找一款游戏,和雷霆战机修改子弹有些像 第一关老大是是一只猫 子弹可以变成镖 以前玩的时候是卡带.

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我的天啊,刚来到知乎就被邀请了。谢谢邀请。诚惶诚恐。此时此刻正在准备未来的版本更新,简单说几句。从我个人的角度,《雷霆战机》的诞生并不是一开始规划好的,有太多的幸运,或者说机遇的存在。才能有这个游戏。暂居第一的成绩,真的让我只是感到惶恐。惶恐之余才敢有喜悦。同时,也有许许多多的无奈的地方,很多设计并没有时间进行充分的完善。我承认它有许许多多的问题,我和我的同事们每天都在拼命努力让它变得更好。然后对题,回答一下我怎么看待它:(以下均属个人见解,不见得对)1、它是一个小团队的小作品,首先不要过分的捧它。先批评,先持续的改,以后会更好。2、手游虽然大环境已定,但是尝试就有机会,不尝试机会=03、其实《雷霆战机》开始制作时还没有听说《全民飞机大战》,但是后者反而先上线。在这种情况下,作为前者只有顶住压力,做出区别。不要抄,越抄袭越死。用心做想做的东西。4、它的所有成绩和数据,离不开大量的用户。而这大量的用户,也非强大的平台和推广能力所不能达到。5、《雷霆战机》也许是现在微信手游中最难的,没准以后也是。“不要难度过大,会给小白玩家带来挫败感”这句话有它的道理,但是要适度理解。我曾经也是游戏小白,或许现在还是。但我也是一点一点成长起来的。游戏没有难度和深度,比所谓的“挫败感强”更加致命。我很享受在一款游戏中成长的这个过程,我很想把这个过程带给玩家。6、游戏的教学特别特别特别特别重要,我们做的还不够好,以后要做的更好。先写这么多吧,干活去了。。。
从微信的打飞机到全民飞机大战,我都没玩,因为我是东方党,所以我一直都希望有一个能擦弹的手机飞机游戏,于是乎雷霆战机是第一款我看到的。至少是目前腾讯的唯一一款。从内部测试开始就玩,然后来到公测,发现这个游戏虽然改进的不多,但是也是一个喜欢听取用户建议的。比如封测的时候解锁关卡那个钥匙突破天际的钻石价格,我记得解锁88个钥匙要了8000+钻石Orz。虽然说在手机上由于被手指挡着加上操作性能没摸不到键盘的边,但是一个能擦弹的游戏还是非常能勾起我的兴趣,但是很遗憾的是这里擦弹除了一个装备可以附加奖励外(而且很少),其余的都没有加成。另外封测的时候我曾经提过的建议“弹幕不应该以速度之快来增加难度”我觉得公测仍然没有让我彻底的满意,可能和弹幕还不是太有艺术效果吧。很多时候明明很好躲得,因为手指操作可能差半个身位被飞快来的一个子弹击毁,这个感觉非常不爽。游戏的装备系统过于简单了点,一个可以预见的是这个游戏又将变成装备升级的游戏。我觉得适当的这样是可以得,但是目前这个样子有点过了,即使我有再好的技术,战斗力少500左右,那么杂兵都将是一个boss的血量,最后即使能躲过所有子弹都还是会被往下飞的机体砸死。这样我觉得完全可以降低一些战斗力的影响力,再加大一点弹幕的难度,增加技巧性,我觉得这也并不会妨碍土豪去花钱。不过说到花钱,我觉得挺良心的,只要每天多刷刷无尽模式,搞一套比较牛逼的装备个把月还是可以弄到手的(可能比这个时间短很多)。剧情嘛,额我们忽略掉他好不好Orz。所以我觉得雷霆战机对于现在的飞机游戏市场是一个很好的挑战和尝试,虽然还有很多不如意的地方,但是也不会妨碍我在一次一次测试反复的打。而且不去充钱一样的可以逆袭。最后,强烈建议反外挂加强手段,天天都能看到外挂刷的。
画面风格不喜欢,故事情节直接抄袭日漫高达seed。无力吐槽。
