推塔时如何瑞文怎么取消大招后摇平a后后摇

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薇恩剑圣靠边站:拼后期还得看他们
每个英雄的定位都有各自的特色,一部分英雄,是在前中期的那些小规模团战,或者游击战很厉害,例如豹女,瞎子之类的,而有些则需要一定的装备支撑,才能发挥出更大的效果。选择大部分前中期的,就要加快推塔节奏。而选后期的英雄,在前期就要有带动节奏的,而你只需稳住发育,就会大大增加胜算了。
瑞兹重做视频介绍,大招竟可全员传送:
流浪法师——瑞兹
瑞兹这英雄其实也不算是后期英雄,在有女神之泪后,蓝量足够的情况下的战斗力就很充足了。但是由于很多原因,就把瑞兹加入后期系列。
第一,瑞兹在前期是很容易给捉的,虽然输出很高,但是你没防装,根本扛不伤害,而且特别怕硬控,击飞,恐惧,嘲讽这些,对于瑞兹是非常致命的控制,所以需要有发育到一定的防装。
第二,瑞兹现在被动只有5个技能,所以是比较依赖技能的冷却的,而现在瑞兹的出装路线很少有冷却装,所以就比较依赖R技能附带的冷却。
第三,瑞兹在有女神之泪时,虽然战斗力提升了不少,但是一般是不足以一套技能秒掉对手的,而等第二套被动时,起码要10秒,压制效果还是不错的,不过单杀的伤害老是差点,一般对线就先消耗一两个Q的血,才会机会单杀掉。
瑞兹在后期的作用就很明显了,我觉得瑞兹的R,是英雄联盟里最好的技能,增加技能的AOE效果和吸血,还移速。 就论一个R和E技能的AOE,有一堆兵在附近,造成的伤害基本是全技能里最高的。而由于瑞兹的手不算长,打团时很难正面进去打后排,一般利用闪现,或者绕后,而做不到时,就要打前排了,所以在比赛中的瑞兹一般很早就把法穿做出来。
瑞兹的连招是根据被动的层数来决定的,而我自己常用的是2层时。R-E--W-Q-E-Q-W-Q,2个E技能在R的配合里,打出的AOE是非常可观的。而且还有不同的连招,玩得好的瑞兹还是要看当时的情况来决定的。
天赋符文推荐:
瑞兹在符文的选择上,可以考虑下面这套;红色法穿,蓝色成长法强,黄色成长生命,精华3个移速。也可以选择普通的法师符文,移速精华其实带不带都影响不是很大的。
天赋肯定是风暴骑手了,一套技能就能触发的效果,减速抗性是非常BUG的一个加成,肯定是首选。
出装推荐:
瑞兹的出装路线,一般先出女神之泪再合时光,如果面对高爆发的AP,可以先合个魔抗鞋+负极斗篷来减少对线压力和发育,后期就直接合春哥就好了。
深渊巨口——克格莫
大嘴是众所周知的后期ADC,首先后期的概念不一定是6神装才叫后期,一般的后期定义是按照等级来定夺的,而大嘴在有2-3件的成型装备,对于大嘴来说就是后期了,不过这时在平稳发育的节奏上来说而已。
大嘴其实在对线时并不会有劣势,但是太容易给针对了,只要安全渡过前7级,W等级起来后,就会让对手知道,不针对我的话让你知道什么是绝望。一般和大嘴配合的辅助,强势的有布隆,布隆的被动可以让大嘴很快的打出来,而且在面对GANK时,有着很强的2打3能力。保护型的有风女,娜美,都是很好得和大嘴搭配。还有现在版本很强的AP辅助,捷拉,扇子妈这类的辅助,更是连消耗都不用大嘴去消耗,辅助控到了上去开WAAA就人头了。简直是大嘴的春天。
大嘴打团要做的事,就是站着A,如果手速不快的,就不要学别人大嘴的走A了,就站着像炮台一样来输出,先在面前放个EQ,然后一直A就行了,但是有闪现就要利用好闪现躲关键技能了,没有的话就站在前排后面,疯狂输出就够了。
天赋符文推荐:
作为拥有疯狂攻速的英雄,战争热诚可以很轻松就叠满层数。
符文的选择上,红色和精华选择攻速,蓝色魔抗,黄色护甲。一般大嘴不太依赖攻击力,但是全攻速就要考验补刀的能力了,如果你觉得没攻击力补刀难,红色也可以换成攻击力。
出装推荐:
智慧末刃在这个版本比较便宜,可以先出,然后再飓风,后面选择破败或者羊刀,不过智慧魔刃在对线的魔抗效果不明显而已,面对对手捷拉,火人这类的辅助就可以选择先出,性价比还是很高的。
死亡歌颂者——卡尔萨斯
死歌在现在的高分段,又常见了起来,首先不得不说的是死歌的能力,Q技能的长释放距离,而且CD短,单体伤害高,可以很好的补刀,在面对现在比较火的三只手这些英雄,手更长。大招的支援与收割残血,是个非常好的支援技能。在有一定装备后,打团时的切入,分割战场,E技能在等级起来后,造成的AOE,让对手根本不敢踏入半步,很好的分割战场。
一般死歌带TP,回线上,还是支援,都是个不错的选择,面对对手爆发高的英雄,可以选择虚弱,虚弱技能很多人认为是认怂,但是,在s3s4,那时的死歌都是带的虚弱,虚弱技能的减速,可以让死歌的Q命中率更高,比点燃更有单杀能力,可功可防,死歌用是真的强,而现在也没太大的改变,所以套路还是很实用。
