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转自LOL吧感觉很好【下路辅助大型入门攻略】让我来引领你走向胜…
谨以此攻略,献给所有喜爱LOL辅助位的朋友。你们是LOL游戏里,最可敬的一群。其实前段时间吧里已经有水平高于我的辅助同道发出了十分优秀的攻略,令我观后深感惭愧,彼时这篇拙作只完成了一半。但是本着相互交流的精神,我还是把我这篇攻略补完了。因为都是原创,所以我们两篇攻略的详略以及侧重各有不同,大家可以互相比对,相互学习,欢迎和平讨论。我这一篇相对初级一些,适合新人辅助。友情链接:VIP席: @dialogues51前言: 我刚开始接触LOL的时候,是不知道专门有辅助位这个东西的。那时候大家也不知道打野,也不知道上单,也不知道和。寒冰都走中,因为远程点人很疼(笑)。后来打多了,匹配到进阶一点的局,就有五位置一说。那时候我基本是只走中单,练遍了几乎所有主流中单AP,在我当时那个战力段基本可以算游刃有余。由于我的性格,实在不喜欢玩ADC位(我承受不了全队求胜的压力),所以偶尔退求其次玩一下辅助(因此ADC我至今只会寒冰和女警……)。荆棘这个英雄出来了以后,我用荆棘中单100多局90胜率(英雄也挺OP),爱不释手。之后被第一次大削,但是我又十分喜欢荆棘,于是退求其次转战辅助荆棘(可能比职业战队开发荆棘辅助还早哦)。从此开始深入接触辅助位。由于有之前中单AP的操作和意识功底,我在辅助位上基本得心应手,同时也遇到了各式各样玩的人。他们之中的不少人经常无端指责辅助,推线推太前导致交闪现都跑不掉,骂辅助;打团站位奇差冲人堆里导致被秒,骂辅助;甚至补刀补不好,也赖在辅助身上;心情不好,也骂辅助。很多人看不起辅助:“辅助么,队里技术最差的人玩的位置。”说这话的,我觉得你不懂辅助,辅助也是有学问有讲究的。首先,玩辅助和会玩辅助是两个概念,比如我多兰盾出门,我可以说我玩辅助,但是绝不是会玩辅助。同样的,玩AD和玩也是两个概念,你可以拿一个可以当ADC的英雄,说你玩ADC,但是事实上,你走位不行、补刀不行、意识不行,根本Carry不动,你敢说自己玩的是AD“C”?一个辅助玩家,他做视野,他买辅助装备,他为此发育不良,他把这局比赛的全部赌注压在了你身上。而事实上,不仅仅是他,你拿ADC位的同时,全队其他3个位置的玩家也都把求胜的希望主要寄托在你身上,结果你交出的是100都不到的补刀和0-N的战绩,这时候,你是没有优越的理由的。所以那些喜欢刁难辅助的们,请先提高自己的能力,不要动不动就指责辅助。很多时候,你玩的只是AD,不是ADC。辅助为你做了这么多,请用胜利回报他,而不是无谓的指责和鄙视,很多时候,这样只会显得你很肤浅。而辅助朋友们,也请你们提高自己的技术和修养。很多时候,不能Carry,除了他们的原因以外,是否也和你的操作不当或保护不周有原因?不要以为插个眼,站在草丛里看补刀就是合格的辅助,你可以更积极。一个优秀的辅助,比同等级的ADC更能带动下路节奏,所需要的意识、知识和操作,也往往需要是全队较好的。你让楼主这个辅助去玩现在分段的上单打野ADC,只要是我会用的英雄,都是不低于平均水准的,中单肯定在平均之上,我有这个把握,因为我是玩辅助的。这些位置的事,我搞掂不了是没法打好辅助的。和辅助是相辅相成的,没有高低贵贱之分。很多时候,你玩ADC位置,没准你边上那个草丛里默默守护着你补刀的家伙,ADC玩的比你还溜,所以,请不要看不起辅助。然而,辅助们也应该尽职尽责,尽自己所能协助ADC。总之,不论是辅助还是ADC,自己先尽力,才可以去评判别人。辅助和ADC之间的纠结是LOL最没意义的争论之一。这篇攻略,旨在让辅助们更加理解自己的位置,更加提升自己的能力,把自己的团队工作做到更好。该做的事就交给他们吧,既然我们拿了辅助,那就相信你的ADC,尽力而为做到最好。宁教天下人负我,休教我负天下人,这才是辅助的正确态度。
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攻略目录:一、辅助总论,对辅助的理解,以及辅助基本常识二、辅助的大致分类及相应对线思路三、辅助装备的选择以及符文天赋、召唤师技能四、对线期的视野控制、回城补给的选择五、团战该干嘛六、常见辅助深入解析附:常见辅助解析列表(按字母表顺序编号便于查找) A.
G. (*加长专题版) H.
J.曙光女神 蕾欧娜 K. 努努L.
M. (*重点勘误版) N.蒸汽机器人 布里茨(*加长专题版)七、错误校正我会一律在这个帖子里进行错误校正,欢迎指出,我只回复修改内容。校正贴链接:顺带一提,本人不接受任何求SOLO,也不接受任何无端的战力鄙视、RANK鄙视,您如果真比我大神得多,也请您发一份高端攻略不吝赐教。同时很抱歉的,本人也不接受组排和组队邀请,由于是大学党没那么多陪各位,平时也就和好基友匹配娱乐娱乐,还望诸位海涵。如果承蒙您贵眼当真看得起我,可以作为好友经常交流学习,感谢支持。 ——————————正文开始————————————
一、辅助总论想玩好辅助必须正确理解辅助,这一部分就是我对辅助的理解。个人观点,难免偏颇,如果不够深刻欢迎指教。1.什么是辅助?辅助位置,英文support。字面意思是支持,翻译成辅助。顾名思义,辅助的定义就是,尽可能的帮助你的队友(前中期通常是ADC),最大化协助他们获取胜利。因此,如果你是一个辅助英雄,你就要准备做出个人牺牲,优先购买最有利于团队,而不是有利于自己的装备和物品,“牺牲我一人,解放全地图”对于辅助是家常便饭。 2.为什么需要辅助?LOL里,英雄由于自身技能和数据的限制,导致各个英雄前期有强有弱。而通常对于队伍取胜至关重要的ADC位,在前期是队伍里相对最孱弱的(个别前期比较强势的如男枪、飞机也不能算例外,他们也需要核心装备的支持否则很快就会乏力)。他们通常需要前期优秀的保护,通过补兵和人头来积累装备发育,在中后期才能承担队伍主要输出的地位。而队伍里的主力输出英雄,为了最大化输出,一般不适合分出经济去购买视野物品和辅助性的光环装备(如眼石、军团盾、吸血旗等)。所以由于种种原因,队伍里需要有一个英雄,专门负责这些事项,这样有利于团队的整体作战能力提升。(请不要拿微笑ADC出过军团盾给我举反例,大神的思路我等凡人是无法理解的……) 3.对辅助、ADC关系的理解。这个话题太重要了,即使前言里提到过,我也必须再次重申。说到对辅助的理解,必须要和ADC一起说。为什么ADC要配辅助?之前说了,ADC是整个团队中,最重要的输出角色。ADC的前期个人能力有强有弱,强者比如男枪、女警,弱者比如VN、大嘴。但是无论如何,他们作为整支队伍中后期的顶梁柱,都需要安心发育,来获得后期输出的资本。没有合格的辅助,ADC就不可能安心发育;ADC发育不良,你们的队伍中后期整体作战能力就大打折扣。正是为了最大化ADC的发育,辅助英雄在对线期才需要购买视野物品方便自己的打野队友帮助GANK建立优势,同时防止对方打野GANK影响ADC发育。此外,在线上对拼时,用自己的命给自己的ADC换人头,或协助ADC拿到对方的人头,都是可以最大化己方ADC发育的情况,因此辅助要懂得把握是否对拼,如何对拼,何时对拼。关于补刀。在分数稍低一些的对局里,经常有人打着“辅助”的旗号跟ADC抢补刀或者用技能毁兵线。补刀是ADC最重要的发育途径,辅助的作用就是让ADC最大化发育,跟ADC抢补刀完全就不是辅助干得出来的事。所有跟ADC抢补刀的“辅助”都不具有称之为辅助的资格,抱歉,不要以为买个眼放包里就算辅助。这一点是原则性问题,所有辅助玩家都要牢记。然而,很多时候(尤其在很低端的局)。玩ADC位置的玩家补刀实在惨不忍睹,简直是在随意A兵。如果你打辅助,你的AD“C”补刀确实已经烂到10个刀漏一半以上让你忍无可忍的时候,你可以自己开始补刀。补刀是ADC基本功,他已明确不适合当ADC,你也不必再为他辅助,你自己补更好的刀会更有助于团队。要记住,辅助是团队的辅助,不是ADC的辅助,开局辅助ADC只是为了最大化团队利益,如果ADC位置的玩家已经差到你不辅助他比辅助他更有助于你的团队的话,那么他也没有任何理由要求你继续辅助他了。 4.排位赛5L是否只配辅助?我个人认为,在LOL的五个位置上单、打野、中单、ADC、辅助里,到达不坑的水准所需求个人能力最低的,确实是辅助位。你只需要做好视野,买好光环装备,不坑不送蹲在草丛里坐等你家ADC拯救世界就行——如果你对辅助的理解就这么表面的话。
许多5L辅助抱怨ADC坑货,走位补刀都不会,还不如自己拿ADC。确实,是有一些人,只看到ADC超神的风光,而忽视了自己的实际能力,导致坑爹。但是,如果你的辅助水准足够高,就可以寻求打野队友的帮助,一起搀扶你坑爹的ADC队友走向胜利。你不妨这样想“我辅助他都赢不了,那这局他拿到ADC就是该输,没有办法”。楼主自己S3的16场定级赛15胜1负,直接上到1722。绝大多数场次靠辅助上分,打1L也拿辅助,和打野队友一起带领5L ADC打崩下路。坑货ADC总会有,但是他的辅助是你的话,你就要尽力照应他。当然,真的遇到大腿ADC的话,请抱紧。同档次的局里,能做到一定程度的化腐朽为神奇,才是优秀的辅助,做不到这一点,请继续练习。当然,真的遇到扶不起的阿斗的话,你们该输,那没办法。 5.什么样的英雄可以打辅助?理论上LOL所有英雄都可以打辅助,这仅仅是理论上。但是你作为一个辅助英雄,如果反倒需要你的队友来搀扶你,那就不合适了。所以,实际上LOL目前合适作为辅助的英雄不是很多,一个合适的辅助英雄一般具备以下几点特征:i.具有回复/骚扰技能,帮助你的ADC获得线上优势。ii.具有控制技能,方便协助ADC/打野/中单支援造成击杀,或逃脱对方的击杀或打断对方重要技能。iii.前期不弱势,由于技能特性即使不需要什么装备,中后期时关键技能仍可产生重大效应(如机器人,再发育不良的机器人,神钩也要命)实际上这些还不够,一些具备以上特点的英雄仍不算良好的辅助英雄,比如潘森、瑞雯、武器等,这些英雄用来辅助前期很强势,但随着时间的推移,这些英雄没有得到专门的发育的话,团队贡献会越来越弱。而比如木木、石头人、慎等,有更合适的打野路线可供发育,相比下路辅助更有利于团队,因此也不适合打辅助位置。 6.辅助的自我修养。从技术方面来说,你要开始练习辅助,首先至少要清楚LOL所有ADC和下路常见组合的打法和短板,至少要清楚所有常见中单的对线能力相对强弱、支援能力和技能,至少要清楚所有常见打野的清野效率、BUFF起手和GANK能力,否则下路前期就有麻烦。如果你想进阶,就必须了解全英雄全技能的效果和相应要素,否则打团你就容易乱。如果你想精通,就必须牢记全英雄全技能效果、大致伤害值、技能克制关系。不要以为是我吹得神乎其神,辅助是一门学问,是LOL五大经典位置之一,绝不是有些人想的那么简单。你连对面队伍和英雄的情况都不知道,如何通过分析来做出最大化你团队贡献的操作?当你自己玩辅助入门,你就会慢慢体会到。从心态方面来说,既然你选择辅助,你就要有一颗大心脏。我一直觉得优秀的辅助是这个游戏里心态最好的人,不求人头,不求出风头,对他们而言,ADC队友超神是最大的快乐。关于性格,有些人的性格是不懂忍让,不懂付出,计较太多,老想自己出风头而不顾团队,脾气暴躁,这类人天生便不适合辅助。能安静玩好辅助的,性格大多很好。所以说,看到辅助玩的转的妹子,就果断收了吧,少年们(咳,扯远了……)总之,玩辅助的心态必须要摆好,这一点很重要。尽力而为还输是家常便饭,遭人鄙视指责是家常便饭,战绩惨不忍睹也是家常便饭,如果你都能接受的话,辅助的位置欢迎你。
