魔龙勇士与勇士怎么提高中奖几率

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魔龙与勇士钻石寻宝十连抽技巧全面解析
类型:动作闯关
平台:安卓
状态:公测
大小:235M
魔龙与勇士钻石寻宝十连抽是玩家们十分喜爱和关注的,那么魔龙与勇士钻石寻宝十连抽怎么样?魔龙与勇士钻石寻宝十连抽有什么技巧?下面就请跟96u小编一起来看一下吧。
魔龙与勇士钻石寻宝十连抽技巧
  购买完整的星陨石(小),赠送装备宝箱,有一定的几率可以获得紫色装备
  1.每次单抽花费288钻石,可以获得一个宝箱,里面就有机会可以开除紫色装备。
  2.每过48小时就可以免费进行一次单抽,走过路过千万不要错过
  3.最后要提醒大家的是,首次钻石寻宝,必得一件紫色装备,带来的提升是很大的,所以就算砸锅卖铁也要凑齐288钻石啊。
  十连抽
  购买完整星陨石(大),随机获得10件装备或材料,必定获得一件紫色装备。
  1.十连抽仅需2588钻石,且必定获得一件紫色装备。
  2.条件允许的情况下,建议大家进行十连抽,因为必定获得一件紫色装备,进行单抽,运气不好的话,也许一件都见不到。
  时间选择很重要
  由于钻石来之不易,所以说我们在抽奖的时候,要选人比较少的时候,这样比较能出好东西,此外在服务器刚刚维护完毕的时候,我们也可以抽取。
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魔龙与勇士钻石怎么刷 免费获得钻石方法
编辑:nbv12589 来源: 发表时间:
类型:大小:183.3MB
一款魔幻题材的横版动作格斗类手游。
钻石怎么获得,钻石获得方法有哪些,魔龙与勇士怎么免费获得钻石,下面小编给大家带来魔龙与勇士钻石获得方法介绍,以供大家参考,祝大家游戏愉快~
魔龙与勇士(全民勇者)如何快速获得钻石?魔龙与勇士中钻石的的作用比金币多,很多装备或者伙伴都需要通过钻石来换取,那么如何快速刷钻石?刷钻石方法有很多下面小编就给各位玩友介绍一下刷钻石
魔龙与勇士获得钻石:
魔龙与勇士的任务系统可以帮助我们获得钻石,因为在任务系统中,玩家们可以完成各种主线任务和成就任务来获取钻石,尤其是成就任务,钻石多多哦!
第二个就是登陆送礼和签到都可以获得不少的钻石,虽然可能开始比较少,但是积少成多哦,小伙伴们可千万不要错过了,有了钻石,卓越武器才会像我们招手啊!签到,当玩友们角色等级到达八级就会开启签到系统,玩友们每天签到,会获得一定额度钻石。
购买,进入游戏,点击钻石,玩友们会进入钻石购买界面,6元60钻石、10元100钻石、30元300钻石.......
通过主线成就任务,游戏中除了丰富的副本,就是任务了,玩友们每完成一个成就任务都会得到相应的钻石奖励。
魔龙与勇士目前处于测试阶段,为玩友们开启了丰富的测试活动,活动奖励钻石也是大大的有的,所以玩友们不要错过哦。
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在魔龙与勇士中,很多玩家对于路西法的技能选择都有疑问,下面蚕豆网小编为大家整理出了魔龙与勇士20件新手须知的事,相信会对大家有所帮助!
1 首先声明,这是个养成游戏,没有耐心的朋友们还是谨慎入坑吧。
2 关于一些新玩家刚刚二三十级就在问怎么升战力之类的,我的意见是先升级为妙。
3 对于一些平民玩家来说,时装是个大坑,不建议过早入手。
4 这个游戏金币前期非常紧缺,所以各位一定谨慎使用,除非你每天买几十次金币...
