9377冰咆哮冰龙印代言人是什么游戏

《传奇永恒》9月25日开测 法师技能全面曝光
《传奇永恒》9月25日开测 法师技能全面曝光
【17173专稿,转载请注明出处】
今日,《传奇永恒》公布将于本月25日开启小规模技术测试,并同时发布法师技能演示视频。作为传奇系列姊妹篇,游戏主打“次世代传奇”的概念,延续其强PK的硬派风格,备受媒体关注和玩家期待。
法师职业全面解读
相传有人为参透天地奥秘隐入潭底洞府中修炼千年,突破凡人之躯,不老不死,终得水、火、雷电之法,正是智者法神,此后众多弟子追随法神修习法术,终得魔法奥妙,成为行走于世间,手握操纵毁天灭地之力!
《传奇永恒》法师形象设定
法师精通各种距离的法术攻击,兼具控制与辅助的能力。魔力是一种能快速恢复的能量,这使得法师具有很强的持久力和爆发力,但强力爆发也意味着一段时间的脆弱。法师持续向目标倾泻技能,同时也应掌握合理的爆发节奏。
奔雷印效果:
召唤雷电之力,从进到远,形成大范围的雷电轰击,而被攻击命中目标将添加雷鸣标记,受雷属性攻击时,会产生一次爆炸。
技能解析:
1.在雷电术的基础上,增加了范围伤害,对于跑直线的敌人,可能被攻击多次。
2.在PVE时,可以对大范围敌人进行攻击。
3.配合群体的奔雷印,可以后续使用其它雷属性攻击点爆,形成覆盖伤害,完全体现法师的输出能力。
《传奇永恒》法师技能雷电术
拒马印效果:凝聚极度寒冰的气息,在前方形成一道冰墙。可以阻挡移动,直线型的伤害,降低敌人移动速度。
技能解析:
1.冰墙强化法师的防御能力,它能突然出现在身前,阻挡敌人的冲撞,射击和攻击。
2.冰墙丰富了法师的战术力,配合地形,它可以阻挡怪物,同时法师拥有的落雷,抛射的爆裂火焰和火墙可以直接攻击冰墙另一边敌人。
3.冰墙配合减速效果,强化法师的战术能力。
《传奇永恒》法师技能冰墙
火神印效果:凝结火焰元素,并将其朝目标点投掷,落地后产生巨大爆炸并形成一个火焰元素,火元素有一定几率使得周围敌人进入“灼烧”状态,持续受火焰伤害。
技能解析:
1.增加了DOT效果,强化爆裂火焰效果。
2.爆裂火焰拥有优秀的AOE能力,并且可以与冰墙配合,形成战术输出。
《传奇永恒》法师技能爆裂火焰
冰龙印效果:召唤寒冰之力,幻化为冰龙,对周围敌人进行持续喷吐。
技能解读:
1.在冰咆哮基础上,强化了攻击范围和伤害。
2.强化法师的站桩AOE能力,牺牲生存能力换取输出。
《传奇永恒》法师技能冰咆哮
流光印效果:向范围内发射多个魔能飞弹,可攻击多个不同目标,也可对同一目标产生多次伤害。飞弹击中敌人,给敌人添加“魔能印记”,杀死带印记的敌人,可回复一定生命。同时,如果范围内有召唤物,将产生额外飞弹轰击召唤物。被轰击的召唤物生存时间大幅缩短,但攻击力成倍提升。
技能解读:
1.魔能印记本身可以给孱弱法师增加一些生存能力。
2.在PVE时,魔能印记可以攻击多个敌人,而在1v1中,则可以击中施加伤害在一个敌人身上。
3.对召唤物的额外效果,可以强化其战术性。既可以Buff己方召唤生物,达到短时间爆发,也可以将对面的强力生物放逐。
《传奇永恒》法师技能魔能印记
长空印效果:发射巨大法球,沿途散射飞弹。每个飞弹最多可以攻击1个敌人,同一个敌人可能受到多个飞弹攻击。飞弹击中敌人,给敌人添加“魔能印记”,杀死带印记的敌人,可回复一定生命。
技能解读:
1.强化了原本分散的魔能印记的伤害能力,一个角色近距离可能被超过多个飞弹命中。
2.高端的玩家可以通过走位躲避飞弹。
《传奇永恒》法师技能魔能印记
封魔印效果:召唤一个可以产生无敌效果的力场,力场内自身和友方无敌,敌人减少移动速度和攻击速度,且受到伤害增加;力场本身可以被攻击,承受一定伤害后消失。
技能解读:
1.力场本身是个强大的防御能力,当然在团队战中,可能这个效果只是昙花一瞬,但有时也足以改变战局。
2.在对抗Boss时,防御可以暂时使得角色得以喘息。
3.力场增加使得敌人受伤增加的效果后,可以强化输出效果。
《传奇永恒》法师技能力场
火华印效果:按住鼠标并移动,可以召集火焰元素,自由绘制出一道烈火之墙。
技能解读:
摒弃了固定的火墙形状,而是可以由玩家自己组合,增加了可操作性。
《传奇永恒》法师技能火墙
《传奇永恒》作为传奇系列的姐妹篇,延续其强PK的硬派风格;凭借次世代画面表现、无锁定的战斗模式、畅快淋漓的打击操控、浑然一体的剧情故事、气势恢宏的声响感受——作为盛大未来十五年的标志性大作,致力打造一款次世代传奇。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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开天辟地 《英雄远征》80级新玩法震撼来袭
时间: 11:14 来源: 作者:未知
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众所周知,你谷的PVE副本是线性,一条线从头淦到位,基本没有开放性。
在这个大环境下副本里很多非常妙的建筑地形设计被埋没的很深,只有用心发掘才能找到
(比如70年代佩尔巢穴进图一回头就能看见试炼巢穴的莲花塔,堪称经典的开放世界暗示,当时发觉的时候真是惊了)
(70年代三个巢穴在地质建模上是属于同一个位置的,真心可圈可点)
但今天要讲的不是这些秒处,而是格拉诺巢穴里一些莫名其妙的地形设计
首先从1R进图开始,一般来讲大家打完胖哥哥之后会下意识向左前方跑去,因为通向2R的出口在那个方向,如下图所示:
20:19:54 上传
