为什么打开求突袭3胜利进军地图全开游戏自动出现1440.900

CPU:775针志强x5482 显卡:GTX750 2G 内存:8G 如果不行,要换什么?(别说换主板和换电脑,换不起。) 顺便问一下,最低画质联机10人以下时可以流畅玩耍吗?
你这配置足够用了 在游戏内详细设置一下就行了首先吧比率调节为50%,画面质量的调节根据你电脑的配置来进行调整,其余的不管他。阴影对比度,调节为中等,粒子质量建议调节为低,其余的不用管它。这一步骤只需要吧动态灯光调节为低就可以了。能见度根据你电脑的性能来做调整。最重要的一个关节,建议还是不要视窗化,变为全屏更好,其余的不用管他。后期处理这个调节你可以进行调节,不调节也是没事的,反正又不影响游戏的正常运行,但是没调节的话,是稍微有点卡顿的。追问:大佬啊,画面比率50%那还能看吗,连仪表盘都看不清了┐(?-`)┌00你这配置足够用了 在游戏内详细设置一下就行了首先吧比率调节为50%,画面质量的调节根据你电脑的配置来进行调整,其余的不管他。阴影对比度,调节为中等,粒子质量建议调节为低,其余的不用管它。这一步骤只需要吧动态灯光调节为低就可以了。能见度根据你电脑的性能来做调整。最重要的一个关节,建议还是不要视窗化,变为全屏更好,其余的不用管他。后期处理这个调节你可以进行调节,不调节也是没事的,反正又不影响游戏的正常运行,但是没调节的话,是稍微有点卡顿的。当然可以,这款配置够用了芯片过于过时淘汰停产停售了,所以主板必换的。芯片主板肯定要换显卡GTX7502GB显卡缓存,过低,过时淘汰停产停售了内存8GB没有写明是DDR2还是DDR3,还是DDR4,多少MHZ均没有写明。主板没有写明外,配置不齐全。电源多少W呢你这台?180W至500W以下吧。楼主?你可以配一台5000多元预算的电脑配置。你这台的确要换了。另外玩游戏是根据电脑配樊梨花高与低来取诀的,不是根据一个显示器分辩率来取诀决定的。2开3开你都会卡这样一台配置。不要说十人。谢邀。&br&&br&少年你好,这主标题又是个天大的问题! 好在你备注里的要求比较具体,我答起来也算方便。&br&&br&&br&&br&一,&b&『怎么把一个故事编得有意思』&/b&&br&&br&&br&许多年前,跟你差不多年纪的时候,我的思路已经是出了名的奇特了。那时候,有一个兄弟为了应付他的作业,要拍条小短片,剧本不太对劲,很自然地就来找我帮忙。&br&&br&那个剧本不对劲到什么地步?不对劲到是他从网上搜来的地步。&br&如下:&br&&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&&b&《一分钟就好》&/b&(网上给这个东西的定义居然是“最感人的小故事”,我看一次崩溃一次。)&br&&br&&br&(教室) &br&“写完了吗?” &br&“还没。” &br&“快点拉,他们都回家了,你这只猪。” &br&“快了,快了,1分钟就好了。” &br&男孩抬头笑笑,看着女孩着急的样子,傻傻的 &br&男孩心里却在想,太好了,又成功了。…… &br&&br&&br&(女孩家) &br&“还没好啊,你们女孩出门怎么这么慢啊!” &br&“有点耐心好不好啊,还男人呢。” &br&“我是怕我再等下去就变老头了,那你不是太可怜拉。” &br&“好拉好拉,别说了,1分钟就好了。” &br&男孩回过身,假装深思。 &br&“是不是你不打扮下就是恐龙啊。” &br&“说谁呢?” &br&话音刚落,一只眉笔就不偏不倚的砸在了男孩的头上 &br&“真准,幸亏她是在化妆,要是在做菜的话……”男孩伸了伸舌头 。&br&&br&&br&(十字路口) &br&“你觉得刚才的那件衣服怎么样?” &br&“不太好。” &br&“你是不是觉得太贵了不想买给我啊?” &br&男孩看着女孩,认真的说:“你怎么知道的?真聪明。” &br&“小气鬼!” &br&说完女孩就径自向前走去 &br&刚走进另一家店 &br&男孩说:“我去打个电话。” &br&“你可别想乘机逃跑。” &br&“不会,1分钟就好了。” &br&…… &br&男孩气喘吁吁的出现在了女孩面前。 &br&女孩看看表:“还挺守时的嘛,走,我们去别的地方看看。” &br&“给,我们回家吧。” &br&“什么?” &br&“不是你喜欢的嘛。” &br&“谁说我喜欢的?是你自己要买的,难得你这么大方,我们接着逛。” &br&“天呐!”男孩欲哭无泪,可是心里却满是甜蜜。 &br&&br&&br&&br&(天桥下) &br&“我们分手吧。” &br&…… &br&“我们分手吧。” &br&…… &br&“你说话啊!” &br&“为什么?”男孩咆哮着问。&br&“因为……” &br&“因为我?” &br&“对。