火影忍者ol35关怎么过雷主怎么过根的实力

火影忍者ol雷主根性队玩法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-06 15:19:02
这篇文章主要介绍了火影忍者ol雷主根性队玩法攻略,需要的朋友可以参考下!
火影忍者ol雷主的阵容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆发,伤害值高,但是操作却需要一定的技术,越是具有挑战的玩法,玩家越是想去体验,以下是详细的雷主根性队玩法。
借用【雷主】根性主流阵容推荐锦集
首先明确下3V3标准根雷的优势:
1.二回合不吃异常,可以保证自己技能完全释放;
2.防御抗性翻倍,山中风护盾别其他护卫多一倍(即使护盾全削,山中风依旧依靠带刀加倍),保证2回合很难被秒;
3.奥义起手追打附加的debuff涵盖了麻痹、点燃、定身,顶住对方核心或者单医疗近乎无解;
4.吸血和带刀都适合全阵营,同主角系别更容易出变种辅助队伍。
1.没有结界的话输出发力。(先攻是人人都绕不过的坎);
2.二回合后输出发力(根雷就是要在2回合内奠定胜局,辅助队伍就是为了提高2回合内优势)。
总体来说,同战力根雷对阵其他阵容时有绝对的先手优势。
本文所讲的先手优势,不是指先攻后攻,而是第一、第二甚至第三回合中,根雷可以根据双方阵容、先攻情况,来决定先出手还是后出手的先行思考,使对方必应的&先手&。
在了解自身优劣的前提下,本次推演以根性雷标准版(雷主、花花佐助、团藏、山中风),先攻后攻不同对阵根雷(标准根雷)、风主(核弹风)、水主(麻花水)总结前三回合的步骤分析及应对,希望能对根雷3V3提供帮助。
一.根雷VS根雷
3号位雷主、6号位花花佐助、7号位山中风、9号位团藏,应该是标准的根雷之一,同阵容PK,推演最简单,假设甲方第一回合如何操作第二第三回合如何操作最佳,乙方应如何应对最佳,据此情况甲方又该如何应对。本推演简单说就是石头剪刀布的关系,以及如何田忌赛马下匹对上匹,还有关键时点打断的问题。
第一回合,双方可以操作的都只有山中风,三号出手的山中风尝试控制对方四号位的团藏(先攻的山中风可以尝试打断对方山中风的非瞬发奥义);
第二回合,理论上最优的操作是先攻二号奥义出手一套点燃控制团藏,后手同样二号奥义出手点燃团藏;
第三回合先攻一号奥义抢先攻击对方一号以麻痹控制对方全队点燃一号位,而后攻只有一个麻痹略微控制局面,慢慢先攻取得胜。
以此为基本假设,第二回合后攻可以尝试在一号奥义对方二号追打定身打断(风险略大,但风险和收益正比),而先攻只要保证自己的二号出手不被打断就可以,拖至第三回合就稳稳的是先攻的优势。
其他变种根雷略微总结下,须佐佐助是万能的,尤其配合杀意;君麻吕版根雷防御高很多,但不带异常输出(巨蛇锐枪版的一旦团藏被控连招全断,更适合人间,犀牛居合斩版的君麻吕起手就只有一个定身异常了);
达鲁伊版的第二回合最好是雷主出手,第四回合CD正好,如果第二回合达鲁伊出手,第三回合根雷,第四回合将无奥义可用。
根雷还有三船版、半藏版等很多变种,配合全阵营的吸血和带刀实际效果比本推演全队标准根雷要好很多。
总结:先攻标准根雷VS后攻标准根雷 7:3
二.根雷VS风主(核弹风)
核弹风的阵容大多以高回复查克为主(麻布依或地狱道),依靠风主风强和刷新保证风影我爱罗在二三回合强力输出。几乎没有太多操作性。标准根雷不是特别怕核弹风甚至麻花风等略微变种,主要原因是根雷的护盾和抗性都偏高,核弹风第二回合打在根雷身上伤害有限。
第一回合根雷山中风可选项很多,最佳选择莫过于直接控制对方一号位风影我爱罗;
由于第二回合风影我爱罗没破盾,依靠麻布依或地狱道很难解除异常。
第二回合根雷可以选择直接二号出手奥义起手控制风主,这样麻布依或地狱道行动时会优先医疗风主,之后风主才能刷新;也可以尝试在风主奥义刷新时打断并控制风主,有一定风险但是收益更大;
