刀剑神域亚丝娜本子小说有亚丝娜借桐人浴室的叫什么

除开被和谐的出浴图 刀剑神域序列之争仍然是亚丝娜党的福音_动画资讯_海峡网
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本影评涉及严重剧透!严重剧透!严重剧透!如果您还未观看《刀剑神域:序列之争》,请慎重。
时隔几年,当《刀剑神域》的剧场版确定要引进国内时,我就已经决定要去电影院刷个好几次。在电影院第一次看完《刀剑神域:序列之争》时,作为正宫党的我全程吃着亚丝娜和桐人发的糖可以说是一本满足了!
在小说里虽然桐人被一众妹子明里暗里地喜欢着,可毕竟亚丝娜才是真爱啊!所以剧场版里,就算回到现实后再怎么死宅,桐人还是会百般无聊地陪着亚丝娜她们出来,看着女生们用&Augma&玩小游戏。当然,桐人一开始还是拒绝&Augma&的(看到他头上排名1W+的时候差点笑出声),因为对比起增强现实的AR,他更喜欢完全潜行式的假想现实VR。
另外,在剧场版里也穿插了不少对TV版的继承,比方说两个人之间的一些小日常互动,桐人一边和亚丝娜视频通话一边在做毫无营养价值的意大利面时,桐人提到了亚丝娜在SAO里做的杂烩兔肉,让人不禁想起他们在湖边小屋的甜蜜时光。
虽然剧场版前奏确实比较慢,不过对故事完整性还是交代的比较清楚的。有人说剧情有点老套,还是老旧的&父亲为救女儿不惜牺牲群众&的路线,而且&失忆&梗也是被许多作品都用过无数遍。但是用在亚丝娜身上感觉还是能让人接受的,因为对桐人来说,那就相当于&你居然敢动我老婆?!&的助燃剂,平时不锻炼身体却能够在短时间里面单刷各种BOSS战飞速跻身到第9名,而且拼得上有增强BUFF的锐二,不愧是黑衣剑士。
同时,也正是因为有了失忆梗,观众们才能看到福利啊~桐人无意间看到了亚丝娜的日记后,自责自己没有保护好她,一把将亚丝娜抱住扑倒在床上埋胸的场景让影院里不少粉丝尖叫。
不过让我比较有感触的还是亚丝娜日记里最后那一句&如果连桐人君的事情也忘记了的话,连这份感情也忘记了的话&&&真是让人心酸得不行啊。
而全场最燃的莫过于7分钟的100层红玉宫BOSS战。为了桐人,亚丝娜超越了对死亡的恐惧进入到红玉宫一同作战,而后在结衣的召唤下ALO队友集体上线一起进来打BOSS,顺便在结衣出场的时候还卖了一下妹妹直叶的福利。
配着梶浦由记的BGM和激烈的战斗画面切换,可以说是燃爆了。比起之前几场用&Augma&打的BOSS战,形成了鲜明对比(难怪桐人喜欢潜行式,毕竟不用怎么锻炼身体&&)。
BOSS战最后当然是由桐人和亚丝娜这对祖传抢人头的夫妻档给BOSS最后一击,而且在亚丝娜使用原创剑技「Mother&s Rosario」(圣母圣咏)攻击时&绝剑&也出现了!
当然,除了这些TV版的主要角色外,其实在演唱会时,还有一些TV版里比较路人的角色也隐藏在其中。比如说这对万年好CP:
也不知是不是因为前半部分老是在划水,本来结衣把SAO数据库搬出来给桐人他们换装已经够开挂了,结果桐人在通关100层获得巨剑后,拿着巨剑秒清演唱会现场所有小怪的放烟花现场更是把挂开上了天&&
结尾的星空下戴戒指也是高甜得不行,虽然所有人都希望看到桐人亲下去,结果还是被结衣一句&看!流行!&打住了,还真是令人窒息的操作~
在网上看到有人真的跑去对比了剧场版的《logging in》和FATE的《to the beginning》说很像,但是想一想,其实都是梶浦由记作曲,只能说是梶浦滚键盘的&新歌&吧&&另外,在桐人和YUNA在100层见面时,YUNA唱的那首歌是否也觉得很耳熟呢?因为那是TV版《the first town》的变奏填词啊~
最后要说的当然是彩蛋了!记住千万不要以为ED出来了就可以走了,ED后有彩蛋!二刷的时候还因为彩蛋被影院强行切掉换广告而气了好久。
&SAO将归来&
从彩蛋来看,菊冈带着重村教授来看他的新计划,并在最后说了一句&欢迎来到拉斯&也预示着《刀剑神域》将会推出第三季!让我们一起期待吧~
责任编辑:杨林宇
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你知道是桐人先喜欢亚丝娜还是亚丝娜先喜欢桐人
TA们刚刚顶过
12:43:19.0
15:56:28.0
17:37:37.0
戳一戳吧!举手之劳而已
08:57:22.0
18:52:07.0
02:00:50.0
......额..喵~
17:46:07.0
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没有多多号?
立志破2000粉!?????
从惊蛰一路走到霜降.
米娜桑,我是枫落,唯一本命是希安酱,喜欢我粉我吧!
如果你的枪口对准的是你的家人或你的朋友,那么,你还会再扣下扳机吗?
这里棠雨,微博@冰雪之恋同学,LOFTER:棠雨
cp:霜瓜,人生格言:活着就是为了吹霜瓜!