打到51关后,收回我说它“设计的不错”这句话。这并不是一个乐趣向的游戏,它还是为了坑钱。因为战力比你高的BOSS的血条非常之高,关卡的战力卡的非常准。按规矩,利益相关:一个好不容易打出排行榜第一却因手机本身cpu频率太低被认定作弊而怒删游戏再重装的玩家。目前打算从玩家转向游戏业余制作。下面是我对这个系统尝试做出的分析,求斧正。—————————————————————————————————————没从事过游戏策划,也没有写过游戏分析案。现在是FPS和MMORPG大行其道的时代,其他游戏种类也还有一定的新作产生。飞行射击是街机时代一个很大的一类,但在现在,却很少受到关注了。实际上,除了神主ZUN依然以其东方系列继续弹幕射击,其他项目没什么新系统,也没有什么突破。《雷霆战机》是腾讯推出的一款飞行射击类手机游戏,融合了飞行射击和RPG成长要素。算是一个新的尝试方向吧(虽然我觉得加入这个系统完全是为了收费)。系统分为RPG系统(消息,活跃度,奖励,贵族,寻宝)战斗系统(无尽模式,BOSS战模式,闯关模式)装备系统(强化,改造,进阶)如果做一张图,把这些系统都绘出来,可能更加直观,不过,我的目的并不是分析整个系统,而是找出这个射击游戏的体验优势所在,然后将之融入我的飞行射击游戏中。RPG系统和装备系统虽然这是这个游戏的特色所在,但是,实际上与整个游戏机制粘度并不是很高。另一个原因是这个系统如果分析的话应该是数值设计,难度对于我这个刚入门的家伙还是太难了。战斗系统:1.无尽模式:无尽模式存在的意义在于刷,无聊的时候刷,想要材料的时候刷,以及与好友拼个高下。无尽模式开始的非常繁琐:点击无尽模式-&显示好友排行榜-&选择机友-&选择购买的道具-&开始无尽模式-&是否复活-&主界面。显示好友排行榜以刺激各位的好胜心,选择机友来提高互动,选择购买的道具来完成更多的关卡。这些要素很好,但设计的非常繁杂。应该有更好的办法设计。机友,只能选择一个,这样可以有效减少界面复杂度。一般人也会选择战力最高的那个,这是由于各个机体之间没有区分度,仅仅是战力就可以判断。购买道具,有些道具确实是必须一开始就做的。也可以采用游戏中每次击毙BOSS之后开个商店。给装备加耐久是另一个赢利点,但会考验数值策划的能力,作为玩家,感谢这些家伙没做这个特性,但作为业余制作人,我认为在第五关之后保证玩家装备爆率是一件略微影响体验但可以疯狂的刮钱的行为。然后是战斗过程:三小-&五小-&一中两小-&一大四小-&一小两中-&两大三小-&三中-&三大两小-&Boss战-&刷分小集群。第二循环加入了巡逻小飞机和避无可避直航导弹。地图从白云变为管道,再由管道变为白云。第三循环出现了陨石。刷分小集群由横向改为纵向。地图改为城市。之后就没打了。准确来说打不过去。战斗过程敌方战斗力逐渐提升,到BOSS战达到顶峰,之后一个刷分小集群,可以用来舒缓一下。每循环之间有所差异,直航导弹,巡逻飞机,陨石。可以保证对玩家的精神刺激,不会有完全一样的感觉。地图也有更新,音乐没有,不过这毕竟是手机游戏,不可能像东方project一样每人一首角色歌。游戏中显示比你分高且最接近的玩家,游戏结束时显示还有多少分可以超过某玩家。激起好胜心,促进你去购买代币钻石。这点不错。2.BOSS战模式没打到,没那个时间和精力了。不过可以想象到,一个BOSS很多管血,几架小飞机时不时出来给你补充弹药。如果有什么特别的战斗系统,请告诉我,在这里先行谢过了。3.闯关模式闯关模式应该是整个游戏的生命周期所在,尤其是对我这种没什么朋友没动力刷排行榜的人。