圣三国志英杰传传 孟德新书智力 6只对持有人有效

战棋游戏三国志英杰传分析 - 冷欺花 - 博客园
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游戏简介:
扮演刘备方,从讨董卓开始,直到伐魏成功,共50多个战斗关卡。
剧情基本上是固定封闭式的(相对于三国志系列自由发展的开放模式),即只能按照预设流程推进,一关接一关往下打。
剧情有部分支线,如有些关卡之间是二选一,另外有些关卡可改变史实,如关羽和庞统可存活,最大的变化是夷陵之战,若失败则游戏结束,若取胜会进入虚构的伐魏剧情。
关卡战斗之间是典型的控制角色走地图模式,可控制刘备在城内各功能建筑区及占领城市之间活动,购买道具、完成找人对话等剧情要求。
关卡战斗为战棋回合式,我方出场人数随剧情进展递增,从最开始的刘关张到最后一关允许15人出场,中途会根据剧情收录新武将,某些关卡会有友方武将但不受控制。
关卡胜利模式有全歼敌军(或其主帅)、刘备逃至指定地点、坚持指定回合几种模式。
关卡地图有平原、森林、山地等地形,每一回合有晴雨两种随机天气,影响不同的策略施放效果。
关卡战斗有各类游戏事件,如武将单挑、对白、劝降等。
武将在战斗中会获得经验值并升级。
武将有智力、武力、统帅三种属性,影响策略攻防、物理攻防等数值。
武将分步兵、弓兵、骑兵、补给队、妖术师等兵种,兵种有相克属性。
部分兵种在15级和30级时有两次兵种升级机会(配合升级道具),兵种之间有相应的转职道具(战场获得,数量有限)。
武将可携带武器、防具、补给等道具,一些特殊武器在相应剧情模式下获得,如关张的武器在游戏开始就有,的卢马、方天画戟等在相应关卡中获得。
游戏类型概括:
在大层面上是RPG(武将收集、成长,装备收集),在小层面上是战棋(走位计算,榨取更多经验),两者的结合,达到剧情代入感、走位策略成就感的双重游戏乐趣。
游戏乐趣分析:
1、剧情代入感。
这是RPG游戏性质的体现,在三国演义中,刘备做为传统的正义方一向受到大部份爱好者青睐,此作将主角锁定在刘备方,并且精心挑选了刘备生涯中最有代表性的30余个战斗关卡,早期以较多逃亡关卡表现刘备历史上的颠沛流离,中期提供了关羽、庞统的逃脱存活机会,后期更是虚构了蜀国伐魏的兴复汉室大业,与历史上蜀国的失败相对比,给予了倾蜀玩家极大的情感安慰和YY乐趣。
封闭式的剧情使玩家关注点更集中,会随着剧情的进展自然而然的期待下一关的内容。虽然三国的史实早已耳熟能详,但喜爱三国的玩家仍然会不厌其烦的去看每一部新拍的三国影视剧,其乐趣并不在于看故事情节,而在于看自己喜欢的角色被演绎成什么样,看自己喜欢的经典桥段被编排成什么样,这其实是在把自己对三国的理解与演员和编导对三国的理解进行对比,是一种对艺术作品的二次创作和比较欣赏形为。作为三国类RPG游戏,其理相同,同样是表现刘备的剧情,挑选哪些战斗做成关卡,设计哪些原著中没有的虚拟情节、虚拟角色(但与史实人物有关联铺垫),都体现了开发者对三国的理解和偏好,对于玩家而言,虽是相同的内容,但又是一次全新的艺术欣赏体验。
武将的培养是营造代入感的主要手段。在游戏开始时,仅有刘关张三人,随后会陆续收入简雍、赵云、诸葛亮、庞统、黄忠、马超等蜀国知名人物,有些人物是在二选一关卡中加入的所以不能兼得,也有虚构的人物,如逃脱后的关羽、庞统,这让玩家花费巨大心血培养的武将不至于消失,还有在伐魏剧情中可劝降的徐庶、张辽,让玩家体会到获取原著中不可得之优秀武将的新鲜满足感。阵容扩大的同时,角色也在升级,在15级和30级时,主流兵种都有一次升级机会,如步兵一开始是短刀兵,在15级升成长枪兵,攻击从直方向4格变成全方向8格,在30级时变成战车,移动力上升且造型更威武。另外兵种间的转职也是一种乐趣,有时是为了调整兵种比例,如增加弓兵以获取更大的攻击范围,有时是为了通过高难度关卡,如在麦城之战将关羽由骑兵改成步兵,可快速穿越森林地形逃脱敌军追击。将这些武将合理运用,使更多的武将在最后一关前达到最高等级99,是不少精英玩家不断追求超越的目标。
此外还有道具的收集,既有原著中一些知名物品,也有虚构的游戏道具,如青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟,青缸剑等加攻击,孟德新书、六韬、三略等加防御,赤兔、的卢、爪黄飞电等加移速,玉玺、援军报告每回合回复生命值。但道具收集在本作中占据的戏份较小,并未着力刻划突显其游戏功能和收集成就,这是可以改进的地方。
关卡的挑选设计也有亮点。前期有大量逃亡战,这些关卡敌军数量和等级优势非常大,全歼几乎不可能,所以还有第二个过关条件为刘备移动到指定位置,在战斗过程中会拼命拉我方其它武将去抵挡吸引敌军火力,掩护刘备逃跑,这在早期兵微将寡的情况下很能扣紧玩家心弦,使之产生同命运共呼吸的迫切关注感。并且由于选取了不少在原著及影视剧中并未详细、重点表现的情节(因为都是败战),如巨鹿、界桥 、颖川、汝南、淮南等,反而使玩家有一种新鲜感&&知道且&亲历&了自己喜爱但以前不熟悉的情节(甚至细节),对游戏在剧情设计和题材运用方面的功力产生好感和信心。
