英雄联盟改动最新改版什么英雄有改动

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lol6.24版本更新内容介绍:S7英雄大改动
&&10:14&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:2517
  lol版本更新内容介绍:S7英雄大改动,6.24版本内容更多——一个额外版本有价值的数据给我们带来了一张更清晰的版图,它告诉了我们就长远来看,刺客更新的变化以及野怪营地的改动终于稳定了下来。另外,卡蜜尔正在用钩索前往召唤师峡谷的路上。
  英雄:
  暗影之拳 阿卡丽  被动可作用于防御塔。
  当我们将【忍法!苍绯印】从一个持续效果技能修改为一个压缩版的,需要两次激活的技能后,我们也改动了它对防御塔的影响力。这对于阿卡丽的推进能力来说是一次打击,让更新后的【忍法!苍绯印】不能享受到在攻击防御塔时的部分法强收益。在首次更新这个技能时,我们希望维持【忍法!苍绯印】的战斗能力,确保我们在后续的平衡调整中有一个更为清晰的需求(如:上个版本的收益增强)。既然我们已经解决了一些问题,那么我们现在也有机会来观察我们的改动情况,因此我们对于还原【忍法!苍绯印】的推进潜力感到很满意。
  被动-忍法!苍绯印
  可以使用于建筑物上
  沙漠皇帝 阿兹尔  W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。
  我们自阿兹尔在半年前淡出聚光灯以来就没有过多关于他的讨论。快速总结即是,阿兹尔的优点太多,而弱点不足。这就让他的平衡调整成为了一件极度吹毛求疵的任务:在没有明显弱点被利用的情况下,一旦阿兹尔处于领先,就很难让他再次落后。
  在本次新版,我们提高了阿兹尔基准线上的有效性,同时没有大幅度强化他的远程消耗潜力。在奋力一战时,他将能够更加快速的达成和维持三位沙兵,沙兵充能时间的缩短也意味着他能够更好的使用【流沙移形】(无论你是想要灵巧逃生还是来一套招牌式的恕瑞玛连招)。我们还给予了太阳圆盘一些关爱——“短暂的防御塔替代品”是只有阿兹尔才拥有的酷炫的战术优势,但它曾经用起来并不那么美好,因为它总会成为敌方队伍快速摧毁的摇钱树。
  被动-恕瑞玛的传承
  成长攻击力:每分钟+3 => 每分钟+4
  敌人摧毁后的奖励: 100金=>50金
  W沙兵现身
  充能冷却时间:12/11/10/9/8秒 => 10/9/8/7/6秒
  高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。
  末日使者 费德提克  W早期伤害提高。E冷却时间减少。
  新的野区对费德提克并不友好,当他在清理BUFF怪和石甲虫时更甚。我们归还了他在早期游戏中的一些打野能力,虽然我们仍然可以很有把握的说新的野区将费德提克的部分清野能力从【生命吸取】转移到了【黑暗之风】。
  W生命吸取
  每段伤害:60/90/120/150/180 => 80/105/130/155/180
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果
  E黑暗之风
  冷却时间:15/14/13/12/11 秒 => 12/11.5/11/10.5/10 秒
  高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。
  潮汐海灵 菲兹  对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。
  【巨鲨强袭】随着移动距离成长的其中一个副作用就是当菲兹失手时,鲨鱼的抓取半径往往比之前要大上许多。这个增加的尺寸暴露了抓取机制展现的一些缺点,因此我们进行了一些视觉改进。
  R巨鲨强袭
  诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人
  诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上
  小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上
  BUG修复
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置
  德玛西亚之力 盖伦  E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。
  盖伦因为一些不同的原因备受挣扎,其潜在问题是持续性。他从设计上来说是一位容易离群的英雄,但即使和其他重装战士相比起来,当敌方队伍能够让他陷入困境时,他会失去太多的影响力。这对于游戏的发展来说几乎是无可避免的:盖伦对于一支协同良好的队伍而言没有(也不应该有)无视敌人留人的手段。但是,当他与敌人前排针锋相对时,他的威胁力也消失了,因为他并没有穿透敌人耐久的能力。对于通用能力的缺失(内瑟斯有【枯萎】,徳莱厄斯有【无情铁手】等),这经常让盖伦力不从心。
  这次的改动对于盖伦来说并不是什么高招,但当他不能去到目标面前和想要让友军看到盖伦的努力时,能够让他在对抗坦克型的敌人时更好的发挥他这个吨位的作用,
  新增:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)
  高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。
  翠神 艾翁  E耗蓝增加,减速效果下调。
