大话西游2手游官网手游生成订单怎么没动静

大话西游手游怎么样快速抢到星 地煞星地点刷新规律
时间: 17:17:03来源:作者:rwx(0)
  大话西游手游怎么样快速抢到星?在大话西游手游中杀了地煞星有高额的奖励,不过在抢星的过程中是痛苦的,很多小伙伴们都抢不到星,那么大话西游手游怎么样快速抢到星?下面我们一起来看看小编为大家的地煞星地点刷新规律吧!  根据小编多年各种游戏的经验像这样随机刷新的点,一般都是固定的几个位置,然后在这几个位置里面随机选择,  或者按照一定的规律选择。那么第一步就是要统计究竟有哪些点,然后再来看是否能找到点的规律。  下面是统计时间内6星出现的坐标位置。  (68, 52) 22点30分  (104,86) 23点00分  (125, 9) 23点30分  (29,77) 24点00分  (20,14) 9点00分  (58,33) 9点30分  (160,37) 10点00分  (141,35)11点30分  (85,74) 12点00分  (98,26) 12点30分  (33,55) 13点00分  (110,67) 13点30分  (129,100)14点00分  (17,12) 14点30分  (48,89) 15点30分  (136,42) 16点00分  (31,45) 16点30分  (83,50) 17点00分  (44.84) 18点00分  (19,83) 18点30分  (111,128)19点00分  (74,44) 9点00分  (19,16) 9点30分  (28,103) 12点00分  (64,48) 13点00分 和昨天的对比并没有什么相关性好像。  后续还照这个坐标对比过几次,对于抢星并没有什么帮助,所以说想以前老一点的游戏有明显刷新规律的可能性估计是没有了。  更大的可能是两个坐标都是设计的随机数函数自动生成的坐标。  但事情并没有结束,一星在第二天第三天难杀程度大家都是知道的,小编作为杀星狂魔肯定是要自己带队杀星,第一天没杀一星,后面怎么可能放弃,于是就蹲了一天多,一星刷新时间比较快15分钟一次,一天96次,我可以很负责的说我在同一个坐标看见了一星3次,分毫不差。  那么如果真的是随机数字的程序有没有这么巧在短短的几十次当中就出现3次两个坐标都一样的情况呢,概率估计不必中500w大。  那么有两种可能一种是还是在一大组的固定坐标中随机,只是里面的坐标较多,所以看起来像是随机的。  另一种可能就是坐标是随机的但是只是X坐标随机,Y坐标和X坐标是固定相关的,这样也能解释三次出现在同一个位置(虽然可能性还是比较小)  那么还是第一种更加的有可能,就是星的刷星坐标是固定的那么几十个而已,至于每次如何刷,作为学渣的我已经无能为力了,这个只能问当初的算法设计人员,或者找个大学霸记录大量数据后反推。都不怎么现实,这里还是来说下现实的方法吧。  根据上面少量的6星坐标统计,再根据天宫的地图知道X坐标大致范围为0-160,Y坐标大致范围为0-120,还要排除一些建筑物里面不可达到。  先统计X坐标,0-80与81-160分别出现的次数。0-80出现了14次,81-160出现了10次  0-40出现了 7次,41-80出现了7次,81-120出现了5次,121-160出现了5次。好了不用继续分析了。  并没有说那个地方刷新的多一点,至少我统计的几十个里面看不出来,那么我们为什么有时候觉得这个地方刷星多呢,首先你路过这个地方的概率高比如在大路上,在抓鬼的路上,在任务npc旁边等等,由于你看见的次数多所以就会认为这里刷星多,其实不然。  那么抢星有没有好一点的位置呢?肯定是有的,不然如何解释人家连续抢到几次这种情况。  这里我就介绍下最好的位置吧,首先把地图分成4块区域,选择一个人最少的区域,即便是人最少的区域也有人多的地方,站到人多的地方去,打开北京时间,精确到刷新时间的时候(精确到秒),如果附近没有刷,马上往选定区域中人少的地方赶,这样就有很大的机会能抢到星。  如果4分之1的概率没有刷到自己选定的区域也正常,这时候就可以慢慢的走到其他区域找到星,然后点观战,大致估计对面要团灭的时候喊队员归队,等到星头上的战斗标志消失的时候迅速点进,还是有机会的,当然由于人多并没有刷新的时候好抢。  这种方法比不看时间,不分区域满地图瞎跑,要效率的多,一般两三次星就可以抢到一次,但是抢到并不等于过了哦,尤其是7星8星这样的,在前期很容易逆袭玩家。  以上就是小编为大家带来的大话西游手游怎么样快速抢到星及地煞星地点刷新规律,希望能够帮助到大家!转载请注明“pc6手游”,大话玩家首充返利群:  
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大话西游手游你还赌不赌?数据揭秘鸿运宝箱的收益计算
&  周末两次的鸿运宝箱,肯定让很多玩家着迷不已,那么它的运行机制到底是什么样子?到底是发宝箱的玩家收益多还是开宝箱的玩家收益多,肯定很多玩家心存疑惑,组bobo运用仿真建模的方法带你揭示鸿运宝箱的运行机制?
