为什么说暗黑破坏神比魔兽世界 暗黑3对后来的游戏影响大?

陪男友看完魔兽了?这篇文章告诉你为什么他如此痴迷《魔兽》上映三天,票房就已经过了 8 个亿,听到这个消息恨不得打着滚给全世界说我是暴雪骨灰粉。而那些不玩《魔兽》的女生们可能出于三个理由去看这部电影:1,吴彦祖的脸;2,不看大片不舒服斯基;3,被男朋友强行拉去电影院。无论是哪一种,如果在电影开始之后,听到满场观众都在为「 Blizzard 」这个标志在鼓掌,那么妹子们一般都是一脸懵逼。不过不要紧,今天我们不谈电影,我想谈谈这家名字叫做「Blizzard」(中文名暴雪娱乐)的公司。因为直到今天,能无数次跳票还被大家热烈追捧的,在游戏界掰指头也数不出来几家,暴雪公司算是一家,它见证了互联网游戏变迁的历史。而这次暴雪《魔兽》大电影背后还有这样一段故事:2006 年,暴雪公司爆料要拍《魔兽》这部电影,之后不断延期,延期,再延期。等到真的上映这部电影,是今年,也就是 2016 年,足足十年时间,大家嘴上骂着这家「跳票王」公司,可是电影上映之后却是口嫌体直,零点排队等候夜场暴满的彻夜狂欢。想必你也很好奇,这家公司到底有什么样的魔力,跳票十年还能被这样热情追捧,让一群年过三十的大叔还能中二到喊出「为了联盟/部落」?今天,我来讲一讲为什么「暴雪电影厂」会这么火。十年做游戏,九年做 CG&在游戏界,暴雪公司有着「暴雪出品,必属精品」的金字招牌。1991 年,三个刚从加州大学毕业的年轻人创办了一家名叫「硅与神经键」(Silicon & Synapse)的工作室,到 1994 年改名混沌工作室(Chaos Studios),然后不小心和另一个工作室重名,于是更名为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)。暴雪公司是在游戏 CG 上最下功夫的游戏公司没有之一,列一个简单的数字:2008 年《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》发布,游戏开场 198 秒的 CG 动画,制作耗时超过一年,这 198 秒 CG 每秒钟的成本高达 10 万美元,暴雪用近 2000 万美元的成本(这还只是制作成本而没有宣传成本),只是为了去做一个让人印象深刻的三分钟 CG 动画,似乎是有点让人摸不着头脑,而玩家对此却津津乐道,并调侃暴雪公司——把游戏赚来的钱都花在了 CG 动画上。这也是大家如此有耐心等上十年之久来期待《魔兽》电影的原因之一。从最早的《魔兽争霸》开始,暴雪就始终坚持做出高品质 CG 动画来对游戏进行宣传,早在 1996 年《魔兽争霸 2》发布时,暴雪就已经开始将「CG 动画推动游戏剧情」的方式确定下来,当时的 CG 技术和计算机硬件还很不成熟,如果你能在网上看到当时的 CG 动画,你会明白什么叫做「巧妇难为无米之炊」,到 1997 年的《暗黑破坏神》和 1998 年的《星际争霸 1》,计算机硬件的进一步发展将暴雪做 CG 讲故事的愿景逐步实现,2002 年的《魔兽争霸:混乱之治》,暴雪的 CG 动画团队专门制作了一系列关于剧情的 CG 放在这个游戏的文件夹里,这也成为了之后暴雪制作《魔兽世界》这样一款大型 MMORPG 游戏的原点,因为《魔兽争霸》这样的单机游戏已经无法再继续推动游戏剧情深入,他们需要一个能够不断讲故事的游戏,所以,才有了后来的《魔兽世界》。不管你信不信,我都建议你看完魔兽世界的六部资料片 CG 片头,分别是《燃烧的远征》《巫妖王之怒》《大地的裂变》《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《军团再临》,每一部的时间基本上就是两三分钟,相信你能明显的看到在《魔兽世界》这款问世超过十年的游戏中,暴雪怎样在 CG 技术上不断进化,如果你看完后还不过瘾,那么我建议你把暴雪其他游戏的 CG 作品全都看一遍,然后你就发现,暴雪用「电影大厂」的名号盘踞在玩家心头不是没有理由的,是暴雪创造出了「从没玩过游戏但看过 CG 动画就会入坑」这样的魔幻故事。