瑞雯怎么打新版剑姬瑞雯是强是弱

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Riot设计师问答汇总:阿狸略强锐雯将削弱
发布时间:15-10-20 16:48
来源:多玩
作者:叫我蒙面超人
在线平衡团队为我们带来了最新一期的问答活动,其中涉及到很多近期热门的英雄改动话题,来看看有没有你最喜欢的英雄新消息吧!
首先是平衡设计师Scrizard为我们带来的开场白:
伙计们好,
我们聚集了几位在线平衡团队的成员来和大家聊聊游戏的状态,平衡以及各位想知道的其他问题!
那么这次参加问答的有:
Riot TimeWizard(一位非常出色的莫甘娜玩家,保持着平衡团队中最高的排位19连胜记录)
ricklessabandon(最终幻想14粉丝,他的名字都是小写字母哦,而且是一位好战的辅助选手)
SmashGizmo(擅长各种近战和上单英雄,以上单蔚,潘森,奥拉夫甚至是努努出名)
ManWolfAxeBoss(其实是只狼)
Riot Gmang(游戏测试终结者)
Riot Jag(视频排行榜中的常客,狂热的ADC玩家)
FearlPony(巴德爱好者,其实是个小马驹)
关于目前婕拉状况的反馈
QA分析师SmashGizmo:谢谢各位分享这么多深入的思考,你们的帖子很值得钦佩。我会试着分析一下,并且谈谈我们与各位看法不一样的重要部分,希望能够帮助大家了解我们对于婕拉的看法:
*&她依然被你们看做一个强得没有增强空间的英雄&:并不是这样。我们在5.20版本中改善了她植物的逻辑,而在那之后还曾经考虑过对她的增强。确实我们觉得能够做的非常有限因为她的胜率其实已经很高了,这意味着她并没有大家预想中那么弱,但是说我们认为她没有增强空间是不正确的。
*你们谈到了很多我们对于婕拉这种手长法师英雄的看法,但我要说我们把她看成是&区域控制者&,更接近于冰鸟和大头,而不是拉克丝与吉格斯这样的英雄。区域控制型英雄的一大特点就是移动比较缓慢,而且需要预先的布置时间,但一旦他们成功落位会变得非常强大,很大程度上这就是为什么大家爱觉得这类英雄的移动和施法都比较缓慢,而且防御性较差。而你们所指出她的很多缺点都是我们设计中预想的缺点。她的E技能就是为了展示这个英雄控制敌人的窗口,并且花时间提前召唤出植物来进行区域限制,至少我觉得这样一个技能的冷却时间长一点是比较重要的。
*你们还谈到了在职业赛场中婕拉面对很多中单英雄的问题。虽然我认为我们确实想让婕拉在排位赛中可以出任中单或者辅助,但是我们认为她还不足以在职业比赛中以中单的身份出场(类似于安妮)。我不想说从长期看这是绝对没可能的,但是在我们这两周的对她的研究当中发现使之成为一个可以在职业比赛中登场中路英雄,而又不影响整个游戏的格局是不太可能的。
*不过说了这么多,我还是觉得目前婕拉的技能当中权衡不太够。个人来说,我在关注她大招的击飞时间和整场游戏中植物的成长性,这可能是我们近期会对她增强的一些地方。
问:是否计划修改锐雯,使其不这么具有压制性?
:是的,我们正在考虑削弱锐雯,很快就会有了!不过我们并不像彻底地改动她,锐雯玩家还是很喜欢她的断剑的。
问:你们在补丁中没做什么改动是在为季前赛做准备吗?
:多数都是为了季前赛做准备。5.19和5.20补丁都比较小,5.21也是如此因为我们正在为季前赛做最后的准备工作。
这之后我们会和大家说很多很多的东西。
问:在脆皮的版本当中辛德拉表现很出色,但是现在她对坦克毫无办法。
:嗨,看了你的帖子,感觉你的分析与我们现在对于辛德拉的看法比较一致,复述一下关于辛德拉的一些关键点:
*角色/功能-如果我们从微观方面来看,只选择一个对手应该最在意的方面,那么应该是辛德拉的抓人能力。与辛德拉作战的时候对手应该非常注意周围的环境,不应该允许经常出现走位的失误。我们希望辛德拉在这方面的威胁比其他方面都大一些。
*威力的时机-辛德拉的问题出现在她成长到更强大的状态之后,因此我们愿意让她从升级技能这方面获得更多的威力。目前,我们在这方面存在很多的改善空间,改变她在后期的威力/影响和满意度很有可能是我们接下来对她的计划。
*节奏-我个人认为辛德拉非常能够代表英雄联盟中&不断成长的威胁&这类角色。尤其是对远程控制有着很高的需求,并且抓人能够获得丰厚的回报。我不确定我们在近期是否想在这方面进行更多的改善,但是我能预想到我们在进一步强调这方面后会多令人兴奋。不过有一说一,在这方面做出改善需要很多的努力,这和使用她时的感觉息息相关。
那么回到你最初的问题,我认为未来辛德拉的威力与其技能的实际会有很大关系。我们最有可能会研究她的被动,以及其他相关的方面。当我们做出调整的时候,会尽量保证她的基础功能和节奏不变。
问:有没有把蕾欧娜重做为单人路或者打野英雄的可能?