有些关卡结合历史事件设定了较为隐蔽的关键性步骤,需要耐心看剧情对白方能知晓,如与曹操合作讨伐吕布的徐州之战,必须让刘备移动到城外三个村庄守将身旁与之交谈劝降,才能使徐州城门打开,类似的情形还有很多,并且绝大多数情况下在刘备劝降一个敌方武将后,会直接升1级;另外,大部关卡都会有一对武将单挑设定(并不直接提示但基本根据原著情节而定),即我方指定武将移到对方指定武将旁边后会触发单挑事件(有简单的画面表现),之后单挑武将直接 升1级。这种设定非常讨玩家喜爱,通常一关打下来,核心武将平均也就升2级,而单挑武将可获得额外的1级,刘备在很多劝降关中甚至直升5、6级,这是一种简单的既讨好玩家,又不失逻辑,且更强化剧情代入感的做法。
最后虚构的伐魏关卡,更是剧情的高潮。设计方非常准确的把握到了大量三国爱好者偏爱蜀国痛惜其亡的心理,先是安排了关羽、庞统的逃脱,又设定了夷陵之战不败的条件,之后则会进入蜀国全力伐魏的阶段,这时带领一班从小跟随&培养&多年感情深厚,那时东奔西逃、如今俱是等级赫赫的文臣武将,执行隆中对里一出秦川、一出荆襄的收复中原战略,最后将曹操、司马懿等全数歼灭,是非常振奋人心的体验。这种虚构剧情的成功非常值得借鉴和扩展,在后文我会讨论新剧情的设计。
总的来说,该作的剧情代入感很足,且在非常老旧熟悉的题材下,做出了不流于表面的新鲜感,如不为众知的逃亡关卡、关卡中的单挑事件、可改变的人物和国家命运;在武将收集、培养方面重点突出,出场角色数量的限制需要玩家挑选组合适合的阵容(尤其对于冲级类高端玩家),如使用贼兵周仓还是女将李明,都是不同的体验,完全值得多次重玩。对于喜欢三国历史的玩家,这是一款货真价实的三国游戏,绝非挂羊头卖狗肉的换皮之作。
2、走位策略成就感
走位策略是战棋游戏的核心玩法,此作也不例外。但在骨灰玩家的挖掘中,其乐趣追求相比设计者初衷发生了极大变化 。原作仅以正常略高难度设计了敌方等级逐增规律,一般来说有过一次因等级落差较大致难以继续的经历后,都会认识到练级的重要性和简单规则,再次重玩稍微注意培养核心武将等级即可顺利通关。但正因为初始设计如此简单,被百无聊耐的玩家反复研究挖掘,最终发展到&追求N个99&的程度&&即在最后一关前,能培养多少个99级的武将。若照最普通的一般玩法通常是不到10个,但在究极模式下,此值已逐步攀升到25,现今仍有玩家在试图超越。另外,除追求最大经验值(也就是更多满级)模式外,也有最小等级过关、刘备一人过关等更BT的模式(实际上这些模式在网络时代就是不同的排行榜了)
正常玩法非常简单,就是利用敌军虽然数量多、等级高但各自分片固守的AI,稳步推进,集中优势兵力各个击破。在有些关卡,也会有迂回策略,如占领鹿岩、粮仓等目标的特殊胜利条件。
但是在经典的N个99究极模式诞生后,杀敌过关早已不是难点,简单粗暴的围追堵杀已经无法有效的积累经验,这就产生了略显BT的拖回合、摆阵型、拷打折磨、追求极限、无数次重来这种自虐式的游戏模式,但恰恰是这种模式,把棋类游戏排兵布阵、预判长考、精研细琢的特点发挥得淋漓致尽,因而这个90年代dos下仅有4M的小游戏,至今仍有粉丝在研究把玩、冲击新高。
根据游戏规则,攻击高级别的武将得到的经验较多,同级和低级的很少。而到中后期我方等级会普遍追平甚至拉开敌方(boss除外),这时为了最大限度的榨取经验值,就必须把一个回合都用上,且每一回合里每一个武将都要有所行动。
因此通常要布成阵势,让骑兵在前吸收伤害,且可以直接对敌军攻击或放策略,步、弓、贼兵及补给车在后使用回复策略补充消耗,或使用假情报使敌军威胁较大的部队混乱,军乐队站位尤其重要,每一回合尽可能多的恢复身边武将(特别是低智商武将)的策略值以使其可以施放更多的策略,妖术师的站位也相当关键,需要不断诱使敌军排成梅花5阵型好用大火龙等高级策略烧兵,一次得到相当可观的经验值。
所以不仅己方要布阵,还要调动敌军站位,既让敌军能对我军产生足够的伤害输出以便让回复系的部队有行动可用,又不能让输出太高以致阵形还没完善前就把我军武将击退。这在前中期等级差距还未拉开时尤其显得艰难,因为既不能快速的消灭敌军那样就浪费了其回复能力&&可以让我方多打几次以获取更多经验值,又要防止被其远程弓兵集火瞬秒。
这就要求对敌我双方的攻防、敌人行动AI规律有充分的把握,而且由于是非交互式回合制,我方操作完成后敌方才统一行动,七八个甚至十几个部队靠过来一顿猛打,中途我方并无调整的机会,这就更要求精道细致的计算,要计算每次接战时我方主动进击时的最佳站位,要计算敌军第一波涌上时的峰值伤害,要计算我方的输出上限以便让敌方回复续命,要计算敌方关键部队的AI使其上钩走到我们预计的位置以便后续行动能无缝接上,要计算拉锯过程中的此消彼长不断调整腾挪,要计算每一团敌军的拷打时限并且能适当抽离部队去勾引下一团敌军然后完美过渡&&总之要计算的因素非常多,一个小小的失误就会产生连锁反应使最佳部署得不到保证,由此而全军撤退重来的究极冲级战便不断在重演(此作在战斗过程中不能存盘,只能在关卡间存盘,这将成为一个重大的改进点及卖点)。
事实上完全精准的计算也是不可能的,因为有策略成功率和天气等随机变化的因素,即使不考虑这些,10几支部队混战绞杀时,其攻击目标、顺序、受士气、攻防、地形影响的攻击力等等众多因素,已经远超一般人脑计算极限,即使长考,也多是在几种粗略的部署下犹豫斟酌,正是由于这种理论上有最优但实践上充满不确定性的过程,让喜爱挑战和追求极致的玩家欲罢不能。
然而策略性并未到此为止,以上仅仅是一场战斗的策略。若要追求15个以上(即超过最大出场人数)的99,那么就还要考虑角色的出场安排,即哪些武将先练,哪些后练,哪些是需要压级雪藏后再爆发的,这又构成了一个巨大的路径网。至于20个以上那完全不是我能想象和理解的了&&
