世界上有没有像3d游戏一样运行的电影?ntsc制式的视频帧率是能到达几百帧上千帧根据显卡而定

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我的世界帧数优化攻略 低配、fps低玩家必看
我的世界称不上是一款多么吃配置的游戏作品,但令人奇怪的是,很多玩家都出现了帧数低、不稳定、帧数高但是有顿卡等各式各样的FPS问题,特别是低配玩家,所以今天小编特地来给大家带来一篇我的世界帧数优化攻略,FPS低的低配玩家一定要看哦!
称不上是一款多么吃配置的游戏作品,但令人奇怪的是,很多玩家都出现了帧数低、不稳定、帧数高但是有顿卡等各式各样的FPS问题,特别是低配玩家,所以今天小编特地来给大家带来一篇我的世界帧数优化攻略,FPS低的低配玩家一定要看哦! 我的世界帧数优化攻略:1.安装optfine,也就是高清修复。而且还可以缩放,实在是必备插件啊。通常能提高10fps。找hukk大大。2.在任务管理器中会看到程序,看到Java,把他设置为优先级3.安装个鲁大师,其他也可以,把自己的电脑垃圾清一下,并优化下。4.高内存的孩子调最高。可以快一点。5.换显卡,cpu,内存,硬盘,感觉自己哪个好就不换哪个,这些很重要。6.把你自己的不要的东西放进回收站,并且清空7.砸电脑,换主机。8.打开mc,看到设置,把某些东西调一下。马上讲9.看到视距,看你电脑多好调多少,渣机就2把,我36无压力10.打开视频设置,看到mimimap什么东西,把他关闭,可能会很卡。一会就好。11.把图像设置成流产12.把平滑光照关掉13.关掉粒子效果,会加fps的哦14.把mc音效关掉15.把一些多余的mod去掉,除forge和optfine16.不要刷太多生物,会卡17.Java最好618.最好换Windows718.砸掉你的电脑,换掉所以东西19.不要开光影,我同学渣机开seus10.1,fps快到负数了20.开小窗口,fps提高不少哦(⊙o⊙)哦21.不要跑太远,导致区块加载过多fps下降22.千万不要放太多TNT,卡爆低配电脑23.看见高空流水和熔浆的话立马捞掉,会卡24.不要玩高频红石数量不要放多26.最重要的一点,cpu和显卡,不可或缺27.垂直同步这东西能保证你fps稳定性,但高配党建议不开,基本保持60fps28.开启平滑世界,迷雾,云高度关掉29.想作死开128 128材质,好吧,最好换低配材质30.最好不要玩1.7.10,会比其他版本卡,1.8画质优化差31.mc窗口越小fps越高32.在服务器里网络也很重要,要是你fps高的话33.mc不要一次玩太久,显卡和cpu吃不消37.黑夜时不要出去,睡觉 mc不一定,超平坦稍微不卡一点38.掉落物品太多也会卡39.forge版本有可能会影响fps,有可能而已最后,让我们一起感谢一下我的世界玩家freezxwzxw的分享,没有他的辛苦实验和分享,我们就不能看到这么多有效提高帧数的方法,也欢迎各位玩家积极留言,分享更多更好玩有趣的攻略心得。
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号[其他问题] WOW最优化攻略终极版,专治各种游戏帧数不服不正常(不上机器配置截图,游戏图形设置截图,高级设置截图一律不再作答!!)
WOW已经8年了,暴雪再优秀也不可能做到在老构架上有出彩的优化了。在硬件区的配置贴已经4年了,最早看帖配机的朋友早出了3年质保了,现在MOP对硬件的要求提高了很多,但是3-4年前的机器并非不能玩,只是很多朋友不会做好优化工作,导致只能被迫升级,资金宽裕的玩家无所谓,资金紧张的朋友可能会很为难,此贴致力于让捉襟见肘的朋友玩到最流畅的WOW。[color=red](主要针对初级玩家,高端玩家如有经验也请分享一下。)[/color]
[color=red][size=150%]所有机器请先设置系统高性能(WIN7),还有就是一些场景超过60帧,有些场景卡的请重点看第五条的视频设置,高级设置和帖子二楼的副本设置,再有60FPS+还卡的提问将不再作答!!!因为你没仔细看帖子!!
