盾斧 炮术师属性瓶炮术有用么?

【数据】MHXX试玩版 盾斧各方面数据简易初步研究测试_怪物猎人吧_百度贴吧
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【数据】MHXX试玩版 盾斧各方面数据简易初步研究测试
MHXX试玩版盾斧数据简易初测(个人测试结果,可能会有误差,请尊重楼主劳动成果,勿随意转载、使用) 因为有限,今天事情忙完就开机,一直没休息测试到深更半夜也还是只够测试部分,再加上试玩版的数据正式版很可能还会有改动,因此这次数据测试不会很细,也有少数还不太清楚的部分,正式版会更详细研究测试有很多数据和X一样,因此这里没有去测试的部分会注明为根据X数据而推测的结果有可能出个的视频再形象的讲解下 测试前提:基本防御率1武器攻击倍率130坚甲食草龙血量66 数据篇: 1,属性强化效果1)红盾效果强袭风格斧模式动作值加成1.2倍,榴弹瓶子加成1.35其他风格斧模式动作值加成1.15倍,榴弹瓶子加成1.35防御不会损耗斩味防御性能+1防御和GP附带GPC爆炸,GPC为武器倍率0.04(GPC=GUARD POINT COUNTER) 2)黄盾效果(推测)动作值加成无,榴弹瓶子加成1.35防御性能+1无GPC 3)蓝盾效果斧模式动作值加成1.15倍,榴弹瓶子加成1.35防御不会损耗斩味*仅在GP时,防御性能+1无GPC 2,动作值推测大部分动作值和X一样,未改变,因此只测试了部分常用动作值,其他动作值参考2楼的链接1)已测试、并且和X相同的部分:斧模式:斧拔刀斩(RXA):42叩击(前X):42横打(翻滚X):20属性解放斩1(小解)(A): 20+瓶爆炸*1 剑模式:蓄力2连(长按A):30+20回旋斩(XXX):30 2)XX有改动的,和新加的部分勇士风格:属性解放斩2(二解)(AA)15+35+瓶爆炸*2☆勇士风格:属性解放斩3(三解)(AAA)15+80+瓶爆炸*2非勇士风格:属性解放斩2(二解)(AA)20+45+瓶爆炸*2 (X为20+40)空战风格:空中高出力属性解放斩(空中A) 90+大瓶爆炸*3(动作值,瓶子均享受红盾加成)空战风格:空中超高出力属性解放斩(空中XA)100或更高+超瓶爆炸试玩版没有能吃下空超解的小怪,因此动作值不能测出其极值全风格:高出力属性解放斩(大解)动作值似乎削为65~70+大瓶爆炸*3(X为75)因为试玩版没法加大样本量,这个先保留全风格:超高出力属性解放斩(超解)(属性强化后XA)25+90+超瓶爆炸 (X为25+75) 3,瓶子相关除了超解外均和X数据一样瓶爆炸:武器倍率*0.05,气绝值30,属强后40大瓶爆炸:武器倍率*0.1,气绝值25,属强后35GPC:武器倍率*0.04,气绝值20盾突、带瓶上斩:武器倍率*0.025,气绝值15 超瓶爆炸:非勇士风格:武器倍率*(0.25+0.125*瓶子数)气绝值30*瓶子数(X为25*瓶子数)勇士风格:武器倍率*(0.195+0.0975*瓶子数)气绝值同其他风格 只放个公式可能没啥概念简单分析下,对比X是加强了,从4G的约3分1提高到了4G的约2分1,因此10瓶的盾斧超解威力能勉强赶上(虽仍不及)4G盾斧5瓶超解的瓶子威力,勇士风格超解威力则低于其他风格;气绝值每瓶提高了5,但依然是个笑话加上动作值的提高,整体是加强了一丁点,但仍然没卵用,还是加大盾斧使用难度的产废动作,正式版会再测看看有无改动,虽然可能性不大 4,狩技光剑因为从剑模式判定改为了斧模式判定,因此接受红盾加成,也没有了过热强制弹刀增加了HIT特效但如果动作值得不到显著提高,红盾的加成杯水车薪,这个狩技依然是一个代价远大于回报的智障狩技
首先说清楚,这篇文章有...
不知道有没有人试过
无情自己镇 ※ ——本篇主...
关于 当斧王血线达到斩...
插楼任意 各位看官可以...
都是用主流天赋加点,持...
在去年,我们迎来的是“...
盾支加电脑出的高文达到...