综上,该作的游戏性在被挖掘后,显现出巨大的探索成长空间,由简单的战斗规则可衍生出复杂而有趣的玩法。并且战棋类玩法上手也简便,一局可随时中断再续,强调的不是短时间内的操作反应,而是在充足时间下的长足思考,正所谓走子只用一秒,考盘却要三分,这种模式对于碎片时间利用也是相当有效的。
对游戏的改进设想
1、新关卡、新剧情
2、道具收集增强
3、武将技能增强
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新三国志英杰传刘备传 中文版下载
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请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订《三国志英杰传》各人物到99级培养指南(2007版)
导读:摘要:本文的思路和主题早年的文献《三国志英杰传人物培养点评》[1]而写得,今新文字数超过17,000。与原文对比,随着英杰传挑99的变革发展,到现在2399[2]的策略补丁时代[3],很多在当年的结论今天有了新的突破发展,很多原来挑99的思路有了新的变革,有必要对这三年来挑99的和极限的思路作一个总结、补充、展望。其中99人选的培养发展到今天在搭配上、方法上、思路上层出不穷,常常刷新新成绩、新纪录。将一切极限到底,希望笔者的文章对各人物到99的培养方法和思路再汇总一次能给各位挑99玩家带来帮助。
摘要:本文的思路和主题早年的文献《三国志英杰传人物培养点评》[1]而写得,今新文字数超过17,000。与原文对比,随着英杰传挑99的变革发展,到现在2399[2]的策略补丁时代[3],很多在当年的结论今天有了新的突破发展,很多原来挑99的思路有了新的变革,有必要对这三年来挑99的和极限的思路作一个总结、补充、展望。其中99人选的培养发展到今天在搭配上、方法上、思路上层出不穷,常常刷新新成绩、新纪录。将一切极限到底,希望笔者的文章对各人物到99的培养方法和思路再汇总一次能给各位挑99玩家带来帮助。关键词: 初始兵种 关键战役 统筹[4] 可持续性正文:按出场次序排名:1、关羽:武98 智80 统100 初始兵种:轻骑兵关羽一向是各位挑99的玩家在前期最关注的人物,智力高,策略值多,单挑多,培养起来难度不大。但如果要多练99,他是绝对不能掉以轻心的,因为他不能出场的关卡较多。关羽的重要作用和优势实质上是能为其他人省出多战的问题。因此,关羽培养的重点就是前期要急速学会牵制,越快越好,越快意味着经验收入稳定快。一般来说关羽变不变兵种问题都不大,江夏转长兵对该战有利,不转的话对麦城不利。要注意有单挑的关卡,很容易被遗忙的:淮南、下邳、博望坡、公安、许昌2。(徐州1对于禁的单挑需要玩家权衡利害)关键战役:前面五关[2]2、刘备:武75 智64 统91 初始兵种:短兵刘备是主人公,也是整个游戏中最好统筹,最容易到顶的人,其优势并不在于智力或防御力,而是自动出场最多和单挑最多,能引出全体50点经验的机会也最多:如信都、巨鹿、界桥、徐州1、淮南、徐州2、兖州、汝南、桂阳、长沙、成都等,能为其他人创造更多的得经验点,很多战役根本不需要挤时间用策略,到中后期一直扮演诱敌手、助攻手、清道夫或卡位角色,一般当有援助和激励的机会时,刘备都要让给其他人先用,在不影响其他人取得经验时刘备自己才去行动。但刘备的培养也不能过于掉以轻心,一般长坂坡两战刘备要堵住民众不参加战斗或只参与零星的策略,所得经验有限,但到瓦口前要到65级以上,不然后面压力比较大,也容易影响其他人经验最大化。一般来说,刘备招降人都会升级,整个游戏中刘备招降升级可以有19级以上。关键战役:下邳、雒2、成都及各逃命关卡。3、张飞 武99 智42 统83 初始兵种:轻骑兵张飞是刘备队伍中武力最高者,统筹到99的灵活性很大,单挑升级多,一般到后期有单挑的关卡让他出战就差不多了。前期的培养主要还是以物理或道具攻击为主,虽然学会牵制也快,但经验值的稳定需要依赖于敌我的军乐队。而简雍学会激励之后的很多关卡的主将皆由张飞承包。而长坂后可直接转近卫队,防御力好一点,也可以一直轻骑兵到底更有利,主要是在卡位布阵问题上能吸引众多的攻击,比较灵活。对于挑21个99以上,张飞前期的经验不容掉以轻心,因为后期需要为其他人腾出更多的出场空间。关键战役:界桥及糜竺出道前各关卡、有单挑的关卡。4、简雍 武42 智74 统36 初始兵种:弓兵简雍是继刘关张后第四名加入的人,出场早,智力也不差,到99很容易。但由于他是弓兵,且出场初始级数太低,只有3级,因而出场之初的培养难度不小,吃人顺序决定学会假情报的时间表,24级前要由玩家权衡是否吃徐州1主将,一般其经验值要到讨贼第二战学会激励后才稳定,稳定后无论走不走奇袭都不影响以后多人到99的计划统筹工作。需要注意的是转连弩后到99才转发石车,不过尽管级数高,在后面的关卡防御力也会偏低,受到众多敌步兵车的青睐,不宜用来卡位布阵,但抵挡骑兵的攻击效果不错。关键战役:信都(或广川)、界桥、徐州1、小沛、讨贼第二战5、藩宫 武62 智52 统71 初始兵种:武术家藩宫出场早,走信都线后自动加入,通常有50点经验,北海前可以依靠与主将等级差图经验值。但由于没有8点的经验可用,前期培养长期面临“高不成,低不就”的尴尬境地,北海之战可以反击,但意味着其他人所得减少,需要玩家自行决定。