  艾翁是目前来说最具挑战性去精通的英雄之一。随着玩家攀登上他的精进曲线,很显然这位拥抱大自然的打野英雄是如此强大。他的中期和后期游戏能力看起来没有问题,但他在游戏早期的突袭连贯性实在太高了。【种豆得瓜】是主要的“罪犯”,基于减速效果在游戏早期过高的连贯性,再加上他独有的清野速度,他对于线上英雄来说可是游戏前期的一大威胁。
  E种豆得瓜
  消耗:50法力 => 70法力
  移动减速:全等级70% => 40/45/50/55/60%
  高玩点评:提高蓝耗,减速能力降低,小幅削弱
  不祥之刃 卡特琳娜  匕首在游戏前/中期的伤害增加。
  对卡特琳娜专注于造成伤害这一话题而言,让人惊讶的是她只有其中一个技能(【弹射之刃】)随着等级提高得到了实质性的基础伤害提高。相反,一大部分的伤害都来自等级收益下的卡特琳娜全新的匕首机制。因此,不祥之刃在游戏中期的影响力衰退:尽管匕首会持续的随着等级提高伤害且随着【伺机待发】和【瞬步】冷却降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【弹射之刃】满级后,便不能继续升级其他技能来提高技能伤害。
  在最合理的对局中,卡特琳娜在技能收益起飞前便触碰到了这个壁垒,让她难以跟上敌人的步伐。因此我们在她填充库存时,给予了她一些帮助。
  被动-贪婪
  匕首全等级造成稍微更多的伤害,前期增长得快,但后期增长得慢(1级和18级时的伤害几乎未改变)。伤害差距在10级时(比以前多10伤害)
  匕首伤害(1-6级):75/78/83/88/95/103 => 75/80/87/94/102/111
  匕首伤害(7-12级):112/122/133/145/159/173 => 120/131/143/155/168/183
  匕首伤害(13-18级):189/206/224/243/264/285 => 198/214/231/248/267/287
  高玩点评:前期伤害加强,6级前单杀能力提高。
  BUG修复
  在死亡状态下,当敌人路过卡特琳娜时,卡特琳娜的【R死亡莲华】的图标不再亮起
  如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放时间结束时拾取了【W伺机待发】的匕首,那么【W伺机待发】的匕首的伤害不再跟随她至瞬步后的位置
  如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友军或一把匕首上,那么如果距离内没有敌方英雄,瞬步的伤害会正确地转移到最近的小兵或野怪上
  深渊巨口 克格莫  W提供更多的攻击附伤。E伤害和法术加成减少。
  自克格莫的改动在几个版本前回滚后,便已经处在发现之旅中。他的射手型出装正处在稳固上升期,这多亏了一些间接性的增强(例如上个版本的【破败王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法师型出装在6.21补丁的跟进改动后迅速走红,变得有些太强了。多向发展固然可以为深渊巨口走向稳固增添风味。对于射手型克格莫而言,我们为他溶解敌人的按钮增加了一点动力;但对于法师型克格莫来说,我们需要清理他在对线阶段一些多余的清线能力,来让他保持警惕。
  W生化弹幕
  攻击附伤:2/3/4/5/6%最大生命值 => 3/4/5/6/7%最大生命值
  E虚空淤泥
  伤害:60/110/160/210/260 => 60/105/150/195/240
  收益:0.7法术强度 => 0.5法术强度
  高玩点评:W伤害提高,E削弱了伤害和AP加成,走AP路线削弱,但走AD加强。
  诡术妖姬 乐芙兰  生命回复减少。Q伤害提高,但对小兵伤害减少。E伤害减少。
  随着季前赛乐芙兰的改动,她的伤害由瞬发变成了需要短暂的延迟窗口,这也难怪玩家们正在开发她的其他优势。经过两个版本后,我们很有把握的说乐芙兰的调整偏离了我们想要的刺客路线。因此我们将一些抽取出的能力归还给了她传统的爆发打法,同时削弱了她一些意料之外的优势。
  基础属性
  生命回复:8.5 => 7.4
  成长生命回复:0.8 => 0.55
  Q破碎法球
  伤害:55/80/105/130/155 => 55/90/125/160/195
  对小兵的弹射伤害:120% => 80%
  文本修复:【Q破碎法球】的说明文本现在会反映对小兵的正确弹射伤害
  BUG修复:在计算法术吸血时,【Q破碎法球】的弹射不再算为单体技能
  E幻影锁链
  伤害:40/65/90/115/140 => 40/60/80/100/120
  高玩点评:E减少一点伤害,Q清兵能力削弱,在5级Q才提高40点伤害。因为妖姬前期是主W加点,故算是小削弱
  无极剑圣 易  【阿尔法突袭】现在会更好的跟随在被标记后交闪现的敌人。
  有很多的文本表示如果易的首个目标闪现在易再次出现之前,易会跟随目标而不是笨拙的跳出来并停在他闪现前的位置。
  同时,还有一个谢绝置评的BUG修复。
  被动-双重打击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】在【双重打击】的第二段命中时会对易造成伤害
  Q阿尔法突袭
  【阿尔法突袭】现在会在造成伤害时判定易的结束位置,而不是在造成伤害前的0.05秒时判定。也就是说,如果被易【阿尔法突袭】的目标在【阿尔法突袭】即将结束时使用闪现的话,易会更加可靠地出现在目标身边。(【阿尔法突袭】的持续时长未改动)
  狂野女猎手 奈德丽  +5.12攻击力
