造物主村庄项目花千骨一共有几集多少

两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  最杰出的科学家之一,日裔美籍理论物理学家加来道雄(Michio Kaku)已经决定往同辈都未曾探讨的世界钻研。他利用物理和弦理论(string theory)来证明数学造物主的存在。
  在加来道雄近期大多数的工作中,他发现人类生活在数学世界里,又可称为「母体(Matrix)」。加来道雄利用众人皆知的超光速粒子(tachyons)或虚拟粒子(theoretical particles),让宇宙变得有意义,还把一切简化成统一理论。
  加来道雄说:「我们相信物理学的目的是找到方程式,一个能够让我们结合有自然力量的方程式,一个能够让我们读懂神旨的方程式。」
  当他在寻找能到理解上帝深意的方式时,他相信,我们可以揣摩第11维度空间有个超乎常人智慧的精神体,而正是这个精神体在创造我们所见的一切。
  这并不是他说的随机力量造成的。
  加来道雄说:「我得出一个结论,我们生活在一个智慧体的规律下所创造出来的世界。相信我,现在我们称为机会的东西以后再也没有意义。」
  看看下面这则影片,你会发现难以相信怎么解释神、物理和数学,以及这些东西如何影响我们的真实!
  既然数学和数字模式管理我们生存的世界,那么神作为一切的起源,其存在的本质就像数学家一样吗?如果真是如此,那我们要如何开始进入神的心中,在了解自己之前,先好好了解造物主呢?
  根据弦理论,上帝的心灵是一系列线弦,这些线弦发出创造宇宙的音乐频率。如果加来道雄所言为真,那么我们现在可能已经有了一条研究的康庄大道,去发现关于神和存在的真实是什么。
  继续阅读:科学 物理 数学
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~~~~~~~~~~~~想问一下关于给大使数量的问题~~~~~~~~~~~~
rt 以建6个村庄为前提 所有村子普及1级建筑可以得到6个大使,发现如果一级建筑没普及的情况下就完成某个2级建筑,则以后完成一级建筑不再给大使,这是个人发现~想问的是2级建筑一共给几个大使啊,老是只给我4个凑不齐6个啊有人说每个巨人只能站4个大使,那么完成3,4级建筑各给几个啊~还有海螃蟹的极光,就是能加血的技能,释放方法有啥技巧啊,老是给螃蟹自己加不上啊~~~求大神解答~~
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每个建筑都只会给一个的哦不管是几级的呢加血那个技能释放的话是对距离螃蟹最近的那个巨人起作用的,但是螃蟹自己是不能给自己加血的。。。恩就是这样了。。
学到了,原来是按不重复的算的啊
翻译自wiki:产生6个大使后,1级建筑不再出产大使10个后,2级建筑停止出产14个后,3级建筑停止出产
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【搬运+翻译】建筑情报,略详细
最近游戏过程中被建筑的加成的问题困扰到了但是搜查了把内的精品贴,也没有找到想要的建筑详解的帖子,索性自己写一个鉴于楼主还是新人,少发技术贴,望发现问题时候轻喷而且楼主只身一人,更新速度较慢,请各位见谅
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开始之前 @home阿chain希望给些建议
仓库:建造条件:食物30点 出现地点:森林、湿地、沙漠 加成:(不同的环境出现时名字不一样,加成条件也不一样,应该是这样) Gatherers:范围内每存在一个植物+15食物,叠加三次(意义不明,大概是累加3次吧,最多75点) Animal Husbandry:范围内每存在一个动物+15食物,叠加三次 Mushroom Eaters:范围内每存在一个矿井+15食物,叠加三次 升级为植物园,磨坊
圣地:建造条件:金钱15点,食物15点 出现地点:森林、湿地、沙漠、山地 加成: God of the Hunt:范围内每存在一个动物+10食物and+5金钱,叠加三次 God of the Wild:范围内每存在一个动物+5食物and+10金钱,叠加三次 Desert Herders:范围内每存在一个+5食物and+10金钱,不可叠加(貌似是这样) 升级为圣庙,祭坛
学校:建造条件科技15点,食物15点 出现地点:森林、湿地 加成: Cooking Class:范围内每存在一个植物+10食物and +5 科技,叠加三次 Child Labor:内每存在一个矿井+15金钱and +15 科技and-10 敬畏,不可叠加 Survival Class:范围内每存在一个植物+5食物and +10 科技,叠加三次 Outdoor Classes:范围内每存在一个番茄(tomato)+2食物and +2 科技升级为大学,兵营