即使广陵之战梅花五众多,他也学会了大焦热,但没有高级军乐,所得经验仍然不能超于其他普通兵种。培养的方法有很多:一个是在徐州2变弓兵射曹操,二个是不变,徐州2依靠反击及从曹操身上拿经验,拖后到长坂或江陵再出。而后期则与魏延同步烧火培养,但统筹难度会比较大。一般来说如果是20以下99的,可以考虑长坂前多出战及长坂也参战,多挤点经验和扮演最后一击者,要跟后来加入的魏延拉开距离。的藩宫则需要拖后到江陵再出以利用等级差图经验。一般来说后期要避免藩宫、魏延、陈式三个武术家同时出战。关键战役:界桥、徐州2、公安(如果不变兵种)、天荡山(如果不变兵种)6、韩英 武61 智44 统55 初始兵种:短兵韩英是走广川线才收的一个人物,可以到99,但由于前面关卡出场人数限制,无法腾出位置给他,且自身素质差,所以很多玩家皆抛弃之。如果刻意要培养可考虑在北海、徐州1利用等级差学会假情报,并出战徐州2,尽管如此,他出场的等级一般都不会高于糜芳,再到后来也利用等级差学会激励并出战长坂才行。关键战役:徐州1、徐州2、长坂7、郭适:武35 智63 统50 初始兵种:山贼郭适同是走广川线才能收的一个人物,但因为其兵种优势,比韩英好培养2-3倍。主要是因为一是贼兵有反击能力,而他的武力低可以长期保持反击状态,经验稳定,二是他的智力在刘备贼兵团中最高,可比其他贼多用策略,到99很容易,非常好培养,统筹出战也相当灵活,古城、江夏这些反击大关可以考虑省出,让出经验给周仓、赵何等。关键战役:界桥、徐州2、长坂8、关纯 武42 智61 统32 初始兵种:弓兵关纯同志是走巨鹿线可以收到的人物,向来是众多玩家又爱又恨的对象,因为出场人数的关系他可以说是自动出战徐州1和徐州2,到底要不要培养的问题就一直困扰大家。其中挑2399,关纯是必练人选。笔者的建议是:玩家一定要挑2299以上才练,一般来说要参加长坂,然后后面从诸葛亮、魏延、简雍、张飞等人腾出空间让他进入角色。另外,如果玩家不走奇袭的话,关纯绝对是汝南军乐使用者的最佳人选,因为不走奇袭关平麦城之后再不回来,给他用一个道具是极大的浪费,另,只要关纯出徐州2,其等级必定高于刘封,智力也比刘封高,公安鼓吹给简雍的话虽然长坂和后来烧火有利,但浪费经验也严重,所以给关纯最好,与糜竺的自理能力也相当,以后的统筹更方便。另,如果要练关纯,巨鹿之战一定要将其保住,可以升3级左右。关键战役:巨鹿、徐州1、小沛、徐州2、长坂9、耿武 武44 智53 统32 初始兵种:短兵耿武和关纯一样是巨鹿之战收下的步兵,虽然比韩英有等级和智力上的优势,但比关纯难培养,素质偏差,任何挑99的玩家都将其拒之门外,因为前期的出场人数限制太死。如果要练必然放弃关纯,一般都要转兵种,但要做资源浪费十分严重的心理准备。不详述。关键战役:巨鹿、徐州1、小沛、徐州2、长坂。10、赵云 武98 智84 统87 初始兵种:轻骑兵(兖州归队时即使前面已经变过兵种也只能是重骑兵出场)赵云是所有三国游戏和演义中的偶像派人物,综合素质在我方人员中排第二,策略多,单挑多,自动出场多,兖州归队后非常好培养。长坂时独当一面,长坂后以其出色的自理能力在敌阵中如入无人之境,横行无忌,对卡位烧梅花五起着中流砥柱的作用。一般来说赵云需要在江夏转为长兵,在南阳转为战车,因为重骑兵与战车移动力一样,不转兵种也可以,不转的话经验损失会多点,且博望坡难度变大。而且强力近卫队在中后期卡位烧梅花五的作用不如强力战车,主要是近卫队不能自己援助自己。走不走奇袭赵云都很容易到顶,实质上走奇袭赵云多一个单挑,省出战役也多,走奇袭更有利。关键战役:徐州1、兖州、古城、长坂、陈仓-长安(如果走奇袭)11、孙乾 武38 智74 统34 初始兵种:运输队孙乾是我方初始兵种中能最快到顶的(除非简雍用鼓吹)人物,在讨三贼之战省下大量的恢复道具,以其兵种优势在糜竺出道以后等级飞跃上升,非常好培养,最雒2甚至公安就能到顶,统筹得好的话可以安排每次战斗结束时末尾经验为n.92--n.99,可以安排在其他关卡一开始供其他人援助用,长坂时以其出色的恢复能力使我军风貌焕然一新,甚至自己也可以独当一面。长坂后统筹更方便,为其他人节省的战役不少。关键战役:徐州2、长坂12、李明 武70 智48 统72 初始兵种:猛兽兵团李明是泰山之战当中收下的山贼首领,游戏中唯一可以在战场上见面的MM。虽智力偏低,但出场早,到99没问题,需要别人为她省很多战。要培养的话必出徐州2和长坂。但初始的猛兽兵团这一兵种可谓所有兵种中最难培养的,因为不能反击,不与敌接触就无法获得经验值,也没有大策略(伪装算大策略,但即使五个全中也只有8点经验),而且猛兽兵团攻高防低,利用等级差从高级主将身上获取经验的意图比较难实现,因此如果要培养李明必需尽量避免这种情况。因此徐州2前最好出两三场战役以提高等级,建议要练李明就要出淮南,一般来说初级玩家喜欢把他转为弓兵,但笔者认为由于她智力不高,不转兵种更为有利,与张飞的练法比较相似,但比张飞跑得慢。值得一提的是徐州2糜竺被两荀氏军乐夹击损血过半,需要牵制降低其士气,李明正好派上用场,只有不影响其他人反击和获得经验的情况下才稍为打一打曹操,主要是变阵难度较大。关键战役:徐州2、兖州、长坂13、董梁 武69 智32 统60 初始兵种:山贼董梁是夏丘1的降将,以其兵种优势,即使不用反击补丁其反击率也比较高,到99也不难。