这也难怪设计团队将这个部分设计成了整个游戏上最漫长痛苦的游戏体验。本来它是有一个剧情的,可是似乎永远看不完。剧情设计者很明显参考了《斗破苍穹》这样的网络快餐小说。这一行为是正确的,因为用户群体有很大的重合。不过我很难有共鸣,忽视我就好。地图有一种《植物大战僵尸2》的地图感觉,每打完一个,道路延伸,一道光柱,新关卡解锁。每个关卡还有三颗星,不过仅仅是分数的高低,并不是达成要素。每打完一关要等待一会才能打下一关,开打前会告诉你战力不够,恩,去强化,然后,去付费吧。但这完全破坏了一关一关打爆的爽快感。不过,一旦高速打爆就要面对玩家的迅速流失,这一点很麻烦。相比之下,这种卡关-&强化-&顺畅通几关-&再卡关-&再强化的模式,有助于付费强化。4.战斗过程战斗过程中还是有很多可以学习的地方:敌机开始时的弹幕非常简单,不能短期击杀就会越来越难,保证低战力打不过。不同战力下,相同形状敌机的血量不同,可以会变得很厚,保证低战力打不过。在低战力情况下,前期爆补血钻石,不爆武器升级和暴走,保证低战力打不过。加入了暴走系统,使玩家可以在暴走下保持更爽的击杀效果,也是从躲避到主动进攻。这是一个非常重要的特性。暴走打爆敌机消弹,减少玩家在暴走时太过兴奋撞弹。暴走时效果不错。子弹,机身,音效都有提示。护盾消失时先闪烁,然后扩散消除所有弹幕。这点设计的非常棒。使用了小判定点,在手机有限的屏幕下相对扩充战斗区域,也给了玩家更多闪避空间。RPG收集成长我就不说了。(虽然其实这才是游戏策划的核心能力)总结一下,这是一款RPG,给了你可以凭借自身技术打爆的幻象,但其实你做不到,或者很难做到。这种思路值得学习。升级系统有极大的bug,在48关时,即使全部60级装备也很难过,之后还要有几何级数的收集进阶,而在此之前都没有这样的设计,不知道是不是故意的。再对战力进行一下分析(我觉得如果虚标战力,让玩家觉得自己能越级也是挺不错的体验,当然这会降低付费率。)一开始战力波动很大,因为是开始关,要爽。之后,两关之间的战力增长相同,章中骷髅关战力增长为正常的两倍,章末为正常增长的三倍。————————————————————————————————————最后一点,那个妹子可以设置为不显示吗?看起来好诡异。
接触《雷霆战机》这款手游已有2个月,刨去中间有几个星期的倦怠期(想要的1等-3等装备打不出对升级控的影响之大你们懂的),几乎每天1小时以上的有效游戏时间。最近,身边原本兴致盎然的机友一个接一个的离开了这款游戏,看着无尽排行里N多好友的无尽分数变成暂无成绩,我深深的体会到人少打飞机完全HIGH不起来,而此时的我,也正打算卸载游戏了,恰巧在知乎上看到这个问题,索性从个人角度来谈谈这款游戏有待改进的细枝末节,以证明“玩过”,仅此而已。其一,游戏中没有提供保持屏幕常亮、被击中时震动等贴心设置。这点不多说,无尽前几关,小怪战5渣懒得动手,玩着玩着屏幕突然灭了●﹏●其二,部分操作过于繁琐。比如进入无尽模式的设计,玩家在游戏主界面至少要通过三次点击才能进行游戏,无形中增加了玩家的“操作成本”,而第一次点击无尽模式时界面下方就莫名其妙留有一片空白,建议将各种出战buff整合到此处,点击出击直接开飞。其他的不多说,一并改进。其三,音乐过于单调,整个游戏只有三首BGM,分别对应主界面、闯关模式和无尽模式,不知道你们什么感觉反正我是听的耳朵都起茧了。当然要有人说音乐对于一款战机类游戏无伤大雅我也懒得反驳了。话说官方真的不考虑另辟蹊径融入电子音乐元素到战机游戏中吗?