lol金属大师的w技能必须要有战地2友军伤害才可以吸血和产生伤害吗?

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金属大师都有哪些技能?
  问:英雄联盟中的金属大师都有哪些技能?
  铲击之锤 快捷键"Q"―― 下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成魔法伤害。如果只有一个目标,则造成额外伤害。
  死亡蔓延 快捷键"W"―― 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成魔法伤害。
  毁灭虹吸 快捷键"E"―― 对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每击中1个单位增加1/2/3/4/5点护盾值
  死亡之子 快捷键"R"―― 偷取目标英雄生命值(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。
  铁人 被动技―― 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
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(编辑: 兔子 )
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lol金属大师技能重做,新版金属大师出装玩法详解
  lol金属大师技能重做 lol新版金属大师出装玩法详解,5.16版本有四个重装展示,盖伦,洛克萨斯之手,水晶先锋,金属大师。来具体内容吧。 &&&进入电竞频道其他英雄重做详情:点击跳转金属大师 莫德凯撒害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了――莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。综合损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。更新了推荐装备移动速度:340 &#基础生命值:555 &#基础攻击力:57.5 ⇒ 61攻击力成长:3.5 ⇒ 5攻速成长:2.6% ⇒ 3%基础生命回复:3.3 ⇒ 4生命回复成长:0.67 &#攻击距离:125 &#
  Q铲击之锤 &&&进入电竞频道
  重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
  生命消耗:20/23/26/29/32
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
  新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
  伤害:4/8/12/16/20
  收益方式:(+0.25/0./0.x总攻击力) (+0.2x法术强度)
  最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
  新【W悲伤收割】 &&&进入电竞频道
  莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
  新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
  消耗:无消耗
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
  在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
  【W悲伤收割】的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
  莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】
  被动-铁人 &&&进入电竞频道
  【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
  护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值
  新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
  最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值
  护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%
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  出门装:
  多兰之盾或者布甲
  核心装备:
  三相之力、瑞莱的冰晶节杖
  六神装:
  水银之靴、三相之力、瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、日炎斗篷、兰顿之兆
  重做解读: &&&进入电竞频道
  首先是基础属性更改:
  首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。
  被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
  1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
  2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
  3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
  4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
  新的Q技能,完全的新技能,完全的,非常强力的‘补兵’技能。
  技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
  简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
  另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
  新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
  被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
  主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:
  1:双方向对方移动时得到+75移动速度
  2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
  3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
  主动的冷却是12/11/10/9/8秒
  E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
  1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/平衡为35/65/95/125/155。
  2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
  大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
  1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
  2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
  总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。
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关注ChinabyteLOL新版本金属大师对线技巧 新版金属大师怎么玩?
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  在即将到来的5.16版本中,这个英雄有着较大的改动,那么新版本的金属大师怎么玩呢?对线又有哪些小技巧呢?下面让我们一起来看看。
  铁男现在可以打adc和辅助(adc多一点),所以不如把adc放上路?
  铁男主点W副点Q(也可以不这么点,我只是觉得W更好,毕竟在下路拿Q打不到人),E不考虑先点因为每级基础伤害比较低,而且1级收益最高。
  铁男的龙宝宝十分op,而且还可以拿来抢经济,顶塔还有打团。
  铁男的龙宝宝不需要待在铁男身边,也就是说龙宝宝可以自己gank上路而铁男在下路(可能是个bug,不保证会不会被修复)
  铁男出装很随意,他几乎可以堆任何属性(除了魔法值,暴击,生命偷取之类的),但最好是法穿,AP和抗性。
  虽说铁男堆生命值可以帮助他的被动,不过真的不推荐,因为毕竟你还是要打人才能加盾给自己,所以既然如此为何不堆伤害。
  铁男出三相很不错,不过冰杖才是最需要的,毕竟你要粘人啊。
  铁男配一个能突进的辅助很不错,比如日女、泰坦和。这样一个W可以造成成吨的伤害。
  铁男不用法术吸血了,因为他的法术消耗量不大,W的续航也不错。我不喜欢给铁男出法术吸血,是因为大多数伤害技能都是AOE或者DOT,吸的不多,当然除了Q。
  记住铁男现在的消耗是Q为20/23/26/29/32点生命,E是24/36/48/60/72点生命(这又给我一个理由不主点E),而W无消耗。
  铁男现在打单人路很亏,因为你的W没队友就没用了。
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