而 CG 动画技术的进步,显然也帮助了《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列的成功,连最近火热的守望先锋也出了三部短小的 CG 动画来补全游戏世界观。B 站有一个长达 4 小时的视频《十年磨剑,九年拍片》,内容就是暴雪的 CG 动画成功之道,你会发现暴雪公司为了制作让所有人都大呼过瘾的 CG 动画,不惜花大力气去开发一个新的 CG 引擎(这样的事情在每一次新的 CG 项目上马时都会发生),还会找专业的电影演员来为他们的 CG 动画提供真人表演样板,从而让自己的 CG 动画显得更加真实。如此「敬业」的「电影公司」,玩家怎么会不买他的账?由此,伴随着暴雪游戏产生了大量官方小说、漫画以及数不尽的同人作品,都成为了暴雪手中的一把好牌,在这个看重 IP 资源的时代,暴雪绝对是名副其实的大玩家!「十年做游戏,九年做 CG」这话不是吹的,是玩家对暴雪的客观评价。而除了 CG 做得好,暴雪对自身游戏也很有信心,它之所以被广大中国玩家所接受和任何,和他在国内的推广密不可分。引领电竞,老树长青从 2003 年 11 月 18 日,国家体育总局宣布「电子竞技」成为一项体育项目开始,到今天已经过去了十多年,这十多年时间,曾经被称作「电子鸦片」的电脑游戏早已经借着电子竞技的光,走上了一条急速扩张的道路,连国民老公王思聪都加入进来,投资了英雄互娱,不得不说,中国的电子竞技行业「看似平坦却崎岖」,曾经很多优秀的职业电竞选手被生活所迫而转行,但是现在这种情况已经越来越少,游戏行业的知名选手很多成了娱乐圈炙手可热的明星。而中国电子竞技之路,也和一个公司密不可分——暴雪娱乐。依稀记得 2005 年,那个燥热的夏天,在新加坡 WCG 比赛上,一个闪耀着光芒的名字「人皇 Sky」李晓峰一时间传遍大江南北,伴随着他而被国人熟知的游戏,就是《魔兽争霸 3 》。当年的李晓峰凭借自己在《魔兽争霸 3 》项目的世界冠军而被无数年轻人奉为偶像,这其中也包括我。从此以后我爱上了《魔兽争霸》,也爱上了暴雪这个公司。时过境迁,当年的 WCG 早已成为历史,但是电子竞技却如同星星之火,在这片古老的土地上掀起燎原之势,如今不论你打开哪个直播平台,能看到的游戏直播里,都会出现《守望先锋》《炉石传说》《星际争霸》《风暴英雄》《魔兽争霸》这些游戏的直播,没错,这些都是暴雪公司的作品,每一部都拥有大量忠实拥趸,他们属于很广泛的年龄段,生活在社会各个阶层,并且男女玩家都有,正是暴雪制作的游戏,让大家忽略掉彼此的差异。电子竞技在中国这么多年,从扎根成长,到抽芽开花,始终有暴雪游戏为核心内容,从最早的《星际争霸》《魔兽争霸》,到如今的《炉石传说》《守望先锋》,暴雪公司致力于让自己的游戏成为玩家喜闻乐见的竞技类项目,所以暴雪能够成为中国玩家最为熟知且最喜爱的游戏公司,而且不同于育碧和任天堂等公司,暴雪对中国地区的重视程度非常之高,从魔兽世界开始,暴雪始终在努力促成自己的游戏在全世界同步发售,虽然有时候中国玩家会比其他国家慢一点,但是他们在这个方向的努力是其他公司都达不到的水准,尤其是近期广受好评的《守望先锋》,作为一款买断性质的游戏,售价为 198 元和 328 元(除附带虚拟赠品之外基本内容一致),在全球销量超过 700 万套,虽然没有官方数据说明中国玩家的购买量,但是目测也相当可观。