请问一下3d游戏编程入门经典看什么书好?2015/10/3 5:07:17

xbox360什么双人游戏好玩 3:36:07_ZNDS网友问答
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360什么双人好玩 3:36:07
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电脑用手柄有什么单机游戏好玩啊 3:46:56
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监督举报: (请将#替换为@)游戏编程相关的好书有哪些推荐? - 知乎953被浏览31448分享邀请回答/。前者是一个很全面的软件工程的书籍,主要讲用敏捷的方法来进行软件开发,里面有相当一部分介绍商业软件常用的设计模式。虽然这本书不是游戏领域的,但是它讲到了很多编程的知识都适用在游戏领域的编程当中。这本书有C#版。后者是专注游戏编程领域里面的设计模式,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程。它每一节都是从一个游戏编程的问题开始展开,然后提出一些解决方案,最后将解决方案规范化,形成设计模式。虽然很多时候它没有给出很完善的设计模式方案,但是它给出了很多线索,可以让感兴趣的读者深入研究下去。这本书是开源的,不用钱,不过是英文版,例子是用C++写的。最后,就是游戏编程细分领域的书籍了,例如AI,物理,图形等等,这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。最后附送一些对我非常有帮助的游戏编程博客: 一个很全面的资源集合 专注AI的博客,不过有一段时间没更新了------------Update 1------------感谢
的提醒,AI分享站的域名改成
了 :)1588 条评论分享收藏感谢收起opengl.org/wiki/Main_Page 这里有很多琐碎、但很重要的概念。包括:最佳实践常见错误驱动缓存和GPU缓存的概念(这个非常重要)OpenGL中各种对象的明确描述Box2D用户手册,Havok用户手册如果你决定使用以上两个物理引擎,此两本足矣。开源项目这也是非常重要的学习途径。193 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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