光阴荏苒,雨落袅袅;誓言依旧。
在这个世界,有一把剑就能去任何地方神还原!刀剑神域剧场版桐人亚丝娜制服6月发售
根据川原砾创作、abec插画的人气轻小说作品改编的剧场版动画《刀剑神域:序列之争》于今年2月18日在日本国内上映后,仅11天票房就突破10亿日元(约合人民币6000万元)。这部电影由原作者川原砾担任剧本的原创剧情,剧情时间线为原作轻小说第7卷圣母圣咏篇(又称“绝剑篇”,对应电视动画《刀剑神域Ⅱ》18~24话)与第9卷Alicization篇(又称“UW篇”)之间的故事。
今天(3月3日)日本COS服品牌ACOS也宣布将发售剧场版中桐人和亚丝娜的校服。ACOS推出的桐人和亚丝娜校服都以藏青色为主色,衣服装饰有醒目的白边,在左胸上还有校徽。桐人的男生制服配有红色的领带,亚丝娜的女生制服则配有红色的领结。这两款校服的还原度还是非常高的,下面就让我们来看看这两套制服的细节吧!
桐人制服套装包括外套、衬衫、长裤、领带,共4件,有M、L、XL、L,4个尺码,售价为不含税14000日元(约合人民币840元)。亚丝娜服套装包括外套、衬衫、短裙、领结,共4件,有M、L、XL,3个尺码,售价为不含税14000日元(约合人民币840元)。
两套制服预定于6月15日发售,粉丝们千万不要错过哦!
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刀剑神域是一部后宫剧吗,至少从这部来看不是的。明日奈地位不可侵犯。 剧场版里桐人跟诗乃打boss那段,这点提现的最为淋漓尽致。 诗乃帮助桐人打完了boss之后,提出希望桐人能请她吃个蛋糕。 然后桐人说“我这有牛肉饭的代金券要不给你得了”。 诗乃这时候…
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大家应该知道,亚丝娜和桐人是有一个女儿的,叫结衣,且桐人和亚丝娜一直努力让她在三次元具象化,希望她变成他们真正意义上的女儿 在刀剑神域的结局中,他们做到了,小结衣成功的变成了三次元的人类 一开始的时候,结衣长这样: 结衣是一个十岁出头的小姑…
&p&看了这么多说本子的我也是醉了……俗话说“发图不留种,菊花万人捅”,你们倒好,BB半天连个图都不给发……&/p&&p&带完节奏之后正经答题&/p&&p&我不知道题主认为Asuna的巅峰时期是指什么时候,在我看来,Asuna这个角色在目前的SAO剧情中是有好几次成长的。把本该放在后面的话先写在前面——&/p&&blockquote&“战力”这种东西,游戏里的等级、技能、属性值什么的固然算作是战力,但是一个人内心的力量才是最重要的“战力”,后期Asuna所需要去面对的远远不是游戏里的怪物或者PKer,而是“名为‘现实’的怪物”,无论是Mother's Rosario里的转学危机,还是之后Alicization里直接面对整个日本政府乃至美军,这个女孩都会勇敢的去战斗、去守护自己重要的东西。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&所以我会一点一点介绍我眼里Asuna这个角色的成长以及我自己的看法。&br&PS:叙述基于动画版,辅以原作小说和衍生漫画。&/p&&p&第一次是在SAO序盘,为了“维持自我”、“不输给这个游戏、这个世界”,放弃在起始之街的旅馆里一味等待SAO外部的救援,以一名细剑使的身份走出了起始之街。从之后进击篇的漫画里来看,之前Asuna在现实世界里是完全走着母亲给她安排的道路,而这里是Asuna第一次依据自己的意志作出了人生的重大选择——是在旅馆里腐烂,还是拼死去战斗(虽然一开始只是天真的为了赶上当天的模试而出城寻找所谓“隐秘登出点”)。这个时候的Asuna实力在攻略组里应该只是平均水平,至少不突出,可能在装备上还有劣势(solo不易),技能树一片荒,但是唯一的细剑单发攻击技“Linear”拥有很高的技能完成度,作者用“流星”来比喻其惊艳,惊艳到能够让Kirito和Argo给予Asuna的未来极高期望。&/p&&p&第二次性格成长是“攻略之鬼”与“封弊者”之间的三观对立。前面说过Asuna虽然决定战斗,不断提升自己,以至于被Heathcliff看中招入血盟骑士团,但也逐步被当初的出发点“攻略游戏”所束缚,不仅一切以攻略为优先,而且还以副团长之名要求别人也这么做(常年优等生的偏执性格表现出来了)。而Kirito则与之不同,反对攻略boss的时候用NPC做诱饵、在天气好的时候公然抛弃攻略任务去睡觉……总而言之此时的两人最大最根本的分歧点是——&/p&&p&Asuna:SAO并不是现实,它在妨碍大家的人生,为了脱出SAO,所有人都应该拼命战斗&/p&&p&Kirito:SAO某种意义上也是另一个“现实”,攻略固然重要,但是也要认真对待在这里的生活(即NPC也是“活在这个世界”的,也有类似人权的东西)&/p&&p&于是在圈内事件这个短片里,两人先是观念上激烈冲突,之后决定搁置争议,先解决迷之圈内PK事件,最后在事件解决的时候——Asuna稍微有点理解Kirito的观点,并且对Kirito产生兴趣,想要更多了解这个动摇了自己看法的人,于是接下来的吃饭喝茶、组队刷boss进一步加深两人的认同与羁绊,而Kuradeel事件直接促使两人互相认定终生。接下来的Yui故事线就很好的交代了Asuna在SAO里“认真生活、守护重要之物”的想法转变。&/p&&p&圈内事件的时候Asuna以及Kirito基本没怎么出手,所以两人战斗力均不详,但是,从Asuna成为血盟骑士团副团长、指挥过好几次boss战这一点来看,在攻略组里应该也是top player水平。然后从两人组队开始直到SAO终结(虽然有好几话但是真心没过多长时间),Asuna的武力值可以从几次战斗和其他一些情报中略窥一二。&br&一个是组队时的一次打骷髅人的战斗,基本也是动画里Asuna唯一一次主场打戏,在小说里提到过骷髅这类怪物用钝器击打或者重剑劈砍效果最好,对Asuna的细剑那种以穿刺为主的武器是不利的,但是无论小说还是动画,Asuna都打的非常漂亮,很好的利用了单手细剑+轻甲的高敏捷特性以及自己优于常人的集中力和行动力,用流畅的连击不断使骷髅的体势处于崩坏或者硬直状态,骷髅人偶尔的几次攻击都被完美躲过。那段动画我印象很深,感觉所谓“剑舞”就应该是这样的东西。