很多人以前从没有玩过暴雪公司的游戏,这一次因为《守望先锋》独特的玩法和良好的体验而被吸引,可见暴雪游戏对于玩家的吸引力之大,这也是暴雪之所以能将自己的游戏不断争取作为电子竞技比赛的游戏项目的重要原因。另外,和很多公司不同的一点在于,暴雪公司对于外挂是零容忍的态度,不论玩家在游戏中花费了怎样的时间和金钱,一旦被暴雪认定为使用作弊方法,都会被暴雪封号,这对所有人都是相同的,这样果断直接、干脆利落的处事方式让很多玩家能够更愉快的在游戏中享受自己的生活,他们能够在暴雪游戏中感受到公平,这也是暴雪游戏能够作为竞技项目的原因。最后一点,就是暴雪对于游戏电竞化持续的推广。成名后的李晓峰曾说过,打游戏打出世界冠军是一件很难的事情,中间遇到的挫折也是常人无法想象的,而这条艰辛的玩家之路,也是暴雪游戏在中国的传播之路,由于国内曾经有过「游戏毒害青年」的论调,一款游戏想要在这片土地上发展变成了一件相当困难的事情,但是暴雪仍旧在其中灌注了大量热情,不断支持各种各样的比赛,鼓励玩家,同时不断推陈出新,将游戏平衡不断加强,所以这样一件曾经看起来不可能完成的事情,暴雪做到了,于是就有了当年风靡大街小巷网吧的《魔兽争霸 3 》盛世。想想 2006 年左右的全国大大小小的网吧,我想大家应该记忆犹新吧。不同于有些单机或者网络游戏,暴雪的目标是让全世界的人都能享受到快乐,更重要的是让游戏保持长久的活力,他们在线上及线下举行大量的游戏比赛,通过玩家的热情推广他们的游戏,在这样的氛围中,很多人凭借着自己的游戏天赋成为了游戏选手,在个人成功的同时,也进一步促进了暴雪游戏的传播以及电竞化。可以说,暴雪公司在这条路上是最有经验和最有耐心的公司,这样的公司,怎么会得不到玩家的期待和肯定呢!得入暴雪门,无悔游人生暴雪这家公司通过他们为数不多的游戏系列,创造了一系列令人惊讶的游戏形式。改变了整个行业对游戏的认知。虽然还有其他一些游戏,但是今天我就从最知名的《魔兽世界》系列以及最近大红大紫的《守望先锋》谈谈情怀。暴雪是依靠《魔兽争霸》游戏起家的,通过构建了一个有着人类和兽人为主要冲突的故事,将一个宏大的世界摆在人们面前,在此基础上,不断完善游戏中的世界观,使得脱离出游戏,单独的小说故事也让人大呼过瘾,这也就是为何《魔兽世界》在全球能拥有如此众多玩家的原因之一。而另一个原因在于,在《魔兽》里,暴雪将现实世界投入进去,让玩家在游戏中感受到了一丝温情:如果你做过牛头人血蹄村的任务,你可能会记得有一个名叫「凯雷失踪了!」的任务,这个任务是让你去寻找一只名叫凯雷而且到处乱跑的小狗并喂饱它。这个任务是由一个已经去世了的 WOW 玩家设计的,他叫 Ezra Phoenix Chatterton,去世的时候仅仅十二岁。他在「愿望成真」基金会的帮助下,在暴雪娱乐总部度过了快乐的一天,并完成了自己的愿望:为 WOW 设计了 NPC 并配音,设计了任务「凯雷失踪了!」。在一年之后的春节活动里,血蹄村的长者 NPC 被更名为 Ezra Wheathoof,而且这名长者身边还有一只凤凰宝宝,寓意为 Ezra Phoenix Chatterton 中的「Phoenix」。就这样,Ezra 虽然去世了,但是在艾泽拉斯,他和他的小狗依然快乐的生活在血蹄村。这只是暴雪在游戏中衬托情怀的很多事情之一,你不妨搜索一下「魔兽世界感人 NPC」这样的问题,看看会有怎样的答案,这样的人文情怀也体现在暴雪的其他游戏之中,你可以说这是暴雪的营销手段,但是要知道,他们之所以这样做,完全是因为他们视玩家为一切,所以我们总是亲切的叫「暴雪爸爸」而不在乎别人会怎么看。