不上机器配置截图,游戏图形设置截图,高级设置截图一律不再作答!![/size][/color]
一配置问题:当年最老最低的AMD配置是240+770的板子+4830+2G内存+19寸显示器,此配置最佳解决方案就是240超频至3.3G或以上(一般能到3.5G),加内存至少到4G(WIN7系统)。INTEL的是E5200搭配4830+2G内存+19显示器,也是把E5200超到3.5G左右即可,加到至少4G内存。中高端AMD配置一般是550,955搭配770T或者870A+之类,INTEL配置是E+或者I5 750+460,4G内存,这类也是超频提升为主,但是不超也能够满足WOW流畅,画面设置下面会详细解说。A平台超频可参照我原来的帖子:AMD全系列入门及中端超频教程(全文结束)[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2660141[/url]]DDR3 如何设置的图片教程以及我的参考建议(内存小参讲解设置以及优化指南)[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3147679&_fp=7[/url]]
二系统问题:纯净版系统是最重要的,尽量不要用各种番茄萝卜XX优化的系统,直接从[url][/url]上下载,然后刻盘安装或者用U盘安装(建议还是刻盘安装省心),装好然后XX你懂得。只有很多老办公软件还停留在XP SP3,一般大多数朋友早就过度到WIN7了,个人感觉4G以上内存最好直接用WIN7 64位旗舰一步到位,全屏最大化也不会让WOW的帧数与全屏有差别。我现在用的系统是WIN7 64位旗舰SP1。如下图,日发布的,3.19G.[img]./mon_/334_515ed0d7b07e9.jpg[/img]内存低于4G的还想用XP的请用此版本,如图[img]./mon_/334_51e0eca229ec3.jpg[/img]
三驱动问题:请按照主板网卡声卡(前三个很多主板驱动盘有一键智能安装)显卡的顺序安装。显卡驱动不必追新,找网友评价比较稳定的就好,比如A卡4XXX系列就支持到12.6版本。尽量不要用驱动精灵啥的安装,自己去官网上下载安装。A卡5XXX-7XXX请用13.1,目前认为是最稳定的版本。
四WOW游戏安装:如果是安装类客户端(比如网易正版或官方提供的下载链接),则没什么特别注意的。如果是拷贝类或者非安装版本(可直接运行的),就要先删除游戏目录下的三个文件(硬件区习惯称为三大件)。[color=red]它们是:interface(插件文件)
cache(缓存文件)
wtf (登陆账户信息和插件设置文件)[/color]。如图:[img]./mon_/334_515ed1ad6f088.jpg[/img]然后再登陆游戏,进入到游戏画面之后简单设置一下可以保存退出(不设置也行,随便走走跑跑都可以), 这三个文件会自动生成默认状态,然后再去安装最新的插件和设置插件。如果是的WOW是很久没重装,建议直接删除三大件,如果有些插件需要保留,请复制interface目录到其他硬盘文件夹下,想找的时候可以从里面找到拷贝回来。
五游戏画面设置详解。(以640开6开L3后关闭两个核心模拟955,搭配4830,CPU和显卡均默认频率,未超频为基础) [color=red][size=120%] 重点是高级设置里前后台帧数设置要一致!!!且在50以内,超过60没有任何意义!![/size][/color]如图[img]./mon_/334_516a.jpg.thumb.jpg[/img]
WOW画面压力最大的在于SSAO和阴影,SSAO基本是没鸟用的东西,直接关闭!!阴影现在不能关了,只能低,那就低。然后就是大家担心的爆显存问题,一般来自于多重采样和材质过滤给显卡的压力,如果你是512M显存的,就按图上设置多重采样为1X,材质过滤为4X,就很少会爆显存。[color=red]在副本里你可以设置视野距离为高,粒子密度,环境细节和地表景观为优良即可,缓解显卡压力,帧数会更稳定。 (二楼会放出副本的详细设置图)[/color]高级部分如图[img]./mon_/334_516a324e99fe0.jpg.thumb.jpg[/img]