5 只要你不是神豪,都没必要去玩命十连,除非你有信心能搞到一套紫装,不然还是从白色升起为好,不然到后期会变得非常尴尬。
6 不管你是小r还是平民,有能力的话每天两次体力和一次兵器工厂在前期是非常必要的。
7 关于装备的选择,我的建议是看看你第一次288宝箱抽到的和第一个月签到送的,毕竟免费的紫装会为你节省很多资源。
8 当你发现刷图出现困难的时候,可以试着扫荡下普通图,强化石和圣物都是前期提升战力的必要条件。
9 其实这个游戏很单一,争取每天所有活动都做了,是你拥有逆袭土豪的资本。
10 装备的技能是可以叠加的,所以一些看似不起眼的装备技能当你有一套以后依然会逆天。
11 技能点是很稀有的东西,所以前期不要玩命点技能,先玩一两天,然后根据自己的习惯把常用的技能点高。
12 对于一些高v却不是神豪的朋友来说,勇士徽章是一个很实际的提升战力的方法。前四十级的性价比很高,有能力的朋友一定要点一点
13 魂器有两个等级,30级和50级,所以大家不要急着去强化30级魂器,用一开始系统送的就好,剩下的都分解来搞50级的,毕竟30到50是很快的。
14 宝石迷阵我是从来不做的,性价比太低,进一次几万金币实在太贵,一般商店刷出四级宝石的概率很高,36钻石很划算,魂器的话魔龙宝箱的产出也不低。
15 如果有能力的话,神秘商店里的水晶都买下来吧,毕竟水晶的产出实在有限。
16 神秘商店里偶尔会刷出紫装,500钻石一个,有能力的买下来吧,后期女神是要穿装备的。
17 没事的时候又不想下线可以去血战沙城里呆会,偶尔会有惊喜的。
18 如果土豪想合三级时装我建议不要用贵族送的合,因为贵族时装只有贵族这一个条件获得,如果你合成三级的就代表以后你有可能永远都没有这个时装了。当别人有五个时装的时候你可能只有四个,这样属性会少一些。
19 有人喜欢pk,我建议新玩家练习pk先练走位和起手,不要过分追求连招,等走位好了以后再练习连招比较好。
20 有人问剑士魂器怎么选择,简单说说吧,我个人偏向灵心剑,因为剑士伤害低,灵心剑可以提供一个不错的爆发,而且硬直也很高,可以很好的接着连招,其次推荐的是莲花剑,可以快速突进,配合破空斩起手也是不错的。
(责任编辑:)
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语言:中文
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剩余数量:【教你怎么堆战力】战力和各项属性之间的关系_魔龙与勇士吧_百度贴吧
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【教你怎么堆战力】战力和各项属性之间的关系
下午发了一个攻击力数值与伤害量的实测贴,里面吧友问到攻击防御血量护甲这几个属性之间的关系,于是LZ去测试了一下,怕大家看不到所以另开一贴洗练同一件圣物的空白栏,面板生命属性增加了4961而我满装备带着这件圣物时战力从66945变成67243,脱掉大部分装备带这件圣物时战力从49246变成了49544然后不管你战力高低,4961点的生命对应战力的增加值都是298。也就是说,战力和各项属性之间都是线性增长的!之后我分别测试了一下各项属性和战力的关系,总结如下:【1点生命=0.06战,1点护甲=0.09战,1点攻击=1战,1点防御=2战】让我们来换一种格式:【1战力=1攻击=0.5防御=11.11护甲=16.67生命!】ps:副本的伤害量与总战力挂钩而不是与攻击力挂钩的问题已经在上个帖子里说明了,大家根据这个比例斟酌着堆战力就好了,全堆生命的血牛打怪一样嗷嗷疼
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这技术贴居然沉了!no!那么我说一下这个式子的作用!比如我们洗练圣物时或者选择魂器时,一个500点攻击,一个8500点生命,那么我们怎么选?500×1=500战力;=510战力,那么我们就知道8500点生命的选择更好!