&br&还有就是对75层boss的那一战(74层那个就是给Kirito装逼的,其他人都是龙套),夫妻剑之间的配合真是太赞了(虽然只有两三个镜头好像),可能因为是两人合作的关系,Asuna自己的战斗特性并没有太表现出来,不过就他们两个人合力能挡住Skull Reaper的一只大镰这一点来看,我认为这两个人已经立于全SAO玩家的顶点。(Skull Reaper那一对大镰的威力动画里有详细表现:攻略组玩家满血满状态,在无有效格挡的话也是一击死。考虑到负责另外一边大镰的Heathcliff团长是真-开挂,所以我觉得就玩家本身的能力的话Kirito和Asuna拿全服Top2都是可能的——有更厉害的人的话,为什么那个人不去挡大镰?)&br&最后一点情报是在Fairy Dance里,桐ヶ谷和人在病院里向妹妹介绍躺在病床上的結城明日奈的时候是这么说的——“血盟骑士团副团长,‘闪光’的Asuna,她出剑的速度我到最后都没能追上。”&/p&&p&单论“武力值”的话,可能SAO终期应该就是Asuna的顶点了,但是我认为SAO绝对不是这个角色成长的终点。“战力”这种东西,游戏里的等级、技能、属性值什么的固然算作是战力,但是一个人内心的力量才是最重要的“战力”,在ALO里与绝剑Yuuki的相遇才成就了一个真正强大到心灵的“闪光”Asuna。&/p&&p&============================v2.0更新分界线=================================&/p&&p&Asuna的第三次角色成长就是在Mother's Rosario篇里与Yuuki的相遇。我认为Mother's Rosario篇的动画制作可以与Aincrad篇并列,原作比Aincrad篇写的更好,通过Asuna和Yuuki这两个人,把Sleep Knights对命运的抗争和明日奈对现实中母亲的抗争巧妙地关联起来,而且两条线互相影响,并行发展,可以感觉到川原写了这么多卷终于会认真“设计”一个故事并完美的讲给我们听了。用人话来说就是——夭寿啦!写后宫的川原居然会写感情戏啦!这大清果是又药丸啦!&/p&&p&稍微歪了一下,再说明日奈(PS2:这篇文章里我会区别场合使用人名,游戏里的场合用游戏角色的英文名,现实世界的场合用本名)。其实在我认为,川原是换了个角色讲了一个之前已经讲过的问题——游戏世界中的英雄回到现实世界之后所感受到的无力感。&/p&&blockquote&「私は剣士でいられたのは、あの世界でだけだった、血盟騎士団の閃光アスナは、もういない、現実世界の私には、何の力もない。」&br&“我能成为剑士,就只有在那个世界而已,血盟骑士团的‘闪光’Asuna,已经不存在了,现实世界中的我,什么力量都没有。”&/blockquote&&p&这是动画中明日奈的台词,基本已经说的很清楚了,在游戏里,她依照自己的意志、通过自己的努力,成为了SAO里的top player,成为了保护大家、给予大家笑容和信心的人。但是在现实世界里,她没有权力做任何选择,她即将失去伙伴、亲人、恋人以及在两年SAO里获得的全部意义,她在死亡游戏里做的所有抗争和战斗都似乎变得没有意义——一个没有自我的人生又比death game好在哪里呢。她想过找和人商量,但是在按下拨号键的前一瞬间停了下来,就像她自己对母亲说的:“这是我自己的事情”,和人不能帮她什么,她必须得自己解决。&/p&&p&就在明日奈快要被母亲发最后通牒的时候,她在ALO里遇到了被称为“绝剑”的Yuuki。&/p&&figure&&img src=&/01bca18ce6b3f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/01bca18ce6b3f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/4aa3d93901cafa1f518fc59da9ea5b6f_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4aa3d93901cafa1f518fc59da9ea5b6f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&Asuna,有时候不打上一架,就没法让对方明白哦,比如说,自己到底有多认真…之类的&/blockquote&&p&PSP:我觉得翻译成中文之后感觉就不太对,所以又放了日文原版漫画的图(然而漫画的画风也有毒……),有能力的自己体会日文语气。&/p&&p&在这次玩家冲突里,Asuna不愿与大型公会交恶,也怕给Sleeping Knights添麻烦,所以处理起来缚手缚脚,但是听了这句话之后再无顾虑,动画里特别做了一个细节——Asuna把自己的武器从世界树的树枝(法杖)换成了细剑,虽然从后面Asuna开启狂暴补师模式也可以轻易推测出在战斗开始前Asuna肯定换武器了,但特别花几个镜头做出来这一幕,意义还是很明显的——那个被称为“闪光”的剑士在她的心中复活了。而且这句话是持续性buff,随着后期Asuna对Yuuki他们的实情了解的越多,这句话给她的感染就越大。起初在不知道真相的时候,Asuna只是像Sleeping Knights所说的那样,认为这些人仅仅是想要留下公会的回忆,但是知道了木棉季他们都是绝症患者之后,起始之街的黑铁宫里那块“剑士之碑”上的留名对Sleeping Knights的意义就变得不同寻常——那是证明他们曾经在这个世界上活过的“印记”。&/p&&figure&&img src=&/efea8c2e3a08b_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/efea8c2e3a08b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从木棉季那里得到的鼓励和勇气,使明日奈开始尝试与母亲沟通,最终让母亲认同了她的生活理念和人生目标。