  鉴于上个赛季奈德丽是屠戮野区的机器,她现在正努力利用剩余的足够优势来完成清野,以对游戏造成冲击。我们并没有忘记奈德丽在2016赛季的平衡挑战,但很显然她现在具有相反的平衡问题,无论是什么持续存在的游戏玩法问题。随着奈德丽许多有问题的游戏机制移除(即是,大多数的攻击重置),随着季前赛改动的延续,一次直接的攻击力增强应该能让她再次露面,而不去打扰其他的打野英雄。
  基础属性
  攻击力:47.88 => 53
  傲之追猎者 雷恩加尔  总体而言骨齿项链的奖赏减少。每级攻击力增加。
  虽然这次重做降低了他的直接伤害,全新的雷恩加尔仍然可以凭借骨齿项链来保持旧版雷恩加尔所带来的挫败感。我们回调了他的收益,来保证脆皮英雄得以在雷恩加尔用爪子撕裂他们前具有反应时间。我们在调查他骨齿项链伤害的同时发现了一个BUG:它享受的是总攻击力加成,而不是额外攻击力。因此我们修复了这个BUG,并以基础攻击力作为补偿,以避免这个双重削弱。
  基础属性
  成长攻击力:1.0 => 1.5
  骨齿项链
  固定额外攻击力:1/3/6/10/15 => 1/3/7/13/20
  百分比额外攻击力:2/6/12/20/30% => 1/3/7/13/20%
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骨齿项链】之前会提供百分比总攻击力,而不是百分比额外攻击力
  高玩点评:削弱后期的攻击力加成,爆发降低。
  恶魔小丑 萨科  背刺的增强修复。
  清理了一些奇怪的情况,这些情况让【背刺】无法造成你所预期的伤害。
  被动-背刺
  如果触发了背刺的攻击刚好即将产生常规暴击,那么它现在会造成常规的暴击伤害,而不是背刺的被减少过的暴击伤害。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:背刺不会叠加【雷霆领主的法令】的层数
  龙血武姬 希瓦娜  被动现在能在嚎哭深渊和扭曲丛林中被叠加。
  为了跟进上个版本的技能更新,我们给予了希瓦娜在没有元素亚龙的地图赚取【龙族之怒】怒气值层数的方式。
  被动-龙族之怒
  嚎哭深渊:希瓦娜的一方每摧毁一座防御塔,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性
  扭曲丛林:希瓦娜对卑鄙之喉造成10%伤害提升,并且希瓦娜的一方每击杀一次卑鄙之喉,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性
  瘟疫之源 图奇  被动伤害减少。W耗蓝增加。
  和其他超核心英雄类似,图奇的天敌是线霸型射手英雄(卢锡安,德莱文,赏金猎人)。随着季前赛固定护甲穿透到穿甲的改动,这些线霸英雄损失了许多的早期优势。与图奇随着潜行更新所获得的优势相结合,我们的瘟疫之源很快就上升到了下路食物链的顶层。因此我们需要修整一些他在游戏前期的能力,这样一来他的敌人又将具有拖延他后期成型的机会。
  被动-死亡毒液
  每层的真实伤害:2/3/4/5/6 => 1/2/3/4/5
  W毒性爆发
  消耗:50法力 => 70法力
  惩戒之箭 韦鲁斯  被动现在会享受额外攻击速度收益,并且持续时长无论何种激活方式都会保持一致。
  韦鲁斯过去的成功之道在于堆建原始攻击力和护甲穿透型装备,而不是射手的暴击装。我们想要同时支持韦鲁斯法师和传统射手的玩法,因此我们让他被动的基础攻击收益在游戏后期更为合理。
  被动-复仇之欲
  新增额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)
  持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 => 两种情况都是5秒
  高玩点评:50%攻速非常多,故很大加强,大大提高走ADC路线的后期对拼和收割能力。
  暗夜猎手 薇恩  Q在高级时的伤害减少。
  当我们上次造访薇恩时,我们增强了【闪避突袭】的收益来补偿她对抗线霸英雄的优势。那次改动的最终结果是:一旦【闪避突袭】达到满级并且薇恩做出了【无尽之刃】+【斯塔缇克电刃】的装备组合,她(一个后期超核心英雄)便在游戏中期也拥有了主宰能力。在中期决斗天赋的作用下,薇恩无需等到成为一名可怕威胁前便能大杀四方。因此我们回调了【闪避突袭】之前的增强,来让她继续专注于游戏后期的玩法。
  Q闪避突袭
  额外伤害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力 => 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力
  高玩点评:主Q加点收益降低,可考虑先点3级Q后再优先点满W。
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S5赛季终于结束了,马上就要迎来S6季前赛了,小伙伴们想知道LOL日版本更新内容是什么吗?下面小编minh就给大家带来LOL日版本更新内容是什么 英雄改动一览,希望能给小伙伴们有所帮助
[-]寒冰射手 艾希
【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。
被动-冰霜射击
减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
Q-射手的专注
不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
在充能到达5层前无法施放
在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
冷却时间:18秒 &&& 无冷却
W-万箭齐发