《守望先锋》这款游戏的主题是「这个世界需要英雄」,在这个游戏中,你可以选择的角色有中国人、韩国人、日本人、美国人,甚至还有机器人和大猩猩,暴雪将他们都放在了一个 FPS (First personal shooting)游戏中,这原本是令人摸不着头脑的,但是,在暴雪设计这个游戏之初,他们就已经为游戏创造了一个完整的世界观,暴雪创造出一个不论你是谁都是平等的这样的游戏理念,不仅如此,当《守望先锋》发布的时候,我们还看到了关于游戏中人物的漫画作品,CG 作品,我们还在游戏之中看到了 CG 动画中隐藏的彩蛋,要知道从来没有一款射击类游戏会为将世界观设计的富有趣味,同时又充满竞技性,这些,都足以说明暴雪在制作游戏时的全面和谨慎,同时,富有人情味。熟悉暴雪的玩家都知道,暴雪总是将自己的计划延期,再延期,按照维基百科的说法是:《暗黑破坏神》原计划 1996 年 11 月 30 日发售,后来延期到 1997 年 1 月;原计划 1997 年上市的《星际争霸》,后来推倒重做延期到 1998 年;原计划 1999 年 12 月上市的《暗黑破坏神 2》延期到 2000 年;原计划 2001 年上市的《魔兽争霸 3》延期到 2002 年;原计划 2003 年十二月圣诞节发布的《魔兽世界》,延期到 2004 年初;原计划 2013 年发布的大型游戏《泰坦》,后来因为制作组达不到自己满意的水准,在筹备十年后宣布放弃。当其他公司「跳票」的时候,玩家们总是在网上抄起语言的弯刀问候游戏公司,但是当暴雪宣布他们的作品「跳票」时,玩家们反而感觉到这「很正常」,因为暴雪就是这样,假如哪一天暴雪公司的游戏不跳票了,那才会让人觉得奇怪呢,从这一点上来说,暴雪公司不但出色,而且像一个人一样性格鲜明,因为玩家始终相信「跳票」是为了不辜负大家的期待。暴雪始终坚持的一点就是,要创造出与众不同的游戏。所以当《暗黑破坏神》中所构建的「红蓝体系」(即血条和魔法互相平衡的游戏体系),成为游戏玩法的核心之后,我们见到的所有 RPG 游戏基本上都沿用了这样的套路;当《魔兽争霸 3》中第一次使用了「光环」这个概念之后,又成为了大家争相模仿的对象;到了《炉石传说》,暴雪是第一个将卡牌游戏下放到各个阶层,让玩家轻松上手并且乐在其中,这是从前的《万智牌》和《游戏王》所达不到的效果,引领了卡牌游戏风潮,连 Supercell 的《皇室战争》也借鉴了它;还有 dota 引领的「倒塔」类型的游戏风潮,让 LOL 成了最大受益者这样的事情简直数不胜数。可以说,暴雪的游戏始终在创意上不输给谁,他们为了制作出一个自己满意的作品,会不断打磨,如果不满意,甚至会在发售前夕推倒重做,而不去在意外界的声音,曾经火热的《泰坦》项目筹备十年,后来达不到他们所需要的效果而最终宣布放弃。他们是一群忠于玩家,只做精品的人,而这样一群人,也必定会被玩家拥护。一晃匆匆二十年,暴雪已经在游戏行业奠定了自己的地位,我希望,而且不仅仅是希望,暴雪会成为下一个迪士尼,我想看到他们用自己的的游戏,来建造另一个世界,而在这个世界中,所有玩家终将加冕,成为自己的王。分享关注极客公园公众号> 魔兽补丁门与老玩家的愤怒
魔兽补丁门与老玩家的愤怒
我们中国古人说过,水能载舟亦能覆舟。
看看最近的补丁门事件,最想骂的就是九城,写到九城这两字时我更想骂他,你说你不过是个做网络游戏的,居然害我现在一打九城两个字就想打9C,为什么你应该知道,9C的意思没玩过魔兽的人可能不知道,九城做的某些事让玩家们很不爽,玩家们心里不舒服,自然就想要骂人啦,骂的最多当然就是九城了,九城被人骂当然不爽啦,其实他完全可以和玩家沟通,或者做的象美服那样,先警告再封号,可是九城没这么做,我个人的观点是九城不舍得封号,可能是骂他的玩家太多,也有可能九城是财迷,怕封号他赚不到钱,于是他用的方法很牛,官方论坛发的骂人的贴,很快就会被删了,游戏里把九城两个字给屏弊了,玩家骂九城时就成了一堆乱码,玩家自然不会被这种小问题难住,于是直接改到9C,因为九城做的让玩家郁闷的事太多,所以骂九城的事经常发生,就习惯把九城打到9C了,好在他不再代理魔兽了,我可以把这个习惯改掉了。