譬如雷霆战机节奏模式?其四,装备升级途径单一,过分考验玩家耐性并拉低玩家的期待感;不良资源产出过多(包括抽奖和无尽),用不上的战机、装甲、僚机、副武器简直像迪拜荒废的豪车一样丧心病狂,强化无用卖之可惜。说实话,我并不觉得这款游戏操作上有多难,相反的,说实话,我并不觉得这款游戏操作上有多难,相反的,升级和进阶装备才是让多数玩家捶腿骂娘的吧!拿升级装备来说,同一件装备升到满级需要相同部件49个,还不算这期间要消耗掉的材料!一件5档装备跟踪导弹我升到85级时我已累觉不爱了,更不要说3天都爆不出一件的1档装备。而我本人也算是在游戏中吃苦耐劳的典型了,其他人会是什么感觉?建议趁玩家关注度大幅下降之前抓紧优化装备升级模式。另,昨天看到有消息说有土豪在雷霆战机已经花了128万RMB,如果属实,就当我没提这条吧,毕竟这样的客户随便来几个已经足以让运营几个月合不拢嘴了。其五,程序架构不严谨。各种修改版、烧饼叉叉之类层出不穷,封号是最low的手段不能治本,而我一直认为,能积极寻找并使用过外挂/辅助的才称得上是真正的高端玩家,他们只是想通过捷径比别人玩的好,封杀这部分玩家才是真正损失。建议代码优化到差不多了适时搞一个“绿色回归”之类的活动,把所有被封号的玩家全解封了吧。当然这是现在手游的诟病,目测今后各种辅助、XX精灵手机版会如雨后春笋般冒出。。。其六,互动过少。只能与QQ/微信好友进行无尽分数的比拼(当然,如果不是借助腾讯平台这款游戏也绝不可能这么火),而如今这一点也被各种“刷分神器”变得毫无意义了。你是网游不是单机!为什么不增加多屏互动模式?世界大战模式?当然后者我觉得技术上是很有难度的,蓝牙/NFC/wifi下互动是完全可行也是最受玩家期待的,毕竟很多玩家都是双双坐在电视机前搓着手柄过来的,这么一来肯定觉得倍儿有亲切感吧?,其实我想说要是能出个5V510V10模式就更爽了至于怎么搞你们头脑风暴一下?
这两款游戏都玩了一段时间,对全民飞机大战体验要多一些(满级圣斗士+仙子),说一些自己的感受,不妥之处还希望和大家一起讨论:1、画风的不同。
全民飞机画风清晰亮丽,Q版风格个人觉得受众群体更广泛。
雷霆画风偏科幻日漫风格,对于喜欢科幻题材的玩家对飞机造型接受程度应该教高。2、玩法的不同。
全民飞机玩法简单明了,对碎片时间利用较好,较为休闲,但是玩法也相对单一,黏性不如雷霆战机。
雷霆玩法相对重度,加入卡牌游戏的那一套装备收集,升级,进化功能,玩家需要花更多的时间在游戏中,玩家阶段性成长目标明确,成就感更强。看似美好给屌丝玩家出路的同时会发现玩到后期时,升级、进化紫色装备所需各种材料也是很大的一个坑。3、操作手感不同。
全民飞机操作相对简单粗暴,更多的是飞机属性提升所带来击杀爽快感,飞机操作缺少递进,手感不如雷霆战机。
雷霆战机战斗中玩家操作度随弹幕的数量和移动速度增加而增加,操作爽快感明显要高于全民飞机大战。4、社交系统差异
不用多说,全民飞机大战最大特色即“好友合体”系统。
雷霆战机只有好友排行榜,后期两个游戏在社交系统上面都有很大的扩展空间。两类游戏目标人群并不相同,在各自领域(休闲游戏与重度游戏)做到极致都可以算是很成功的手机游戏。对于全民飞机大战,保持玩法简单明了,充分利用碎片化时间的特点,加入更多休闲玩法,定位《全民飞机大战》是休闲游戏中最好玩飞机游戏。如果跟风做和《雷霆战机》相似的系统,可能会丧失其在休闲飞行射击类游戏中的优势。
非常有诚意的一款养成类stg,秒杀全民飞机大战,各种升级要素满点,不克金依然玩的潇洒,绝对好评!