[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
[-]荣耀行刑官 德莱文
攻击前摇提前,但弹体速度降低。
虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。
攻击前摇:0.32 &&& 0.23
普攻的弹体速度:1700 &&& 1600
[-]探险家 伊泽瑞尔
Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。
Q-秘术射击
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 &&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中时的冷却缩减:1秒 &&& 1.5秒
E-奥术跃迁
冷却时间:19/17/15/13/11秒 &&& 19/17.5/16/14.5/13秒
[-]暴走萝莉金克丝
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。
被动-罪恶快感
[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
持续时长:4秒 &&& 6秒
Q-枪炮交响曲
[新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
基础攻速:0.658 &&& 0.694
成长攻速:3.3% &&& 2.8%
修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
被动-武术姿态
[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
[-]圣枪游侠 卢锡安
【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。
R-圣枪洗礼
子弹的数量不再随着攻速来增长
[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
[-]战争女神 希维尔
攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。
基础攻速:0.66 &&& 0.625
冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
冷却时间的起算点:在状态结束后 &&& 在施放时
增益时长:6秒 &&& 4秒
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
Q-急速射击
在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
冷却时间:20秒 &&& 20/19/18/17/16秒
W-火箭跳跃
魔法伤害:80/105/130/155/180 &&& 60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
E-爆炸火花
[新]会在到达满层后瞬间爆炸
[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
弹体速度:1800 &&& 2400
[-]瘟疫之源 图奇
Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。
[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
R-火力全开
持续时长:7秒 &&& 5秒
消耗:100/125/150法力 &&& 100法力
[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
[-]惩戒之箭 韦鲁斯
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。
R-腐败锁链
[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
魔法伤害:150/250/350 &&& 100/175/250
[-]暗夜猎手 薇恩
【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。
W-圣银弩箭
基础真实伤害:20/30/40/50/60 &&& 0
真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8% &&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小伤害:40/60/80/100/120
[-]首领之傲 厄加特
R的双抗加成换成了伤害减免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
R-超动力定位转换器
护甲和魔抗加成:60/90/120 &&& 0
[新]伤害减免:30/40/50%
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
BUG修复已给出
我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
R-禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
[-]永猎双子 千珏
生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