说到这,你可能以为我有些冤枉九城了,我告诉你我玩魔兽的过程你就知道了。我最早是暴雪的支持者,当年玩暗黑破坏神时认识了暴雪,那会根本没有网络游戏,最多就是上战网,大多情况只能玩玩单机,最早安装了暗黑破坏神有点不习惯,当时玩的最多的就是仙剑奇侠传、金庸群侠传、红色警戒这类游戏,好在暗黑破坏神操作简单,很快就熟悉了,后来大多数游戏时间打的就是暗黑,再后来就理所当然的知道了暴雪。从魔兽世界在国内公测开始,我一直玩到了现在,期间九城做过很多让玩家愤怒的事,我由于是暴雪的支持者,刚开始对九城要求也没有太高,那会排队也没个怨言,排队时还要上跟朋友说,看看,魔兽世界这游戏就是好吧,玩的人这么多,排队都要排一个多小时才能进去,中间很多事也都自我安慰,一直到去年,我才发现九城是垃圾,当时听说九城老总买了私人飞机,个人感觉有点不太爽,当时服务器太卡,晚上下副本把BOSS打的就血不多了,服务器突然一卡,等缓过来时就团灭了,玩家们当时和我的心态也许差不多,那时大家还在包容着九城,很多人都在说卡卡更健康,后来听说新区不卡,于是到新区建个小号玩,发现新区居然要排队,很久没有排过队,真是不想这么等着,可是老区实在太卡根本没法玩,新区反正是小号,不会象打BOSS卡灭了那样让人郁闷,于是慢慢等进了新区,以为也会很卡,可是没想到新区排队进去,居然一点也不卡,很奇怪了,于是换号回老区,也不用排队,进去还是卡的没法玩,我终于暴发了,开始骂起了九城,兄弟们你们说说吧,九城该不该骂,今年得知九城老总居然还包了个球队,人家不差钱,只是人家不想让咱们玩的爽,只是想自已玩的爽而已。说到这,不由想起了升级燃烧的远征和现在的巫妖王之怒,以前等燃烧的远征那会,我总认为慢慢等吧,这种事急不得,到现在我觉得不对了,网络游戏换新版本的也有啊,好象没这么费事吧,你九城让我们一等就是一年,这次巫妖王之怒又是这样,总让我们中国人玩别人玩够的东西,如果魔兽世界不是九城的代理会不会更,我的这种念头没想到会成为现实,看来多行不义必自毙,古人这句话不假。我个人还认为,九城正式公布开燃烧的远征的时间,好象是在暴雪公布开发巫妖王之怒之后,也许九城的观点就是暴雪不公布开发新资料篇,就不会正式公布开巫妖王之怒的时间,这些只是个人观点,有好事的帮我查查,要是真的,大家真该再记九城一大过了。再说暴雪,从最早的支持到现在,感觉暴雪也越来越垃圾了,就说暗黑破坏神,一代那会,不管是画质还游戏性,都是一流,到了二代,游戏性和一代一样,这倒是没什么,可是画质就差了很多,看看红色警戒,一代和二代的画面那可是要质的提升,虽说暗黑二代感觉不是很好,但是我基本每个认识的人安装游戏时,都给带上了,可是除了个别的骨灰级玩家玩玩,大多都没玩的,玩的最多的单机就是反恐、红警,虽然我可能接触的只是一小部分玩家,可是我在IT界做了这么多年,认识的朋友不少,包括在网吧,单机游戏玩暗黑的真是不多。暴雪出品必属精品,这句话我也常说,可是魔兽的竞技场大家都说垃圾,我倒是不常去,偶尔去打打还有点意思,唯一缺点就是玩家的起点不一样,装备上的差别不是一星半点,实在没竞技的感觉,这竞技场要是能做到进入装备级别一样,那还是不错。说到装备,就想说说暴雪装备的灵魂绑定了,刚开始那会我常常对朋友说,看看人家暴雪这装备设定,你盗号的怎么着也拿不走,想要好装备就得慢慢去打,可是渐渐发现装备是盗不走了,可是还能给分解成附魔材料,后来改了级别不够不能分解,可是还能卖给NPC,或者真接扔掉,而且随着代打、G团的问世,这个灵魂绑定也越来越鸡肋了,有种感觉这就是暴家为玩家设的套,这东西你要不想要了,只要越给NPC,别人想要就老老实实的在游戏里慢慢打,现在想想真是黑啊!