不过缺憾就是智力相对其他贼较低,因此整体培养思路是早期以攻击和反击高级主将为获取经验的最佳途径,由于其统率力相对其他贼(郭适、赵何)要高,变恶贼相对来说受攻击的机会不多,因此,一般都需要拖后到汉中战役再变恶贼,甚至山贼到底,so that 前期董梁出阵一般都是“容易受伤的男人”,注意布阵保护,尤其是徐州2。一般来说需要注意董梁最好用来反击骑兵,不适合反击其他会斜击的敌人,等级高时需要变傻瓜达到持续反击的目标。关键战役:徐州2、长坂、各骑兵多的关卡。14、赵何 武55 智47 统41 初始兵种:山贼赵何是彭城1收得的降将,以其兵种优势,反击加策略,长坂前升级极快,到雒2登顶也不难。而且武力、统率力都不太高,反击的可持续性强。徐州2前就能轻松上20级学会援助,为稳住阵型作出了积极的贡献。因为他的统率力偏低,所以上20级后必须变恶贼,就不影响董梁了。一般来说贼兵、猛兽兵等能被反击的特殊兵种多的关卡是赵何的挚爱,如古城、江夏,变傻瓜的必要性比较小。关键战役:淮南、徐州2、兖州、古城、江夏、长坂15、糜芳 武63 智25 统59 初始兵种:短兵糜芳的综合素质实在是……其他的都不说,致命的缺憾是智力只有25,要培养的话要做好非常郁闷和哭笑不得的心理准备了。因为早期哪怕用一两次焦热策略值就见底了,到了70多级还仍然要在军乐身边粘着不走,而且敌人的假情报、伪兵等几乎是百发百中,昏迷十几回合不醒不是怪事,非常郁闷。不过经过笔者亲身体现,糜芳在策略补丁时代的作用也挺大的,主要是因为敌人的火龙和浊流对他情有独钟,在敌少的时候或运输队、步兵多的时候可以控制其体力造成重伤机会供其他人激励和援助,因为他自己的援助量就少得可怜。不过不能用他来卡位,卡位意味着要离开军乐很久,一离开军乐,用几下援助策略就变黄或变红了。要培养的话徐州2前要让他多吃人和吃些主将,徐州2后一直粘在他大哥身边用激励,到军乐稍为高级时经验才能稍为稳定。走奇袭的话需要统筹好经验值,不走奇袭的话越快到99越快扔掉越好,逢战必出一般在西陵或彝陵可以扔掉。关键战役:徐州2、长坂16、糜竺 武40 智64 统36 初始兵种:军乐队糜竺可谓是长坂前对整支队伍贡献最大的人物,历史上的糜竺就是在刘备发家最困难的时候拒绝曹操好意,对刘备又出钱又出力又出妹,又跟着他到处流浪的富豪。而在游戏中,糜竺的军乐队属性实致名归,因为糜竺总是在部队策略值开始稳定的时候为他们补给策略,使长坂前很多关卡人员经验达到理论最大值,如果没有糜竺,长坂前整支队伍的经验值损失可达1/4-1/2。糜竺天生的军乐队属性使其到顶非常方便快捷,在单军乐时代糜竺的经验值非常重要,因为他的等级会影响策略的补给量,影响其他人用策略的持续性。如果要挑2299以上,长坂后的经验就略为不太重要了,走奇袭需要长坂后稍为出阵照顾新军乐,不走奇袭的话一定要每次战斗结束时凑成末尾经验为n.92--n.99,到下一战第一回合用大策略供其他人用援助。长坂后,尤其是马谡加入后的军乐队搭配是历来走奇袭挑99的玩家头痛的问题。糜竺前期的培养需要注意他的智力不及普通的敌军乐,自理能力较差,一般是淮南尽量通吃,其他关卡都需要照面其他军乐才能保证经验值的稳定,在汝南前敌方没有军乐的关卡,糜竺需要多用焦热书,挑2299以上的话建议不出南阳。关键战役:淮南、夏丘2、徐州2、兖州、长坂17、关平 武80 智74 统78 初始兵种:重骑兵关平是关羽的义子,自动出颖川与关羽同时归队,综合素质不错。但需要注意的是关平初始等级较低,雒1之后要长期离队,因而不变兵种根本无法到顶,而且必需要走奇袭,并且在麦城保住关羽才能在许昌1前归队。这里只讨论走奇袭的情况,传统的方法是雒2前逢战必出,而且必需要用汝南的鼓吹具并当关使用才有可能稳步到顶。他的到来使糜竺的经验值趋于稳定,并在长坂为大伙们源源不断地补给策略,功不可没。麦城发挥的作用更大,一个是可以给敌兵补策略,保证周仓的持续反击。不走奇袭的话建议放弃培养,让出鼓吹具给关纯,不过放弃培养的话麦城会稍为艰苦一点,而且关羽必需转步兵车。关键战役:颖川18、周仓 武85 智40 统82 初始兵种:恶贼周仓是演义中关羽过五关斩六将中收下的猛将,是整个游戏中物理素质最强的贼兵,不过就是因为攻防高智较低成为了对其培养的阻碍因素。如果不考虑反击因素,周仓单纯用策略是无法到99的,而要开发反击,其难度均大于其他三个贼,主要是因为初始兵种为恶贼,与同类贼兵相比,攻击力太高,可持续性反击削减;防御力太高,可反击的兵种一般先不打他,因此,要培养周仓重点是几乎每逢出战都要变傻瓜,才能保证其反击的可持续性。通常周仓的经验值不太稳定,最好目标定于必需每逢出战经验都要大于一般运输队和军乐队单纯用策略所得,一般都需要能出战的都要出战,反击得好的话可以省出许昌1、2。关键战役:颖川、汝南、江夏、长坂、麦城19、刘辟 武67 智59 统65 初始兵种:恶贼刘辟是我方最晚出场的一个贼兵,三项数值看似合格又不合格,但比周仓好培养,由于出场人数的限制,统筹起来比较困难,刘辟一般不出长坂,长坂后到汉中战役前最好也再多出一两场,然后瓦口开始依靠反击和攻击等级差大的主将并多吃人而火速升级。最好此时赵何或郭适都已经到顶或将要到顶,因为到汉中战役时供贼兵反击的位置比较少,尤其是走信都线要照顾藩宫,还要照顾一个陈式,挑2199以下的话建议放弃。同样道理,刘辟到后期除非独当一面或体力可支,否则弄成傻瓜状态反击会有被发石车砸死的危险,需要多S/L,与其他贼兵的练法相似,以其不高的统率力会成为骑兵的钟爱。