[color=red]垂直同步和三倍缓冲打开有利于帧数平稳,高于60帧对WOW来说没有意义的,不如开垂直同步降低CPU和显卡压力。最高前台帧数和最高后台帧数的设置,这个非常重要,最好设置一致。调在200的4分之一处就好,即50帧左右,因为WOW40帧以上基本不会有卡的感觉。[/color]。这样你全屏最大化就舒服了,或者说当程序占用少切换窗口之类的操作时WOW的帧数不会非常低。图形接口如果是A卡5XXX以上,N卡460以上可开DX11,其他选DX9即可。其实现在4830选了DX11也不会有错误信息了,只是不会去用DX11。
杂项问题集合:一系统没设置为高性能。一般WIN7默认是平衡或者节能,我们手动设置为高性能。设置方法:右键点我的电脑,属性,性能信息和工具,调整电源设置,显示附加计划,高性能前面点上OK。二爆内存:有的朋友用WIN7 64位旗舰开的程序很多或者双开,很容易爆掉4G内存,导致帧数变化幅度大,用WIN7 64最好加到8G内存(开很多程序或者多开的情况)。
副本表现:25随即老2开战前画面设置如下,双显示器组双屏,另外一屏幕打开了CPU-Z和GPU-Z,显存占用370M左右。开战前40帧左右[img]./mon_/334_515fc24bacad3.jpg.thumb.jpg[/img]
战斗中最低在18帧,一般在20-30之间变动,感觉不出卡来。(开着三倍缓冲,帧数显示不高,但是没有卡顿感)[img]./mon_/334_515fc2f5d928c.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/334_515fc91829aa8.jpg.thumb.jpg[/img]
“全屏最大化也不会让WOW的帧数与全屏有差别”这句话有点费解。你是指
窗口模式的最大化 不会与 全屏 模式 有帧数上的区别?
当年自己第一台还是p4 加512 的内存,一晃都8年了[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.2[/url]
必须Mark,以后身边朋友玩wow出现问题了就照着T大的这篇帖子来处理[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI 1S,Android 4.1.2[/url]
[quote][pid=20346,1]Reply[/pid] [b]Post by [@tibit] ( 21:22):[/b]自己占坑[/quote]T老爷补充一下装机和系统被电脑城伙计坑的情况吧,昨晚有个玄冰400被装成吹显卡+不涂硅脂的。。今天有个ssd被改ide模式装32位流氓ghost的。。。再来就是显卡插错槽跑x1之类的。。。
还有就是盲目相信驱动精灵和360之类的。基本上除了显卡驱动,都没有什么升级的必要。特别是主板相关的东西,驱动精灵相当坑爹。对了对了,还有电源管理-高性能!
T的帖子必须顶,不顶不幸福[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca81a77f.png[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.1[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by No3嘉拉迪雅 ( 21:30):[/b]T老爷补充一下装机和系统被电脑城伙计坑的情况吧,昨晚有个玄冰400被装成吹显卡+不涂硅脂的。。今天有个ssd被改ide模式装32位流氓ghost的。。。&br.......[/quote][@No3嘉拉迪雅]单独开个装机各种坑的集合贴比较好吧[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc4cc6331.png[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.2[/url]
马克兼学习![url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.1.2[/url]
T大的帖子顶一下.WOWAFK很久的路过
小幻影还在路上!先看一下怎么优化~!!!