此外,根据我的个人经验,沉默是金在LOL里一点不假,闲话少说是最高真理。如果你玩辅助,在队里说话不要多,不要说类似指责“EZ,你补刀太差了”或者抱怨“EZ,你怎么老是Q不中”这些话,容易引起团队纠纷。辅助忌讳说的5句话和一定要说的5句话我列举在下面,涉及英雄不一定要对号入座,大家会意即可。 i.作为辅助最忌讳说的5句话: 0.没得打了,20投吧。*一般而言20分钟经济没落后5千(15个人头左右)都有的打,又不是2000分高端局锱铢必较无隙可趁。绝大多数局里漏洞百出,优势方单走被抓、领先2个大件的ADC团战走位失误被秒,如此翻盘点到处都是。很多时候不是不能打,而是不想打才输。更何况有时候就是后期阵容被前期阵容打爆,35分钟后谁当爷还不一定。早早就投了什么意思都没有,什么东西都学不到。被虐也是一种成长,包括技术上的和心态上的。1.EZ,你会玩ADC么?(或类似的:你会补刀么?你不知道多Q人么?你不懂得回家么?)*挑衅ADC的行为是辅助最忌讳的,该怎么做大家都清楚不需要你说。如果ADC操作真的太臭,实在受不了你可以在电脑前骂,但是千万不要在游戏里打字。 2.菊花信,你会打野么?对面打野蝎子都来下路3次了。(或类似的:我插了眼你不来GANK?你干嘛不杀那个半血宝石,追着打满血男枪,让他俩都残血跑了?)*挑衅打野的行为是辅助第二忌讳的,实在受不了你可以在电脑前骂,但是千万不要在游戏里打字。关于提到的插了眼不来GANK的情况,很多时候你插的只是假眼,根本不能确保GANK成功率而且可能被反蹲,很多时候打野看你下路视野完好想的只是你们和平发育他去GANK其他路,有他自己的节奏。另外,打野打出2个残血跑掉的情况,其实经常打野是对的,这样或许损失一个人头钱,但是对方因此无法守塔守小龙,还损失了兵线的钱和经验。所以千万不要动不动指责打野爸爸,他们经常有自己的想法,不要强加你个人的意愿在他们身上,引发争吵。3.死歌,你会玩中单么?对面卡特都来下路3次了。(或类似的:你就会中路补刀?你裸出什么时光?)*挑衅中单的行为是辅助第三忌讳的,实在受不了你可以在电脑前骂,但是千万不要在游戏里打字。此外,很多中单他就是中路万年刷钱后期毁灭世界的,很多中单他就是前期各种游走支援协助带节奏的。补刀发育就是死歌的打法,常去支援就是卡特的打法。胡乱指责除了显示你的无理和无知之外,什么都说明不了。 4.炼金,你会玩上单么?被对面锐雯单杀3次了。(或类似的:看你把潘森养的多肥!草丛伦这么肥没法玩了!)*上单的事你最好别管,那条线跟你的三个队友有莫大关系,唯独跟你和你的ADC半毛钱关系都没有(一般情况下)。此外,上单食物链克制非常严重。像之前提到的炼金对锐雯,炼金前期被压到生活不能自理太正常。但是装备成型后恶心程度锐雯跟炼金完全没法比。如果你上单常识不足的话,有些话少说为妙。此外,即使是英雄克制,也和个人技术有关系,比如你队友草丛伦被对面锐雯打爆,有可能对面是专注锐雯三十年而你们的草丛伦只是没事选着娱乐的,或者排位赛遇到代练锐雯,这些都有可能。总之,话千万别乱说,一旦开始吵架,满盘皆输。 5.我没钱买眼/真视药水。*没钱买就把装备卖了,草鞋不穿都要保证队伍视野的完整性。这话平时在路人局里我都听烂了,只要辅助说出这句话,你们队的胜算就很低了。有钱买冰杖没钱买眼?有钱买杀人书没钱买眼?有钱给鞋子附魔没钱买眼?多数辅助30分钟通常只需要4件装备:草鞋、皇冠、军团盾、眼石就够了,多出来的钱都应该是你买眼的钱。有了眼石也要买假眼,同时存在的那几个眼位你觉得够么? ii.作为辅助一定要说的5句话:1.(开局等刷兵时)中单、打野你们注意下,如果以后我点这个草丛并且打字“YY,1.40”就是说这个草丛有眼,还有1分40秒左右消失。我点这个草丛打“?”号就代表这里有人可能在反蹲。(跟队友沟通视野信息) 2.VN,你好好补刀就行,打野不来我们不主动拼。/ 男枪,你先补着刀,我一会找机会晕住了你就跟过来干一波。(根据双方下路组合分析对线相对强弱,与ADC沟通对线策略) 3.再等一下再拼,我大招还有20秒才OK。/ 我现在有大招的,随时可以拼。(6级后把握大招关键点,重要大招要与队友交换CD时间信息) 4.上单你先下来一下,我们几个一起拿下塔再把小龙打了。(结合场上形势请求重要协助) 5.现在我们是逆风,但是秒掉对面女枪就能赢团。一会石头请你找机会先手大招女枪,我琴女闪现大招接上,AKL直接去切女枪别的都不要管,EZ你就打离你最近的,诺手你就陪EZ,对面谁突EZ揍谁。(分析双方形势,结合己方阵容做出最合理团战计划,向队友提出建议)为什么说这5句话必说,大家看后想必很清楚了。听不听是你队友的责任,说不说是你的责任,你不说,那你就坑了,不多解释。
二、辅助的大致分类及相应对线思路具体怎么对线我是没有办法在攻略里写出来的,因为每个人的水平、操作和对手及队友的相关因素都是未知,也不知道会遇到什么奇葩组合或者奇葩战术。所以这里我只提供思路,万变不离其宗,各位可以冷静分析,自行选择最正确的应对方式。辅助英雄大致分为以下三种,根据分类不同,对线思路也不同,之间存在相互克制: 1.防守型,代表辅助:众星之子 索拉卡(星妈)防守型的辅助的回复能力强,而进攻能力偏弱。这类辅助不会跟你打正面阵地战,而是掩护ADC猥琐补刀或者进行一些消耗。回复能力差的下路组合遇到防守型的会非常难受,因为想弄弄不死,想耗耗不过。而相反,专业消耗的下路组合容易从防守型的组合身上占到便宜,因为不会有被拼命的危险,可以稳稳地消耗。对线核心思路:防守、消耗、发育适合搭配ADC类型:主要搭配前期较弱势不擅对拼的ADC(如VN、大嘴等),也可以搭配消耗能力优秀的ADC如EZ。克制关系:克制进攻型,被消耗型克制。 2.消耗型,代表辅助:琴瑟仙女 娑娜(36E)消耗型的辅助都具有回复能力,但不如防守型的那么强。他们也具有一定的进攻性,但也不如进攻型的那么强。这类辅助一般是先对对手进行消耗,等对手状态下滑至可以一战时再进行进攻。防守型的辅助遇到消耗型的会非常难受,因为不具有拼命能力无法对对面进行反击,而消耗通常也不如对面专业。相反,进攻能力强的下路组合可以轻易搞掂消耗型组合,一套带走不给消耗机会。对线核心思路:消耗、反击适合搭配ADC类型:主要搭配前期消耗能力强、带有一定爆发的ADC(如女枪、EZ等)克制关系:克制防守型,被进攻型克制。 3.进攻型,代表辅助:曙光女神 蕾欧娜(日女)进攻型的辅助都具有控制能力,而具有回复能力的不多,因此他们大多不擅长消耗战(宝石是个例外,所以相对热门),玩的就是一套带你走。这类辅助一般是直接抓住对方走位失误,先手控制住然后进行一波毁灭性打击。消耗型的辅助遇到进攻型的会非常难受,因为基本一波就被带走,没有消耗机会。相反,防守型的下路组合容易从进攻型的组合身上占到便宜,因为一波一般是不会被带走的,可以反手回复再消耗。对线核心思路:进攻、一波带走适合搭配ADC类型:主要搭配前期爆发力出众的ADC(如飞机、男枪等)克制关系:克制消耗型,被防守型克制。以上所说仅为相同水平下的理论思路,实际情况由于个人水平差异会有偏差。并且不同的下路组合很多时候类型并不单一,如EZ+星妈,同时具备防守性和消耗性要素;男枪+宝石,同时具备进攻性和防守性要素;这样的组合不易被针对,很多时候只能走一步看一步,根据具体情况寻找应对方式。
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三、辅助装备的选择以及符文天赋、召唤师技能辅助的装备有个性也有共性,有些装备是辅助必备的,不出不科学。如果有个性出装我会在辅助详解中专门列出。这里只说必备装备。必备装备列表:(草鞋我就不说了,一般出了工资装再买出来)1.假眼/真眼/眼石/真视药水不知道视野重要性的人不懂辅助。低端局 2 1 2 分路无游走情况除外。视野控制是辅助必修课。当然并不是非要全图都是眼,关键地区有眼一般就够了。打个夸张的比方说:你如果能做到八成以上的时候看哪片草丛可疑,插个真眼进去就发现蹲着一只TM,或者插个眼进去不一会就蹲进去个对面的草丛伦,你的视野意识就很好了。至于具体选择,如果对面前期GANK能力很强,我建议工资装出来以后保持3个假眼插着,不急着憋出眼石。如果对面是发育型中单或者打野,你可以工资装后买1-2个必要眼,直接憋眼石。如果对面是老鼠、寡妇、小丑这些隐身系的,可以在关键眼位插个真眼。要开始打大小龙之前,也尽量用真眼确认一下龙坑附近有没有敌方视野。此外,如果己方打野英雄前期强势,如:菊花信、小丑等,你前期可以在关键地区做真实视野方便打野队友抓人。 2.工资装:贤者之石/幸运手(极冰碎片)/贪婪之刃不知道工资重要性的人玩不好辅助。不要小瞧那10秒钟给的几块钱,你要记住,一般情况下没有你补刀的份,你之所以有钱买东西,主要来源是系统的钱和工资装跳的钱,不是助攻钱和人头钱这些不稳定的来源。而工资装加上符文跳的钱基本和系统自动给的钱是持平的,这是你最重要的额外经济来源,务必重视。