这个是最常规的路线,但是胖哥哥的圆形场地有个很少人知道的东西,就是这广场有第二个出口:
20:25:01 上传
(这个帖子主要研究的就是这个门,这个门非常的莫名其妙,因为有时候胖哥哥扑街之后这个门会开变成2R的出口,但我记忆里只遇见过两次,实在不懂原理是什么)
所以综合一下胖哥哥广场的地形是这样的:
20:28:45 上传
(所以设计这样一条多余的路的意义是什么……)
我们先保留这个疑问到达2R
2R就比较有意思了。
大家都知道盾哥身后有四个门,盾哥死了之后这四个门会随机开一个去见摄魂怪
(这里也是问题之一,因为四个门有些时候会随机开另外一个,最常见的是12点喝3点的门,9点的我只见过一次,依旧不知道规律是什么)
2R地图大概如下:
20:37:56 上传
在某次1R第二个入口开了之后我进去了,正常的到了2R,理论上有两个入口的话,就应该有两个出口才对
但是我把2R广场摸墙走了好几遍之后发现2R真的只有这一个入口,那一次应该也是到达了这个入口才对,那么问题来了:
第一个问题:1R的第二个入口,本来是应该通向哪的?
(而且从地形指向上来看,1R的第二个入口看起来是朝着玩家进图处延伸下山的,竟然是往回走的,不知道本来打算设计成什么)
第二个问题:2R四个门的规律是什么?设计成这样又是为什么?
1:废案。可自由选择boss的路线方案
我们知道前些日子台服发布会的时候公布了符文龙巢穴的信息,里面有这么一条:玩家可以自由选择要去的boss关卡
感觉很新鲜吗?其实并不是,自由选关的雏形早在70年代佩尔巢穴就有了,当时的蛤和舞王共同算第一关,玩家只需要选择朝左走还是朝右走就可以。把这个说法套在如今的符文龙和格拉诺的时间线上,可以猜测:自由选关本来是格拉诺就计划要用的方案,但后来因为某种原因搁浅了,所以继续挪用到符文龙巢穴的地形设计上
(但如果是弃之不用的废案,为什么这个门在随机条件下,依旧可以使用?)
2:剧情。剧情需要的场景
这一点只是随便想的,因为我至今没做格拉诺的剧情……我也不觉得这货有什么剧情足以再做个入口表达出来
关于第一个推测,算是有一点勉强的证据,那就是3R整个地图的存在。
猜测最初方案应该是打完胖哥哥之后,可以用两个门自由决定先打摄魂怪还是先打盾哥,但后来因为某种原因没有实装,做成了保守的线性流程
这个巢穴的地形大概是山体缓坡,我们通过胖哥哥的山脚村庄广场之后,一路向上,到达半山腰的墓地和摄魂怪炮台,山顶平缓地形的格拉诺回廊则是最终场景。
在这种情况下,把墓地和摄魂怪炮台设计成平行存在的2R是讲得通的,
但是2R四个门的意义……实在是猜不出来到底代表了什么东西
最终整理:
从格拉诺的线索上我认为这个巢穴实际上隐藏了很多废案,除去莫名其妙的入口出口之外,相信有更多的相似之处可以在未来的五图和符文龙巢穴中找到
(方案不用的原因很多,可能是无法修复的bug,可能是经费问题,可能单纯就是组长那天狗病了,这个问题没有意义深究)
额外再说一点,开古至今你谷塑造了很多迷人又可爱的反派角色,但无一例外都是最终boss,中途boss背景普及度最广的大概是卡拉翰(这个应该没有异议)第二应该是跟随佩达出生入死的不朽骑士塔西图
无数的中途boss的故事和背景,没埋没了,空有一个听起来恢弘的名字,我认为这一点是缺陷,但从你谷当今的水平看来,确实无力再给这些中途boss门写一套优秀的剧本,抑或他们有剧本,但是没什么能力宣传出来,也就达不到塑造的效果
就从目前为止所有的龙巢穴来看,大家知道扎卡德的背景,但是沙龙巢穴之前所有的boss,大概都被一句“沙漠原生的怪物”带过了,实在是感到可惜,沙虫是个非常经典的游戏怪物题材,可惜依旧不够突出;又或者绿龙巢穴,除了没什么存在价值的主教和追随者以外,基本上全是热带雨林原声怪物,海龙更是如此
到了冰龙,连名字都懒得起了,直接一句“变异的棕熊”带过,这才是最能看出开发懈怠的地方
只是希望经历了90年代的设计低迷之后,符文龙巢穴能有更为出色的设计吧
本帖最后由 秋山紅葉亂 于
21:05 编辑
:给自己设计拖时间,拖进度&
:但是这么设计的意义是啥呢…&
&开场的门 你关动画 就是往左走,你不关动画 就是往右走&
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
先有暗牧后有天,黑暗教主日大仙;屠杀声声贴脸砍,腐败更在处刑前
魔手野蛮满爆拳,毁灭两撇死三千;梦里削弱惊坐起,稳超一线又一年
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楼主有心了
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喵哈哈哈哈哈
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我觉得幻龙可能会出盾哥
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这么6的楼主,都没人来称赞一下
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最开始不是远征队吗。。。。选boss
吞噬的灵魂(抖S
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(-_-;)好细心
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突然想问,双色牛和船长是不是可以算同一关的?