基础生命回复:10 &&& 7
被动-千珏之印
[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
[新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
E-横生惧意
现在会在触发时正确地播放音效
[-]诡术妖姬 乐芙兰
【乱花迷眼】现在更加名副其实了。
我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。
被动-乱花迷眼
[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
[-]荒漠屠夫 雷克顿
W-冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩
[-]放逐之刃 锐雯
Q如预期一样运作了。
虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
Q-折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形
[-]恶魔小丑 萨科
【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。
这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
E-双面毒刃
不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
[新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
[新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
[-]亡灵战神 赛恩
把你的真正感受告诉他们,赛恩
E-杀手怒吼
修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
这个BUG连熊也忍不了
Q-滚滚雷霆
在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应
[-]齐天大圣 孙悟空
修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
Q-粉碎打击
在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应
W-真假猴王
[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
E-腾云突击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标
[-]影流之主 劫
W不再隐藏Q的施法时间。
这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。
W-影奥义!分身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
[-]攻击力调整
为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。
以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。
寒冰射手 艾希
基础攻击力:51.08 &&& 56.5
成长攻击力:2.85 &&& 2.26
荣耀行刑官 德莱文
基础攻击力:50.38 &&& 55.8
成长攻击力:3.5 &&& 2.91
探险家 伊泽瑞尔
基础攻击力:50.24 &&& 55.6
成长攻击力:3 &&& 2.41
暴走萝莉金克丝
基础攻击力:53.04 &&& 58.46
成长攻击力:3 &&& 2.41
复仇之矛 卡莉丝塔
基础攻击力:57.5 &&& 62.92
成长攻击力:3.5 &&& 2.91
永猎双子 千珏
基础攻击力:49 &&& 54.42
成长攻击力:2.2 &&& 1.61
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力:52.04 &&& 59.46
成长攻击力:3 &&& 2.41
战争女神 希维尔
基础攻击力:52.04 &&& 57.46
成长攻击力:3 &&& 2.41
麦林炮手 崔丝塔娜
基础攻击力:51.54 &&& 57.06
成长攻击力:3 &&& 2.41
瘟疫之源 图奇
基础攻击力:49.04 &&& 54.46
成长攻击力:3 &&& 2.41
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力:49.04 &&& 54.46
成长攻击力:3 &&& 2.41
暗夜猎手 薇恩
基础攻击力:50.46 &&& 56.88
成长攻击力:3.25 &&& 1.66
法力&法力回复调整
在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。
[-]法力调整
以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
冰晶凤凰 艾尼维亚
基础法力值:346.04 &&& 396.04
成长法力值: 53 &&& 50
寒冰射手 艾希
基础法力值:231.8 &&& 280
成长法力值: 35 &&& 32
复仇焰魂 布兰德
基础法力值:325.6 &&& 375.6