至于怎么选择大家都很清楚了,需要回复能力就选贤者,需要AP加成就选幸运手,贪婪不是特别推荐,辅助里大概只有草丛伦适用。此外还应该根据队伍里的英雄进行考虑。比如说队伍里有狂战士,你就可以考虑帮他出个皇冠。有猴子或者菊花信,你就可以考虑帮他出个极冰碎片,需要合成吸血书,就应该尽早选择幸运手。3.光环装:军团盾/吸血旗(基克的使徒)/吸血书(远古意志)不知道出光环装的辅助无法最大化团队收益。中后期打团,选择出件光环装可以明显提升你们的团队实力。吸血光环和防御光环对你们的团队生存能力都影响显著。至于选择上,如果你们队吃技能的英雄比较多(一般是AP英雄,比方说上单吸血鬼或者兰博、下路辅助荆棘、打野稻草之类的),你就可以合一本吸血书,你们的中单AP如果是流浪、乌鸦、死歌或者蛇女这类持续输出AP的话效果会尤其突出。如果你们队的人都是相对脆一点的,比如打野寡妇、上单提莫这些,你就可以先做个军团盾带上,但是如果队友已经有人开始合军团了,你可以换个光环装备。吸血旗跟吸血书相反,如果你们队靠平A的英雄比较多(一般是AD英雄,比方说上单狂战、武器、刀妹、打野菊花信之类的),你就可以合一面吸血旗。 *国服的翻译有不确切之处,吸血书的“法术吸血”应为“技能吸血”。因此,如果你们队有AD“法师”,即靠技能吃饭的AD英雄(比如锐雯、草丛伦、男刀锋、螳螂、鳄鱼等),他们也是会享受到光环里的法术(技能)吸血的,尽管光环里的AP加成对他们没用。因此你的队友是这些英雄的话,也可以出吸血书。这里有一件装备:钢铁烈阳之匣,是很不错的团队装,但是我并没有把它列在我的辅助出装里。因为从他的合成公式来看,由你们的打野英雄出会更为平滑,并且提供的系列属性也更适合打野英雄。辅助英雄出军团盾比打野英雄好,因为很多时候打野英雄承担的是突进任务,很容易变成团战第一批烈士或者距离队友过远离开光环覆盖范围;而辅助英雄经常陪同ADC直到最后一刻,所以辅助带军团盾可以保证全程给ADC提供光环。因此我在下面的攻略中将不再提到这件装备,但它绝对是辅助优秀装之一,出不出由你自己决定。
大精华一律贴工资加钱(金币精华)红色根据辅助类型选择不同的印记,远程辅助我推荐固定攻击或者固定法强。近程辅助我推荐固定护甲(虽然不是最佳属性)。黄色推荐固定护甲,如果经常技能消耗,比如琴女和荆棘,可以贴2-3个固定回蓝,效果显著。光辉另说。蓝色自然是贴魔抗,推荐固定魔抗。考虑到许多玩家只有2页符文,专门拿出一页给辅助有点不现实,这里我给出了一个非专业辅助符文方案,将就着用。大精华:高级护甲精华X3黄色:固定护甲X9蓝色:成长魔抗X9红色:固定攻击X9 此套可以和打野符文通用,也可用作上单符文。经常见到有人很无奈的选择辅助和AP一套符文(我在1700分段排位都经常见得到),其实这样效果很差,你会发现前期脆的一比那啥,并且大多数辅助英雄技能AP加成都不高,但是没办法的话只能算了。
天赋:天赋我分的比较细,远程消耗型辅助可以点出探云手,可以赚点药钱。近战辅助我点出了减速降低,突进和追人都比较好使。还有一个肉盾辅助的天赋,主要是给一些纯肉辅助使用,抗打才是王道。仅供参考,有更合理的分配方式可以分享一下,求交流学习。召唤师技能的话,我个人推荐2种带法:闪现虚弱和闪现引燃闪现的作用自不必说,追杀逃命必备之神技。虚弱的效果是方便下路对拼打出优势,如果ADC自带虚弱(团战防突进)的话,你可以带个引燃方便协助击杀。当然还有其他的带法比如:治疗、洞察、清晰术,这里我只提一下。治疗的话,一般是相对弱的下路ADC组合带比如寒冰、大嘴,以应对前期对拼。一般不需要辅助带治疗,ADC自己带。当然如果这种弱势ADC很无脑的选了个引燃带着,你可以考虑帮他带上一个治疗。洞察在非职业比赛中用处真心不大,很多时候照不到人,而且即使照到了,很多时候你也不能把他怎么样,因为没有战队的执行体系在。因此不推荐。清晰术,可能只有下路光辉辅助或者豹女辅助需要带,这个不具有普遍性,一般组合下路是不会很缺蓝的,所以我没有推荐。
四、对线期的视野控制、回城补给时间的选择这里我只讲前期下路对线期的视野控制情况,中后期的全图视野控制请各位自行斟酌,注意大小龙BUFF处视野就不会出大问题。视野的控制主要是防止敌方打野和中单英雄对下路的GANK,如果己方打野英雄前期强势,如:菊花信、小丑等,你前期可以在关键地区做真实视野方便打野队友抓人。所以这里必须分情况讨论。一般来说,如果你一上线就插眼的话,5分钟左右会断眼,7-8分钟左右是第二轮BUFF打完的GANK高峰期,这时候打野英雄大多已经6级,如果下路没有眼的话是极其危险的。所以要根据己方和对方英雄做出合理的眼分配。 1.你位于蓝色方,对面中单游走能力不强/对面打野英雄前期GANK能力不强时:这里三角草丛边上和靠墙的对方草丛放眼就不会出大问题。 2.你位于蓝色方,对面中单游走能力强/对面打野英雄前期GANK能力强时: F4边上的眼同时还可以保护你家中单不被绕后,这三个眼位必须保证都是亮的。如果觉得路途遥远,不方便插F4边上的眼也可以插三角草丛,更好的方式是中单自己插F4眼。小龙门口的眼可以视情况适当下移,保持能照到小龙门口附近情况。3.你位于紫色方,对面中单游走能力不强/对面打野英雄前期GANK能力不强时:同样的,这里两个点搞定一切麻烦,除非你推线实在太前了被人从三角草丛强行绕后弄死。如果确定压线的话,三角草丛和小龙门口最好放眼。 4.你位于紫色方,对面中单游走能力强/对面打野英雄前期GANK能力强时:我这里在中路附近F4入口放了个眼,这个眼如果你们中单放了,小龙眼便可不插,反之则需小龙门口放一眼,这个点、三角草丛和靠墙对方草丛,三个眼位必须保证都是亮的。 *不要以为这些视野做好了就可以放手压人,对面是中单寡妇、卡牌、潘森、卡萨丁,或者打野梦魇、小丑,或者上单慎的话,你不分青红皂白一直压线还是随时可能怀孕的。
至于回城补给时间的选择。下路的等级是很重要的,刚到6级就打上一波是很正常的事(倒不如说到6级还不来一波才不正常)。因此回家补给的时机要善于掌握。主要根据是双方英雄状态、兵线和视野。 1.受迫性回家,这个没什么好说的。被人抓住打了一波只剩空血,不可能不回家,这时候不用顾虑任何问题,直接回家休养。 2.击杀对面ADC,或双杀对面下路组合,或成功反GANK击杀掉对方至少一人打退其他人。这时候如果兵线压在靠近你们塔的一侧,就直接回城(如果是压在塔下就迅速清理完塔刀)。如果不是,就应当最快速度把兵线推到对方塔下然后回家。如果小龙已经刷新,那么先要根据双方打野、上单、中单的状态评判打小龙的可行性,一旦判断可以打,那就打完再回家,机不可失。 3.双方都不是满状态,但是这时候我方的眼已经耗尽,兵线持平或靠近对方塔。黑灯瞎火是兵家大忌,尤其在高分一点的局,记你那3分钟眼的时间简直小菜一碟(其实很多时候自己的眼到时间的话对面的眼也差不多了)。这时候可以考虑回家,免得被对方打野趁虚而入。更好的处理方式是召唤你们家打野或者中单先来抓一把。俗话说有枣没枣打三竿,不管对面有眼没眼,试试看总不亏。所以很多时候你经常会感觉“擦,刚一断眼就被对面打野钻了空子”,其实道理就这么简单,对面就是看自己视野没了,推测你们也没视野了,因此叫打野来碰运气,仅此而已。如果请不动你们的打野,那么回家补眼,别贪刀。 4,第二轮BUFF刷新时间后,或对方打野英雄6级左右,而你们视野残缺或状态不佳(状态半血以下),应推出兵线果断回家。第一个BUFF的刷新时间是1分55秒,根据英雄不同打完的时间应当在2分到2分10秒左右,BUFF怪刷新时间5分钟,再计算打的时间,和走过来支援的时间,即7分15秒到8分钟这段时间内,是第二波GANK高发期。打野英雄许多6级大招都是GANK专用,比如石头人、蝎子、狼人、木木等,并且这个时候打野装备初步成型,一旦状态不满,被抓死,或者被越塔强杀,就是丢小龙的节奏。如何判断对方打野的等级可以根据己方打野的等级估算,前提是发育大概差不多。另外,如果对方中路是强势支援型的(如潘森、卡牌等),在他们6级时同样要非常谨慎,如果觉得不够稳妥可以招呼你们的打野先来下路蹲一会以防万一(还是要注意视野别让他蹲在对面眼上)。以上这些关于中单和打野的一些基本常识辅助要非常清楚,所以我说合格的辅助要掌握所有位置的相关常识绝不是夸大其词。此外,大部分情况下,辅助和ADC应当一起回城补给,除非兵线确实紧迫,或者你这个辅助确实空血空蓝必须走。这时候尽量请打野的来帮你先顶着,同时他也可以吃到经验助长等级。尽量避免留你的ADC在线上1V2,除非你确定对方状态差到不敢上。最后要强调,如果一般状态下你要单独回城买眼之类的话,千万别让对面看见你回去,否则你的ADC将很有可能立即陷入巨大的压迫当中。
五、团战该干嘛很多辅助对线期可能做得很好,但是一开团,10个英雄同时出现在一个屏幕上,就不知道怎么办了,慌手慌脚就灰屏了,有时候团战稀里糊涂打赢了,却发现自己一直酱油。有些稍微会玩的辅助懂得跟ADC,但无脑跟有时候作用也不大。接下来说的就是这个问题。 0.阵容分析。这一点在BAN/PICK,或者匹配读条的时候就可以开始。比如:我用的是机器人,对面的中单AP是卡特,或者APJS,或者下路辅助是努努,而我的其他队友没什么控制和打断技能,这时候我就要提醒自己,打团看住这些英雄,控制技能不要先手,留给这些家伙。再比如:我用的是辅助老牛,对面上单武器,或者刀妹,或者中单阿卡丽,或者对面打野菊花信。这时候你就不要想着什么开着皇冠先冲过去撞一个对面的过来了,老老实实保护好你家ADC就已经是大功一件了。 1.打团前先动脑子分析一下双方情况,包括双方大招是否都在,双方到场人员数量,双方血量蓝量,双方发育情况等。很多时候要不要开团大家都还是有选择权的。开团需要有人先手。辅助里的曙光和机器人都是很好的先手英雄。你先手之前要想清楚再先手,不要先手了才发现自己这边少人,或者队友大招CD,或者己方状态不佳发育不良,导致根本团不赢。这是非常重要的一点。如果你不具备先手能力,你就要分析之后提醒你具有先手能力的队友,让他们不要莽撞。另外,通过分析双方英雄的发育、状态。决定是打先手还是反先手也是比较重要的。比如你是琴女辅助,你们队有卡特,但是对面有猴子上单或者木木打野,这时候你就要冷静考虑是先手闪现控制配合卡特直接秒后排,还是等对面猴子或者木木先突进之后反手大招打一波。具体怎么做我是没法细说的,主要由双方站位决定,所以需要大家对战经验的积累自行判断,这里只是提一下。 2.团战开始后注意己方关键英雄(ADC\APC)的站位,和敌方威胁英雄的站位/技能。不要死心眼的就跟着ADC转,APC虽然前期跟你不熟但是怎么也是活蹦乱跳的一队友,直挺挺的就这么躺了挺可惜(死歌除外),能帮忙控一下奶一口什么的还是搭把手。所谓敌方威胁英雄,就是指对面对你们ADC威胁最大的英雄,比如刀妹、武器、阿卡丽、寡妇这些。举个例子,对面武器开着晕,或者菊花信开着Q向你们ADC走过来,你就要准备在他突过来以后马上控住,控时间结束以后再丢个虚弱什么的。如果对面是小丑、寡妇、狮子头、猴子、阿卡丽这些隐身突进系的英雄,开团前身上揣个125的真眼或者带个400块的真视药水是经常有奇效的。 3.有些技能乱放会给队友带来大麻烦,一定要小心别坑爹。坑爹技能举例1:机器人的“神钩”。开团前能一记毁天灭地的神钩钩过来对面ADC或者APC秒之,是所有机器人辅助的梦想。但是很多时候现实是残酷的,有那么一些常见英雄是绝对绝对不能拉过来的,否则全队都要吃不了兜着走。这也是我之前为什么强调玩辅助要清楚其他英雄技能和效果的原因。常见的几个开团后绝对不能拉过来的英雄:殇之木乃伊 阿木木