我来提几条细节上的体验,可能包含个人看法:1,游戏最开始的体验是很惊艳的,但大概一星期后对于相同的内容开始感到厌烦…2,玩法较为单一,核心内容局限于:刷本,打材料,升级飞机,继续刷本。这样的玩法是否会影响用户粘性呢?3,任务界面设计过于繁琐,难以阅读4,新加入的贵族功能…十分腾讯5,好友模式可以继续发展一下,目前的好友模式仅限于QQ\微信好友,无法内部添加好友。6,游戏是单机游戏(目前版本没有任何和其他玩家互动的方式,除了比分数和用处不大的好友助战),但却采用了网游的体力值和商店模式。有些不伦不类,因为缺乏和其他玩家的竞争很大程度上也可能抑制玩家充值冲动。7,再说充值,大R和草根玩家差距不能通过直接的对抗拉开(竞技场?DOTA传说中的佣兵系统及藏宝库?随机遇到玩家?)这就少了很多消费刺激。7,每次打开长达三页的活动内容缺乏规划,基本不会阅读。8,还有关于游戏内的金币和钻石的资源:金币的用途过于Limited导致闲置,钻石永远不够:可否做出一些平衡?比如爆弹改由金币购买?或者金币购买小型的升级材料?突然发现自己基本都在吐槽…站在一个普通玩家的角度上,不得不承认雷霆战机是一款诚意之作,题材新颖,从画面到操作手感,以及华丽的效果,都可以看出开发组的用心。但是我认为在一些细节上还有很大的进步空间现在还在公测,新内容不断加入,我相信这款游戏会越来越好。加油@罗安 ,希望我的吐槽不会引起你的不满,抛砖引玉。有则改之无则你骂我我绝对不还口!喷子请看我签名。
我来回答下,首先这是一款非常不错的游戏。比先前的 飞机大战和全面飞机大战要好玩的多。话说微信所有的游戏里面我就只玩了三款,就是这三款飞机游戏。并不是我比较喜欢打飞机,其实是碰巧刚出的时候就被我看到了,其他的游戏都是出了好久我才看到的,所以就没有下载来玩。好像扯远了,回到正题。第一款飞机大战非常的简洁还有容易上手,这是因为那是微信的第一款游戏它符合老少皆宜的道理而且占的内存非常少故而可以跟微信捆绑在一起。其实我本身并不认为飞机大战有多好玩,主要是利用了微信的海量活跃用户加上社交因素。小伙伴们都在玩都在讨论的时候,你就会去玩了。第二款是全名飞机大战,其实这款游戏我觉得做的很不好。在玩法方面很普通另外就是不会吸引人持续的玩下去。整个游戏基本上都是围绕着:打怪--金币--给机子升级这种套路。刚开始的那台机子成长各方面都非常的低,要么花钱买机子要么不断升级那台低成长的机子。另外就算你将那台机子升级到满级,那个火力也是非常的弱,技术高的话撑死也过不了第五关还是第六关来着,大概第几关我就忘了,当时我已经满级了,到那些关卡压根就是没法过,怪的血太厚很难射死,子弹又多。我看我微信的好友只要不是花钱买了机子的,我的分数是最高的了,也就是其他人也过不了。另外他的主线只有一条,就是打怪--赚金币--升级。打到后面完全没法打过去的时候,就非常痛苦又无法升级。我估计全民飞机大战的设计初衷就在这,低级机子就算技术再高满级了也打不过去,然后就花钱买我的机子,哈哈哈这样钱就源源不断的流进我的口袋了。我只能呵呵。。。就算你买了机子又怎么样,还是这样一关一关的过,仅仅只是过的关卡多了一些而已。其实很难说为什么全民飞机大战比较差下面还是根据与雷霆战机的对比来看。一款好游戏就是要有不确定性、多样的玩法、挫败感与战胜挫败之后的成就感、荣誉感、新鲜感等多种因素的交接。