓶数量不够怎么办?  A:提升VIP等级可增加血瓶数量。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:小可
类型:角色&3D&动作&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:130.90M
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类型:角色&3D&动作&
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状态:公测
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《暗黑战神》,一款2014年中国重度手机游戏的主力军。游戏采用U3D引擎制作,配合华丽的画面,构造出一个希腊神话背景下的...
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