死歌的Q只命中一个目标时是双倍伤害,所以可以利用好Q来补刀和打伤害,一般利用Q技能的边缘位置来补,而且E技能的回蓝,让死歌可以赖线更久,手长的优势让死歌很难给压血量,所以一般都是没蓝才回家。后期的死歌能力,基本大家都知道,利用AOE的大范围造成成吨的伤害,而且死了还能放6秒技能,R技能一般是死后的被动放2个Q就开R,或者没死的话,安全位置才R,不然给打断是很尴尬的。
天赋符文推荐:
持续伤害肯定是冥火之触这个基石天赋最强,死歌毕竟不是一个爆发型的英雄不需要雷霆。
死歌并不需要特殊的符文,一般的AP符文即可,红色法穿,黄色护甲,蓝色固定法强,精华法强。
出装推荐:
有一部分的死歌玩家喜欢出女神之泪,只靠时光的蓝量一般是不太够用的,后期可以合成大天使多一个护盾,冰杖对于死歌的加成也非常不错,可以造成群体的AOE减速,也可以让死歌的Q技能更容易中,然后沙漏,帽子,法穿。
如果你的队友选择了这些英雄,就算你们前期劣势也不要放弃,拖到后期就很容易翻盘赢得胜利啦。
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三角形连招定律 取消平A后摇和动作的僵直
三角形连招定律 取消平A后摇和动作的僵直
很多玩家在游戏中曾经有过这样的疑惑,为什么我和对面是同样差不多的装备,为何我就打不出应该有的伤害呢?
  相信很多玩家看过很多的攻略,学到许多有关于英雄出装或技能加点连招方面的知识,但是这次小编我要教给大家的不是简单的英雄攻略,而是大多数高端玩家必须掌握的一种诀窍,好了,废话不多说,下面进入正题。
  首先我们来说说什么是三角连招定律?
  相信有很多玩家在游戏中曾经有过这样的疑惑,为什么我和对面是同样差不多的装备,为何我就打不出应该有的伤害呢?
  原因大多是来自两个方面,自身不够快或不够准,如果你的手速操作足够快,并且可以把技能扔得足够准确命中对手,那就肯定不会存在以上这两个问题了。
  先来给大家解决手法不够快的这个毛病,有句古话说得好,天下武功,无坚不摧,唯快不破。
  想让自己的操作更快,就要灵活的把走位、普攻和技能三大要素衔接起来。
  英雄联盟的普攻平A,有无用的后腰动作机制,释放大多数技能也有僵直动作。
  如图所示:
  LOL很多玩家应该都懂的常识,释放技能和走位可以抵消普通攻击的后摇摆动作,而普攻攻击和走位则可以抵消技能释放后出现的人物模型僵直动作。
  把这几点要素互相联系起来,可以构成一个三角形的连招定律。
  我在这里说理论,大家可能还是不能够完全明白,下面我直接说些例子来帮助各位理解。
  假设,我是个打中单的天使,在野区河道遭遇了对方EZ,我直接开启E技能平A对方EZ,我使用的是鼠标右键点击对方目标,这种操作上是非常简单,也是很多玩家都爱用的,但是这种方式,我只能A出四下平A,EZ就自然走远规避了我的攻击距离范围。
  如图所示:
  但是我如果使用了三角形连招定律,那么我就能对目标平A出七下。
  三角形连招定律的原理是用走位取消平A后摇和动作僵直。
  下面我在来说说基本上的操作:
  首先我们可以在游戏中去试看我们英雄人物的普通攻击的距离范围。
  释放技能或平A之后只要看到这个伤害打出去了,我们立刻用鼠标点击地面移动,之后在接着释放技能或平A目标,如此重复下去。
  攻击出手后,我们鼠标右键点击地面,正如图上所示,往蓝色的地方点击鼠标右键移动。
  这算是三角形连招定律的一个最基本的操作使用方法。
  接下来我在来说说三角形连招定律在游戏中带来的实际效果。
  我们可以看到,安妮与狐狸一级时对拼,双方技能几乎是同一时间出手。
  安妮在Q技能出手之后,立刻使用了三角形连招定律走位取消了技能带来的僵直。
  这样做取到的效果就是,成功避开了狐狸Q技能的第二段的真实伤害,还多打出了几下平A伤害。
  假设如果我们不使用这套三角形连招定律,那么后果就是,被狐狸的第二段Q技能打中,而且还损失了多平A几下狐狸的资本,让狐狸打出一套雷霆的伤害。
  下面在讲一个技巧。
  平A打出去之后马上接技能,从而缩短制作伤害的时间。
  最为典型的例子,就是锐雯这个英雄的AQ。
  锐雯这个英雄平A后摇动作很慢,但是伤害其实是在抬手的瞬间已经打出,在平A打出去的瞬间按Q技能就可以完成AQ的简单连招。
  我相信很多玩过锐雯这个英雄玩家,都知道这个基础点吧。
  笔者结语:小编讲解了这么多,我希望各位玩家能够把这些知识点充分利用到游戏中,特别是新手玩家,多琢磨,多看看,是会对自己的技术上升有所帮助的。
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