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
动作篇:1,勇士风格:无简易属性强化斩,属性强化斩 Y进入纳刀持续状态,此状态正面收到攻击会损失一定血量将攻击顺势化解回避:剑模式:Y+X 回旋斩Y+A 蓄力2连Y+R 变形斩R+A+A 装瓶后直接派生二解(勇士限定派生) 斧模式:Y+X 上斩Y+A 二解Y+XA 大解/超姐Y+R 变形斩 Y化解回避后X剑模式拔刀斩RXA斧模式拔刀斩 勇士模式后所有回避动作变为滑步剑模式滑步附带GPB+X牵制斩B+XA盾突XA+A派生蓄力2连 注:盾斧进入勇士模式后,蓄瓶值颜色变化的阈值会减少黄瓶变为8,红瓶变为11,因此能以远高于其他风格的速度积攒瓶子 2,炼金风格剑模式无盾击,RAA无法派生小解变斧 任意攻击后XA 直接使用简易属性强化斩进入黄盾A蓄力二连不需要蓄力 直接使用 3,空战风格斧模式空中A使用大解XA使用超解 其余风格推测和X一样,没有变化
总结,盾斧在XX并没啥大变化,超解有少许加强,但依旧产废动作,黄盾还是毫无意义,大解气绝值也还是X的残疾模式,勇士风格二解直接砍成残废让我为其前程担忧,但还好三解动作值能看,滑步也算好用对于P3组来说,他们对待一个P3后的新武器,也就顶多做到这些了,没瞎几把改成残废真是谢谢你们了 有漏的,还不清楚的,可能不对的,会等正式版出来后补全,说真的风格越来越多对我们这种喜欢研究武器和数据的真心不友好,每个风格都特么要测一遍真鸡儿恶心特别盾斧这玩意各种瓶子数据还特别不方便测,很花时间 这个数据也是给广大盾斧玩家一个向导,XX啥动作该用,啥动作不该用,啥东西能吹,啥东西不能吹,看完这个基本就应该懂个大概了可能有空会出视频再分析讲解,特别动作部分光文字很难让人看懂最后再次申明,本贴内容仅针对试玩版内容,可能有误,请不要随意转载、使用,谢谢配合本贴没出现的数据可参考X时我的帖子
真快,绿聚辛苦了
勇气风格的三解动作值意外的高啊,但尼玛又削二解,卡婊你这是要上天啊
2解3解一块上晕怪速度恐怖
泰剧了。。
羡慕你们修仙快成功的。。
高出力动作值还要下调,我无fu-k可说。
楼主辛苦了 顶一个我觉得盾斧还是配公会风格顺手点
操作跟接近4G
大剑配勇气贼好玩 简单粗暴
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
前排顶绿聚
@樓主,剛在主吧開了個xx心得集中貼,請問能轉連結嗎?
支持,神一般的发帖时间。。。
支持一下不过说实话动作值比我想象的要低啊;盾斧那么好玩的武器为什么要削动作值啊对比太刀真的难受,我应该听从制作组的暗示去玩太刀的(其实已经在玩了)
zc吕风大哥一切等正式版出来再说
3解不是3个瓶爆炸的咩?
看完数据测试,盾斧主主流还得强袭武士道啊
勇气模式前的贤者状态实在太鶸了,看动作值和加成这么低怕不是打不过跳跳强袭盾斧。总结起来我对勇气盾斧最大的怨念还是明明开了勇气模式还是无法和其他武器一样质变……
盾斧使点赞
——————————————————不入龙穴,焉得龙子(笑)。—by 湿匠
炼金好像没了超解
大解要是真削,我就玩空战
在进入勇气模式后的,普通大解和纳刀y状态下的大解有什么区别吗?还是只是动作上不一样
感谢绿聚,感觉xx还是继续用强袭吧。
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盾斧新求教!强属瓶伤害计算方式
挖出把盾斧,顶攻450属性,强属性瓶,基友说不是榴弹不好用,还说强属不用出炮术技能,所以来问问盾斧强属性瓶伤害的计算方式
围观娱乐圈送礼风格。
1.此贴盘点的8位中生代...
男友和狗同时掉水里,你...
带你围观明星的鼻梁。
今年艺考风波不断,俊凯...
来啊,互相伤害啊!汪~
男人看了会沉默,女人看...
可以,这很照明
Hello大家好!小路途在...
读原创故事,品原创分享。
简述胡歌浓墨重彩的演绎...
人生路漫漫,总有那么一...
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强属瓶对与吸收高的位置好,要是你能经常打到高吸收的位置,强属瓶不差。强属瓶不用出炮术的技能,炮术的技能只加强榴弹的伤害
一直想挖强属,挖不出来。我只知道强属瓶打玉娘比榴弹瓶快不少
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4G盾斧 炮术师与无慈悲技能两套配装求解~!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 411, 距离下一级还需 89 积分
最近出了挖掘出了个神护 能配出两个套装 套装中技能只有炮术师或无慈悲两大技能不同~现在配出了炮术师,但是又有点贪心无慈悲=两个技能,总觉得两个技能比一个技能好。纠结中。。特来发帖问下各位大大盾斧究竟是出炮术师,还是出无慈悲(弱特+见切2)收益与泛用性高???