&/p&&p&感觉还是有点歪,总结一下,在Mother's Rosario篇里,明日奈面对类似的“现实世界的问题”,其处理方式与之前的桐ヶ谷和人有很大不同——桐ヶ谷和人基本没有改变现实中无力的现状,最后还是在游戏世界中通过一些特殊手段曲线解决了问题,只是最后在现实世界的某病院驻车场里顺手补了个刀然后还挂了彩以表示“我在现实世界也努力战斗了”;而明日奈确实是在现实世界中用现实世界的做法直面对方,让对方理解然后妥协,这两者的区别是很大的。简单YY一下,要是下次桐ヶ谷和人再以RECT这样的现实中的组织、会社乃至政府为敌的时候,Fairy Dance里到游戏世界里玩王子救公主的那一套还能不能奏效,这很难说,但在小说Alicization系列里,即使对手是日本政府,明日奈也会为了追到自己的桐人君而独自策划登上海龟,即使海龟被美军进攻,也能为了救桐人而潜入Under World,这份在现实中也能鼓起勇气一往直前的强大我觉得已经超过男主角的桐ヶ谷和人。&/p&&p&我们都在与名为现实的怪物战斗,与Yuuki相遇之后的Asuna,心中有着比闪光更耀眼的光芒。&/p&&figure&&img src=&/da87f90f4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/da87f90f4_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后夹带私货:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1864281/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【MAD】亚丝娜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个MAD的BGM用的是《Sword Art Online II episode Mother's Rosario》的Ending Theme《シルシ》(シルシ日文汉字写作“印”,印记的意思),歌词个人感觉是Yuuki对Asuna的寄语,写的很感人,看完动画再看这个杀伤力up。&/p&&p&接着上私货:本人的另一个关于SAO的回答 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么《刀剑神域》,剧情发展如此之烂,还会那么火?也真是够了 - 韩毅弘的回答&/a&&/p&&p&歪楼——真正的战力在这里(Asuna满开了你怕不怕!)&/p&&figure&&img src=&/eea21d328b60e9_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&269&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&日更新&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e4f6b2703d_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-e4f6b2703d_r.jpg&&&/figure&&p&去电影院看了《剧场版 Sword Art Online -Ordinal Scale-》&/p&&p&这次还是Asuna作为故事中心,时间线应该是在GGO之后UW之前,在影片结尾,Yuna对Asuna说:&/p&&p&“会失去记忆是因为对死亡的恐惧,而你现在已经超越了它”&/p&&p&在这部剧场版里,明日奈有过不安、有过恐惧、有过悲伤、有过无助&/p&&p&但是当她再一次喊出“Link Start!”,再一次去到那座浮游城,换上红与白的骑士装,握着Lambent Light使出一记华丽的Linear的时候,我在想:&/p&&p&「閃光のアスナ」果然一直都是如流星一般闪耀着光芒的啊~&/p&&p&顺带一提剧场版个人最感动的一幕是Asuna与Yuuki一起使出11连击剑技Mothers Rosario的那一幕(之后Kirito的星爆弃疗斩可能已经审美疲劳了吧……)&/p&&p&最终决战固然很激动人心,但是果然还是ED后的彩蛋里,在显示着Underworld中央大教堂的巨大显示器前,菊岡誠二郎对重村教授说那句“欢迎来到Rath(ようこそ、ラースへ)”更令人心情激动&/p&&p&Sword Art Online -Extra Edition-当时也是在彩蛋里放了桐ヶ谷和人的手机上显示着菊岡誠二郎的来电通知的一幕,从而预示着动画二期Phantom Bullet篇的展开,看这次这个彩蛋——&/p&&p&三期Alicization篇稳了!&/p&&p&跟Phantom Bullet篇一样,目测Asuna又要长时间成为过气酱油角色……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&日更新&/b&&/p&&p&&b&预约的BD到手了&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-eedee8993244c_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/v2-eedee8993244c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1b12de6c6ed42c6f068aa93_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/v2-1b12de6c6ed42c6f068aa93_r.jpg&&&/figure&&p&晒一波图&/p&&figure&&img