:还没找到在不影响其双人路威力的情况下这么改动的方式。之所以目前蕾欧娜在没有太多装备的情况下能够具有如此的威力和坦克能力是因为我们是按照她没有经济来源进行平衡的。
问:为什么瑟庄妮在熔渣巨人削弱后没有获得补偿buff?
:我们打算让瑟庄妮这样的英雄(一度胜率接近六成)的威力有所下降。我们并不想放着他们等死,但确实希望保持线上的游戏环境比较鲜活,我们并不想重蹈覆辙再去增强她,因为她的上场率才刚刚下降不久。她会回来的&&只是先把舞台让给其他英雄秀一会。
问:你们目前对于雷恩加尔的看法如何?你们觉得他平衡吗?
:雷恩加尔?平衡?开什么玩笑!
不开玩笑的说,对于普通玩家来说雷恩加尔的出场率和胜率比较正常,但是对于这种比较偏激的英雄,当他强势的时候面对他会很恶心。想平衡这样的英雄很棘手,因为移除掉他潜行的爆发力与让他感觉&公平之间&的间隔微乎其微。作为刺客,他还会受到游戏格局很大的影响。我们依然在考虑让他不那么无脑,并且让喜爱他的玩家更加喜爱他。
问:FeralPony增强维迦是为了用他上分吗?
:没错兄弟,上了不少分呢!
不开玩笑了,我不会去增强那些我常用的英雄,避免其中产生利益冲突。同样我从来不会为我设计的英雄进行增强什么的。目前我正在玩的英雄有:巴德、塔姆肯奇、乌迪尔、大发明家、赏金猎人、蛇女(刚开始用)
我一般会远离中单英雄,但是我发现维迦的Q技能清两个兵的模式很有意思。我更多的会玩打野和辅助。
至于平衡团队的家伙们是否会借助他们对于游戏的秘密知识来上分?一般不会,这取决于不同的人。我在排位中主要玩巴德和乌迪尔。这两个的胜率没有太高的,但是我就是喜欢这两个英雄。
作为设计师我们并没有什么优势,我们有的数据基本上都是公开的。比如孙悟空非常非常非常强已经不算什么秘密了,只是职业赛场还没出现。但是我的建议是在英雄联盟中使用你了解的英雄,这样会比只选择强势英雄有更好的表现。 & & & &
问:考虑辅助英雄的平衡时你们会参考哪些数据?
:对于辅助来说,胜率登场率这些数据其实没有什么区别,因为你们可以想到,通常这些英雄不会像其他英雄那样被禁(不久之前风女是我们胜率最高的英雄之一,但是禁用率才不到1%)。简单的说,我们评价辅助的方式和其他英雄差不多,不过我们确实看到这类英雄的小改动会发生很剧烈的变化。
问:你们在做平衡的时候会把英雄互相克制考虑在内吗?
:其实我们很看重。我们在5.18对重装战士的改动其实都考虑过像纳尔这样的英雄,因为我们觉得这是一个比较流行的克制这些英雄的选择。全球赛证明了这基本是正确的,但是显然船长和金属大师需要更多改动。
问:目前哪些英雄需要增强呢?
:通常如果某个英雄或者战术很具统治力,我很考虑很多产生这个情况的原因&&某些情况下,去增强某个英雄或者装备是因为这个英雄的克制性问题(比如法师无处不在的时候我们增强了幽魂斗篷)。
问:单位碰撞问题有什么解决办法吗?
:我们在季前赛中对寻路系统做出了一些改动,这样可以让单位碰撞更顺畅一些。
问:平衡团队还在制作奎因吗?
:我不确定关于奎因的问题我能说多少。我能说的是,我们已经在对她的一些改动进行测试了,这些改动让我非常兴奋。
问:平衡团队是谁在与英雄设计团队共同协作的?