如果穷孩子通过不断的玩也能达到高富帅的装备水平那就更好了。雷霆战机里面确实是按照平民通过不懈努力也能变成高富帅这条路线来走的,当然看起来是这样的,不过真的要完成高富帅的逆转,呵呵。。。。呵呵呵。。。。但是要知道正是给出了这条能变成高富帅的可能性,能激起平民玩家的不断练级,不断的去玩。而且在玩法上突破了先前两个飞机游戏的单纯玩法,加入了剧情模式,而且打怪模式里面也在难度上加以区别,不像 飞机大战 打到一定程度之后难度就不变,全民飞机大战 里面没有花钱后面的压根打不赢的情况,这款游戏就算是平民装备通过不断的练级也能打个高分,而且还能不断的升级,有目标就能吸引他不断的玩下去。还有就是关于开宝箱的这个设定就非常好,充满不确定性,开到了好的装备会非常的高兴吸引人继续玩下去。要是开到了垃圾装备呢,是失落,但是他还是会不断的玩下去,下去打到宝箱开个好的,他会有这样的信念,就是这次不好下次会好。所以不管是好是坏,他都会继续的玩下去。还有一点就是在关卡里面有一些从天而降的导弹,被击中就死了。所以游戏又充满了不确定性和可玩性。比如我这个人,我在玩的时候不小心被击中了,然后就挂了。心里就会非常的不爽,因为我的水平不只是那样的啊,另外玩家都是微信的好友,分数反映不了我的真实水平但是确是排名的关键。所以我会再玩一次,这个让人讨厌的设定不仅没有将人的积极性打消反而激起想继续打的热情,而且给游戏创造了不确定性和耐玩性。总之这款游戏在确实比前面的两款要好的多,一定程度上还加入了对人性的理解。当然也有做的不好的,那就是货币系统的错乱和没有给付费玩家应有的荣耀。下面说几点看法:1、所有装备都能通过打怪得到这点完全没有问题,关键是买装备不是买到特定的物品,而是跟打怪一样通过开宝箱。要命的是宝箱一个28块钱,而且开出来的一部分都是垃圾装备,这完全是土豪的玩法啊。打消了大部分穷玩家的购买欲。如果宝箱一开始的价格不是这么高那还好,穷用户会继续买。现在估计就只有高富帅买了,28块钱开个箱子很可能还是垃圾装备,打怪一小时至少也能爆出两三个好装备来。2、一开始我就用680钻石买了一架幻影飞机,后来才知道这些都是能打到的,现在我已经通过打怪得到十几辆了,所以我不会再买。现在还为那680个钻石心疼。3、合成这项确实不错,但是由于购买物品都是不确定性的,无法确定买到的物品碰巧是我想要合成的那种,而且每次购买价格又贵的要命28大洋。4、每天都奖励那么多钻石这是要闹哪样,现在每天各种活动都有一百多钻石入手,妈妈再也不用担心我花钱啦。而花钱的用户又不能将差距拉开,造成的效果是付费的积极性不高。建议 1、整理价格体系,一定程度上拉开付费用户和普通用户的距离,但不要太远。让他们感受到一定的荣耀他们才会乖乖的花钱2、对于付费的道具,可以减少不确定性。比如 出品能直接用来取代升级60级以上的材料。这样购买欲才会高。后面小小的建议~~或许这样定价本来就是为了赚特定人群的钱,而且比赚大众的钱还要多。总之这款游戏比前面的两款还是要好上很多的,我玩了之后就没再玩 全民飞机大战 了 希望越做越好
只有一个要求,增加蓝牙合作征战模式,我要给我老婆当僚机,成为超越电浆的存在:)
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雷霆战机96关炼狱魔神第二形态视频攻略 激光与狙击弹配合打法分享