成长法力值: 45 &&& 42
荣耀行刑官 德莱文
基础法力值:310.56 &&& 360.56
成长法力值: 42 &&& 39
寡妇制造者 伊芙琳
基础法力值:265.6 &&& 315.6
成长法力值: 45 &&& 42
探险家 伊泽瑞尔
基础法力值:310.6 &&& 360.56
成长法力值: 42 &&& 39
末日使者 费德提克
基础法力值:350.12 &&& 400.12
成长法力值: 59 &&& 56
潮汐海灵 菲兹
基础法力值:267.2 &&& 317.2
成长法力值: 40 &&& 37
哨兵之殇 加里奥
基础法力值:319 &&& 369
成长法力值: 50 &&& 47
战争之影 赫卡里姆
基础法力值:277.2 &&& 327.2
成长法力值: 40 &&& 37
刀锋意志 艾瑞利娅
基础法力值:288.8 &&& 338.8
成长法力值: 35 &&& 32
武器大师 贾克斯
基础法力值:288.8 &&& 338.8
成长法力值: 35 &&& 32
未来守护者 杰斯
基础法力值:307.2 &&& 357.2
成长法力值: 40 &&& 37
虚空行者 卡萨丁
基础法力值:347.6 &&& 397.6
成长法力值: 70 &&& 67
圣枪游侠 卢锡安
基础法力值:298.88 &&& 348.88
成长法力值: 41 &&& 38
光辉女郎 拉克丝
基础法力值:335 &&& 384
成长法力值: 50 &&& 47
扭曲树精 茂楷
基础法力值:327.28 &&& 377.28
成长法力值: 46 &&& 43
沙漠死神 内瑟斯
基础法力值:275.6 &&& 325.6
成长法力值: 45 &&& 42
深海泰坦 诺提勒斯
基础法力值:284.0 &&& 334.0
成长法力值: 50 &&& 47
狂战士 奥拉夫
基础法力值:265.6 &&& 315.6
成长法力值: 45 &&& 42
战争之王 潘森
基础法力值:267.12 &&& 317.12
成长法力值: 34 &&& 31
流浪法师 瑞兹
基础法力值:342.4 &&& 392.4
成长法力值: 55 &&& 52
亡灵战神 赛恩
基础法力值:275.6 &&& 325.6
成长法力值: 45 &&& 42
策士统领 斯维因
基础法力值:324.0 &&& 374.0
成长法力值: 50 &&& 47
暗黑元首 辛德拉
基础法力值:334 &&& 384
成长法力值: 63 &&& 60
刀锋之影 泰隆
基础法力值:327.2 &&& 377.2
成长法力值: 40 &&& 37
惩戒之箭 韦鲁斯
基础法力值:310 &&& 360
成长法力值: 36 &&& 33
邪恶小法师 维迦
基础法力值:342.4 &&& 392.4
成长法力值: 55 &&& 52
虚空之眼 维克兹
基础法力值:325.6 &&& 375.6
成长法力值: 45 &&& 42
远古巫灵 泽拉斯
基础法力值:316.96 &&& 366.96
成长法力值: 47 &&& 44
爆破鬼才 吉格斯
基础法力值:334 &&& 384
成长法力值: 50 &&& 47
[-]法力回复调整
以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:
牛头酋长 阿利斯塔
基础法力回复: 6 &&& 8.5
蒸汽机器人 布里茨
基础法力回复: 6 &&& 8.5
风暴之怒 迦娜
基础法力回复: 9 &&& 11.5
天启者 卡尔玛
基础法力回复: 6 &&& 8.5
仙灵女巫 璐璐
基础法力回复: 8.5 &&& 11
堕落天使 莫甘娜
基础法力回复: 6 &&& 8.5
唤潮鲛姬 娜美
基础法力回复: 9 &&& 11.5
琴瑟仙女 娑娜
基础法力回复: 9 &&& 11.5
众星之子 索拉卡
基础法力回复: 9 &&& 11.5
基础法力回复: 5.5 &&& 8
宝石骑士 塔里克
基础法力回复: 6 &&& 8.5
时光守护者 基兰
基础法力回复: 6 &&& 8.5
荆棘之兴 婕拉
基础法力回复: 6 &&& 8.5
治疗效果降低:50% &&& 40%
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果
[-]强化普攻类技能的改动
历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。
以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽机器人 布里茨
E-能量铁拳
诺克萨斯之手 德莱厄斯
W-致残打击
时间刺客 艾克
被动-Z型驱动共振
德玛西亚之力 盖伦
Q-致命打击
未来守护者 杰斯
R-变形:墨丘利之锤
武器大师 贾克斯
W-蓄力一击
虚空行者 卡萨丁
W-虚空之刃
曙光女神 蕾欧娜
Q-破晓之盾
无极剑圣 易大师
被动-双重打击
沙漠死神 内瑟斯
Q-汲魂痛击
深海泰坦 诺提勒斯
被动-排山倒海
傲之追猎者 雷恩加尔
Q-残忍无情
荒漠屠夫 雷克顿
W-冷酷捕猎
放逐之刃锐雯
被动-符文之刃
凛冬之怒 瑟庄妮
W-北风链枷
龙血武姬 希瓦娜
Q-龙牙突刺
水晶先锋 斯卡纳
E-晶体破碎
琴瑟仙女 娑娜
被动-能量和弦
刀锋之影 泰隆
Q-刺客诡道
巨魔之王 特朗德尔
Q-利齿撕咬
卡牌大师 崔斯特
暗夜猎手 薇恩
Q-闪避突袭
机械先驱 维克托
Q-虹吸能量
齐天大圣 孙悟空
Q-粉碎打击
爆破鬼才 吉格斯
被动-一触即发
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