还有暴雪魔兽世界的规定,说什么游戏里的所有东西都归暴雪所有,这点最早做为暴雪的支持者,我有种不爽的感觉,但是那会常说暴雪出品必属精品,认为暴雪既然这么规定,那就也许是好处比坏处多,随着这次补丁门的事件,我是明白啦,暴雪是真黑,我们花着钱养着你们,辛辛苦苦得到的东西居然不是我们的,你想删就删,就算这次的协议不是你搞出来的,可你就不应该说游戏里的所有东西都归暴雪所有,我们花钱了,账号就是我们的,除非在游戏里做的事让人无法接受,损害到别人的利益,你可以封号,否则只要你的魔兽服务器不关,游戏帐号里的东西就是我们玩家的!听说由上海市信息服务业行业协会提出了《网络游戏服务规范》,我觉得真是不错,早就应当有了,我们玩家在游戏付的很多,如果他们想删就删,想改就改,那把我们玩家当什么了,说句不好听的,老子们花了钱,你也收了,就得好好服务,居然想收了钱,不高兴时就把我们当球一样踢出去,要在现实社会,你敢这么做吗!除非你想关门不干了。最近听说暴雪新出的星际争霸二要取消局域网模式,还要分三个版本出售,三个种族赚三份钱,让我说啊,暴雪你简直想钱想疯了,变着法子赚钱,我看你是掉钱眼里爬不出来了。既然九城、暴雪都说了,那网易也不能放过了,网易总的感觉还行,梦幻西游、大话西游运营的还行,我也去玩过,但是时间都不长,感觉没劲,个人观点就是小孩子玩的游戏,象当年玩石器时代,是为了尝个鲜,后来感觉实在是提不起劲,就不玩了,后来经常看到有人玩梦幻西游,我也试过,到处踩地雷打怪,真累感觉太幼稚。这次网易虽然得到魔兽的代理权,行业之间有竞争是正常的,你九城做的不好,我们也想换个代理试试,不知道网易会做到什么样子,现在我还不能说你什么,但是有一点,你要是做的不好,不只是会被玩家骂,而且象我这种老玩家就会彻底的退出魔兽,九城这次没了魔兽世界,短时间不会完蛋,但是我是不会再玩九城代理的游戏了,就象我现在不玩盛大代理的游戏那样,盛大的传奇我也玩过,游戏还是不错的,但是因为个人原因玩的时间不长,再加上后来变成了圈钱游戏,就玩的更少,朋友前一阵子说永恒之塔不错,本来想下个试试,一看是盛大的代理,我直接关了,感觉盛大代理的就是有钱人玩的游戏,我就一普通人没那么多钱去玩,象巨人的征途什么的,虽然是免费的但我都没玩过,我们这些普通玩家在游戏里,就象那些NPC怪一样,是用来陪着有钱人消遣的。玩了这么多年的游戏,感觉都大同小异,都那么些东西,新意很少雷同的很多,游戏这东西,如果没事做玩玩还是不错,一旦进去如果找不到能让自已更感兴趣的东西,很难退出来,也许吸毒就是这样,虽然都说网瘾害人,但是如果有比网络更让人感兴趣的东西,大家还是会上瘾的,自然而然就把网瘾戒了。最后给游戏运营商留句话,我们中国古人说过,水能载舟亦能覆舟。
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6.《激战》
支持多样化的对战方式是《激战》最大的特点之一,本作自2006年推出以来就受到了玩家们的一致好评和喜爱!该款游戏的制作人是曾由参与《暗黑破坏神》等作品的Patrick Wyatt、Mike和Jeff Strain所创作,由于当时《激战》实力与《魔兽世界》相当,该作也曾由《魔兽世界》运营商第九城市代理,但因为各方面原因,本作也很快便在国内停止了运营。
7.《战锤OL》
EA发行的即时战略游戏《战锤》系列因多样化的种族、新颖的操作等设置,受到了玩家们一致好评!也正是基于上述原因,EA推出了该作的网游版《战锤OL》,作为一款RTS游戏改编的网游,《战锤OL》的最大特色就是阵营vs.阵营的RvR模式,该模式由战场、情节、战役和遭遇战四部分组成。由于本作在公开之初便打着挑战《魔兽世界》的幌子,误导了很多玩家,所以当该作正式上线后,玩家们就发现压根就不是EA所描述的样子,于是纷纷谴责EA,当然结果就是本作由于收费较高,玩家数量少便停止了运营&&