雷霆战机96关炼狱魔神第二形态视频攻略 激光与狙击弹配合打法分享
时间: 9:46:00
编辑:chenfj
魔神在的第二阶段比较难,为什么这样说呢?那是因为在魔神的第二阶段对玩家们来说都是噩梦一般的存在,而且魔神也变得比较棘手,不仅招式多,而且大多数的招式都是合击技,所以需要玩家们做更多的准备来对付才行。
这个形态的魔神一共9招,其中只有2招不是合击技,而他的主要攻击招式有三招:五线狙击弹、飞镖式散弹、双重小型五线狙击弹+双重红色十字弹。这三招是合击技的主要招式,所以我们一定要小心这三招!接着就是他比上一形态的魔神的移动速度要快很多,而且他的受弹点是在屏幕的低处,所以建议大家移动范围不要超过屏幕的一半高,不然被他撞死那就太冤了。最后就是在上一篇中我跟大家说过如果遇到S就一定要留着,死了后直接吃S,可以省下很多暴走,建议这些暴走留到这一形态再吃,原因下面会讲,不过对于控爆技术不好的友友来说,尽量留到这一形态,但是不要为了躲暴走而中弹哦~
下面是招式解说:
一、&五线狙击弹。
难度指数:4星
一共两拨,从魔神最下面的炮**出,与其他弹幕配合就很容易形成无死角弹幕,狙击弹两旁各有两拨弹,因为炮口太低,所以扩散出来的间隙很小,躲避时一定要小心,最致命的是如果魔神在射击时移动的话,条形弹就会倾斜完完全全遮住间隙,那样只能绕过去,这时就要考验你的手速了。
二、&五线狙击弹+延长型激光
难度指数:5星
五线狙击弹一共两波,这个延长性激光从魔神中间的炮口投出,一开始只是一个闪光点,但过了一会儿后,他就会向下延长,瞬间直插底部,所以,千万不要呆在他底部。说到这,我忽然想象魔神想要探测一下这冰窟到底有多深,但又怕死,于是弄了这激光,想用一公分长的电动棍子测深度&&
这个貌似钢琴线的激光是向偏左的方向投出,躲左边就没事,可还有五线狙击弹,所以我建议这样躲:
因为激光是在投出来的一段时间后(约3秒)才扩散的,在这段时间,我们先躲到左边,把狙击弹引到左边,再绕过狙击弹,躲到右边就可以了。但有一种情况需要注意:魔神是在左边开始投激光点,但投射中途突然向右移动,这时激光点有可能覆盖屏幕,解决方案:因为本来堆在一起的激光点被分散了,所以肯定没那么密集,只要在激光点之间的空隙钻过去就可以了狙击弹方法同上。
三、&双重小型五线狙击弹+双重红色十字弹+激光牢笼
难度指数:6星
PS:5星已经不能表达魔神的招式难度了,所以我增加了一颗星。
大家不要想多了,这其实是两招,双重小型五线狙击弹+双重红色十字弹是一招来的。首先说一下这招,由魔神被圈起来的炮**出,因为魔神发射后移动,截图时子弹刚好在它中心的炮口&&子弹的长度大约是平常的一半,但因为有两个炮口,所以难度是大很多的,最后面的红色十字弹虽然躲避起来无难度,但有时候会遮住狙击弹之间的间隙,是专门添麻烦的弹幕。至于激光牢笼,他是包围弹的升级版,但对于守卫来说形同虚设,没有守卫的话,一旦被关进去,就要等到他消失才能出来,简直是狙击弹的最佳拍档。首先,他会以你为中心,周围出现四个闪光点,一会儿会互相连接,形成一个正方形牢笼,只要你在它连接之前离开就行了,不过一定要快,这些激光碰一下就是个死字。或者引弹时把他引到边缘,即使你没逃出去它也不会连接全的(如上图)而狙击弹最好绕过去,因为是双重,所以间隙通常会被遮住。
下面再插一幅图,这是魔神两个炮口都没出屏幕时的弹幕:
有木有感觉难了许多?