无论如何都要逼迫我爱罗没有放出奥义时风主刷新解除状态,这样第三回合一号出手的我爱罗将没有奥义可用,根雷可以在第三回合轻轻松松奥义控制治疗,奠定胜局。
假如加入山中混乱失败,并且对方一号出手风影我爱罗高过己方一号,根雷依旧有机会,首先奥义不要和对面抢着放,避免被风影我爱罗奥义一二号位定身打断奥义,等我爱罗奥义结束后尝试打断风主刷新,失败也不要紧,最重要的是等待风主奥义和麻布依or地狱道普通后;
假如对方没有打一二号位的奥义起手而选择了团藏,同样要忍耐至风主刷新结束、麻布依or地狱道普攻后,二号位的花花佐助出手制造异常,保证麻痹到下回合,可以大大降低对方追打造成的伤害。
(至于同战力3人先攻和结界完全碾压己方根雷,属性被克的根雷能否完吃3个核爆,楼主没有足够的数据支持,这里假设根雷和核弹风都能够吃下第二回合的奥义并进入第三回合)
根雷先攻并结界:胜利7成
核弹风先攻并结界:胜率5成
总结:根雷VS核弹风 6:4
三.根雷VS水主(水影队、麻花水)
水主转职回辅助位后(对比以前的大鲛弹+手术刀+手术刀),群疗+水强更能加强全队的质量。根雷打各种水主队,最不好判断的就是群疗什么时候放。
首先说单治疗的水主队(长十郎+青+水影+水主):
先攻根雷比较容易,第一回合尝试山中风控制对面一号位(很容易被青打断,还有团藏的结界被动有机会混乱到);
第二回合一号出手强攻水主,造成麻痹点燃定身一套奥义(期待对方同样一号位奥义,因为麻痹追打无效);
第三回合二号出手继续奥义水主麻痹点燃定身吃全,只要水主死了标准水影队combo必断。
先攻水主队就麻烦了,首先有结界加成的长十郎的普攻伤害真心爆表(祈祷队友有个君麻吕吧,假设第一排的雷主or花花佐助撑的住),第二回合一旦水主一号先手,无论奥义起手追打封穴定身一套,前排或火属性的团藏都吃不消,那么雷主同样需要隐忍,隐忍到水主普攻掌仙术结束后,同样使用二号位奥义水主麻痹点燃一套(团藏假设被封穴定身了无法追打控制),博水主是否会奥义解除自身点燃和队友麻痹,第三回合尽力使用一号位奥义继续输出并麻痹点燃定身水主吧,这样即使输也能给后面的队友制造机会。
根雷先攻并结界:胜利6成
水影队先攻并结界:胜率4成
麻花水(花花佐助、麻布依、水主、水影)队伍更麻烦,尤其是这种双回复的队伍,简直就是根雷2回合定胜负这种队伍的克星,先手反而在麻花水这边。不过根雷也不是完全没有希望。
第一回合还是尝试山中风混乱对方一号战术,第二回合无论如何也不要先手奥义,因为首先你不会奥义麻布依,被奥义的人8成会被麻布依解除异常然后水主加血,然后对方选择性奥义控制团藏,并且顺利进入第三回合就输了一半。
根雷的机会在第二回合末选择性奥义对方水主造成点燃麻痹状态,假设对方立即群疗解状态,第三回合争取输出吧;
假设对方没有来得及解状态,麻痹点燃在身(团藏假设被定身了无法追打定身),第三回合必定奥义水主(甚至可以搏一搏麻布依掌仙术出手后控制对方水主胜算更高一些),并且团藏对上回合被点燃的目标释放奥义伊邪那岐,说不定有翻盘的机会。
加入对方没有被麻痹,不止水影,还有麻布依奥义起手水影接定身,这个时候标准根雷已经无力回天了。
根雷先攻并结界:胜利5成
麻花水先攻并结界:胜率3成
当前还有其他水主队比如上周新见识到长十郎后排水主队、甚至小樱水主队,没有固定的套路,总之拖过了2回合免疫及抗性翻倍的机会而没有足够的输出,根雷很难获胜。
总结:根雷VS水主队 4:6
补充:以上推演皆为理论推测,实际因为战力、结界,甚至三人集火而很难发生如此理论的情景,楼主的推演目前可能只是&说说天下无敌,做做无能为力&。
核弹风和水主队队伍之间很难相互加强,而根雷可以依靠带刀的半藏、三船,甚至异常状态在普攻后附加可以带至下一回合这一设定有先手或更多的选择,没有改版之前依旧3V3组织站雷主最强!