8.《天行者 英雄诗歌》
《天行者 英雄诗歌》是一款2006年由《无尽的任务》的Brad McQuaid 和Steve Clover参与设计,以中世纪为背景的幻想题材网游。在作品中玩家们能够拥有房屋、商店和工厂,同时也能持正义之手改写历史。由于该作采用全新的技术进行创作,在当时也被业界普遍认为能够干掉《魔兽世界》的作品。但后来的事实证明,它的创新设计的确得到了很多玩家的认可,但与魔兽相比还差的太远太远&&
9.《剑网3》
《剑网3》单纯以游戏性和画面来说,可以说是国产游戏中的精品,但为什么老是被玩家称之为&武侠版魔兽&呢?好的方面借鉴一下其实也无妨,魔兽的所有体系也不全是自己首创&&
10.《科南时代》
2008年影响力比较大的&魔兽杀手&当属欧美成人网游《科南时代》。《科南时代》是由欧美同名魔幻漫画改编,这款游戏跟日本动漫中某个戴眼镜的侦探小子没有任何联系。这《科南时代》在上线之前就号称&魔兽杀手&。但是这款游戏命运多舛,先是在进入韩国市场的过程中碰了一鼻子灰,代理费用从100亿韩元降到12亿韩元都没人要;2008年11月末,《科南时代》开发商Funcom进行大规模裁员,裁掉了美国员工的70%,其中包括游戏客服人员和质量监督人员,与此同时Funcom还说裁员不会对游戏产生负面影响;在这之后《科南时代》又大幅缩减服务器数量,49个服务器被缩减到仅剩18个。相比当年销量超越《魔兽世界》,目前《科南时代》的付费用户数量甚至不足10万,玩家存活率不足十分之一。
为什么会出现这样的情况呢?有一位离开《科南时代》的国外玩家是这么说的 :&虽然《科南时代》融入了很多新元素,比如说独具特色的战斗系统和DX10版本,可是这款游戏的制作商Funcom竟然在游戏没有真正完成的时候就把它扔给了玩家,结果游戏里BUG满天飞,在玩到后期之后也看不到什么太新鲜的东西了,这实在是太无聊了,还是《魔兽世界》比较适合我。&
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暴雪副总裁弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)在接受国外媒体时表示,将来《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的正式上市必定会在一定程度上影响到《魔兽世界》(World of Warcraft),许多WOW玩家一定会投奔《暗黑破坏神3》。
皮尔斯称:“在暗黑3上市之后,短期内我们需要注意的事情是,WOW是否会受它的影响使许多玩家流失。这一点很难预料,因为他们是类型相似的游戏,不是非常相似,但同为RPG风格游戏。对暴雪来说,非常重要的一点是,我们必须尽早意识到,在将来的某时某刻,某款游戏一定会夺走大量的WOW玩家。这是注定的事实。所以,宁愿是我们自己的游戏抢走大量的WOW玩家,而不能是其他的网游。就算大部分玩家都流向了暗黑3,但他们依然是暴雪的玩家。”
随后,皮尔斯又向记者解释了,为什么暴雪并不太担心其他公司网游会抢走WOW的玩家。
他说:“不管是暴雪的游戏还是其他的优秀网游,我想网游市场中有足够的顾客群体供各个网游之间分享。我们有的玩家在几个星期或几个月内就通关了我们两年才设计出来的内容。市场里有许多玩家对自己喜欢的游戏充满着激情。我想,目前依然有足够的空间供当今的网游市场去拓展。”
来源:速途网
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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