src=&/v2-c3b52f03fa7a4f86b5b9dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c3b52f03fa7a4f86b5b9dc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-add08b41ee9ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-add08b41ee9ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1f4c0cf227ab8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1f4c0cf227ab8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4c1abffd081bec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4c1abffd081bec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0d1aad9bd5cba2c7c2c6d7e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0d1aad9bd5cba2c7c2c6d7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-5ccd2cee36d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5ccd2cee36d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6d4e3fbaa9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6d4e3fbaa9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e4c52f1afa7e106d000dfdde4d9293da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e4c52f1afa7e106d000dfdde4d9293da_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-727e159dcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-727e159dcc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4dfe854cc9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4dfe854cc9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a6b0e153a4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a6b0e153a4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0cba8b57f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0cba8b57f4a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c853dc3a0efcf29553bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c853dc3a0efcf29553bcb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a43c3ffcb0_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/v2-a43c3ffcb0_r.jpg&&&/figure&
看了这么多说本子的我也是醉了……俗话说“发图不留种,菊花万人捅”,你们倒好,BB半天连个图都不给发……带完节奏之后正经答题我不知道题主认为Asuna的巅峰时期是指什么时候,在我看来,Asuna这个角色在目前的SAO剧情中是有好几次成长的。把本该放在后面…
从内容到内涵,都是很符合年轻人趣味的作品。&br&&br&先来说一点背景知识。&br&&br&《SAO》的原作,是在2002年11月,以&b&九里史生&/b&的名义在网络上连载的,是一部网络小说,性质上和我们国内起点网站上的作品是一样的。作者当时大约是28岁。这部作品一直连载到2008年。在当时就已经是相当有名的网络小说。&br&&br&在2007年的时候,开始写《SAO》最长的一章《アリシゼーション》。为了调整心情,开始写了另一个系列《超绝加速Burst Linker》,就是现在的《加速世界》。实际上《アリシゼーション》的潜入方式就是《加速世界》中的雏形。&br&&br&2008年,川原砾把《超绝加速Burst Linker》改名为《加速世界》,并投稿参加第15届电击小说大奖评比,获奖之后在2009年2月以这部作品出道,4月,《SAO》系列也开始出版。&br&&br&这是一个网络写手通过自己的努力,成为了一个职业作者的励志故事。&br&&br&现在我们回过头来看《SAO》的原作。因为是网络连载的小说,实际上自由度相当大,实际上川原砾也是个很会迎合读者的作者,所以才会有了现在被很多爱好者视为黑历史的16.5章。&br&&br&而在2002年,写了“被困于网络游戏的世界”这样的题材,真的很难说没有受到《.hack》系列的影响,因为《.hack》的第一作就是在2002年中发售的。&br&&br&我认为《SAO》是对《.hack》所描绘的世界以另一种方式来演绎。《.hack》的游戏中,当角色在《The World》这个作品虚构的游戏中死亡,那么玩家就会陷入昏迷,原因不明,而主人公就要在《The World》中探索,找出真相。&br&&br&而《SAO》的视角不一样,玩家是被疯狂的制作人困在了游戏中,游戏中死掉的话,现实中的身体就会被烧掉大脑。这里没有任何的悬念、任何的谜题,只有冰冷的显示——大家要在虚拟的世界中生存下去,直到通关。&br&&br&作为面向年轻人群的作品,《SAO》毫无疑问抓住了读者的心理:我们都是平凡人,我们读书上学,考个第一就了不起了,长大了只能随波逐流,成为一个普普通通的上班族。