堕落天使 莫甘娜死亡颂唱者 卡尔萨斯齐天大圣 孙悟空这些英雄都有共同点就是团控或者AOE伤害异常强大,你如果不拉的话很多时候他们还要花费技能甚至闪现来接近你们队的人群,如果你一个Q把他们抓了过来,我估计你可以收到好几个“可敬的对手”(只是开玩笑)。相反的,如果你知道死歌的最大梦想就是死在对面五人堆里的话,你遇见对面死歌试图放墙来接近你们队伍,你就该果断开皇冠招呼队友先跑开,而绝不是尝试一个Q抓过来秒掉他。与此同时,强力突进半肉,比如武器、刀妹、狂战士这些,也不要抓过来。这些英雄虽然没有强力团控,但是想秒掉他们需要浪费全队的重要火力,如果拉过来没有及时解决他们,你们的后排脆皮就会遭受毁灭性打击。拉人作为先手技能的确不错,但是如果找不到合适的目标拉的话,咱就不拉。很多时候把对面的突进英雄从你家ADC身边拉开也是相当不错的。坑爹技能举例2:风女的加血大招风女这个大招的要点在于击退效果,打散对方阵型,而不是那一点回复。如果你能理解到这一点,你就不会犯坑爹的错误。比如,己方的阵容是皇子加女枪,开团后皇子瞅准机会,把对面没闪现的4人连同你一起坐到他的圈里,你们的女枪见状窃喜果断开大。没想到对面4个流氓临死前看到圈里有你这个美女,觉得这辈子也值了果断各种咸猪手一起上,瞬间把你摸成残血。你不堪压力果断开大自奶,结果把4个流氓完美解救之后又收到好几个“可敬的对手”(还是开玩笑)。相反的,如果你知道皇子的大招的作用就是把敌人限制在队友的AOE伤害中,你就宁死都不要开大帮倒忙,相反可以试图原地放个Q,在皇子障碍解除后接上控制留人。如果试图自保可以给自己来个盾,或者有闪现就闪出去。辅助坑爹的方式各种各样,名目繁多。很多时候虚弱给错人或者对面技能你没及时打断都算坑。这里列举的两种只是最典型的,请各位辅助玩家平时游戏中多加注意,你的任务是协助团队最大化战斗能力,而不是打打酱油甚至协助对方。
六、常见辅助深入解析在这个板块中我将为大家介绍当前最典型的辅助英雄,由于我自己的水平和理解限制,其间可能有许多不周之处,恳请诸位指正,我将统一在勘误帖里进行修改。(扇子妈、熊爸爸、奶大力、蜘蛛等由于要么我自己也不会用,要么现今版本不大适合打辅助,我就没有写了,请见谅) *辅助分类中,以/号隔开的为并列要素,以、号隔开的为层次要素。比如一个英雄的分类标记为进攻型/消耗型(主要),即指该英雄的进攻能力和消耗能力都很优秀,两个要素不相上下;而如果标记为进攻型(主要)、消耗型,即说明该英雄进攻能力和消耗能力均有但进攻能力更强,主要看重进攻要素。 *在“出门装备及进阶合成”这一板块中,定位类似的辅助往往出装思路和方式也相似,因此为了排版整齐许多标准模板和相同部分我是直接复制粘贴的。但是每个英雄都有个性,所以细节内容描述并不一样,大家看的时候请注意。回复31楼 00:49举报 |本楼含有高级字体智障_lzz能进能退10A.宝石骑士 塔里克辅助分类:进攻型(主要)、防守型(想打防守型奶爸亦可)操作难度:简单适合搭配ADC:高爆发型ADC:法外狂徒 格雷福斯(经典)、英勇投弹手 库奇、荣耀行刑官 德莱文也可配合较高爆发ADC:战争女神 希维尔、探险家 伊泽瑞尔、赏金猎人 厄运小姐 1.自身技能分析被动:宝石狂热塔里克喜欢把魔法宝石镶嵌到他的武器中,因此,他的普通攻击可以根据最大法力值来造成额外魔法伤害。解说以及点评:重做之后变为比较优秀的被动。打野宝石和上单宝石对这个被动的相性比较高。但是辅助宝石在对拼时也可以多少运用一下这个被动的伤害(多敲几下还是有点疼的)。 Q技能:神圣洗礼(80/95/110/125/140法力)塔里克召唤大地能量来同时治疗一名友军和自己。若塔里克只治疗自己,则效果会更显著。另外,塔里克的基础攻击可以减少此技能的冷却值。解说以及点评:宝石当奶爸的资本。只给自己奶会多回40%。平A一下非英雄单位减1秒CD,A对面英雄身上减3秒CD,对拼时可以试着多A几下对面英雄,没准可以奶出两口来。冷却时间比较长,所以配合减CD装比较好。治疗效果会被对面引燃减半,要用请趁早,除此之外,没有其他特别需要注意的地方了。 W技能:宝石护盾(50/60/70/80/90法力)塔里克受到宝石护甲光环所保护,从而增加自己和周围友军的护甲(按自身护甲百分比提高)。塔里克可以主动打碎护甲,对周围敌军造成伤害,并在短时间内以失去护甲光环的代价来降低周围敌军的护甲。解说以及点评:升级W以后宝石出奇的硬,加上本身成长护甲也比较高,而且有Q技能的自奶,导致宝石成为下路最抗揍的辅助之一。重做之后的护甲光环效果更好了,正因为有百分比护甲的光环,因此才有了上单和打野宝石的出现。不过这里我要强调一下震碎对面护甲的效果。这个技能作为辅助爆发性技能的重要原因不在于那点伤害,而在降对面护甲的效果。大家可以自行想象一个宝石W敲掉你护甲然后男枪贴脸QR的效果,怎一个爽字了得……不过由于用了W之后在CD时间内护甲光环无法恢复,就有可能被对面反手爆一波,需要提请注意。而且W需要贴脸放才有减护甲效果,所以一般都是把人E晕住再走过去W。震碎护盾后,宝石在CD时间内不再享受该技能给自己的护甲加成,但是友军的护甲光环还在。顺带一提,逃跑的时候不要放W,就别贪图那点伤害了,打掉自己的护甲可是得不偿失。 E技能:炫光(全等级75法力)塔里克从宝石盾牌放射出炫目之光,晕眩并伤害敌人。
解说以及点评:伤害值有一个范围,敌方英雄和宝石的距离越近,伤害越高,反之越低。最新更改晕眩时间1.1-1.5秒(等级相关)。这个技能是宝石的最核心技能,宝石玩的好不好,全看E技能晕放的怎样。伤害不是这个技能的要点,要点是这个技能是常见辅助英雄中唯一的稳定无弹道远程点控技能。所谓稳定无弹道,就是你只要在他E的距离之内,他放这个技能你是没法躲的,必晕。晕人可以作为先手控制技,E晕住,然后R砸地板接W崩对面护甲打一波,相当的疼。配合男枪贴脸QR,6级打这么一套,基本对面非死即残,只能乖乖回家。不过需要注意的是,你E晕住了以后,你的ADC输出是否能跟上,跟不上就别乱E了。此外,对方ADC有位移技能的话,如EZ的E,他反应快的话可以在你E晕出手的一瞬间E走,这样他会在他E走之后的地方被晕,你的晕这时候就没意义了。宝石E作为后手打断技我需要特别提出来强调,很多时候由于阵容问题,全队的打断技只有宝石的E晕。这个时候打团战需要特别注意随时用E打断一些重要技能,比如打断女枪大招、卡特大招、努努大招、剑圣念咒等等,如果同时有2个以上需要打断,那就看具体情况而定,反应一定要快。除非特别有把握,否则最好不要把E作为先手晕掉了,免得对面一看没控制了给你来一套狠的。值得注意的是,E技能对小兵也是可以释放的,所以我不建议把宝石的E用成智能施法,很容易放坑…… R技能:辉耀(全等级100法力)塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成伤害。在随后的一段时间里,他的宝石会散发出能量,为塔里克和他的友军提供额外的攻击力和法术强度。解说以及点评:1级150的伤害依旧不是要点,要点是提供的光环BUFF,双加成AD和AP,全队男女老少皆宜。一般情况下,下路对拼如果没有把握一波爆死对面,那就E晕住接W打一小波。如果有把握一波直接带走的话,E晕住,先开R加伤害,然后W崩掉对面护甲,剩下的交给你家ADC吧。奶什么的,该吃就给,然后坐等助攻钱到账。打团的时候无论如何不要忘了开这个大招。 2.出门装备以及进阶合成我常用的出门装备有以下几种:(525金) i.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,治疗宝珠180金,假眼2个150金。 ii.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,假眼4个300金,蓝药1个。(需要控视野也可以带1个真眼,不推荐前期带2个及以上的真眼)宝石是不大需要红药的,所以我带蓝药。第一种出门装就是速出贤者跳钱流,主要是在对面中单、打野和下路组合前期弱的时候才敢用。第二种比较折中,眼多不怕抓,带蓝药有奶量保证。总之第一次回家我是习惯必出贤者,再根据剩余钱款补买1-2个假眼。如果买了贤者后不足够购买1个假眼我会不合贤者而先买眼。*这里还有一个出法是不出贤者,出凯奇的幸运手(跳钱刀),仙女护符可以和幸运手合极冰碎片。总之在憋出眼石前我个人喜欢只出1件工资装,眼的重要性对于辅助高于一切。当然,你要是有幸拿到1血甚至2血甚至5分钟打爆对面下路,直接双工资高开肯定更风骚。贤者之后自然是攒钱买小眼石,然后才是草鞋。接下来看要不要出吸血书或者极冰碎片,要出的话可以再出个凯奇的幸运手(跳钱刀)。之前提到过宝石的技能CD都偏长一些,所以我会先组出舒瑞亚的幻想曲(皇冠)的部件。然后根据阵容选择是出吸血旗还是吸血书还是军团盾,对面AP伤害高可以直奔大军团盾(符文壁垒),如果一般的话可以不急着合成。宝石的2级鞋我一般只选2种:护甲鞋(忍足)或CD鞋(明朗之靴),根据对面的AD伤害程度决定。