火影忍者ol雷主根性队玩法攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 10:42:26&&
  新版雷主咒印队,新版雷主咒印队那是非常强力啊,不仅仅只是水主才有咒印队,雷主的咒印队同样吊炸天!很多玩家举得雷主咒印队是哪些忍者?是不是和水主一样?肯定又不一样的地方啊,有咒印的忍者又不是才三个是吧!下面我们来分析一下雷主咒印队,听说最近吊打好多阵容了,我们来分析一下吧!
  更多精彩游戏攻略,以及好玩的游戏查找,尽在5068网.
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  站位 没什么 选择行 重吾 在咒印队之中 没有什么作用 几乎 开场加一个buff就可以去死了
  我一度想换掉重吾 但是又没什么好的选择(不要说风之忍阿斯玛 不如重吾)
  重吾站在 最下面 吸引火力 不抢先手
  千万不要 把 佐助 和雷主 调换位置 有的人认为佐助先开结界 雷主砍人 会增加20%伤害
  不要贪第一回合 一点 小小的伤害
  3号位置的 雷主很有可能没有对面先出手 而浪费掉麻痹
  捡了芝麻丢了西瓜
  人物上阵 有讲究
  打排位之前 先清空 上场只留 雷主一个
  先上重吾 再上君麻吕 再上佐助 然后将 雷主拖动到其他位置上 再拖回来(这是关键)
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本帖最后由 杰克·贝萨流士 于
14:18 编辑
根的实力 副本
通灵兽大蛇
除了圈里的精英怪外,普通那几波怪,用这套阵容很好打。开场用修罗打断对方奥义,然后开雷恺就行了,没什么可说的。
但是那个圈里的精英怪,感觉和强者鼬神第一波怪有点类似,所以考虑带伊鲁卡。后来查了下攻略,大概也是这个思路,算是不谋而合吧。我的伊鲁卡一直是是奥义右下角的吐火怪,团藏奥义给血最厚的,防止三代带走本方队员,其他方面也没什么,相信能打到90级的朋友也都是老手了。
极地之侍攻略在3楼。
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根的实力普通怪站位
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根的实力普通怪天赋
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根的实力精英怪站位
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根的实力精英怪天赋
五十步笑百步
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. 小狐狸的挂件
楼主您好,感谢您分享的攻略,虽然途中需要换阵麻烦一点,不过对于低战玩家来说还是值得去做的,希望可以帮到需要的玩家,祝您游戏愉快~
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极地之侍 副本
通灵兽带大蛇
也没什么多说的,和根的实力换了下站位,其他也没什么说的。从头到尾也没死一个人,所以实在不用费口舌了。
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极地之侍天赋
五十步笑百步
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Dracore 发表于
楼主您好,感谢您分享的攻略,虽然途中需要换阵麻烦一点,不过对于低战玩家来说还是值得去做的,希望可以帮 ...
这俩副本开三星,以为必胜队无脑切过去就行了,不过没防备被三代拉走,只好小研究了一下换了套阵容。战力只有5.5W。
五十步笑百步
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精英中忍, 积分 13570, 距离下一级还需 1430 积分
90级的副本这么麻烦?
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另外问下,89级之前多少战力可以用四刀轻松过副本。还有80的精英副本不会就只有那几个吧。我现在83级,不知道后面副本是什么
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另外问下,89级之前多少战力可以用四刀轻松过副本。还有80的精英副本不会就只有那几个吧。我现在83级,不知 ...
89之前5.3W砍砍砍没遇到什么压力。
80精英副本我看了一下只有6个。
五十步笑百步
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樱花丸一 发表于
90级的副本这么麻烦?
也说不上麻烦,砍砍砍在静音怪那不好用了,开不开3星总不能一成不变吧。
不知道更高战是怎样,反正我得调整下阵容才开了3星。
五十步笑百步
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杰克·贝萨流士 发表于
也说不上麻烦,砍砍砍在静音怪那不好用了,开不开3星总不能一成不变吧。
不知道更高战是怎样,反正我得调 ...