但是,唯独在游戏中,可以与众不同,可以鹤立鸡群,可以成为拯救世界的英雄,可以抱得美人归。&br&&br&所以你可以看到,在《SAO》的“SAO篇”中,讲的,就是主角桐人怎样拯救世界,而本应屌丝云集的网络游戏,偏偏就是有那么多美少女,而且偏偏都被主角碰上了。这些就是读者喜欢看的,想要看的。&br&&br&在逃离SAO之后的ALO,同样有着这样的“理想化”。ALO篇的头目角色须乡伸之是一个典型的、理想化的反派。&br&&br&所谓的理想化,就是集“位高、贪婪、残忍、&b&脑残&/b&”等特质于一身。从他的身份地位,从他的恶行来看,怎么都有水准、有追求的坏人,但是偏偏就有精神病,极容易竭斯底里,一到紧要关头智商直线下滑,滑到连读者/观众都替他捉急的程度,最后像小丑一样滑稽地逝去。这就是日系作品中极常见的理想化的反派角色——这样的2B不杀真不足以平民愤呀!&br&&br&放到现实是没有这么2的坏人的,那么2的一定不会是大头目,所以这里很重要。&br&&br&从SAO到ALO,整个故事实际上就结束了,大家都回到了过往的生活,动画也是做到这里就收尾了。&br&&br&而之后的GGO篇开始,你已经可以视作为全新的故事,和《SAO》已经没有很直接的关系了。从这里开始,实际上是作者的一些新的写作尝试,试一下写不同形式的故事。&br&&br&《SAO》的内涵很容易把握到,不论是哪一个章节,都是一个共通的主题——现实与虚拟的关系。当然并不算深刻,甚至可以说是相当常见的见解。而这种哲学性的东西,对于年轻人是有很强的吸引力的——因为他们基本上没有思考过这方面的东西,《SAO》可能是他们第一次接触到这一类的思考,很容易就产生了“《SAO》很有深度”的错觉,实际上只是见识少而已。&br&&br&最后谈一下《SAO》的动画吧。&br&&br&《SAO》的动画是对原作的一个高度的还原,所以原作有的东西,动画基本都得到了继承,这些上面已经说过了,就不重复。&br&&br&从动画制作方面来说,我认为《SAO》作出的很多选择都是明智的。&br&&br&从受众人群,是初中到高中的年轻人,和原作的受众群基本是重合的。对于这些人群,对于人物设定的审美是偏好萌系风格,另外,因为主要是男性,因此女性角色不能够马虎。在此基础之上,角色可以不需要那么多细节,降低作画的压力。&br&&br&在演出上,因为故事背景是网络游戏,所以必须要把网络游戏这一特征表现出来,比如登陆界面呀,操作菜单呀,都是要通过设计的,需要一看就知道是网络游戏的界面。&br&&br&同时,这是一个动作类的游戏,所以战斗部分是重点。在这方面我一直认为A-1在《SAO》做的决定是比WIT在《进击的巨人》做的决定是明智的——用相对简单的作画风格来确保更多的动作场景,而不是为了做超震撼的十几秒而弄得通篇都是幻灯片。只要不是打到像《铁腕巴迪》那样我认为都可以接受。&br&&br&最后是卖萌和杀必死的部分,这些都有好好做到了。&br&&br&《SAO》的成功并不是偶然的,而是一个基于受众分析的,必然的结局。
从内容到内涵,都是很符合年轻人趣味的作品。 先来说一点背景知识。 《SAO》的原作,是在2002年11月,以九里史生的名义在网络上连载的,是一部网络小说,性质上和我们国内起点网站上的作品是一样的。作者当时大约是28岁。这部作品一直连载到2008年。在当时…
&p&其实并不复杂&/p&&p&SAO动画被文化部禁,你看文化部是在跟谁打擂台,跟二次元观众们,顶多损害一下一些视频网站的利益&/p&&p&文化部想禁SAO电影,他要跟谁打擂台?跟中影集团,涉及到的利益是万达这个层级的,这体量能一样?&/p&&p&况且例如声之形这种电影都会删减,意思就是作为引进方,进来的电影该删的都已经删了,剩下的都是没问题的,你还有什么理由禁我?&/p&&p&其实说到底,还是一个问题,那就是这个审核制度到底怎样才算符合大老爷们的规定,不知道。&/p&&p&可能电影,符合了某一个大老爷的规定,大老爷就让它过了,其他大老爷又不好意思打这位大老爷的脸就没说什么&/p&&p&可能动画,某一个大老爷觉得不行,其他大老爷一看反正禁了也不得罪谁,也就纷纷附议不行&/p&&p&&br&&/p&&p&还是那句老话,要什么分级制度,我们有大老爷们就抵得上资本主义国家的一系列制度了,大老爷们辛苦。&/p&&p&狗头.jpg&/p&
其实并不复杂SAO动画被文化部禁,你看文化部是在跟谁打擂台,跟二次元观众们,顶多损害一下一些视频网站的利益文化部想禁SAO电影,他要跟谁打擂台?跟中影集团,涉及到的利益是万达这个层级的,这体量能一样?况且例如声之形这种电影都会删减,意思就是作为…
其他的国家不好说,不过,如果这游戏有国服的话,我觉得天朝可能会避开这件事。&br&&figure&&img src=&/v2-4fbe02fdbf_b.jpg& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&70&&&/figure&1:这个头盔属于电子设备,进入国内市场需要向质检总局报备,可能在检查的时候就会发现头盔里有啥违规的部件,然后勒令整改,整改完了,这事也就过去了。这是第一道保险。&br&2:一个游戏想要进入国内市场需要一个代理商代理并上交广电总局审批,这样就出现了第二道保险。可能国外已经打完茅场晶彦了,国服还在审批。&br&3:我们假设代理商通过各种手段提前解决了审批。但根据国内游戏公司的特点,可能外服已经打完茅场晶彦了国服还在删档内测。这是第三道保险。&br&4:我们继续假设国服与外服同步开服,但是,大多数国内代理游戏与国外不同服,也就是锁区。这是第四道保险。&br&以上瞎猜仅适用于有代理商代理游戏并推出国行版设备与国服,其他版本的机器与外服不在瞎猜范围之内。&br&&figure&&img src=&/v2-d8fc3ad1bcbca591f1da7_b.jpg& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&48&&&/figure&
其他的国家不好说,不过,如果这游戏有国服的话,我觉得天朝可能会避开这件事。 1:这个头盔属于电子设备,进入国内市场需要向质检总局报备,可能在检查的时候就会发现头盔里有啥违规的部件,然后勒令整改,整改完了,这事也就过去了。这是第一道保险。 2:一…