出完这些基本游戏进入中期,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。如果你们处于顺风,可以考虑出一些偏奢侈的装备,比如米凯尔的坩埚、双生暗影、干扰水晶(冲塔器)。此外由于W技能的新效果,冰心、兰顿、日炎也是很好的装备,顺逆风都可以出。顺带一提,中前期不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?宝石神装:顺风:CD鞋或护甲鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、冰霜之心、洞察红宝石(大眼石)、兰顿之兆或日炎斗篷,外带400药水。(备选:吸血书、吸血旗、极冰碎片、坩埚、双生暗影、干扰水晶、深渊权杖)逆风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:日炎斗篷、狂徒铠甲、荆棘之甲、振奋铠甲)逆风局打辅助身上为什么只买5格装备,留一格带真眼,我想不需要解释,以后不再特别说明。 3.技能加点、天赋及召唤师技能选择主W副Q一级E,有大点大。当然你们前期实在耗不过也可以主Q副W一级E。天赋选择近战辅助天赋,召唤师技能闪现虚弱。 4.对其他辅助组合的克制与被克制本身主要定位属于进攻型辅助,克制消耗型的组合,如琴女、豹女、璐璐等。同时又带有防守型的能力,因此下路天敌很少。硬要说的话,就是前期遇到更强的爆发会相对无力。比如奇葩的辅助草丛伦,还有曙光女神。男枪加宝石的组合是下路经典,暴力二人组,可以与之抗衡的不多。但是也有一个组合当今版本把宝石男枪克制的死死的,就是努努+女枪。6级对拼,如果宝石先手E晕就没有打断技能打断女枪和努努后手大招,男枪试图贴脸QR就会吃到满满的2个大招,而且由于敌方虚弱和护盾的存在,女枪一般死不了。如果不打先手拼对点是肯定点不过,拼爆发又爆不死。在没有打野爸爸的情况下,宝石男枪很无奈。对这个组合的应对之策只有试图在6级前利用宝石E进行一定消耗,总体而言很难。在当前版本宝石是最强势辅助之一,你值得拥有。
.德玛西亚之力 盖伦(特殊辅助)辅助分类:进攻型操作难度:非常简单适合搭配ADC:自带控制的ADC,如:寒冰射手 艾希、首领之傲 厄加特、惩戒之箭 韦鲁斯前期弱势的ADC也可搭配,如:暗夜猎手 薇恩、深渊巨口 克·格莫(取其草丛威慑力,对方不敢妄动,则我方可安心补刀),打起来也不虚。特殊辅助注解:不用做辅助有更好的去处(上单),但是由于中低端局盖伦辅助实在普遍且实用性强,这里还是提一下,毕竟草丛伦前期伤害太恐怖了。 1.自身技能分析(这个尽人皆知,我就简略些吧)被动:坚韧如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值,小兵的伤害不会中断坚韧效果。解说以及点评:草丛伦之所以被称为草丛伦的一大原因在于被动。只有在幽暗的草丛中,这个被动才能最大化它的效果。草丛伦的回复是细水长流的。对付这个被动的最好办法就是时不时点上一下。如果较长时间不打断他的被动的话,回复量还是有点可观的,20秒就是8%。 Q技能:致命打击(无消耗)盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。解说以及点评:首先请允许我吐槽一下:要害部位是哪里?……这个技能的核心效果是沉默,伤害也不低。此外还有速度加成和减速移除,追人很方便。 W技能:勇气(无消耗)盖伦被动的提升护甲和魔法抗性,他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。解说以及点评:百分比的护甲加成在后期相当实惠,还有不俗的百分比伤害减免和控制减免,开启时机得当的话可以减少成吨的伤害。前期升1级就够用了。 E技能:审判(无消耗)盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续时间里对周围的敌方单位造成伤害。盖伦在旋转时会忽略周围单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢。解说以及点评:草丛伦的主要输出来源(别告诉我大招是主要输出……),当年草丛伦之所以能在黑切联盟中出人头地,主要就是这个技能。QE二连的伤害,没有脸探过草丛的你们永远不懂。顺带一提,E可以暴击。 R技能:德玛西亚正义(无消耗)
盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击,目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。解说以及点评:全LOL最早的斩杀技之一,在诺克萨斯之手登场之前,是最出名的人头技能,收残简直无情。这个技能是AP伤害但是却没半点AP加成,纯粹的斩杀技。(AP盖伦的玩笑都开烂了,这里不说了)只要大招没在CD中,盖伦永远是残血英雄的噩梦(蛮子天使笑嘻嘻)。 2.出门装备及进阶合成草丛伦的出门装和其他辅助是不一样的。(起始525金)i.搭配寒冰的话,出门装固定购买鞋子(350金)、一个眼(75金)和三瓶红(105金)(泉水等5金)。 ii.对面是骚扰型或者回复型的,出门装可以购买一双鞋(350金)、一个眼(75金)和三瓶红(105金)。偏保守的可以一个治疗宝珠(180金)三个眼(225金)三瓶红(105金)。更保守的可以两个治疗宝珠(360金)、两个眼(150金),这样加上你的被动,对面基本耗不动你。iii.对方是进攻型的,出门装可以购买布甲(300金)、两个眼(150金)和两瓶红(70金)。 *此外还有一种带法我特别喜欢,但是新手不推荐:大红药(250金)、两个眼(150金)、两瓶红(70金)(475起始金,上单天赋21 9 0)。也可以辅助天赋点出外带天赋眼和饼干一块。(可以不要,随个人喜好)第一次回家,想买暴击手套的朋友可以做出贪婪之刃,性价比虽然不高但是作为工资聊胜于无,而且可以后续合成幽梦或者粪叉(阿塔玛之戟)。买了鞋子的可以接一把长剑,买了布甲的可以接一双鞋,然后补眼1-2个。买了治疗宝珠的可以留着后续合成狂徒用,先把鞋子或者布甲买出来。带大红药的记得打起架拼命的时候再吃,最好是众人都空血了你突然呵呵一笑嗑一个大红药大喊一声德玛西亚然后怒摘双杀……你问我带大红药而且吃掉了的回家买什么?拿不到人头或者助攻就别回来了(这也说明了带大红药的风险)。3分钟的药效过了你还不能拼掉人的话,你就亏着250块吧。(所以新手不推荐)拿到人头或助攻的话,买鞋、1-2个眼,然后攒钱奔眼石。你如果有冒险精神的话,可以买第二瓶大红药,之后的第二次回家参见第一次回家,大红药又吃掉了还没助攻或者人头的,也别回来。大红药这种东西就是前期滚雪球用的,有点赌博的意思,滚不起来就亏。打辅助德玛除非前期特顺打崩下路,否则就别想着先出残暴这种输出装了,眼石过后一般都是出日炎狂徒军团盾直接走肉路线。后期钱多了可以补出个幽梦增强切后排能力或者阿塔玛增加点输出,逆风局黑切一般免谈。当然超特大顺风想出什么随你,你想故意裸个帽子我都不拦你,只要你扛得住队友喷。当然,老规矩,中后期身上还是揣点真东西(真眼、药水),以备不时之需。草丛伦神装:顺风:三速鞋或护甲鞋、幽梦之灵、符文壁垒(大军团盾)、狂徒铠甲、洞察红宝石(大眼石)、兰顿之兆或日炎斗篷,外带400药水。(备选:阿塔玛之戟、无尽之刃、穿甲弓、黑色切割者)逆风:护甲鞋或魔抗鞋、符文壁垒(大军团盾)、狂徒铠甲、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:日炎斗篷、荆棘之甲、振奋铠甲) 3.技能加点、天赋及召唤师技能选择基本的说1级出门学Q,之后主E副Q一级W,有大点大。如果对方自带位移技能就主Q,E的话对面一般会躲,你的伤害是转不出来的。打成逆风了就主W副Q,速出肉装当主T。你要跟我一样打暴力大红药流,就用上单的21 9 0天赋。前期下路那帮脆皮没人扛得住,对面打野没三分之二血都不敢来,来了就是千里送BUFF。要是保守一点的还是近战辅助天赋,再保守一点的,就选辅助坦克天赋直接奔肉(说实话玩草丛伦前期你就认怂了的话我真不好评价)。召唤师技能:暴力大红药流带闪现引燃,普通一点的闪现虚弱。如果你走暴力大红药流又带虚弱引燃又是寒冰ADC的话……算你狠,理论上这在低端一点的局对面下路没法打了,不过没闪现太容易被风筝,当心别弄巧成拙。 4.对其他辅助组合的克制与被克制草丛伦辅助就是个简单粗暴。自身没有控制技能所以稍微合理的搭配只有配寒冰、惩戒和螃蟹这三个,最实用最普遍的还是配寒冰,1级寒冰必暴击A W A引燃加草丛伦大红药Q A A二段引燃,全中者基本必交一血。6级寒冰先手大打中也是基本必出人头。平时就可以寒冰减速粘上然后草丛伦QE二连打起走,对面一般组合没有打野爸爸帮忙的话基本被压成饼。此外还有惩戒和螃蟹,6级大甩中那就是人头。但是自身缺点太过明显,但凡有后手减速技、打断技、控制技甚至加速技能位移技能的组合基本都可以轻易对付冲过来的草丛伦然后反打一波,草丛伦基本只能灰溜溜的缩回草丛。比较典型的可控草丛伦的辅助有宝石(E晕)、风女(Q击飞、R击退)、光辉(当真控兄……)(Q禁锢)、人鱼(Q击飞)、婕拉(E禁锢、W植物减速、R击飞)、牛头(Q击飞、W击退)、琴女(R控制)、日女(Q晕、E控、R减速/晕)、泰坦(被动、R击飞)、蜘蛛(人形态E晕眩)等等。其实还是有操作技巧的因素在,虽然可对付草丛伦的技能这么多,但是这只是理论上,实战由于蓝耗、技能CD和走位的关系,并不是每次草丛伦的冲锋都是可以被挡下来的。一旦没挡下来的话,成吨的伤害对面请接好。并且由于自身被动和成长属性的因素,草丛伦相当耐耗,很多时候耗着耗着对面蓝都没了,草丛伦的血线依旧很高。所以很多场合草丛伦克制脆皮的消耗型辅助。