  首先玩法抽象:
  庄家可以发放一定金额的奖池,规则:100万起步,必须是10万的整数倍,假设为x;玩家规则:开启奖池,需要投放一定金额,玩家自己不能控制,而是系统随机生成的一个10万至50万之间的一个数yi,中奖概率为生成的yi除以总奖池总额,若不能中奖,则将投入的yi计入总奖池;
  游戏终止规则:
  1、玩家中奖,可拿走x的0.95倍+所有玩家开奖投入(y1+y2+y3+..+yi),即系统收取0.05x的税;
  2、庄家赢,当奖池累计到初步投入的2倍少10万时,庄家可拿走x的0.95倍+所有玩家开奖投入(y1+y2+y3+..+yi),即系统收取0.05x的税。举个例子,比如庄家投入100万,奖池累计至189万时,尚可以支持下一个玩家,游戏不会终止,允许下一个玩家继续玩一次;奖池累计至191万时,则直接返回给庄家,游戏终止。
  中奖几率描述:给玩家生成的随机数为yi,则他的中奖概率为yi/(x+y1+y1+y2+....+y(i-1))
  核心算法思想:
  1、庄家赢的算法机制:yi由随机数random出一个10万-50万的数,sum构成一个x+y1+y1+y2+....+y(i-1)不断叠加的求和,至sum&2x-100000时中止。
  2、玩家赢的算法机制:内层循环中,每次生成一个随机z,z的范围为0-1之间,如判定z
  在庄家每个投入的n次计算上,取得均值,可得到下述收益的平滑曲线:
  通过该收益曲线,可以看出,玩家和庄家的获胜概率基本相同,发放1亿时,庄家大约亏300万,并且可以得到进一步的重要结论:关于税收的5%,通过收益曲线的斜率,可近似得到庄家负担60%,玩家负担40%。
  数理验证:庄家获胜概率p
  为了更简化地得到答案,我们将玩家的投入均匀等分:
  因此,在n较大时,我们通过数理计算的方式也可以近似地得到庄家获胜为1/2的结果,因此仿真结果具有较好的信度。无论是模拟仿真还是数理计算,均可知道,宝箱金额翻倍时中止的游戏设定,对玩家和庄家都比较公平。
  因此,我们可以得到如下结论:
  1、鸿运宝箱是一个设计的比较公平的游戏,发宝箱的和开宝箱的期望收益基本上都是55开,双方的胜负机会均等,也就意味着,只要进行足够多次,收益也就都会基本会稳定,且为负,不存在哪一方在先天的游戏机制上占便宜的情况。
  2、鸿运宝箱因为系统需要扣除初始金额的5%,因此是一个负和博弈的过程,在这个过程中损耗的支出,通过模拟仿真可以得到,发宝箱的玩家负担其中的60%,开宝箱的玩家负担40%,也就意味着,如果游戏进行无穷多次,发宝箱玩家损失发箱金额总额的3%,开宝箱的玩家损失累计开宝箱总金额的2%。
  看到了这样的计算和仿真结果你还开不开箱子呢?
  PS:可能存在误差的原因,游戏里的随机数生成机制和该次实验编程采取的生成机制不同,毕竟都是伪随机数。
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[编辑:猴战将传媒]
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大话西游手游 游戏类型: 角色扮演游戏题材:&西游记画面风格: 3D
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日来源:游迅网编辑:小蚊子
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