三星是不是指蓝色井里面的怪
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樱花丸一 发表于
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对,就是那里的怪。
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火影忍者OL雷主前期发展方向经验及攻略介绍
  这里针对70以上的雷主们,低于70的也可以做个参考。
  1先说下喜闻乐见的抽奖,个人建议,没有佩恩的不必在抽了,作为雷主,勾玉跟精练洗练的提升远大于抽抽抽。平民玩家如果正常玩起来的话,战力大概在1W9左右。雷主除了砍砍砍连击COMB打一套,最好能直接打到对方一人或者至少让对面一人残血,别无它路可走,对于最近一次更新,对雷主最好的改动的是鬼人跟适血合二为一。千鸟刀的改观对于特殊阵容有奇用。至于武士天赋不作评论,不能说没用,至少没有字面表达的那般美好。希望以后有所改观。至于为什么建议大家优先建议提升勾玉跟精练洗练而不是抽忍者是有原因的。先看下雷主的三个奥义,封雷,要想能及时打断对面的奥义必须先攻要高于对方。千鸟同理。并且千鸟能造成倒地可以以倒地为COMB走一套连击。雷凯。这里重点说下,这个技能想到发挥到极致,起码副属性要高,也就是先攻,爆击,爆伤,连击。先攻不做过多解释,爆击,提升你自己的爆击,并且降低别人对你的爆击机率,对于雷主的伤害机制这也是必须堆叠的重要属性。爆伤,原理同爆击。至于先攻不管你普攻用哪个,无论想造成击退丶倒地丶大浮空,想要增大触发这些状态的机率你必须也要把连击堆起。并且连击属性高不但但是增加你的连击触发,还降低别人对你的连击触发。拿我自身的号来说71级,2W3战力,雷主是五级玉跟五级精练。在打同战力或者高战力的时候,明显感觉伤害吃力。经常性四刀一闪没一刀能造成倒地,至于爆击,可能有一刀会爆,但是想刀刀爆击很肯定的说,不可能。当然有时候四刀里面没有一刀能出蓝字。这就是所谓的副属性不达标,打不出理想中的效果。上面也提到,雷主定位是单杀,AOE能力不足,所以必须搭配能跟雷主高COMB的忍者,在雷主造成状态的时候走一套连击循环,点杀掉对方一人或者至少残血。形成四打三局面来增加胜率。控制流跟辅助流表现没有其它主出色,我们应该扬长避短,将自己优势发挥到极致。对于雷主来说,最好的防守就是进攻。
  2每日组队副本必须打。我们区有一个同级战力跟我差不多的雷主,他四五级玉混搭,我全五级玉,我面板攻击没他高。首先组织技能他肯定没有我高,因为我待的是第一组织,组织等级是我们区最高,并且这几天才刚刚升级组织技能上限。我攻击已经点到45,他可能是40.那为什么我攻击没他高呢。我想了下,是忍具。说到这里,牵扯到概率的问题我就解释不来了。我的运气也不怎样。经常性抽不到好玩意儿。所以我们必须保持一颗平常心,每日四次必须要打完。好忍具的提升也是非常大的。况且70本出5样橙色。橙色装备的有的附加属性非常多,并且非常有用。
  3忍者心情。就算你没有多少丸子,那至少对于你自己感觉有用的忍者,每天免费一刷还是要的。对于心情的选择,先看下这个忍者的成长属性,在做选择。当然极度从容可遇而不可求。像其它,给在不斩刷个15%的攻是正确的。但是你要给鹿丸刷个15%的攻我只能说你脑子有问题了。
  4最为重要一点,心态一定要好。雷的问题不是一天两天了。说弱的无非是没仔细研究的人。对于阵容选择,属性问题都不太懂的人。或者也有贪心不足的人,想低战力挑高战力,想一套阵容打天下的人。一招吃遍天下鲜的事没有。至于说雷强的人,他脑子一定是长猪身上或者猪脑子长他身上了。所以我们没必要跟这种人一般见识。
  5,组织技能。要说的只有一句,不管有用没用,能点的就全点了吧。优先原则是,血丶攻丶防丶抗丶忍丶体穿丶恢复丶伤减丶忍穿。这里不得不提下装备强化。装备强化只是提升个人实力,而不是全小队,而组织技能跟组队给的忍具是提升全小队的。至于选择优先提升什么,我个人建议是,装备强化到55到60就停了吧。60强化一次要近10W钱,能把爹坑哭有没有哇。所谓55到60,是根据忍者来选择的,对于忍者的属性来选择强化哪些高点哪些低点。组织技能40学到45要是一次就是145贡献。也就是接近45W钱。对于钱的紧张问题,决定了每日生存,招财猫周1357是必打的。
[编辑:24K金]
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