.风暴之怒 迦娜辅助分类:进攻型/防守型(技能控制强,进可攻退可守)操作难度:困难适合搭配ADC:玩的好的话是万金油。无位移技能ADC,如:寒冰射手 艾希、赏金猎人 厄运小姐、惩戒之箭 韦鲁斯、深渊巨口 克·格莫等。或爆发型ADC,如:法外狂徒 格雷福斯、探险家 伊泽瑞尔等。 1.自身技能分析被动:顺风而行所有友军移动速度增加3% 解说以及点评:LOL三大全图团队型被动之一,另两个是卡牌的全图加钱和时光老头的全图经验加成。移动速度增加3%的全队BUFF实在是非常优秀,尤其是那些出了名的短腿们有了这个BUFF太高兴,价值等于4100金币的两个大移动速度精华。这些短腿里比较典型的有中单流浪、打野泰坦等。不要小看区区3%的加成,追杀逃命游走支援,有时候早到半秒或者相对速度差10点,就能决定是否能在对方缩塔之前抓到或者在被对方抓到之前缩塔。 Q技能:飓风呼啸(90/105/120/135/150法力)迦娜改变气压和温度,对目标区域施放小型风暴,伤害并击飞途中所有单位。召唤风暴时迦娜可以再次使用此技能立刻释放风暴。造成的伤害取决于蓄力时间的长短。解说以及点评:可以自行调整蓄力时间,蓄得越满,伤害越大,击飞高度越高(滞空时间长)。众所周知,击飞是全LOL最硬的控。而这个Q技能宽度大,距离远,还可控制释放,除了弹道稍慢以外没有什么缺点。这个技能的用法太多太多。可以用作先手进攻,击飞之后方便你的ADC接上技能。也可以用作防御,回头丢个Q击飞追杀的敌方英雄使自己能够顺利逃脱。还可以用作打断技,打断一些持续施法的技能比如卡特大招、剑圣念咒、努努大招等等。在野区等地形复杂的地方还可以用来封路追杀。当然守塔的时候,这个技能清对方兵线也是很好使的。学会在合适的时机朝合适的方向发出一发好Q,是优秀风女辅助的必修课。这绝对会让你的敌人头疼不已。 W技能:和风守护(40/50/60/70/80法力)迦娜召唤出一个空气元素灵,来被动地提升她的移动速度,并使她能够穿越单位。她也可以主动激活这个技能,来对敌方目标造成伤害和减速效果。主动施放技能CD时间内被动效果将失效。解说以及点评:被动的自身移动速度BUFF非常高,让风女前中期都可以不用买鞋,光脚走天下。W对敌方释放会造成一定魔法伤害,这不是重点。同时附带一定的减速效果,这就方便你接上你的Q技能,或者你队友接上其他技能来输出大量伤害。在逃跑时回头甩个W效果也是很明显的。如果没有特别厉害的控制,想追上一心逃跑的风女,真的不简单。
当然这个技能前期蓝量足够时也可以用来蹭血,现在攻击前摇改短之后完全可以做到A W A,对面全吃掉的话还是蛮伤的。 E技能:风暴之眼(70/80/90/100/110法力)迦娜制造出一阵防御性的气旋,来为目标友军或防御塔吸收即将到来的伤害,并提高目标的攻击力。解说以及点评:非常不错的护盾类技能,吸收伤害不说,还提供可观的攻击力加成,套在ADC头上就跟吃了个短时大红药一样。给盾时机得当的话,完成丝血反杀妥妥的。但是值得注意的一点是,风女除了大招没有回复能力,平时在面对消耗时只能通过给ADC上护盾的方式来抵消对面的伤害,达到变相加血的效果。因此,在对面做出消耗,或你的ADC准备上去拼一下的时候,给ADC上盾的反应要迅速。优秀的风女总是可以“秒(给)盾”的。很多时候,也可以给自己上盾,走过去平A骚扰对方ADC,以盾换血,多少恶心一下对面。不仅仅是在消耗的时候,你们ADC补塔刀的话,套个盾加攻击也可以方便一些。此外,这个盾还可以给自己的防御塔套上,在对面试图蹭塔血量的时候,可以多少抵挡一下。学会把握上盾的时机,对每一个辅助风女都是必修课。 R技能:复苏季风(100/150/200法力)迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军。解说以及点评:说好的奶终于来了,相信很多ADC已经饥渴难耐了。但是很抱歉,这个大招的重点绝对不是那点奶量,而是半屏(半个电脑屏幕)击退。这个大招可以分割敌方阵型,或者击退那些试图糊你家ADC熊脸的敌方突进英雄。突进来直接Q击飞W减速,继续突就开R吹走,倘若你还能再次突进,那就给ADC上个E盾开战吧。当然,开个大招吹走试图死在你们队人群里的残血死歌,或者跳大进来的稻草还是非常喜闻乐见的。但是要特别提请注意的是,这个大招无脑放的话非常容易坑。我之前已经在“团战该干嘛”部分的“坑爹技能举例”里介绍过了,诸位可以回过头再看一看。2.出门装备及进阶合成我常用的出门装备有以下几种:(525金) i.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,治疗宝珠180金,假眼2个150金。 ii.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,假眼3个225金,红药1个,蓝药2个。也可以考虑开局带最多1个真眼。风女前期还是有点缺蓝,所以我带2瓶蓝药。第一种出门装就是速出贤者跳钱流,主要是在对面中单、打野和下路组合前期弱的时候才敢用,并且需要给盾技术比较好。第二种比较折中,眼多不怕抓,带红蓝药有耗线保证。总之第一次回家我是习惯必出贤者,再根据剩余钱款补买1-2个假眼。如果买了贤者后不足够购买1个假眼我会不合贤者而先买眼。*这里还有一个出法是不出贤者,出凯奇的幸运手(跳钱刀),仙女护符可以和幸运手合极冰碎片。总之在憋出眼石前我个人喜欢只出1件工资装,眼的重要性对于辅助高于一切。当然,你要是有幸拿到1血甚至2血甚至5分钟打爆对面下路,直接双工资高开肯定更风骚。贤者之后自然是攒钱买小眼石,草鞋的话,风女可以不忙着太早出。接下来看要不要出吸血书或者极冰碎片,要出的话可以再出个凯奇的幸运手(跳钱刀)。风女的技能CD不短,所以我也会先组出舒瑞亚的幻想曲(皇冠)的部件。然后根据阵容选择是出吸血旗还是吸血书还是军团盾,对面AP伤害高可以直奔大军团盾(符文壁垒),如果一般的话可以不急着合成。风女自身移动速度很快,我不会很早买2级鞋。风女的2级鞋我一般只选2种:护甲鞋(忍足)或CD鞋(明朗之靴),根据对面的AD伤害程度决定。
游戏进入中期时,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。如果你们处于顺风,可以考虑出一些偏奢侈的装备,比如米凯尔的坩埚、双生暗影、干扰水晶(冲塔器)这些。如果你们处于逆风,我建议老老实实出一些生存装,适合风女的生存装备有:大军团盾、狂徒铠甲、兰顿之兆。冰杖很适合风女,但是逆风局还憋就不合适了。不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?风女神装:顺风:CD鞋或护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、极冰碎片、洞察红宝石(大眼石)、冰霜之心,外带400药水。(备选:吸血书、吸血旗、坩埚、双生暗影、干扰水晶、冰杖)逆风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:极冰碎片、吸血旗、吸血书、双生暗影) 3.技能加点、天赋及召唤师技能选择风女的技能加点是主E,副W,1级Q。有大点大。一般只有这一种加法,除非对面POKE流太猛经常需要清线,可以主E副Q。天赋选择远程消耗型辅助天赋,召唤师技能闪现虚弱。 4.对其他辅助组合的克制与被克制风女本身的定位带有进攻防守皆宜的成分。并且由于E盾的作用,平时对于小规模消耗也不会吃亏。但是由于除大招外没有切实的回血技能,因此遇到消耗特别强势的组合或英雄,如:努努+女警、EZ+琴女这样的也会吃不消。由于QWR三个技能的限制作用都相对强大,因此一般程度的进攻组合风女都是可以接下来的。想打崩风女,需要特别强势的进攻,如:机器人、曙光女神、荆棘之兴这样暴力到一定程度的。此外风女前期还是挺脆的,一不小心被控住了很是挺容易死掉,交技能逃的机会都没有。风女这个辅助上手难,精通更难。我曾经看到过一个说法,非常精炼的概括了风女的特点:玩几局十几局,你会觉得这个辅助一无是处;玩几十上百局,你会觉得这个辅助有点意思;玩几百上千局,你会觉得这是LOL第一辅助。也不知道这说法算不算夸张,仁者见仁智者见智吧。
D.光辉女郎 拉克丝(楼主最喜欢的英雄,软萌妹系的,对那啥狂魔草丛伦各种羡慕嫉妒恨啊有木有)辅助分类:进攻型/消耗型(主要)、防守型操作难度:中等适合搭配ADC:万金油,配谁都不错。 1.自身技能分析被动:光芒四射拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成20-190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。解说以及点评:“点亮他们!”伤害技能命中之后一定时间内附带的额外伤害魔法效果,需要一次平A激活。这个被动蹭血很厉害,能A到激活就A吧。不过小心不要因为贪图A出额外伤害而吃到对面技能。LOL几大技能强迫症之一我记得有VN必A第三下,还有光辉的被动必激活,其实很多时候得不偿失。你如果为了A额外伤害走过去不慎吃对面一套爆发,那就太亏了。顺带一提,不要因为光辉可以A出被动而去出巫妖。光辉的要点在于远程骚扰你碰不到她,等你都能平A到人了,估计下一秒就会被人糊上一脸。 Q技能:光之束缚(50/60/70/80/90法力)拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。靠后的单位只受到50%的效果。解说以及点评:“我们能够做到。”全LOL最实用的弹道型限制技之一。比起堕落Q和凤凰Q那令人忧伤的弹道速度,和狐狸E可被单位阻挡的缺点,光辉的Q简直好使不止一个档次。弹道快,可被1次阻挡仍有限制作用,最多可以一Q套两只。追杀逃命都是非常好使的,配合己方打野作为先手留人技效果颇佳。但是请注意光辉Q的效果不是晕眩而是禁锢,也就是说持续的施法是无法被Q打断的,比如卡特大招、剑圣念咒、努努大招等。使用Q技能时,记住这个技能可以穿1个单位还具有限制效果,所以对面只站在1个小兵后面试图挡掉你的Q是没有用的。QE二连是基本功,平时要多练习。 W技能:曲光屏障(全等级60法力)拉克斯掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。在收回时经过路径上也有效。解说以及点评:“我们的战术更加优秀。”回旋镖式的可以刷新的二段护盾,并且可以让法杖弹道沿途的友军也享受同样效果。这个技能比较考究释放时间和释放方向,放的好的话在对线期和团战期都可以协助队友抵消成吨的伤害,尤其是面对女枪大招或者死歌圈圈这种持续伤害。时刻记住法杖飞回时可以再次刷新护盾的效果,如果丢出去没有够着队友,可以及时调整自己站位,让法杖飞回时给队友套上盾。