交易站:建造条件:金钱30点 出现地点:森林、湿地、沙漠 加成: Pelt Traders:范围内每存在一个动物+15金钱,叠加三次,几率50% Trinket Merchants:范围内每存在一个矿井+15金钱,叠加三次,几率50% 升级为商店,顾客之家(customs house)
Druid(不知如何翻译):建造条件: 科技30点 出现地点:森林、湿地、沙漠、山地 加成 Herbalist:范围内每存在一个植物+15 科技,叠加三次 Cook (Rare):只要范围内存在番茄、盐矿或锦葵+25 科技 Hermit:范围内每存在一个矿井+15 科技,叠加三次 Inventor (Rare):只要范围内存在铜矿或铁矿+25 科技 升级为炼金术士,疯狂科学家(应该只是建筑的名字,不是人)
工具店:建造条件:金钱15点,科技15点 出现地点:森林、湿地、沙漠、山地 加成: Industrious Smith:范围内每存在一个矿井+10金钱and +5 科技,叠加三次 Quality Smith:范围内每存在一个矿井+5金钱and +10 科技,叠加三次升级为工作车间,地质学家(geologist 个人认为翻译为地理工作站更合适)
山地帐篷:建造条件:食物10点,科技20点,金钱10点,环境10点 出现地点:山地 加成 Adventurer's Den:每个村落+25食物 Tourists:每个村落+25金钱 Poacher's Hideout:范围内每存在一个动物25食物+25金钱, but -5敬畏 Challenger's Cave (Rare):如果靠近一个矿井+15敬畏 升级为自然公园,酒店
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捕鱼码头:建造条件:食物20点,金钱10点 出现地点:海边 加成:Fishing:每存在一个鱼点食物+5,每个鱼点有两个patches+10食物
Swimming BaySwimming Bay (Rare):两范围内每存在一个小丑鱼或鹦嘴鱼+30金钱。 升级为海港
以上是一级建筑的情报楼主太累了,先去休息了,明天再更剩下的高级建筑信息还有如果撞贴了,希望原帖作者不要生气
看了看官网,发现“出现地点”貌似有些问题,大家用的时候注意一下
十分感谢 home阿chain 的指正后面的我尽量少犯错误
接下来是2级建筑2级建筑的建筑时间是15分钟
磨坊:建造条件:食物100点 科技40点 加成 Improved Animal Husbandry:范围内每个熊或野牛+35食物,叠加两次 Herb Garden:范围内每个地毛黄或蒲公英+35食物,叠加两次 Scientific Breeding:范围内存在野猪或兔子+100将科技,如果范围内还存在其他动物则-50科技
植物园(农场):建造条件:食物125点,村落在森林中,建造时间: 加成 Fruit Farm:如果出现苹果树、草莓和梨树,每个不同的单位分别+20食物and+10敬畏 Slavery:范围内每存在一个植物+15食物and+25金钱but-15敬畏 Exotic Plantation:如果出现荔枝、火龙果和桂树,每个不同单位+20食物and+15敬畏 Animal Husbandry:范围内每个动物+15食物,叠加3次
炼金术师(屋):建造条件:科技120点 加成 Herbalist:范围内每个植物+15科技,叠加三次 Philospher's Stone :范围内矿井的每存在一点科技+3点金钱(翻译得不是很可靠)Medicine maker如果有一个白柳树或大麻+50科技,如果有两个+70科技 Engineer:如果出现铜矿、铁矿、磷矿或铝矿,每个不同种类+30科技 Inventor (Rare):范围内每个铜矿或铁矿+25科技 The Machine (Rare):周边矿井科技+150%(变成原来的2.5倍,应该是这个意思)
疯狂科学实验室(前文提到的疯狂科学家,觉得不妥,换个翻译):建造条件:金钱40点,科技80点,并毁灭邻近的最弱村庄 Experiment:范围内每个不同的自然来源(从薄荷、磷矿、黄玉矿或大麻中来)+25科技Mutant Test Subjects:每种不同山地动物+25科技,并且这些动物+2危险度 Mountain Testground:范围内每个锌矿或麝香鹿+25金钱and+15科技,叠加三次 Mad Experiment (rare):范围内么个不同的自然来源(从青蛙、接骨木或木瓜中来)+15科技