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猥风八面 Lv.8, 积分 23734, 距离下一级还需 6266 积分
如果用的是榴弹瓶,大多数情况下还是炮术师好吧。弱特和见切对瓶子是没有加成的。一般情况下,盾斧的主要输出还是大解和超解吧。所以无慈悲感觉没什么用。
属性瓶的话,虽然炮术师是没什么用了。但是无慈悲对输出的帮助同样还是不大。
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Aldariszhong 发表于
如果用的是榴弹瓶,大多数情况下还是炮术师好吧。弱特和见切对瓶子是没有加成的。一般情况下,盾斧的主要输 ...
谢谢解答!!尤其像我这种菜鸟刀刀打中怪物弱点的机会少之又少,弱特对于我来说实在鸡肋,我纠结的其实就在于见切2跟炮术师哪个收益比较大而已。那像如果打麒麟 碎龙这种活泼的怪, 大解机会比较少,长时间在剑模式的情况下,是否出无慈悲会好点呢?
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猥不足道 Lv.2, 积分 89, 距离下一级还需 111 积分
武器斩味,会心不影响榴弹瓶盾斧的榴弹伤害
我觉得剑模式就是防御反击和蓄瓶子用的,伤害太低了
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猥风八面 Lv.8, 积分 25208, 距离下一级还需 4792 积分
你用的什么武器、准备打什么怪都不说,光比这两个技能能比吗。。。
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可以一起出的, 技能见切3&&真打&&炮术师 业务&&爆单强化& &体术& &无伤 装备 祖祖锈锈祖 护士斩7无伤2s3&&武器红黑盾斧
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karffy 发表于
你用的什么武器、准备打什么怪都不说,光比这两个技能能比吗。。。
这位大大 我就是想求这两个技能哪个盾斧泛用性高,因为需要武器3S才能配出技能,所以我一般是一把红黑龙盾斧打天下,通吃所有怪的
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allenyyc 发表于
可以一起出的, 技能见切3&&真打&&炮术师 业务&&爆单强化& &体术& &无伤 装备 祖祖锈锈祖 护士斩7无伤2s3& &...
没有斩味的护石但是我已经能配出两套不错的装备了,但炮术师与无慈悲不能得兼。所以想问哪个技能更推荐
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sbdgx 发表于
武器斩味,会心不影响榴弹瓶盾斧的榴弹伤害
我觉得剑模式就是防御反击和蓄瓶子用的,伤害太低了 ...
感觉实战中能舒舒服服地放大解的机会实在不多,所以我一直都是剑模式防御+蹭刀
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猥风八面 Lv.8, 积分 25208, 距离下一级还需 4792 积分
wgw 发表于
这位大大 我就是想求这两个技能哪个盾斧泛用性高,因为需要武器3S才能配出技能,所以我一般是一把红黑龙 ...
泛用出炮术,就跟近战泛用出真打一样。 反正聚聚都是随手开超解
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
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准备转盾斧了,想问一下这一作强属性瓶还有用么?以及求推荐一下各属性的盾斧
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猥人师表 Lv.6, 积分 3087, 距离下一级还需 1913 积分
RT,听说这作属性瓶很鸡肋,是真的么?以及求推荐一下各属性的盾斧,十分感谢!
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基本上我一把尽灭刃无脑用到头
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1、基本不用考虑属性盾斧,榴弹万能。
2、盾斧这一作伤害方面被砍的厉害,打的时候不要太拼,多抓机会属解打头(这也是为什么推荐榴弹盾斧,还能晕)。
3、满斩带白盾斧推荐以下几把:千刃龙,轰龙,荒钩爪/烬灭刃,分别对应的是2孔,1孔,无孔。选满斩榴弹盾斧的原因是:配装轻松。
4、武士道和强袭是完全不同的两种玩法,唯一相同的是预判转身属解砸头和后续攻击。至于其他两种模式,不玩也罢。
5、X的盾斧操作是系列最复杂的武器,没有之一,伤害平平还限制苛刻,虽然不是什么弱武器,但也绝对说不上强。至于差距么,用爱来弥补吧!
谁爱用谁用,反正我不用。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3087, 距离下一级还需 1913 积分
1、基本不用考虑属性盾斧,榴弹万能。
2、盾斧这一作伤害方面被砍的厉害,打的时候不要太拼,多抓机会属解 ...