汉中战役之后很多骑兵都可被他反击死。值得一提的是如果要练刘辟最好在汝南保住充当友军的他,即使闲着没事做也让他拿拿50点经验,一般如果汝南保住他可以获得3级左右。关键战役:汝南、瓦口及汉中战役后各骑兵多的关卡20、刘封 武63 智57 统59 初始兵种:长兵刘备的义子,在过了汝南后收得,其素质也是一般般,其兵种到经验稳定后也没什么油水可捞,不过就看在他自动出博望、能参加长坡并参加奇袭的份上众玩家都练他到99,其练法比较单一,而且比较稳定,长坂2前没变的,都是利用等级差拷问主将骗经验值,出南阳持续打曹仁未尚不可,或者等到博望自动出并通吃效果也不错,一般过长坂之后都能到45-46级左右,不过注意不要出江夏,否则不仅浪费其他贼兵的反击位置,而且多出江夏一战到长坂后仅有一级半到两级的优势。走奇袭的话基本上不能省出大战役,需要统筹好到彝陵后95级左右,如果低点就要再出许昌2,不走奇袭的话统筹相对灵活点。注意桂阳有个单挑。关键战役:博望坡、长坂、桂阳、陈仓-长安(如果走奇袭)21、伊籍 武21 智84 统72 初始兵种:长兵伊籍的素质非常不错,智力高,攻低防高,非常适合培养,如果是贼兵或武术家甚至妖术师的话就最好不过了。他和关纯一样,是众多玩家又爱又恨的对象,可谓食之无味,弃之可惜。一个是出场稍为晚了点,二个致命的是不能参加长坂战役,三是他后来可以自动出雒2、并要参加奇袭战役,如果不放弃,到底应该如何培养呢?经分析,伊籍要到顶的话有两种情况:一种是走奇袭的情况,如果要走奇袭,必定要转军乐或运输队,而且需要多出战,到顶的方法也比较多,一个是出南阳,从曹仁身上(曹仁最好激励自己到31级)拿经验并吃之,可到30级,然后到公安出场并转军乐队,然后在汉中战役扮演重要角色,另一个是出江陵,通吃,再到公安出并转军乐队,以上两个方案的缺点就是到夺回荆州那一章的战役都只能出马谡一个军乐,几位火枪手烧得都十分不尽兴,其他人策略供应非常紧张。奇袭还有一个方案就是伊籍同出南阳、博望,通吃,能出的都出,可以到定军山转运输队,走奇袭过程中就能到顶,这样有利于襄阳2后军乐的调配,但比较浪费出场资源。另一种情况是不走奇袭,能出的都出,一战不省可以在只吃一两个主将的情况下不变兵种到顶。如果要省战役可以考虑让出一到两战无50点经验的战役,然后用宛2遁甲天书转妖术师烧到顶。要注意下决心练伊籍的话像刘封一样,不要贪图江夏之战,因为即使通吃也只有4级左右,到拷问主将时变得无油水可捞,也就是等级差的“折旧问题”。关键战役:南阳、博望(第一种情况第一种方案)、江陵(第一种情况第二种方案)、公安(如果走奇袭)、雒222、徐庶 武44 智97 统85 初始兵种:妖术师不用考虑的一个人,走不走奇袭都不可能到顶的,虽然智力在我军排第三,而且兵种有绝对优势,无奈他做了两次二五仔。南阳后离队、到奇袭的长安或不走奇袭的洛阳才归队,而且归队晚得太厉害,不作考虑和描述。关键战役:南阳可以考虑让其当助攻手。23、诸葛亮 武44 智100 统94 初始兵种:妖术师我军第一智者,演义中近乎神仙的孔明,在游戏中同样叱咤风云,其素质非常不错,尤其是智力和防御力都相当高,而且自动出场多,相当好培养。如果要多挑99,诸葛亮的培养就要多烧梅花五了,要为其他人省很多战役。一般来说长坂前和长坂中的诸葛亮只需要从高级主将身上图经验值即可,但笔者认为,即使博望和长坂过程中卡位问题不允许也好,诸葛亮能用大焦热或大火龙烧到高级主将的都要烧,不然经验损失难以估计,一般来说长坂结束时至少要到50级,才有资格说诸葛亮为其他人多省点战役,而且诸葛亮的策略值随级数增加而增加的幅度大,早期升得越高对后来单军乐烧梅花五的操作越有利。因此,笔者建议,即使诸葛亮到顶容易,也不能掉以轻心,而且注意他自动出场的战役,要做好统筹。关键战役:博望坡、长坂、公安24、马良 武45 智90 统73 初始兵种:运输队马良是江陵之后刘备出色的谋士,以其兵种的优越性,不需多出战就能轻松到顶。出道初期不需要急于出战桂阳,可以利用等级差拷问主将或依靠吃同级敌人火速升级,培养的方案繁多,可出雒2吃人吃到7-8级左右,或者拖后到葭萌1也没问题,瓦口一般可以省出,定军山之前最好有一战以上的纪录,但初出茅芦时的培养要注意他的吃人过程中不能露骨,因为他是众多发石车钟情的目标,一般都挨不了两个普通敌兵的打击,面对曹家名将很容易一刀挂,所以必要时要依靠我方的假情报竭制,当然也需要S/L,到等级高时就无论统筹和自保都方便了,到彝陵绝对是必出,因为冲在前面的我军需要大量的补给和救济。关键战役:初次出阵的第一、第二战、彝陵25、马谡 武65 智84 统54 初始兵种:军乐队马谡与其兄长同在江陵之后加入,虽然历史上这家伙曾在街亭因指挥错误造成战略上的大败,但游戏中他的军乐属性在汉中战役、夺回荆州战役中于策略补给领域起着中流砥柱的作用,到99非常容易,所需出场战斗比较少,但在团体统筹方面既关键又困难。根据各位挑99玩家的战绩来看,笔者认为他的等级提升途径要分情况:第一种情况:一个是走奇袭且公安鼓吹让给法正、伊籍、等要走奇袭的人的时候,不主张对其利用等级差吃人升级,因为一般来说这样意味着与其他人新加入的人争吃,尤其是魏延,一般来说他需要出公安,单纯用策略升级即可,然后后面灵活统筹到顶计划,这种情况要注意到夺回荆州一章各大战役都只能由他一人独撑策略大局,早期吃人过多会造成经验浪费。