集市:建造条件:金钱120点,金钱至少比一个邻近村落多20点 加成 Salt Merchants:范围内第一个盐矿+35金钱,第二个+25金钱,第三个+15金钱 Exotic Topaz Trinkets:范围内在不超过3个黄玉矿时,每个+40金钱 Prized Preys (Rare):范围内至少两个危险值时,每个pitch+10金钱(可能翻译得不准确)
顾客之家:建造条件:食物40点,金钱100点,金钱比周围村落多 加成 Animal Tax:范围内每个动物+15金钱and+10食物,叠加三次 Hunting Policy:范围内每个土狼、响尾蛇或灰色狐狸+30金钱,叠加两次
工作车间:建造条件:食物25点,金钱70点,科技70点 加成: Inventive Tycoon:范围内每种不同矿(大理石矿、石英矿、盐矿或铁矿)+30科技 Sweatshop:范围内每存在两个食物.+1金钱and+1科技 Steel Works:范围内铁矿或铜矿源+25金钱and+25科技,叠加两次
地理工作站:建造条件:金钱65点,科技75点,村落范围内至少有3块山地,至少有3个矿井 加成 Cave Explorers:每种不同的矿井+15金钱and+5敬畏 Exploiters:范围内每个玛瑙矿或黄玉矿+35金钱,叠加两次 Researchers:范围内每个铁矿或磷矿+35科技,叠加两次
大学:建造条件:食物60点,金钱20点,科技60点 加成 Zoology Course:范围内每个动物+15科技 Botanical Course:范围内每存在一点科技+1自然 Survival Class:范围内每个植物+5食物and10科技,叠加三次 Experiment Garden (Rare):范围内的薄荷和蒲公英+50%科技。范围内每种不同森林或湿地植物为建筑+15科技
翻译很辛苦但有些东西游戏中需验证合作不,话说这游戏现在2号补丁的bug很恼人
神庙:建造条件:食物70点,金钱70点 加成 Holy Animals:范围内每个动物+20食物and+20金钱 Holy Banquet:范围内每个麝香鹿、兔子、野猪或牦牛+30食物and+10金钱叠加三次 Animal Shamans:有至少 2动物来源相同种类的将产生不同食品,财富和敬畏。影响鹿、野猪、 Javelina、莫纳尔(山鸡)和灰色狐狸. (谷歌的翻译。。。原文是Having at least 2 Animal sources of the same kind will yield different
Wealth and
Awe bonuses. Affects Deer, Boar, Javelina, Monal and Grey Fox.)
(木有图片) 祭坛:建造条件:食物70点,金钱40点,摧毁最近的村庄 加成 Animal Warriors:范围内每个狐狸、灰色狐狸、土狼或狼+40食物and+15金钱,叠加两次 Human Sacrifice:范围内每个动物+30金钱。-15敬畏 For the Gods:范围内每存在一点敬畏+2食物 Spirit Plants (Rare):范围内每个火龙果、草莓、枣椰树或樱桃树+35金钱and+10敬畏,叠加两次
海港:建造条件:食物90点,金钱50点 加成 Fishing Trade:村落边境内每存在一点自然来源+5金钱。鲈鱼的食物值+50%(即使鲈鱼不完全在境内) Improved Nets:整个世界的鲭鱼的食物值根据级别:普通/高级/最高级分别+1/+2/+3
酒店:建造条件: 加成 The Three Pheasants:范围内每存在一个莫纳尔、麝、雪豹、野猪、 或马林+25食物and+25金钱 World Inn:每存在一个村庄+25食物and+25金钱 Master Hunter (greater):世界上每个动物有两点危险值,则+3金钱
自然公园:建造条件:食物75点,金钱30点,科技75点,自然50点 加成 Botanical Research:在这个patch上,每存在一点自然+5科技 Wild Garden:在这个patch上,每存在一点自然+5食物 Researched Specimen:边境内存在穿山甲+25食物。自然公园的动物每存在一点敬畏或自然+5科技 Excellent Growth:边境内存在猕猴桃或生姜+25食物。地球上的猕猴桃和生姜自然值+3 Ranger's Hut:边境内每个莫纳尔和麝香鹿+15金钱。边境内每个穿山甲和貂+15食物
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