感谢菊苣&&再问一下&&对于盾斧来说技能的重要顺序怎么排列?以及能否推荐一套武士道盾斧的配装_(:з」∠)_
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猥服出巡 Lv.4, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
1、基本不用考虑属性盾斧,榴弹万能。
2、盾斧这一作伤害方面被砍的厉害,打的时候不要太拼,多抓机会属解 ...
有爱饮水饱,可惜我没有爱
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感谢菊苣&&再问一下&&对于盾斧来说技能的重要顺序怎么排列?以及能否推荐一套武士道盾斧的配装_(:з」∠) ...
炮术师(加猫饭可顶炮术王)
弱特(打弱点自然价值高)
攻击(增伤)
防性/回性(武士道无用,强袭用来保命的技能)
猥币2143676
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有爱饮水饱,可惜我没有爱
这是正常现象,没有谁会愿意用别扭的武器打怪。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3087, 距离下一级还需 1913 积分
炮术师(加猫饭可顶炮术王)
弱特(打弱点自然价值高)
攻击(增伤)
感谢&&话说X的护石&&炮术最高是多少?
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感谢&&话说X的护石&&炮术最高是多少?
仅能达到炮术王的高度。
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猥风八面 Lv.8, 积分 25279, 距离下一级还需 4721 积分
楼主如果已经到了后期的话,千刃盾不建议做,对比其他满斩白盾斧已经没有什么明显的优势了。烬灭轰龙这种20刀白的盾斧,插个业物,狩技选临战(盾斧专用狩技没有一个是特别好用的,不如看看通用狩技),基本能够保持全场白斩
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
土豪当道【光辉事迹】
哪怕人参如浮云,也要在猥皮大本营当一回百万富翁(累计获得100万论坛币,且1月内无资金周转)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
邪恶贵族的继承【史诗成就】
有爵位,领土,和美丽的未婚妻,那又如何?我的一生只为复仇! (在猥皮大本营的加油站一次性充了200汽油)
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想要我的财宝吗?想要的话就给你吧,去找吧,伟大航路,我把世界的一切都放在那里,ONE PIECE! (在猥皮大本营的加油站一次性充了500汽油)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
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特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
成就猎人EX【唯一成就】
手快有,手慢无,其实这一切都需要技巧,你们理解不了的 (授予全论坛第一个获得25个以上永久成就的ID--不包括3个负面成就)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
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【攻略搬运】MH4G 盾斧(充能斧)武器解析 盾斧操作指南
发布于: 06:31
作者:偶有黑本本
来源:tgbus
2楼是武器科普
3楼是武器相关解说
4楼是操作演式
5楼是搬运整理的武器动作值
发布于: 06:35
前言
首先,大家先一起了解一下盾斧这个武器。
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_cb122cac6b11655.jpg');" />
卡婊在MH4时代首次加入了盾斧这个新武器,有近似片手的剑形态,还有近似斩斧的斧形态,两种形态间可以自由切换、变换自如,为MH的近战武器增添了新的亮点。
但是,由于武器的不成熟,使之完全活在了另一件新武器——某亲儿子棍的阴影内,整个武器给人留下的印象也只有榴弹打头晕怪了……
直至MH4G正式发售,做为MH4的加强版,多种武器增加了新的动作,盾斧也不例外,新增了盾击及属性强化状态来完善盾斧。且从卡婊将其做为封面武器来看——
盾斧的时代,终于来临了!
武器基础知识
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_de62.jpg');" />
与其他近战武器一样,盾斧的面版基本信息包括有攻击力、属性、斩味、孔洞、会心率及防御。
除以上之外,区分盾斧还要看充能瓶子的性能,总共有两大类别:榴弹瓶子(榴弾ビン)和属性强化瓶子(強属性ビン)
榴弹瓶子:在属性解放斩中命中怪物时会附加爆炸的榴弹,产生无视肉质的爆炸伤害,命中头部可付加气绝值。
(肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10),頭部ヒットで気絶値30付与)
属性强化瓶子:在属性解放斩中命中怪物时会附加爆炸的武器属性弹(纯伤害不会晕怪)。
(武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5))
对比之下可以看出,相对打属性而言,属性强化瓶子的属性盾斧,可以打出更高的伤害。
发布于: 06:45
操作篇
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_0aeff49e9cdfc3c.jpg');" />
关于武器操作,有一点我想提一下,在游戏的菜单内,有武器操作指南,估计大部分人都不会在意,也没有去看过,这里的武器相关的功能和出招都非常详细。下面我会引用其中的内容,给大家讲解盾斧的操作。
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_a7ac.jpg');" />
第一页是武器按键功能的解释,并包括了两种瓶子盾斧的差别。
剑形态下近似片手剑,在灵活走位的同时可以 按住R 使用盾进行防御;斧形态下移动变慢,但是攻击范围和功击力都得到了提升。
在剑形态下 R+X 可以转变为斧状态,而斧状态下 按R 可以转变为剑状态,在两种形态下灵活切换,合理使用两种形态,可以在狩猎中产生各种可能!