:我们基本上与每个英雄联盟的核心设计师共同工作,包括英雄设计、英雄更新、游戏系统等等团队。非常重要的是你不仅仅需要知道每个人都在做什么,还要知道他们这么做的原因。跨团队的合作可能有些复杂,但是为了游戏健康和平衡这是必须的。
问:你们对于维迦怎么看?他现在太强了吗?
QA分析师SmashGizmo:绝对是有点强了。我还觉得5.18版本对于W的改动使其成为了一个相当不错的技能,但显然这个英雄有点过增强过分了。我们目前在研究对他进行一些削弱,而我倾向于削弱他的基础伤害,降低其对线能力,更体现出他的后期成长性。
问:你们觉得拉克丝在最近增强后为什么还是没在总决赛出场?
:应该是哪个队伍的秘密武器,只是他们还没亮出来...
另外,目前热门的阵容并不是很适合拉克丝,不过她如果出场了我也不会奇怪。
:我同意他的说法,拉克丝在游戏中的表现,特别是5.17之后有了很大的改善,但是职业队伍似乎并不认同她的抓人能力,而是会选择卡莉丝塔,塔姆,锤石,蜘蛛这样的英雄。
问:你们对于阿狸目前的状况怎么看?
:我和你一样认为她面面聚到但是没有特别出彩的地方,不过我不觉得她一无是处(大招+魅惑依然是非常棒的连招)。我认为阿狸有可能还是算稍微有些强的,但是需要再观察一下。
问:射手英雄更新会对现在的ADC格局产生怎样的影响?
:改动的目的是为了让每个射手改动都有所不同,突出他们非常擅长的方面,并且确保会受到装备的支持。这些改动并不是为了改变游戏的格局什么的。
问:ADC向的装备会如何改动?
:我觉得部分改动会让提莫/厄加特这样的英雄作为ADC感觉更好一些,但是我们并不会制作一个真正属于厄加特的装备。改动的幅度不大,但是就我个人测试的感觉来说,大家会比目前的装备选择更加灵活一些。
问:你们是否觉得目前亚索和塔姆太强了?
:目前亚索在中路的日子比我们过去对于游戏平衡状况满意时要轻松一些,这会导致我们观察其他英雄的状况(比如劫)。塔姆基本上确定是我们下个赛季要考虑的英雄了,但是依然需要衡量一些他的哪些优势是健康的,应该保留下来,哪些又存在问题&&他的弱点同样如此。不过我们目前并不急于改动塔姆,所以我们还有些时间看看他的数据来进行全方位的分析。
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
装备与物品
[-]附魔-熔渣巨人
熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。
熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
·[新]现在会对野怪造成100%额外伤害
·[移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
·基础伤害:16魔法伤害到24魔法伤害&&&15魔法伤害
[-]游击者的军刀
当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了,我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了,而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题。
P.SBUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。
·[移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
·挑战惩戒的减益时长:6秒&&&4秒
[-]召唤师峡谷
  每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。
·每秒攻击次数:0.45&&&0.5
·基础伤害:75&&&100
·百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。
[-]嚎哭深渊
  我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。
·标记/冲刺仍然造成20真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。
·标记伤害:现在造成25%的总伤害
·冲刺伤害:现在造成75%的总伤害
[-]BUG修复
·修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放【W游神圣坛】
·炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!
·卡西奥佩娅的【R石化凝视】的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配
·在极地大乱斗中,如果激活了【Q动力冲刺】的拉姆斯在【冲刺】到被他【标记】的目标时,他将不再进行太空漫步。
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版上线后登场:
·SSW辛吉德
·SSW雷恩加尔
·黑皇牌伊泽瑞尔
·梅花国王莫德凯撒
·方块王后辛德拉
·万能小丑萨科
·红桃杰克崔斯特现在会与这些皮肤使用同一张原画!
·魔法少女拉克丝
[-]已知BUG
1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;
2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;
3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;
4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;
5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;
6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。
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我不明白为什么锐雯现在这么弱
我有更好的答案
楼主 瑞文并不弱 可能你是直接用技能和对面硬干
感觉打不动 他打我怎么那么疼 这还玩个篮子
其实楼主要充分的去理解瑞文
QWAE回来QQ试试 无伤消耗对面一套 没有E和Q技能时不要上去和对面干
漏兵也没事
瑞文属于前中期英雄
打人特别疼 到6就是你最强势的时候
记得消耗几次ERAQAQAWAQA 中间找个机会丢R或者最后丢
对于高端局W的时候九头蛇马上丢R最稳 最后丢R没有控制很容易被闪现躲开反杀
瑞文真的是一个特别要看操作和意识的英雄 不管是单挑还是打团 所以职业选手也很少使用
采纳率:75%
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