第二种情况是不走奇袭或者走奇袭但公安鼓吹具让给不参加奇袭的人员(典型的是黄权)时,可以不出公安拖后到汉中战役通过吃人大量升级,这种情况对夺回荆州一章的围梅花五烧火非常有利。马谡培养的方法也很多,如何搭配军乐是关键。关键战役:襄阳2、新野2(南郡)(如果走奇袭)26、巩志 武44 智63 统40 初始兵种:发石车巩志是在江陵之后刘备选择进攻武陵而收下的降将,一般玩家不会打这一关,因为要照顾普通兵种的刘封。但若打这一关并打算练的话,巩志到99也不是问题,长沙吃点人、公安出战的话可轻松上40级,在等级上优越于法正,可以不变兵种或转步兵车不吃主将到顶。但不利的是他防御力太差。如果想多省出战役就需要转军乐或运输队,并且要牺牲刘封或关平一级的单挑,那么刘封很可能要在奇袭前多出一战,并且要在雒2前占用大量的出场资源,需要玩家权衡利害。挑2099以上不主张打这一关练此人。关键战役:武陵(能强逼他用援助或激励升级最好)、长沙27、黄忠 武95 智67 统90 初始兵种:步兵车演义中五虎将之一的黄忠,素质相当不错,攻防超强,长沙后收得,而且等优势也明显,优越于法正。理论上来说与巩志一样,可以出公安然后不吃主将到顶,最大的问题就是在许昌1不能出战而且牺牲,非常可惜。剧情规定没办法,故不作详述关键战役:无28、魏延 武92 智51 统80 初始兵种:武术家魏延是本游戏中最强的武术家,也是挑99变革发展的关键人物和里程碑,以前魏延的练法是先在公安烧火升十几级,然后转步兵车,再用定军山道具到顶,然后发展到2299[5]的练法是公安烧火、汉中战役转步兵车多吃主将到顶,到2399则是一直武术家到底。走不走奇袭对魏延的统筹和练法致关重要,但都需要通过持续烧梅花五而达到目的,走奇袭的话需要注意每逢出战都要有两个以上军乐照着,单军乐的关卡不如不出,而且其经验和烧梅花五的可持续性受布阵和军乐等级等因素的影响很重,到2399时代的魏延要注意出阵关卡所得经验最好大于一般运输队、军乐队单纯用策略的最大经验值才有利可图,否则要改变思路再练,不走奇袭的话可以考虑烧一两战后转成普通兵种到底,不变其实更有利,可撑到容易烧到可持续梅花五较多的关卡再出,获利更多,省出战役也多。在练法上,需要注意魏延只能以烧梅花五为主要得经验途径,尽量不要让他反击骑兵,因为武述家兵种本身攻击力强,而他自己武力也有92,即使是傻瓜,他反击的可持续性也极差,尤其是升级大关,反击几下就够了,如果军乐等级不高还要留下敌人的体力来用用焦热书或漩涡书。魏延的经验非常不稳定,跟各位玩家的战略思路和补给策略军乐的等级不同而有所不同。记住烧梅花五布阵比较容易的关卡,不容错过。关键战役:公安、雒2、葭萌1、天荡山、阳平关、陈仓-长安(如果走奇袭)29、庞统 武51 智98 统88 初始兵种:妖术师庞统是我军妖术师队伍中的第二智者,历史上却在刘备还未拿下益州前就壮烈牺牲了,但游戏中在雒1要保住他对于挑99玩家来说太轻易了。庞统对于早期挑99的玩家来说到顶还是有难度的,随着挑99变革的发展,到烧梅花五的狂热化,庞统到顶已经不是问题,并逐步发展到省出一到三战的水平。一般来说庞统出道早期要烧死很多同级别的敌人以图经验,尤其是雒2,跟公安魏延的经验最大化同出一辙,一般情况下他的出阵所得大于魏延,也可以轻易超过魏延。关键战役:雒1、雒2、瓦口、天荡山、阳平关、陈仓-长安(如果走奇袭)30、蒋琬 武60 智85 统73 初始兵种:发石车蒋琬在历史上是诸葛亮亡后蜀国的栋粱之臣,才德兼备。游戏中的他三项指数也相当不错,可以在公安之后的剧情中选择性收得,不过就是出场稍为晚了点,初始等级不高,只有30,初始兵种也不好,且没有自动出场机会,致命的是他与法正同步加入,且比法正低4级,所以很多玩家都没有把它列入挑99的名单当中。其实如果真要练的话亦无妨,不过到99不变兵通吃主将也极难达到,但是,他比法正优越的地方是他不参加奇袭,在占用出场资源的情况下又比成都的黄权优越,所以玩家喜欢的话可以用公安鼓吹具把他变军乐,自理能力也好,利用等级差升级的速度也快,又能达到到夺回荆州一章战役与马谡一起的双军乐阵势。他先出几战从主将身上拿经验,然后到定军山转运输队也可以到顶,但这种方案比较差,因为在统筹上不优势于王平。一般来说,除非特定性练级,挑99不考虑此人。关键战役:雒1、雒231、法正 武52 智87 统66 初始兵种:步兵车法正在历史上被一部分人评定为二五仔,因为不受重用就背叛刘璋而投刘备。不过在游戏中,法正的素质还是相当不错的,尤其是智力,仅次于马良,排可到99的人物中第四,非常好培养。不过法正在这些年的挑99变革中逐渐被淘汰,因为他要占用大量出场资源,而且不变兵种难以到顶,并且要参加奇袭,许昌1又不能在左上方出现,变军乐不合适。关于他的到顶,实践证明是:如果走奇袭,必需要用公安的鼓吹具或定军山青囊书才能到顶;如果不走奇袭,用剩下的四个道具中(公安、定军山、襄阳2、宛2)用其中一个也可以到顶,不过用宛2的遁甲天书在不号主将的情况下不能省出任何战役,早变可以多省。不变也可以,但需要在雒2屠城,甚至把刘备招降的那些人都吃了,然后承包8-10个主将才能到顶。法正到顶的统筹非常多,需要由玩家根据自身情况确定。关键战役:雒1、2(如果不变兵种不走奇袭)32、费祎 武23 智80 统25 初始兵种:发石车费祎同志与蒋琬一样,是诸葛亮亡后蜀国的栋梁之臣。