剑状态下所有的攻击(防御)都会增加盾斧的能量,当能量到一定值后可以 按R+A 对能量进行装填,但是如果长期不充能造成能量过载,便会必定弹刀,请注意。
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_df76b9.jpg');" />
斩位下方瓶子或刀身发黄的情况下,R+A可以装填三个瓶子的能量。
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_da4af.jpg');" />
斩位下方瓶子或刀身发红的情况下,R+A可以装填满五个瓶子的能量。
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在发红的情况下继续攻击,瓶子右侧处出现“CHARGE”字样,且刀身发红带电弧,此时继续攻击必定弹刀。
在拥有能量的情况下,斧形态的属性解放斩命中怪物时会附加爆炸的榴弹(属性弹)。
充能后的榴弹(属性弹)伤害,是盾斧这个武器输出的主要来源。
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第二页介绍了三种普通且比较常用的的连招。
大家可以自己尝试摸索各种情况下自己的连招,一般的攻击模式都是先用剑形态攻击充能后,再转变为斧形态用属性解放斩消耗能量。
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第三页介绍的是特殊连招及防御判定的说明。
剑形态 长按A键 的蓄力二连斩(没蓄满或过度只有一击,具体时机需要上手把握),可接X回旋斩,自带金刚体,蓄能效果优秀,且基本上可以在各种连招情况下使出,是非常实用的技能。
R+A的充能(如果在没有能量可充的情况下会有一定硬直功作且不可接A,接其他连招可以减少硬直时间)可以接A(X或X+A),再接X+A可以直接放出高出力属性解放斩,这是在剑形态下使出威力最强的高出力属性斩的最快方法。
关于防御判定: & 盾斧因为拥有盾的部件,在可以主动防御的同时,特殊情况下还存在着被动防御的判定(即正面被攻击时,就算没有主动防御,也会被判定为防御状态),被动防御可以提升10点防御动作值(相当于 普通防御 有 防御性能+1)。这种判定存在于两种出招的时机,从某种意义上说,是卡婊为了增强盾斧而做出来的设定。以下为两种自带防御判定的情况:
1、 &一般在剑形态连招第三招X收尾使出回旋斩,当招式到盾在前身的那一段硬直时间。
(另外还有高出力属性解放斩蓄力时R键进入属性强化状态的攻击动作,斧变形为剑的收尾动作,和回旋斩的姿势都是相同的,所以都存在防御判定)
2、 &剑形态按R+X转变为斧形态的起手过程中。
防御判定可以算为保护猎人的设定,同时也是技术帝的一大凶器,在属性强化的状态下,产生防御判定,防御成功的同时,还会有不消耗瓶子的榴弹(属性弹)效果。
关于防御判定时机的把握,大家可以自行在属性强化的状态下出招观察盾处的小电弧,在回旋斩的姿势中和剑形态的变形中,都会有一瞬间盾表面爆出小电弧,那便是防御判定的时机。
具体的操作应用我会在后面进行演试。
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第四页可以说是盾斧武器操作的核心及精髓。
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盾击:可以在剑形态的所有动作中使出(非直立情况下),可接X+A高出力属性解放斩,技能本身二段攻击且威力不低,为各种招式连携提供了可能。
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属性强化状态:在有瓶的情况下使用高出力属性解放斩,蓄力的过程可以按R键 取消前击,并消耗当前所有瓶子进入属性强化状态,每一个瓶子可以提供30秒的BUFF时长,且在BUFF状态下,还可以再次进行属性强化对BUFF进行延长,最高上限为300秒(当红盾图标变为闪烁的黄盾时,提示BUFF只剩30秒)。
在属性强化状态下,斧形态的所有攻击伤害增加,榴弹(属性弹)伤害增加,部分操作则会产生质变:
1、高出力属性解放斩会变成一次性消耗所有瓶子的超高出力属性解放斩,带队友击飞效果(剩余瓶子越多,打出的榴弹(属性弹)就越多且攻击范围越广),完成后强制结束属性强化状态。
&& & (在动作开始时
后推方向+X 可以变回高出力属性解放斩,只消耗一个瓶子)
2、X+A盾击追加不消耗瓶子的榴弹(属性弹)伤害。
3、R+A充能 接X上斩时,追加不消耗瓶子的榴弹(属性弹)伤害,和心眼效果。
4、防御判定出现时,增加不消耗瓶子的榴弹(属性弹)伤害。
5、增加剑形态的防御动作值20点(出被动防御判定还有10点,就相当于 无状态普通防御 有 防御性能+3)。
关于防御动作值,值越高,防御的硬直和消耗就越少,反之亦然。不同可防御的武器初始值也不同,例如片手的防御能力就不如铳、长枪,而盾斧的普通防御动作值就比铳、长枪少10点。其它武器只能通过加 防御性能 来提升,但是盾斧却可以依靠武器本身提高,在属性强化状态下出现被动防御判定,就可以得到超过铳长枪的防御能力。