这个盾在下路极限对拼时是很好使的,简直是自带半个屏障,尽量给自己ADC丢上来回2次。 E技能:透光奇点(70/85/100/115/130法力)朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。解说以及点评:“拥有一个可以探草丛的技能是很必要的,尤其当你有一个喜欢蹲草丛的哥哥的时候。”以上语录只是为了在娱乐的同时提醒大家一下,E技能具有探草丛的效果,很多时候你觉得草丛可疑又不想脸探的时候,可以丢一个E进去,没准就把你哥炸出来了……言归正传,E技能的施法范围是很远的,远到基本除了坐下的棺材板(远古巫灵 泽拉斯)之外基本没有几个伤害性的小技能比光辉的E技能远。E技能可以在飞到指定地点之后手动引爆造成伤害同时叠加一层被动效果,也可以不引爆,造成范围的减速效果,这个根据具体情况可以自行选择。E技能用于清线、骚扰蹭血都是非常好用的。那么这样好使的技能,短板在哪里。没错,就是耗蓝。如果你过于频繁的用E技能骚扰,你会很快发现自己的蓝条空空如也,甚至空的跟你哥哥一样……所以用E的时候,想好了再用,用来骚扰的时候尽量做到弹无虚发。同时,E技能可能会造成兵线的推进过快,在视野不完好时请尤其慎用。一般是利用QE2连来打出一套伤害,6级可以试QER三连。 R技能:终极闪光(全等级100法力)在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域内所有目标造成伤害。此外,该技能能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。解说以及点评:“喂喂喂!我的光线不是粒子炮不是死光炮不是阳电子炮也不是超电磁炮,懂了没有?!”光辉的地图炮的著名程度不用我说了。远距离支援神技之一,对直线上的所有单位造成伤害,同时除了面板伤害之外,还可以激活目标身上原有的被动效果并再刷新一次。QER的连招建议大家多练练,如果不知道光辉连招威力的话,建议多去人机里陪电脑光辉玩玩,你绝对会印象深刻的。(顺带一提人机电脑三大神:蛇女、光辉、蚂蚱)实战中除了串对面糖葫芦之外,还可以用来清兵线,紧急防止对方利用兵线拆塔是非常好用的,在各大比赛视频里都基本可以看到这种用法。三级大招配合40%减CD可以达到惊人的24秒一发,一场团拖得比较久的话没准可以开出2次来。这个大招理论上是可以用来各种抢BUFF、抢大小龙的,但是事实上辅助光辉由于火力不足,很多时候都是无功而返,不过作为低成本抽奖,还是可以经常试试,万一中奖你就立功了。2.出门装备及进阶合成我常用的出门装备有以下几种:(525金) i.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,治疗宝珠180金(或第二个仙女护符),假眼2个150金。 ii.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,假眼3个225金,红药1个,蓝药2个。
光辉前期非常缺蓝,所以可以考虑带2瓶蓝药。第一种出门装就是速出贤者跳钱流,主要是在对面中单、打野和下路组合前期弱的时候才敢用,并且需要给盾技术比较好。第二种比较折中,眼多不怕抓,带红蓝药有耗线保证。总之第一次回家我是习惯必出贤者,再根据剩余钱款补买1-2个假眼。如果买了贤者后不足够购买1个假眼我会不合贤者而先买眼。*这里还有一个出法是不出贤者,出凯奇的幸运手(跳钱刀),仙女护符可以和幸运手合极冰碎片。总之在憋出眼石前我个人喜欢只出1件工资装,眼的重要性对于辅助高于一切。当然,你要是有幸拿到1血甚至2血甚至5分钟打爆对面下路,直接双工资高开肯定更风骚。贤者之后自然是攒钱买小眼石,然后才是草鞋。接下来看要不要出吸血书或者极冰碎片,要出的话可以再出个凯奇的幸运手(跳钱刀)。我个人倾向于出极冰碎片,因为光辉确实缺蓝缺的紧,由于辅助位限制又不可能太早摸出小圣杯,这里碎片的回魔就很实惠了。如果打得顺的话,可以出小圣杯,幸运手用于合成双生暗影。双生暗影是个挺好的东西,谁用谁知道。然后根据阵容选择是出吸血旗还是吸血书,光辉是可以不考虑防御装的,因为你的施法距离确实太安全并且控制厉害。所以我一般都是出吸血书。之后买2级鞋。光辉的2级鞋我一般只选2种:法穿鞋或CD鞋(明朗之靴)。游戏进入中期时,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。如果你们处于顺风,可以考虑出一些偏奢侈的装备,对于辅助光辉来说杀人书(梅贾的窃魂卷)顺风局是很好的东西,但是买不买帽子还是要多考虑考虑,此外可以补出大圣杯、冰杖、大面具、法穿棒这些。如果你们处于逆风,我建议还是可以考虑选出冰杖、大面具,帽子就别买了。不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?光辉神装:顺风:法穿鞋或CD鞋、梅贾的窃魂卷(杀人书)、雅典娜的邪恶圣杯、冰杖、兰德里的折磨(大面具)、洞察红宝石(大眼石),外带400药水。(备选:吸血书、吸血旗、极冰碎片、坩埚、双生暗影、干扰水晶、深渊权杖、虚空权杖、帽子)(别忘了你是辅助光辉,别打着打着顺风了眼都不买、出中单装备)逆风:法穿鞋或CD鞋、雅典娜的邪恶圣杯、冰杖、兰德里的折磨(大面具)、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:梅贾的窃魂卷、虚空权杖、深渊权杖)
3.技能加点、天赋及召唤师技能选择如果看重消耗的话,就主E副W一级Q,有大点大。如果你自信可以轻松打崩对面的话,可以主E副Q,和中单点法一样。如果你的ADC明显弱势或者对面打的过于强势,可以主W副Q最大化防守能力。天赋选择远程消耗型辅助天赋。这里要说一下,由于是辅助光辉,会比中单光辉更缺蓝。我专门配了2套符文解决这个问题。一套是一般的辅助符文偏消耗型的,就是黄色贴6个固定护甲,3个固定回蓝。这样的符文就要配合带召唤师技能闪现+清晰术,同时配合前期用蓝比较多的ADC,比如男枪、EZ、飞机,这样打会最大化清晰术的作用。另一套是修改后的辅助符文,黄色全贴9个固定回蓝。这样可以配合带召唤师技能闪现+虚弱。适合配合前期用蓝较少的ADC,比如VN、皮城,这样打就避免了带清晰术导致性价比不高,同时带虚弱提高对拼能力,因为这类ADC普遍前期对拼不强。 4.对其他辅助组合的克制与被克制光辉的消耗能力在下路辅助中算是很强。二段盾和Q的控制也是让人头疼不已。可以说绝大多数组合都不能轻易的在有蓝的光辉面前占到什么便宜。要对付光辉,首先要经得起她的消耗,从她的蓝量入手,因为蓝量充裕的光辉基本很难被针对。这样的思路,我们可以找到以下英雄或组合:皮城+努努,超强的骚扰能力,并且努努的自身回复很强,蹲大招光辉无法打断;辅助星妈,光辉用掉半管蓝耗掉的血量一口奶就回来;辅助机器人,找准机会拉过来光辉就会很惨,拉不过来另说。此外,下路辅助里还有一个完克光辉的英雄,他就是光辉的哥哥,草丛伦。对面如果用光辉辅助,你用草丛伦可以尝试双治疗宝珠+眼+药的开局,你的每一次Q打进攻,光辉就不得不用Q或者W来阻挡,一来二去就没蓝了。而双治疗宝珠加被动的草丛伦的回复能力有多恐怖诸位可以自行尝试,本人屡试不爽。草丛伦那啥狂魔的名号可不是白叫的。总之,光辉在有蓝的时候在下路辅助中算很强势的,但是一旦没蓝…… “哥哥,你还是去找赵信吧……ToT”——拉克丝
E.唤潮鲛姬 娜美辅助分类:消耗型(主要)、进攻型操作难度:困难适合搭配ADC:爆发型和较高爆发型的ADC,如:法外狂徒 格雷福斯、探险家 伊泽瑞尔等。 1.自身技能分析被动:踏浪之行每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。解说以及点评:友军加速的效果很好,但是实际操作主要只体现在W、E、R上。其中W的效果在撤退和逃命时有些作用,而E、R主要体现在追杀上,尤其是E技能,减速效果配合被动,简直是无情追杀技,然而,中后期逆风时会相对无力。 Q技能:碧波之牢(全等级60法力)朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。解说以及点评:动画效果是击飞,实质是晕眩效果。作为一个不大的圆形范围的延迟抛射弹道控制技能,释放难度很大。对操作者的预判和战场时机把握能力要求很高,而且一般情况下比较容易躲开。技能CD较长,是该英雄的核心技能,也是进攻型很强的先手技能。后手作为逃脱技和防守技不错,往脚后跟丢一个该技能很多时候可以有效阻碍追兵。然而,作为一个延迟控制技,它的打断效果差强人意。很多时候一些急需打断的关键技能,如:卡特大招、剑圣念咒、努努大招等已经造成了所期望的效果后才能被打断。此技能无法被阻挡,只可被躲开。值得一提的是,如果配合发条大招的话,是可以一个Q丢飞对面5个人的,效果很好。 W技能:冲击之潮(70/85/100/115/130法力)释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流,治疗友军并伤害敌军。解说以及点评:作为一个奶水技能,量还是比较可观的。主要还是利用加血+伤害的元素对对方进行消耗。很多时候只能弹一次,如果你和ADC都能较好的把握距离和站位的话,弹两次的效果是很明显的。但是切记不要因为试图让W多弹一次而吃到对方的关键技能,时刻注意走位。在撤退和逃跑时,给一个W技能可以附加被动的加速效果,多少管点用。其他没有值得介绍的。 E技能:唤潮之佑(55/60/65/70/75法力)短时间里强化一个友军英雄,友军的普通攻击能对其目标造成额外伤害和减速效果。解说以及点评:附加一定量的额外伤害,前期可以尝试用其增加一些输出和一定的骚扰,给ADC套上之后点人还是比较疼的,而且由于减速效果可以追着点。我个人认为先给队友E减速对面,然后再Q是不错的连招。中后期主要取其减速配合被动加速的效果来对敌方进行追击。在逆风局感觉是稍显无力的一个技能。即使不A出去,E上给队友也可以享受被动的加速效果。