[quote][pid=20346,1]Reply[/pid] [b]Post by [@tibit] ( 21:22):[/b]自己占坑[/quote]很多人在系统设置那里都是直接拉中间整体横杠,这也是卡的关键。AMD的U,Phenom和Athlon差距也是比较大。嫌麻烦怕麻烦懒动手的人非常多。
mark[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my LENOVO Lenovo K860i,Android 4.1.2[/url]
[b]Reply to [pid=20346,1]Reply[/pid] Post by Wpk606 ( 21:37)[/b]
对的,我正要发图呢。 当初已经有精华帖讨论了AMD的CPU有关L3影响性能的问题。
求教下楼主 对于14R这样的本本 现在还能救么..I3 M380
HD5650 的显卡 自带2G条子然后加了个4G的 目前6G.. 感觉开25团效果全关 只开YY 也是生活不能自理
好帖顶起~量体裁衣才舒服无脑拉就无脑上顶配好了另外,远离3 6 o[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my NGA 安卓版,Android 2.3.6[/url]
前排支持t大
[b]Reply to [pid=20346,1]Reply[/pid] Post by 撒旦的指环 ( 21:24)[/b]
是的,这个在XP下特别明显的。3108人阅读
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在全屏模式下运行时,有些DEMO的FPS可以达到上百帧,而有些DEMO的FPS则怎么也超不过显示器的屏幕刷新频率。这个问题困惑着好多人,其中也包括我自己。
最近,我购置了一台电脑。在无意中发现显卡的Direct3D与OpenGL设置中都有一个选项:“等待垂直同步信号”。将它前面的对号去掉后,发现以前那些“不论多么简单,FPS也超不过屏幕刷新率”的DEMO,现在运行时全都是几百帧。
于是我脑中产生了几个想法:
1, 既然“等待垂直同步信号”这个选项在显卡的设置里出现,那就说明这是硬件支持的特性。默认情况下,这个选项前是打勾的,也就是等待垂直同步信号。
2, 在默认情况下我们运行不同的DEMO会产生两种情况:一种FPS可以超过屏幕刷新率,另一种不行。这说明图形API(DirectX或OpenGL)提供 了设置这个属性的函数,在做DEMO时调用这个函数,我们就可以关闭这个属性,从而达到较高的帧数。那么这个函数是什么?
3, 如果上面都是真的,那为什么等待垂直同步信号会有较低的帧率呢?它背后的原理是什么?
带着这些想法和问题,我进一步查了相关资料,最终有了一些理解,但还是有一些疑惑。希望大家一同收集相关的资料,并讨论这个问题,最后能解决这个问题。
当显示器显示一幅图像时,电子枪是从左到右、从上到下来扫描屏幕的。由电子枪打出的电子经由偏转线圈的偏转得以打到屏幕的不同点上。电子束在从左到右扫描完一行后,需要回到起始方向进行下一行的扫描,这个返回的工作由回程转换器来完成。
这一系列动作要想很精确,就得使电子枪、偏转线圈、回程转换器协同(同步)工作。为了达到这个目标,我们需要两个信号:
1, 水平同步信号,显示设备(显示器)接收到这个信号后,就开始画下一行。
2, 垂直同步信号,显示设备(显示器)接收到这个信号后,就开始画下一帧。
这样,通过传递这两个信号,电子枪、偏转线圈、回程转换器就能精确协作了。
这两个信号由谁传递呢?答案是显卡,显卡每隔一段时间就会给显示设备(显示器)发送这样的信号。
显卡隔多长时间发送一次信号呢?这和屏幕的刷新率有关。假设我们的屏幕刷新率是60HZ,也就是一秒内我们要发送60个垂直同步信号给显示设备 (显示器)。再假设我们的分辨率是800*600,就是说屏幕一共有600行,一秒内我们会发送这么多个水平同步信号:60*600=36000。画每一 条线所用的时间也可以容易的算出来。
现在已经有答案了:如果我们运行DEMO时“等待垂直同步信息”,则即使要画的场景很简单,很快就计算完了,但必须等待垂直同步信号的到来,才开始画下一帧。所以FPS超不过屏幕刷新率。
我没有用过D3D,只是查了一下帮助文档,找到D3D7中的Flip函数的第二个参数可以传入DDFLIP_NOVSYNC,NOVSYNC就是不等待垂直同步信号的意思(No vertical sync)。
D3D8中查到了一个D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC,也与垂直同步信号有关。
几个需要大家讨论的问题:
1, 窗口模式下,FPS不受“等待垂直同步信号”的影响,而全屏模式下(独占显卡)则受影响,为什么?
2, OpenGL中(可能在扩展中)有没有设置这个的函数,或是在Windows API中有这样的函数?
3, 最重要的是查到函数后怎么用到程序中去?
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窗口模式下的显示是使用桌面设置,当然FPS不受“等待垂直同步信号”的影响,而全屏模式下(独占显卡)则受影响,为什么?