(相关操作会在后面进行演试)
发布于: 06:47
操作演试篇
普通操作
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首先用剑形态进行攻击,推荐蓄力A 接 X回旋斩的操作,这两招的威力大且充能快,特别是前者充量效果最优。
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当左上角空瓶变为红色时,按R+A对盾的能量瓶进行充能。
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有能量瓶后,就依靠斧形态的A攻击来消耗能量瓶,达到最大输出的效果。这里推荐上面的充能动作时接AAA,操作比较简单,打瓶也快。
以上就是盾斧武器的基本攻击模式,依靠剑形态充能,再变形成斧形态消耗能量瓶,达到输出的目地。下面是所有可能的基本连招,可以自由搭配。
操作方式 剑形态:X—X—X,X+A—X—X,蓄力A—X,R+A—X
&& & & & & & & & & & & & & (蓄力A 和 动作中X+A(盾击) 可以在衔接在各种连招中)
&& & & & & & & 斧形态:上推方向+X 接 X,上推方向+X 接 X+A,上推方向+X 接 A 接 A ,上推方向+X 接 A 接 X 接 A(无限接X、A),A 接 A 接 A
空中收刀状态
按X 空中剑攻击,按R+X+A,空中斧攻击
空中持刀状态
按X 空中攻击,按R 空中变形攻击
高低差前 剑形态可用X+A前冲,在空中进行剑攻击
看懂上面就应该对盾斧有基本了解了,接下来我们开始进阶。
同样消耗一个能量瓶,属性解放斩Ⅱ比属性解放斩Ⅰ打出的伤害要高;而高出力属性解放斩又比属性解放斩Ⅱ高。所以,在瓶有限的情况下,如何打出更高的伤害是学习的重点。
高出力属性解放斩
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以下是所有可以使出此招的操作,各种出招的时机请熟练后自行把握。
操作方式 剑形态:R+X 接 X+A,R+X 接 A 再接 A,起手动作 接 X+A(盾击) 再接 X+A,防御成功时 接 X+A,防御成功时 接 X 再接 X+A或AA
&& & & & 斧形态:X+A , A 接 A 接 A,上推方向+X 接 X+A,上推方向+X 接 AA
属性解放斩Ⅱ接上挑无限连
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操作方式 斧形态:上推方向+X(剑变形斩) 接 A 接 X 接 A 接 X ……
属性解放斩Ⅱ存在两次攻击判定,在全命中的情况下伤害也接近高出力。优点是可以站桩无限连,不像高出力会变回剑形态需要重新起手;缺点就是接上挑会打飞队友。
学会了能量瓶输出的操作,就相当于上位毕业了,接下来我们像G位进发。
属性强化状态
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操作方式 &高出力属性解放斩 动作中 按R
每个瓶子可以提供30秒的BUFF,可重复操作对BUFF进行延长,最高上限为300秒(红盾图标变为闪烁的黄盾时,提示BUFF只剩30秒)。
属性强化状态下追加瓶效果的 充能上挑 及 盾击(均必定不弹刀)
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操作方式 R+A 接 X 接 X+A(盾击可以在各种剑形态的动作中使出,为了方便演试所以接在上挑后面)
这两招都是必定不弹刀的技能,哪怕是打极限怪硬化部位,也不会有弹刀的动作。
盾击是一个非常优秀的技能,表现在其可以在剑形态的任何动作中使出,特别是在属性强化状态下,盾击的伤害增加,衔接招式会更快。
属性强化状态下的高出力属性解放斩变成超高出力属性解放斩
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操作方式 属性强化状态下 使用 高出力属性解放斩,一次性打出当前所有瓶子,瓶子越多伤害越大,但是完成后强制结束属性强化状态,请注意使用。
&& & & & 可在动作开始时 后推方向+X 变回高出力属性解放斩
(取消超高出力属性解放斩的操作要点是提前输入操作,也可以在完成上一个操作后,先按住后推情况下连打X(坏习惯))
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这里的后推指的是游戏角色的背后方向,而不是固定摇杆下推(即角色正面对屏幕时,需要上推摇杆)
如果有新手觉得这种设定不方便的话,可以在菜单的设置里将“方向指定”一项设置为类型2,设定更改后,摇杆的操作都会以角色的视角进行(即不管角色面向哪个方向,只需要固定摇杆下推)
这种设置的不足之处在于角色和玩家的视角会发生冲突,假设角色正面对屏幕时,玩家的左边就是角色的右边。这种情况下左推摇杆回避,角色则会向屏幕的右方侧跳。