赞,但似乎知道了也就那样
LZ是否测试了 攻击 防御等属性与技能%的关系?同战力的情况下1000攻击.使用500%的伤害技能 是否和800攻击 500%的伤害技能一样?.
我操这游戏我也是醉了
那么关于格挡这些属性怎么加上去
这个好。。才知道我居然把别人的肉洗废了。。
看了那么多我就想问剑士用还是坚定套好,你的意思圣物都堆防御吗
我就要堆攻击秒天秒地秒全部
太牛了,简直膜拜!
好复杂,楼主你直接告诉我同战力圣物洗血好还是攻击好~另外护甲和防御有什么用
给力。。楼主有心了
但是目前最恶心的就是 护甲加的战斗力最高 但是最没用
晚上统计了一下PK场的数据。。。几百个数据真的是头晕眼花了。而且由于对手的职业、战力、防御等各项属性都不一样,如果要真的追根究底做统计的话LZ就要累死了,所以只能大概做一下。自身战力依然是6两种状态,差距约8%。攻击力数值完全一样。找了三组比较典型的数据如下:1、敌方战力6.25w左右时,自身战力69014,血撸斩伤害约2.3w;自身战力63931,血撸斩伤害约2.3w2、敌方战力6.7w左右时,较高战力的血撸斩伤害约2.32w
敌方战力6.8w左右时,较低战力的血撸斩伤害约2.27w(6.7w和6.8w基本上接近,伤害数值也基本上接近)3、敌方战力5.8w左右时,较高战力血撸斩伤害2.34w,较低战力血撸斩伤害2.4w上面一张图是低战力时打62578战力的对手;下面一张图是高战力对62716战力的对手,都是剑士。基本上每个对手都会统计5组以上的数据,统计完的平均值和图中伤害量基本一致。总共统计了四十多场比赛吧,还是很少。如果有毅力帝能做一个更详细的统计就好了。假设攻击伤害量与战力相关的话,那么8%的战力差距应该带来每次血撸斩接近2w的伤害差距,但实测对手战力相近的情况下技能伤害也非常相近,这可能是由于高低不同的两个战力下攻击力数值是完全相同的 。所以PK场的伤害量可能与攻击力数值相关,以此类推,单项属性堆高堆低在PK场都是受用的。结论:PK场的伤害量确定与面板攻击力相关,相同战力下面板攻击越高伤害越高既然堆面板攻击直接有效,那么堆血量和防御也是直接有效的,所以PK场随个人喜好随便堆什么属性,而且堆血防的小伙伴不用担心刷图难,因为副本伤害更依赖于总战力PS:数据统计真的让人发疯,而且不同属性的影响太大,LZ的所有数据都是在白银34段统计的(好不容易抓到人,放个血撸斩就开始疯狂截图不管连招的痛苦谁能懂?)LZ算是抛砖引玉,如果有哪位有毅力的吧友能拿出更多更精确的统计数据的话一定要艾特LZ,LZ的意见仅供参考。
由于LZ个人的力量非常有限,这个测试有很多地方还要完善。lz个人推测排位赛的机制是根据对手的战力和自身的战力,把双方的战力和单项属性平衡到一个相应的值。这就要求我们在测试的时候必须保证自身和对方的战力都不能变,以保证平衡的参数不变(而这个实在是太难做到了)所以lz的测试如果严格来讲只证明了“面板攻击力对伤害的影响要大于总战力对伤害的影响”,如果有喜欢寻根究底的吧友想要要严格证明是不是与攻击力单项数值正相关的话需要再做如下测试:【测试方法】保证自身战力不变的情况下,做两个(当然多多益善)面板攻击力差距较大的属性,匹配同一个人(或非常多战力接近的人做平均)然后测试伤害量,如果和面板攻击力呈线性关系的话那就确实证明lz的推论了。lz也想过通过防御或生命来证明pk场属性与单项面板属性正相关,但是找不到合适的测试方法。
去自由,开巅峰模式测试多好
血护甲几千的加,攻击防御几百的加!所以各个属性对战力的影响不大
楼主好棒!
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