R技能:怒涛之啸(100/150/200法力)(耗蓝据说即将修改,这里是当前版本)召唤一阵巨大的怒涛,击飞且减速沿途的所有敌人。解说以及点评:伤害不高,要点是超大范围的带状短暂击飞+减速效果。弹道速度增强后较原先实用了些,空大难度提高但是仍然比较好躲,除非是野区特殊地形。距离越远减速越明显的特点有利于追击,在野区歼灭战中比较有用。大招覆盖路径上的所有友军都可以享受被动的加速效果。这个大招我个人感觉说给力不算给力,说不给力又没那么不给力,比较纠结。主要原因在于虽然弹道速度不算快但是范围超大;虽然主要是减速效果但是带有短暂击飞可以紧急打断一些关键技能;虽然带有击飞但是很多时候还是留不住人控制不住。现在天赋里有减速减免以后,我总感觉这个大招控制不住大多数的突进2T。用Q补充控制又太容易被对面闪现躲掉,一旦躲掉,人鱼和ADC就是待切的两块切糕。如果团战作为先手,起不到明显控制效果,如果留作后手,又没有明显的保人作用。如果只是要打断技的话替代品很多。看来只能用作追杀技,感觉还是偏顺风的一个技能,可能我的理解不到位,欢迎人鱼高手点拨。 2.出门装备及进阶合成我常用的出门装备有以下几种:(525金) i.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,治疗宝珠180金,假眼2个150金。 ii.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,假眼3个225金,红药1个,蓝药2个。人鱼前期带点蓝药奶量有保障,便于耗线。第一种出门装就是速出贤者跳钱流,主要是在对面中单、打野和下路组合前期弱的时候才敢用。第二种比较折中,眼多不怕抓,带红蓝药有耗线保证。总之第一次回家我是习惯必出贤者,再根据剩余钱款补买1-2个假眼。如果买了贤者后不足够购买1个假眼我会不合贤者而先买眼。*这里还有一个出法是不出贤者,出凯奇的幸运手(跳钱刀),仙女护符可以和幸运手合极冰碎片。总之在憋出眼石前我个人喜欢只出1件工资装,眼的重要性对于辅助高于一切。当然,你要是有幸拿到1血甚至2血甚至5分钟打爆对面下路,直接双工资高开肯定更风骚。贤者之后自然是攒钱买小眼石,能买草鞋就买了。接下来看要不要出吸血书或者极冰碎片,要出的话可以再出个凯奇的幸运手(跳钱刀)。人鱼的技能CD不短,所以我也会先组出舒瑞亚的幻想曲(皇冠)的部件。然后根据阵容选择是出吸血旗还是吸血书还是军团盾,对面AP伤害高可以直奔大军团盾(符文壁垒),如果一般的话可以不急着合成。人鱼的2级鞋我一般只选2种:护甲鞋(忍足)或CD鞋(明朗之靴),根据对面的AD伤害程度决定。游戏进入中期时,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。如果你们处于顺风,可以考虑出一些偏奢侈的装备,比如米凯尔的坩埚、双生暗影、干扰水晶(冲塔器)这些。如果你们处于逆风,我建议老老实实出一些生存装,适合人鱼的生存装备有:大军团盾、狂徒铠甲、兰顿之兆、冰霜之心。冰杖和冰脉护手(冰拳)很适合人鱼,但是逆风局还憋就不合适了。不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?人鱼神装:顺风:CD鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、冰杖、兰德里的折磨(大面具)、洞察红宝石(大眼石),外带400药水。(备选:吸血书、吸血旗、极冰碎片、坩埚、双生暗影、干扰水晶、深渊权杖)逆风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:极冰碎片、吸血旗、吸血书、双生暗影) 3.技能加点、天赋及召唤师技能选择主W副E一级Q,有大点大。注重消耗可以主E副W,当然你对自己的Q很有信心也可以副Q。天赋选择远程消耗型辅助天赋。召唤师技能选择闪现和虚弱。 4.对其他辅助组合的克制与被克制之前已经说过了,人鱼的核心技能是Q,Q得好,人鱼就强势,Q不好,万事皆空。所以一切不好躲Q的组合面对人鱼都会比较困难,比如女枪、大嘴、寒冰这类无位移的ADC,走位不好被Q住就是一波。一切可以通过各种手段躲掉人鱼Q的组合都可以打的比较开放,比如带有位移技能的ADC如EZ、男枪、飞机、小炮、女警等等。此外,进攻性更强的组合也不会惧怕人鱼。比如带有稳定点控的宝石,还有机器人、日女等。对付这类辅助,Q的时机一定要把握好,否则会蒙受巨大损失。另外,在面对更强的消耗、回复辅助时,人鱼也会相对略怂,比如琴女、星妈。总体而言,人鱼在前期消耗能力上还是很强势的,合理利用你的技能(包括平A)进行骚扰才能最大化你的辅助效果。
.魂锁典狱长 锤石辅助分类:进攻型/消耗型操作难度:困难适合搭配ADC:爆发型ADC,如:法外狂徒 格雷福斯、探险家 伊泽瑞尔等。 或无位移技能ADC,如:寒冰射手 艾希、赏金猎人 厄运小姐等。1.自身技能分析被动:地狱诅咒锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。解说以及点评:牺牲了稳定成长护甲值所换取的不稳定成长护甲和AP值。在1-100个魂魄之内时,吸收的魂魄越多,下一个魂魄加的数值就越少,在100个魂魄之后,稳定为每个魂魄加0.5护甲/法强。这样导致的后果就是,前中期的锤石比看起来要脆弱很多。人家宝石带标准符文,2级学个W护甲就能到60左右,而锤石要吃30个左右的魂才能达到一样的厚度。对线期的魂是不少的,但是过去吃一不小心就得被对面来上几发。如果不吃又很可惜,中后期开团了你没吃够魂魄会比较脆,而且团战期捡魂魄不是很现实(一般不大可能活到最后捡别人魂),一辈子脆皮可伤不起。所以学会合理走位收取魂魄是锤石必须把握的,这个被动叠不起来的话还是太可惜了。吃还是不吃,什么时候吃,对于锤石这个吃货是个问题。看似强力的持续成长型技能,实战中可能并不如想象中好用。但是毋庸置疑的是,这是一个强力的被动,千金不换。 Q技能:死亡判决(全等级80法力)锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活时,锤石会致盲一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。解说以及点评:又是一个拉人技能,这个技能结合了机器人、木木、泰坦三大神拉的特点,想往哪拉,就往哪拉。同时拉住的时候可以视作定身状态,当一个控控住对方也是可以的。值得一提的是,如果隔墙拉人是可以拉到的,但是一般无法像机器人一样把人拉过来,只能把自己拉到墙那边去。令人忧伤的是出手速度,把链条甩一下才出手的动画效果不知道错过了多少次掀对面辅助妹子裙子的机会。所以我个人建议是先用E技能或者虚弱降低对面的移动速度再尝试拉,即使这样,命中率也不高。这里有个小技巧就是锤石平A出手的动作和Q出手的动作很像,如果你玩的很溜的话,可以尝试用平A做Q的假动作,提高你Q的命中率。不过,作为一个拉人技能,用它拉你不必担心拉到什么坑爹的角色,大不了把自己赔进去就是了……另外由于被动的效果,锤石时不时A一下对面英雄是超疼的,作为骚扰是非常好用的被动技能。激活Q的第二段,配合大招可以作为不错的小范围伪团控,前提是对方的神经反射弧要长。 W技能:魂引之灯(50/55/60/65/70法力)
锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。*移动超过技能范围灯笼会飞回,类似发条的球。解说以及点评:灯笼提供一个护盾,可以在消耗战中抵消一部分伤害,但是这不是要点。要点在于这个技能是神一样的协助GANK技。只要你打野的队友知道如何使用灯笼,他就可以点击灯笼迅速窜到你身边,然后完成二段甚至多段突进。你也可以尝试先闪现RE,W丢出灯笼召唤队友,再用Q把试图逃跑的敌方英雄拉回来。此外,这个技能用来抢龙抢BUFF也是各种好使(皇子EQ二连下到坑里惩戒大龙再用灯笼飞回来,深藏功与名的视频不知道大家看过没)。同时也可以用作防守技,比方说对面是机器人,Q把你的ADC钩过去了,你就可以迅速往脚底下丢个灯笼把他拉回来。在打团时,合理利用灯笼协助ADC走位和躲避技能都是非常好使的(这里有一个寒冰和锤石配合的视频,真心把这个技能的效果发挥得淋漓尽致)。当然这只是理想情况,如果丢灯笼的不会丢,捡灯笼的不会捡,那真是忧伤的令人蛋疼。此外,灯笼还可以用来开视野、帮忙捡魂魄,有跳跃技能的英雄例如武器可以跳到灯笼上,传送也可以对灯笼释放。唯一的缺陷是,这技能CD有点长的吓人……(不吓人就太OP了)视频链接:寒冰和锤石的神级配合
E技能:厄运钟摆(60/65/70/75/80法力)挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。解说以及点评:双向的短距离击退效果,附带减速。距离比较近时我喜欢拿这个技能作为先手控制技,感觉比直接Q拉人要靠谱。值得一提的是,E也可以作为后手打断技使用,但是有距离限制。这个技能前期伤害不高,但是因为作用效果的原因,作为脱逃技和留人技效果比较好。亮点感觉不如锤石其他技能(是因为其他都是神技么……)。 R技能:幽冥监牢(全等级100法力)一个六角形的墙壁监牢,可以在被打破时造成伤害和减速效果。解说以及点评:伤害一般,主要是99%的减速效果太过逆天,是全联盟史上最强力减速技能。但是这个大招先手效果是不如那些传统控制,比如琴女大招好使的。主要原因是只能在自己身边释放。所以如果要先手的一般用法是Q第二段飞过去接近对面,开R框人同时丢灯笼召唤其他突进队友。下路协助GANK同理。或者直接在人群里开大,依靠减速效果可以很好的打乱对方阵型。其实更实用的是团战后手防突进。站在你ADC旁边,对面突进英雄过来就把他框住,同时自己和ADC适当分开一定距离。当对面突进英雄减速效果消失,交出突进技能再次突进你ADC的时候,丢灯笼让你的ADC再飞过来,加上ADC本身的一个闪现,灵活使用和配合得当可以完美戏耍对方2T。不过要注意,如果对方是狂战士和波比这种不吃控的突进的话,大招可以等等再放。对于这个大招的范围要把握好,我刚开始接触这个英雄时每天要空大好几次……同时也说明了大招范围之小,需要大家谨慎。
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