不管哪种设定,操作都需要适应,根据自己的情况取舍吧。
属性强化状态下的 被动防御判定(guard point,简称GP)会有榴弹(属性弹)爆破
出现被动防御判定,且防御成功的同时,盾面会爆发出不消耗瓶子的榴弹(属性弹),由于是从盾面爆开的,所以必须要接触到怪才会有伤害。(关于被动防御判定的解说请查看3楼,主动防御是不存在该效果的,请注意)。
可防御范围包括攻击、吼叫、风压和地震,另外,被攻击会产生防御大硬直需要配备防御性能,防御必定无法防御的攻击需要装配防性强化。
1、回旋斩时的防御判定
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操作方式 X+A 接 X 接 X,X 接 X 接 X,A 接 X,侧跳 接 X
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&& & & &进入属性强化状态的攻击动作时的回旋斩防御判定
操作方式 高出力属性解放斩蓄力动作中按R
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&& & &斧变形为剑的收尾回旋斩时的防御判定
操作方式 斧形态中按R
(为了演试方便使用爆桶做为攻击道具,具体对战时的应用需要大家自由发挥)
2、剑形态变形过程中的防御判定
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感谢超哥的友情演出
操作方式 正面被攻击之前同时按下R+X,先按R防住再接X的变形是无效的,请注意。
(操作要点是X键比R键早按一点点或者非防御的动作中按R+X,成功机率就会很高)
很多人都觉得这招使用很困难,时机也不好把握(包括以前的我)。而事实上,真正的剑变形的起手防御判定时间是非常长的,盾在身前的那一段时间都会被视为自防。
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_385f7bc02d1bae7.gif');" />700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_8be.gif');" />
上面两张都是按R+X的变形斩,大家发现区别在哪里了吗?
没有错,一个是把剑插入身前的盾里,一个是把盾插到身后的剑上;前者会有很长时间的自防判定,而后者可能只有一瞬间的判定。
这就是为什么初学者容易失败的原因了,哪怕R比X早了一点点,就会变成后者。看起来像一个动作,其实已经变成先防御,再变形的两个动作了,只是动作的衔接比较连贯,所以看不出太大的区别。
这里推荐新手和非触手使用下屏的触控来完成操作。
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_2a7ebe.jpg');" />700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_dbdefe6ae69f2ba.jpg');" />
特殊攻击就是收刀状态下的踢脚,如果原带的不方便用,还可以在设置里增加下屏的触摸版块。持刀剑形态下点一下是变形斧(等于R+X),斧形态点一下是变形剑(等于R);前者是起手有自防判定,后者是收尾有自防判定。按下触屏后,抬手的一刻完成操作,不存在误操作的可能性。
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别外,也可以在游戏内的菜单设置里,按上图所示将START设置成“キック”,START键和SELECT键就会变成特殊攻击,比触屏操作更准确,但是仅限于改良键位后的New机型,老机型的两个按键操作并不方便。
剑变斧起手出判定的时间很长,请放心大胆的尝试。
不过属强状态下的自防判定爆出的瓶伤害十分有限,大概也就没加成的一个小瓶效果,所以大可不必为了GP而GP。GP的主要作用还是增加生存机率、减少防御硬直、将防御化为攻击的同时为追击提供可能。
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_1b51fd1b6929b53.gif');" />700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_0ec10cb827429fb.gif');" />700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_4726dd79eac06f0.gif');" />
操作方式 剑形态 防御成功后,按A接充能,按X出变形斩,按X+A出高出力属性解放斩。
此处的防御成功指的是没有防御大硬直的情况,包含 &被动防御判定 &和 &主动防御。
发布于: 06:53
武器动作值
原帖地址
Green333 点出动作值数据存在问题,此类数据不存在官方版,都是玩家自己测试的,以下的动作值仅做为参考,不可尽信!