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发表自UC浏览器
仔细想想,老狮蝎的巢穴
求一款新游戏
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手残保护协会会长
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我也很奇怪为什么格拉会有这么多门。一开始我想当然理解成不让飘尸的人卡门
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贫僧要泡妞 发表于
仔细想想,老狮蝎的巢穴
狮蝎是很经典的一体图设计了,四个关卡都拱卫着中央的狮蝎封印石
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断水东流 发表于
最开始不是远征队吗。。。。选boss
如果只是随便铺个场景,中间放两块石头,点哪个就蹦出来哪个的话,这个很简单
但换位想一下真正做设计的时候要做两个boss截然不同的场景,并且这两个场景需要在同一个大世界的地图里,而且彼此之前的路径也要在物理上实现相连,这个其实就很难了
(其实我想不起来远征队大概什么样子了……)
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魔手野蛮满爆拳,毁灭两撇死三千;梦里削弱惊坐起,稳超一线又一年
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咸鱼表示楼主真是
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选关难道不是天启嘛。。。
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FLY01 发表于
选关难道不是天启嘛。。。
&被这个说了,我也想说天启的,因为可以打够钥匙就回头开另一边打过去&
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秉忠贞之志,守谦退之节
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喜欢莲花沼泽,还有绿龙的环境,可能因为那时候入坑的(ˉ﹃ˉ)
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神兽显威 《远征三国》坐骑系统揭秘
神兽显威 《远征三国》坐骑系统揭秘
时间: 09:01:15 来源: 评论:
& &在古老的神话传说中,九州大地曾经历过一个充满血腥与杀戮的蛮荒时代,那时称霸九州的是强悍无比的蛮兽和传说中的神兽,它们凭借健壮的身躯和无穷的巨力称霸蛮荒,威镇寰宇。在《远征三国》中,乱世硝烟再度燃起,诸侯征战,群雄逐鹿,一场决定天下归属的大战即将拉开序幕。心怀天下的勇士们想要获得更强的战力,还需要向上古时期的蛮兽寻求帮助。
& & 在《远征三国》的世界,只有至强的战力才是主公们逐鹿天下、开疆扩土的依仗,能征善战的武将和装备精良的军队自然必不可少,足够强横的自身实力更有必要。古老相传,神兽多出自深山老林之中,但也有少数神兽需要入世磨练才能成大器。在游戏中,这些拥有神兽血脉的灵兽成为了主公们征伐天下的御用坐骑,只要不断为其升级进阶就有机会成为真正的蛮荒异兽,甚至可以再现远古兽族之王的威风。
& & 初次进入《远征三国》世界的玩家都会得到一匹白马作为新手坐骑,新手坐骑的最大作用虽然只是代步的工具,但却不可以忽视它强大的成长潜力,备受玩家喜爱的麒麟、冰龙等坐骑都可以由这匹坐骑幻化而成。在游戏中,坐骑可以幻化为五种不同的神兽,分别为铁甲重骑、黑风兽、青麒麟、冰龙和朱雀。五种神兽分属于不同的等级和品质,幻化的神兽等级越高坐骑拥有的战力越强,对玩家战斗力的成长帮助越大。
& & 坐骑进阶并不是能够一蹴而就的,每一次进阶都要经历漫长而艰辛的过程。在游戏中,坐骑进阶分为银两培养和元宝培养两种方式,前者需要消耗大量的银两,有几率触发2倍暴击,后者消耗的是珍贵的元宝,有机会出现2、5、10倍暴击成长。值得注意的是,神兽进阶的过程分为十星,每增加一个星级需要足够数量的培养次数,而坐骑的战力也会随着星级的增加而逐渐加强。
& & 更多游戏资讯请关注动网先锋官方微信
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