刚看完,先写上。要剧透尽管问,不过套路大家都懂。&br&看完电影我肯定要吐槽的。&br&关于刀剑神域剧场版:&br&1.真的,你们这帮死宅追虚拟偶像早晚是会出大事的,我不骗你们。你们这些死宅要是不追虚拟偶像,哪来后面那么多事?&br&2.真的,豆腐脑你吃咸的就好了,不要整天烧来烧去的玩;&br&3.起码这一部人设钱相当的省,怪物人设不用设计了,第一季用剩的继续用,人家都死过一次了还要拉出来再砍;&br&4.本片重申了正宫是本子娜的,正宫地位神圣而不可侵犯。其他后宫全是酱油,顺带着结衣戏份太多;&br&5.鲁路修告诉我们妹控很可怕,本片告诉我们女儿控也很可怕;&br&6.你想变强?本片告诉你,可以氪金升级装备,或者你有主角光环;&br&7.本片剧情相当标准,套路较多,但可以一看。不认为特别出色,但是基本能和票钱持平,不会像最近柯南剧场版一样让人看的蛋疼(虽然反派都很中二,然而SAO建立的基础是本来一开始搞事的就是中二患者,这算是一贯始终,要么桐人怎么装逼?而你看看贝克街搞事的,再看看向日葵搞事的,什么啊什么。另外同时都存在纯粹工具人,但SAO这里是AI,看着还好点);&br&8.本片主要面对看过SAO原版动画的人群,没有什么未动画化的内容,但是在这里你可以看到茅场还有什么二刀流的,总之一堆情怀;&br&9.虽然现实中有战场弹吉他的(如图)&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&373& src=&/v2-1e9da5bca0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1e9da5bca0_r.jpg&&&/figure&但是请不要尝试;&br&10.有彩蛋,请完全看完后离场。确定有第三季动画了。&br&11.有推到床上洗面奶的环节,但是这里的桐人和本子里差太多。&br&12.要是所有人用VR和AR只是玩小黄油活着满大街抓口袋妖怪,这世界上真的少好多破事。&br&&br&不过可能最近有点??观影的时候老有一张奇怪的脸在我脑海里闪现&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& src=&/v2-60e2d3c26ee86da5f09886_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-60e2d3c26ee86da5f09886_r.jpg&&&/figure&
刚看完,先写上。要剧透尽管问,不过套路大家都懂。 看完电影我肯定要吐槽的。 关于刀剑神域剧场版: 1.真的,你们这帮死宅追虚拟偶像早晚是会出大事的,我不骗你们。你们这些死宅要是不追虚拟偶像,哪来后面那么多事? 2.真的,豆腐脑你吃咸的就好了,不要…
&p&第一次回答,谢邀
桐人 其实是一个偏抑郁的主角,喜欢什么事情都自己扛,在SAO的世界中,即使是“角色死亡也无法复活”,他依旧选择将这个网游玩成单机,独自在攻略组的道路上前进,和别人最多的交流也只是交换情报而已,能和亚丝娜在一起,感觉他已经在那一步用尽了一生的勇气。
&/p&&p&之后无论是和谁,他都只是当成好朋友来看的,从诗浓或者和叶的角度来看,她们是喜欢桐人的,然而桐人没有给她们任何回应,做的也只是来自朋友的帮助而已,只是这个朋友很重义气,这大概也是网游玩家大多有的特点吧。&/p&&p&在UW就更是如此,尽管感觉一路留旗,但是桐人只想救回爱丽丝,其他的都只是在这之中的过程罢了,他在和别人友善的相处之下,也只保持着最低限度的交流,没有任何和别人谈心的过程,即使是尤吉欧也不懂他,大概主角即使在故事中不断成长,这一点也是一直没有变的吧。&/p&&p& 所以对我而言,刀剑的记忆和设定就停留在那次攻略完艾因格朗特的黄昏,桐人和亚丝娜相互依靠着在黄昏之下看着浮幽城一点一点的毁灭,在登出之后桐人立刻去找了亚丝娜,即便是现实世界他们也能够在一起了。 &/p&&p& 之后刀剑的故事,无论是进击篇还是序列之争,都只是结局的延续而已,硬要说的话,其实这本书已经完结了,其它的外传还是后面的故事,虽然都是有着桐人的登场,不过再也没有最初那“虽然是个游戏,但是也不是闹着玩的”的感觉。GGO也好,UW也好。&/p&&p&
最后,有没有喜欢轻小说的读者口牙,欢迎关注我的知乎专栏!&/p&&figure&&img src=&/v2-6377ebb439af364cf89cb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6377ebb439af364cf89cb_r.jpg&&&/figure&
第一次回答,谢邀
桐人 其实是一个偏抑郁的主角,喜欢什么事情都自己扛,在SAO的世界中,即使是“角色死亡也无法复活”,他依旧选择将这个网游玩成单机,独自在攻略组的道路上前进,和别人最多的交流也只是交换情报而已,能和亚丝娜在一起,感觉他已经在那…
.&br&我们来看看要达成这样的犯罪,起码需要什么条件。&br&&br&&br&&b&1、自己量生产核心部件&/b&&br&SAO 所用的 VR 设备 NERvGear 可以拦截人类神经信号传输,这就已经很危险了,同时其中的扫描装置还具备必要以上的输出功率。如果委托第三方生产,是有走漏风声的风险的。而如果自己生产,就需要自己筹建生产线。至于要怎样绕过检测机构的检测,就看你本事了。&br&&br&&b&2、本机具备军品级的鲁棒性&/b&&br&因为关系到用户的生死,所以设备本身必须要有军品级别的鲁棒性,过热死机之类的事情是不能允许的。同时,你的设备必须能够抵抗电磁脉冲攻击。而通常,如果你要量产一种可以抵御电磁脉冲的民用设备,是不可能瞒过政府的。&br&&br&&b&3、软件具备军品级的鲁棒性&/b&&br&硬件有了,软件同样要求稳健,底层的操作系统不能蓝屏、升级。游戏本身也不允许有恶性 BUG,否则玩家就可能死于弹窗。&br&&br&另一方面你不会希望计划被无聊的黑客破坏的。全世界的黑客肯定都会跃跃欲试,如果能够成功黑掉 SAO 的服务器,然后把人救出来,马上就能成为英雄了。同时,你的系统还面临着国家机器的威胁。&br&&br&&b&4、稳定的网络环境&/b&&br&NERvGear 通过调制解调器(中间可能还有路由)链接到公网,然后链接到游戏公司的服务器。