700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_bca70e.png');" />
注:超高出力属性解放斩有瓶的第三连击不卡刀几乎和第二刀重叠
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注:这里属性强化状态的上挑只限(充能接X)的上挑,爆炸仅为视觉效果,盾击同理
&& & & 蓄力值达到30变黄,46变红,72过载强制弹刀并使剑形态倍率变为0.3倍
关于&爆炸仅为视觉效果&可能是原LZ的误解。实际上属强状态下的上挑和盾击追加了瓶效果,这才解释了为什么只有这两招的动作值有增加,而且属性瓶经小伙伴实测是无法气绝的。
附加瓶伤害
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700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_e378d5c0d8e3a6a.png');" />
注:属性解放斩Ⅱ中,如只命中一刀,产生2连击瓶效果,但伤害下降一半
根据武器的动作值可以得出,盾斧的操作关键点在于长期保持在属性强化状态,合理使用斧形态,需要控制超高出力属性解放斩的使用。熟练掌握属性强化状态下的 超高出力 转变为 高出力属性解放斩 的操作(动作开始时 后推方向+X )是必要的。
由于还是有小朋友要求推荐配招,考虑到新手确实会对盾斧的配装感到迷茫,所以还是略提一下。为了避免争议,不会发全套的配装,这里只写对盾斧有效的技能分析,配装还是要靠大家自由发挥了,毕竟适合自己的才是最好的。
匠、攻击、达人、业物、挑战者等等的主流攻击(或保命)技能就不必本本多说了吧,玩MH的都知道它们对近战的用处。以下技能不分先后:
KO & KO术 &10点 & 气绝值1.1倍
仅对榴弹瓶的盾斧有效果,不过盾斧毕竟不是打击类武器,实用性不高(当然你的榴弹都是打头的当我没说)。
炮术 炮术师 10点 & 盾斧榴弹瓶威力为1.15倍
&& & & & 炮术王 15点 & 盾斧榴弹瓶威力为1.3倍
&& & & & 炮术神 &20点 & 盾斧榴弹瓶威力为1.4倍
仅对榴弹瓶盾斧有效果,盾斧的主要输出来自瓶子,所以榴弹瓶的盾斧加炮术还是很有必要的。
属性攻击 & &属性攻击强化 & 10点 & &火、水、雷、冰、龙属性值1.1倍
相当于五大属性的强化+2,属性盾斧可以用,特别还是属性强化瓶的,强化属性就很有必要了,另外非通用配装可以考虑直接出对应属性强化+3。
熘め短缩 & 集中 & &10点 & 蓄力斧充能值为1.2倍
可以增加剑形态充能的效率,没有试过,保留意见。
自动防御 & 自动防御 &10点 &拔刀状态且无动作时,可自动防御来自正面的攻击
剑形态下有效,但是盾斧有GP这种神技,为了出这个技能要浪费护石位置,没有必要。
防御性能 & 防御性能+1 & 10点 & 防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少10
&& & & & & & & & 防御性能+2 & 15点 & 防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少20
防御性能可以提高剑形态的防御效果,对GP和防御追击都有很大帮助,特别是属强GP情况下,防性+2所有的攻击(除了需要防强的)都能顶下来,推荐学盾斧新人使用。
而玩防御的话,回避性能、耳栓、风压、耐震,基本上就不需要了
防御强化 &防御强化 &10点 & 可以防住原本防不住的攻击
可以防住水枪,喷射火焰一类原本无法防御的攻击,但是就为了怪的那几招刻意出这个技能的话,还是视情况而定吧。
装填数 & &装填数UP & 10点 & 蓄力斧装填瓶数增加
可以给盾斧增加一个瓶子,据说超高出力会很可观,不过这技能除了用增弹头,近战不太好出。
此楼可能不知道几年后,本本高兴的话可能会补个盾斧图鉴……
另外,本本看不懂日语,不是大神,不是触手,不是技术帝,也不是数据帝。
有的只是外表看似常人,脑洞却大的惊人的脑补能力,如果通篇哪里有内容出错的话,欢迎各位补充。
再另外,膜拜一下担当我盾斧开门人的大神
最后,如果乃们一定要叫我大神的话,我也不会高兴的啦,乃们这帮魂淡700)this.width=700;" style="max-width:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/shequ/attachment/1412/thread/9_2_c4e9e568c1d453b.gif');" />
发布于: 16:50
盾斧太暴力了,尤其solo,用熟练后除打个别怪外都不想换其他武器了另外“而玩防御的话,回避性能、耳栓、风压、耐震,基本上就不需要了”这句话反对,为什么连耐震都不需要了?盾斧的防御比较特别能防震?
发布于: 21:38
:盾斧太暴力了,尤其solo,用熟练后除打个别怪外都不想换其他武器了另外“而玩防御的话,回避性能、耳栓、风压、耐震,基本上就不需要了”这句话反对,为什么连耐震都不需要了?盾斧的防御比较特别能防震? 他的意思应该是可以防御吧。但其实这些技能依然可以作为输出技用。毕竟不用防御的话这些都是输出机会
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