在游戏中,由于他的三项指数均于蒋琬,他的防御力实在太低了,一出场碰到名将战车必挂无疑,而且武力低,想砸死一个步兵车吃人都要仔细考虑,因而此不人作考虑,要练也不如蒋琬好培养,且后期位置紧张,很难让他有所作为。但刻意要练的话就与蒋琬的练法相似,转军乐或运输队。关键战役:雒1、雒233、严颜 武86 智71 统87 初始兵种:步兵车雒2前加入,为张飞带路的好心老人家,素质亦同样相当的不错,比黄忠晚出战两场,但最可惜的是不能出战许昌,且最后随黄忠一同死去,甚为悲壮,不作详述。关键战役:无34、李严 武75 智74 统72 初始兵种:发石车李严是雒2倒戈之将,曾一度入选2199的阵容名单中,因为素质相对不错,而且出场也不算太晚。李严不参加奇袭,但是因为走奇袭就没有洛阳一战,因此,李严到99分两种情况:走奇袭,李严需要雒2早些招降,多吃些死赖不肯投降的名将,并且到襄阳2要转运输队才能到顶,如果要拖后到宛2再变妖术师则需要吃一两个主将,悬念比较深;不走奇袭,不变兵种需逢出必出,吃5-6个主将,襄阳2变了当然可以省出洛阳一战。不过,由于他是初始兵种为发石车,移动力很慢,有些关卡可能要和运输队争马用,转步兵车的话投资也太大,也可能浪费回合数,不利于汉中战役和彝陵买药。关键战役:雒2、襄阳235、吴兰 武88 智43 统85 初始兵种:近卫队吴兰同是雒2的倒戈之将,出场算不晚,与李严相比,各有千秋,并且一般情况下只能两者选一,吴兰的初始兵种属性好,是近卫队,移动比李严快,并且倒戈时间比李严快,智力稍为差点,但与张飞的练法相似,影响不大,李严虽然移动慢,但很多关卡的第一回合可以占运输队或军乐队用大策略升级的援助机会便宜,攻击范围广,吃人方便,并且策略值多。如果选定他的话,与上述李严的练法相同,同样是走奇袭需要吃襄阳2的青囊书,不走奇袭需要吃5-6个主将,然后近卫队到底。不过需要注意汉水之战非最后一回合不要与曹彰碰面。关键战役:雒2、汉水、襄阳236、雷铜 武86 智43 统81 初始兵种:近卫队雷铜与吴兰相比,素质非常接近,可称得上是上将,雒2与我军接触的时间也最快,不过遗憾的是雷铜投降后马上撤退,错过了雒2升级的大好机会,故不作考虑,如果非要练的话,只能在下一关葭萌1才能出,并且要大量吃人,影响其他人,而且走奇袭用襄阳2的道具还不足以登顶,要出瓦口或成都到定军山变运输才能到顶。实质上雷铜没有自动出场机会。挑99的话基本上放弃此人。不过要注意瓦口1任何一回合及瓦口2非最后一回合不要碰到张郃。关键战役:瓦口、定军山37、吴懿 武71 智69 统70 初始兵种:发石车吴懿与雷铜的性质一样,属于雒2投降后马上撤退的人,他说不想和以前的同伴作战,谁让他是刘璋的舅子呢?吴懿和雷铜相比,跟李严和吴兰相比相似,各有千秋。基本上挑99玩家不练此人,要到顶也只能用公安鼓吹或定军山青囊。性质与雷铜相似,不详述。关键战役:葭萌1、定军山(如果要在此关变运输)38、费观 武49 智45 统58 初始兵种:步兵车费观是雒2倒戈性质的将领,但由于距离较远,素质又比不上李严、吴兰,本身又没有什么名气,于是很多人都把他放弃了。如果要练的话跟吴兰和李严的练法相似,不过不走奇袭,由于差了一级的优势,包揽所有主将的话还是不太保险的,可能要用到宛2遁甲天书变妖术师。走奇袭的话用襄阳2青囊还需吃一两个主将。关键战役:雒3、襄阳239、马超 武97 智44 统88 初始兵种:近卫队演义中五虎将之一,家恨深仇的猛将,在物理素质上是仅次于赵云的偶像派人物。对于挑99的玩家来说又是一个食之无味、弃之可惜的猛将。因为他能自动出战奇袭,但走奇袭意味着到顶很艰难,不走奇袭又要占用大量出场资源。因为不能参加伐吴两战战役,而且出场晚,走不走奇袭不变兵种都无法到顶。走奇袭的话,需要同时实现几个条件:一是葭萌1关庞统放弃烧火,要与张飞(要变近卫队)和其他骑兵或猛兽兵团不停地对他使用欺压或挑发(而且必需成功)强逼他激励自己升级,必要时更要把它打残时用高级军乐给他补策略,一般需要升1级左右,争取升2级。然后成都出场后第一回合用公安鼓吹具变军乐,大于12点经验(级数差少于5级)的都吃,然后一路出场,到许昌1奇袭归队后用宛2的道具烧梅花五,最好许昌1、2都要烧梅花五25回合左右才能到顶。不过,这样会造成蜀伐吴两战中和夺回荆州诸战中长期只能靠马谡一个军乐的不利局面。因而走奇袭的话不主张培养马超。如果不走奇袭,葭萌1无需刻意照顾了,但也需要变兵种,用公安鼓吹具可以省出一到两战,用定军山青囊可以省一次无50点经验的战役,多吃主将可以拖后到襄阳2再变(需要保住关羽)。如果刻意练马超一定要注意阳平关与庞德有一单挑,奇袭陈仓也有一次对话招降升级。关键战役:葭萌1、成都、阳平关、奇袭陈仓(如果走奇袭)40、马岱 武84 智47 统74 初始兵种:近卫队马岱是马超的弟弟,素质在骑兵队伍中不算好(但在《三国志曹操传》中却比兄长素质好),不如吴兰,除了葭萌1也没有自动出场机会,虽然不参加奇袭,但不能参加伐吴两战,走奇袭的话只能在成都用公安鼓吹具且逢战必出才能到顶,用定军山青囊则需要在成都通吃,再不行还要用宛2遁甲天书,且包揽所有能吃的主将才算保险。不走奇袭的话用公安鼓吹具,可省一场无50点经验的战斗,用定军山青囊就可不吃主将,但能不省战。没有单挑,没有额外的油水。马岱到顶的投资比其他益州降将都大,所以不主将培养。关键战役:成都
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