这其中路由器和公网是游戏公司无法控制的。不光是网络本身,就连网络设备依附的周边设施(比如电力系统)都要求稳定可靠。当然,用马铃薯当服务器肯定是行不通的。&br&&br&&b&5、恐怖分子级别的隐匿手段&/b&&br&事件发生之后,国家肯定发了疯地找你。调查你事发前的活动,很容易掌握到你调取了哪些设备;通过排查你身边的人际关系,会马上得知你事发前还与哪些人有联系;而你需要人接济生活,还要通过网络链接到外界去,还是定点的,这无异于找死。所以你要像恐怖分子一样,不但要有某种手段让国家找不到你,还无法找到你的同伙。&br&&br&那你们觉得准备好上述的条件,要花多少人力物力呢?&br&&br&如果真发生这样的事,政府应如何解决?&br&&br&如果出现这种情况,可分 3 条线:1、确保人质安全;2、控制相关人员;3、找出破解方法。1 是医疗部门的任务,2 是公安部门的任务,3 是技术部门的任务,政府必要协调好这些部门。同时必须马上进行信息管理,一方面向社会公布相关信息,另一方面不能让外界知道太多政府在做什么,以免被恐怖分子得识。&br&&br&通常那么大规模的事件必然是以组织为单位完成的,个人不可能完成;而 SAO 事件主谋和执行者其实就是茅场晶彦一个人,神代凛子是事发后找到他的。警方在事发后第一时间排查茅场晶彦的人际关系和游戏相关人员,定位到神代凛子并不困难,而神代凛子是知道茅场晶彦所在位置的,我不认为一个科研人员有什么办法逃避警方的追查。&br&&br&而且,通过网络运营商的配合,是可以排查出除了玩家之外还有谁链接到游戏的,所以能够找到茅场晶彦的数据流。通过数据流,就有可能找到茅场晶彦的所在地。虽然也会有代理服务器之类的手段,但是在政府面前这种手段实际上形同虚设。&br&&br&另一方面,硬件上,设备生产商是有产品设计图的,相关开发人员对设备必然很清楚,而游戏开始时的死者也有遗落的设备。因此找寻硬件层面的漏洞是可行的。特别是对于量产设备,还要是首批生产的,必然会有很多工程上的妥协,即使是军工产品也也难以保证万无一失。&br&&br&软件上,系统设计师、游戏开发人员都能够马上控制,可以第一时间拿到源代码。毕竟是工程产品,所以程序是不会完全没有 BUG 的,存在一些已经发现并等待修复的 BUG 很正常,这些 BUG 有可能可以利用。&br&&br&系统上,为了对游戏进行维护,服务器端必然有非 NERvGear 接入方式。茅场晶彦只能在软件层面封闭了相关的接入,但是在掌握整个系统的情况下,是有办法从外部接入的。
. 我们来看看要达成这样的犯罪,起码需要什么条件。 1、自己量生产核心部件 SAO 所用的 VR 设备 NERvGear 可以拦截人类神经信号传输,这就已经很危险了,同时其中的扫描装置还具备必要以上的输出功率。如果委托第三方生产,是有走漏风声的风险的。而如果自…
登出键不好找,不够人性化
登出键不好找,不够人性化
小说《刀剑神域》是在轻小说类型文学里独特而创新的畅销作品。&br&&br&首先我们要明白,刀剑神域是一部轻小说,而轻小说又是类型化非常严重的文学类别。特别是近些年,人设和故事情节都已经高度元素化(创新的作品有,但是大量的作品流水线化)。如果说早年还有《狼与香辛料》这样的中世纪背景,细腻感情故事。那么现在的轻小说大多可以用一句话概括,就是——中二也要谈恋爱。如果再加一句话,就是——女友和XX之间的修罗场。男主基本上就是让各种中二少年代入用的。后宫各种卖萌的少女。基本上小说的卖点就是女性萌点的深挖(例如战场原同学这种极端化傲娇)和组合。刀剑神域在配置各种轻小说元素上合格。&br&&br&但是刀剑神域有他非常独特的地方。我们说中二少年追求什么呢?简单说就是,摆脱大人制定的规则,做大人做的事情,甚至做的更加的极端(未婚先孕啊,殉情啊,拯救世界啊),要是有点超能力就更好了。过去的轻小说,都是说,哦今天早上一起来,天降一少女,然后告诉你你就是要拯救世界的人。或者走在大街上,突然被卷入6次元的战争。 好吧,你可以带入自己。但是看多了,再中二的人也会觉得假吧。 刀剑神域就不一样了,他用科幻小说的方式来解决这些需求,将舞台设置到了并不遥远的未来的虚拟游戏世界。在未来科技的设定下,所有他讲的这个故事就显得很有真实性(这是科幻小说的特点)。然后他告诉你,主角在虚拟世界出不去了。这个幻想世界顿时就变成了主角真正的生活。好,这时候一个中二要的都有了,超能力,担负责任,辅助弱小,拯救世界,没有爹妈(还会死人哦)。然后为了主角的恋爱生活配上妹子(桐人同学,多拿多占是不好的)。完美。 所以你看为什么桐人和亚丝娜结婚很多人那么兴奋,因为他在代入自己的过程中感觉到了很强烈的真实感。&br&&br&但是我们说刀剑神域除了畅销之外,在轻小说这个类型小说里面是有创新的。它里面的科幻元素带有作者很多的思考,并不是摆摆样子。这条主线就是桐人说的“茅场这个人,他的理想究竟是什么?” SAO篇是说茅场告诉大家“虚拟现实可以就和你的现实生活一样真实”。等到了妖精篇和GGO篇里,虚拟世界变成了一个比现实世界更多元,更丰富的存在。不同的奇幻世界,相互可以连通。在Alice篇里,终于作者提出了虚拟世界的最终形态:虚拟灵魂。不但人类可以在虚拟的世界里生存。人的意识可以剥离肉体直接在虚拟世界里成长,成为另一种生命形态。如果我们抛掉刀剑神域里各种不靠谱的中二+后宫情节(我很喜欢的),刀剑神域也完全可以称的上是一部优秀的科幻小说。(轻小说这个题材其实蛮适合写科幻的,因为如果不卖萌,一般科幻小说写到这个长度早买不出去了,很多有意思的想法都来不及进一步发展)。&br&&br&所以说《刀剑神域》是一个好轻小说,开创了“赛博中二”这一新类型。&br&&br&《刀剑神域》动画很好的重现了小说场景,忠实原著精神,该有的萌点和杀必死都保留了。但是不看原著可能会觉得情节飘忽。&br&&br&完了。
小说《刀剑神域》是在轻小说类型文学里独特而创新的畅销作品。 首先我们要明白,刀剑神域是一部轻小说,而轻小说又是类型化非常严重的文学类别。特别是近些年,人设和故事情节都已经高度元素化(创新的作品有,但是大量的作品流水线化)。如果说早年还有《…
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