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在Windows平台下控制OpenGL的等待垂直同步信号是通过扩展WGL_EXT_extensions_string 来实现的,这个扩展添加了两个函数,
wglSwapIntervalEXT
wglGetSwapIntervalEXT
如果传给wglSwapIntervalEXT的参数为0,则表示关闭垂直同步
具体可以看
/projects/ogl-sample/registry/EXT/wgl_swap_control.txt
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“不过既然如此,还追求高帧数做什么?”
1. 帧数高说明你程序的效率高,也就说明你的水平高 :)
2. 高效的图形程序可以为游戏提供更加复杂的游戏场景,也可以腾出更多
&&& 的CPU时间来计算更加真实的物理和更高级的AI,以提高游戏的真实度
&&& 和可玩性。
3. 真实世界中的时间和运动都是连续的,而在计算机中,则是通过一个个
&&& 离散的时间片来模拟连续的真实世界,时间片分的越细,模拟的效果就
&&& 越真实。
&&& 游戏中,时间片就是按照帧来划分的,一帧就是一个时间片。拿Quake
&&& 来说,100帧和60帧玩起来的感觉就有很大差别。帧数越高,动作就越
&&& 平滑,越容易做出高难度的动作。
---------------------------------------------------------------
你说垂直同步信号和水平同步信号仅仅是由显卡提供的,不完全吧.
如果显示器不接显卡,有的显示器能够显示出no signal的字样在屏幕上,这个信号是谁控制的呢?应该是显示器内部吧.
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把那个几百帧的DEMO给出来看看吧。
个人认为:让帧数超过显示器刷新频率只是为了证明自己牛而已(真正牛不牛还有待考证),实际上并没有意义,人眼分辨不出120帧和500帧的区别。
参考知识库
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楼主 电梯直达 楼
本人有幸在太平洋论坛拿到一个怪物猎人OL&体验账号&。&&&昨天开始体验游戏&&发现游戏里的设置说明很是模糊&&而且游戏优化实在坑爹&&很多GTX770级别的显卡都败下阵来&这里&提供一个简单的设置说明&&造福群众首先上我自己的电脑配置&本人是笔记本电脑然后我在游戏里花了半个小时&找了一个最卡的场景&&这样测试效果会比较明显经过我分析&游戏里对帧率影响最大的参数是垂直同步&&同样的场景开了垂直同步以后帧率大大折扣&&影响游戏效率高达20%&&战斗中甚至能达到40%&&&&这个选项对游戏实际画面的影响是&&0可以看到在这个场景&&&其他所有效果全开&只关垂直同步&我这里的帧率是50&&&&这张图将作为下面所有效果的对照图&左上角黄色数字是游戏显示帧率&这个是打开垂直同步的帧率&&只有39&&&&这种帧率对我来说已经是非常卡了&&而且是实际游戏战斗中&&垂直同步经常会强制把你的帧数锁定在30帧&&&战斗中动态的情况下流畅度能有40%的差距&这里就不上视频了&下面一个参数就是着色处理&该选项对游戏流畅度影响在10%&&战斗中能达到20%&&对游戏实际画面影响大概是15%&&不是非常明显下面一个参数是&动态纹理&&&我这里基本看不出影响&我一直都是开着的再来就是画面质量&&这个参数影响材质&&&对游戏效率影响20%&&&但是画质影响非常巨大&&我觉得至少40%&&再来就是阴影效果&&这个参数一向都是耗费显卡资源的大户&对效率影响在20%&&战斗中没太大变化&&&&对画质影响大概在15%&开低了以后阴影会非常淡&&几乎看不清楚这张是后处理然后就是抗锯齿&&&性能影响大概是5%&实际画质影响大概10%下面是粒子数量&这个参数只有在特定场景才能出现很大的效果&比如说沙漠&雪山&&比如说BOSS弄出来的沙尘暴&战斗中对游戏效率影响大概是15%&&这里就不上图了&&&最后的后处理和水面效果这里就不累赘了&&我是一直开着的&&基本没什么影响&最后建议机器一般的朋友一定要关掉垂直同步&&调低着色器&&阴影&&抗锯齿实在不用开&&让我们快乐的玩耍
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顶一个,哈哈,我都是开顶级效果
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请教下LZ如何在游戏里显示帧数?想开找不到选项
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&发表于&21:02:33&请教下LZ如何在游戏里显示帧数?想开找不到选项
自己下个fraps
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