四、&飞镖式散弹+激光浮游炮
难度指数:4星
所谓的飞镖其实是回旋镖,相信大家都见过了吧。
那么为什么这次的飞镖不会回旋呢?原理和上面说的一样,在飞镖回旋前早已飞出屏幕外,回不来了。再加上弹幕不密集,所以飞镖散弹是魔神这一形态最弱的弹幕,没有之一。重点是激光浮游炮。这是一种神出鬼没的激光炮,在幻影、夺魂者和夺权者X也可以见到,他们是在boss的旁边出现,发射一道激光后又消失。但魔神的浮游炮,总是在你身边徘徊,(如图)只要一个不小心,就会被他击中。
当然,只要小心谨慎,就不会被他击中,值得一提的是,如果你在边缘,一些瞄准你的激光炮出现在屏幕外面时候,有时,记住是有时,它会消失,但也有时,他在屏幕外也会发射激光。小心了。具体我也说不清楚,毕竟另一个世界的敌人,我只会发现,了解不了&&还有一点就是,浮游炮本身就是一颗子弹,即使你没碰到他的激光,但撞到了的话也是会丢失生命值,对于喜欢玩命的朋友来说,他是个很好的擦分机会。。。浮游炮一共有两种,狙击激光炮,直射激光炮(直射激光炮发射时有蓄力前兆)。下面说一下它的出现规律:(一共五波)
第一波:(一个狙击浮游炮)出现在战机左上方。
第二波:(一个狙击浮游炮)出现在战机右上方。
第三波:(一个狙击浮游炮)出现在战机右上方。
第四波:(一个狙击浮游炮)出现在战机左上方。
第五波:(三个直射浮游炮)出现在战机正上方、左上方、右上方。
下面是配图:圈起来的就是浮游炮。
狙击浮游炮:
直射浮游炮的蓄力前兆:
这个就不用圈了吧&
再补充一点:直射浮游炮的激光是不会秒杀你的。
两种浮游炮的形状有些不同,说实话,我觉得直射的好看些,各位觉得呢?
五、&五线狙击弹+自杀式小兵
难度系数:4星
自杀式小兵一共分两波,由于一波有6个敌机,所以我不敢确定站着不动会不会被撞到,两种招式难度都不大,都可以引弹,你可以先到右边,等魔神发完招后在躲到左边,不过引的主要还是狙击弹,小兵的飞行速度很慢,所以躲过也很轻松,不过一被撞到就是个死字。小兵的生命值非常高,战力高过500,还要配合暴走才能解决&&这就是我要你们尽量留枪的原因了。
六、&散射激光+反弹激光
难度指数:6星
唯一的反弹招数,同样棘手,首先从他的中心炮**出一堆激光,这里因为激光不太密集,躲起来也不难。与此同时,在中心炮口略上一点的炮口正在四条四条的发射激光,恐怖的是,这些激光是会反弹的。且非常密集。
这里建议在中间躲,魔神以十字不断的发射激光,而且还边射边移动,没有一点规律,躲中间,注意战机的上下方。
激光没你想象中的那么密,且在你躲避过程没有其他弹幕骚扰,可以用盾或爆弹,其中你可以看到有许多两条平行的激光,主要把目光投到他们身上。(存属个人经验)
七、&飞镖式散弹+激光牢笼
难度指数:4星
弹幕介绍完了,废话不多说,速度逃出牢笼,把飞镖当成普通子弹躲就行了。
八、双重小型五线狙击弹+红色十字弹+激光浮游炮
难度系数:5星
找空隙钻,动作别太大,注意周围的浮游炮,狙击弹尽量绕过去躲,如形成无死角弹幕,爆弹伺候!
九、&飞镖式散弹+自杀式小兵
难度系数:4星
对小兵进行引弹,剩下的跳过&&
总结:该形态无论从生命值还是攻击,都有了大大的提升,攻击基本靠爆弹,这一形态守卫起很大作用。这个形态的弹幕最大的难点是激光和狙击弹,简直就是他们的天下。但削弱了反弹弹的地位,合击技非常多,几次合击技下来,无死角弹幕妥妥的,,复活时,不要先把盾吃掉,留到危机时候用。整个过程,无论是激光还是狙击弹,引弹是王道。
Boss的攻击我解析完毕了,下面是我魔神第二形态的视频攻略,战力一样,装备一样1命4爆。

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