因为你不配爱我,我妈说的对,凭我的条件我可以找个更好的。” &br&男孩没有说话,女孩也沉默了。 &br&良久,几乎同时,两人朝相反的方向走去。 &br&男孩的眼全是泪水,心里却在恨,爱到极点的恨。&br&可是男孩却不知道,不知道女孩的心比他更痛,因为女孩的心里没有恨。 &br&…… &br&&br&&br&(医院) &br&“为什么,为什么不告诉我,为什么?”男孩哭着问。&br&女孩睁着她那双依旧美丽的双眸,轻轻的说:“因为爱啊!真是苯。” &br&男孩不再问,他只是轻轻的摸着她的头。 &br&沉默许久,女孩伸出惨白的手说:“抱抱我,好吗?” &br&“可是医生说你需要休息啊。” &br&“抱抱我,1分钟。1分钟就好了,好吗?” &br&“好”男孩抹去眼泪,微笑着将女孩拥入怀里。 &br&女孩依偎在男孩的怀里,挂着微笑,不停的说着:“1分钟。我只要1分钟就好了。” &br&…… &br&&br&&br&(葬礼) &br&所以的人都渐渐散去。&br&真心爱她的人,不很熟悉的人,甚至那些虚伪的人。 &br&惟独男孩在站在那里,看着女孩的照片,想着女孩生前的种种。&br&朋友说:“我们也走吧。” &br&“再等等,给我点时间,1分钟就好了,1分钟。”……&br&&br&-----------------------------------------------————完————----------------------------------------------------&br&&br&看完这东西,我当时就在qq聊天界面里给他改了一下,情节结构都没有大动。没记错的话,耗时不到30min吧。&br&我不知道你老师指的“情节不重要”是不是这个意思,你看看。&br&如下:&br&&br&&br&————————————————————————————————————————&br&&br&&b&《半小时就好》&/b& 之 《天残少女养成记》&br&&br&&br&(教室) &br&女孩子很烦躁地拿出烟点着(喝奶茶用的那种很粗的吸管,用烟把它的另一头塞密集,然后点燃,这样才是这个妹子的“一根烟”),坐出陈浩南他们那种造型,很烦躁地抽着。&br&“写完了吗?” &br&“还没。” &br&“快点啊!!他们都回家了,你这废物!” &br&“你自己为什么不写?” &br&女孩大怒,用手边的西瓜刀拍了他后脑勺一下:那我留着你还有什么用???&br&男孩甜蜜地笑了,心想(旁白):傻老婆,为你写作业是我的幸福,自从去年我跟你在一起……
&br&(很突然很响亮的一巴掌,打断了男孩的内心独白)“发什么呆,写快点!!”&br&男孩很痛,流下一滴眼泪(演员流不出来的话给他点眼药水)“别打我呀,再半小时就好了~”&br&&br&&br&(女孩家) &br&“还没好啊,你们男人出门怎么这么慢啊!” &br&“女孩子有点耐心好不好啊,性格差死了你!” &br&女孩子放下一直在玩的双节棍,从背后抽出西瓜刀,猛地砍在门上(她背后有很简陋的一个装置、随时插着一把刀、一根铁棍、一个手电筒、一本高数或者马哲、一跟粗蔗、一盘蕉)“我是怕我再等下去脾气爆发出来会忍不住伤害你啊……” &br&“好了呐,乖乖再等人家半小时嘛~” &br&女孩转身出门。把门关上,然后用西瓜刀把门卡住,走了。&br&(太阳落山了……)&br&(太阳又出来了……)&br&女孩很悠闲地骑着自行车来,停下。拔出卡着门的西瓜刀,插回背后。又抽出平底锅(她背后的怪东西经常变。这次是玉米、平底锅、电话机等等)。远处一个人跑来,指着女孩狂喘:我,我,我,我的自行车,你,你抢……&br&&br&门开了,男孩大哭着跑出来,扑打女孩:你关我,你关我一天,你这个禽兽~&br&被女孩一锅!再锅!狂锅!&br&那个追自行车的人不喘了,骑自行车飞快地走了——飞快到他慌张地回头看了女孩一眼就不小心冲进一家兰州拉面店里的程度。&br&女孩锅啊,锅啊,锅了半天。然后问垂死的男骇化装化好没。男孩本来扑在地上,一听,拿出化装包:我补个口红。(女孩一听大怒,给他一响锅,他口红涂歪了。重复两三次。于是口红乱七八糟。)&br&&br&&br&(十字路口)&br&口红乱七八糟的男生依偎着女生逛街。&br&“你觉得刚才的那件衣服怎么样?” &br&“不太好。” &br&“你是不是觉得太贵了不想买给我啊?” &br&女孩看着男孩笑了,惋惜道:“你是不是以为便宜的我就会给你买啊?” &br&“小气鬼!” &br&说完男孩就径自向前走去 &br&刚走进另一家店,被女孩猛提着裤子(卡到阴那种提法)拉出来 &br&女孩从口袋里拿出一跟粉笔,画了个圈:“站进去。我办点事,马上回来。” &br&“你可别想乘机逃跑。” &br&“不会,半小时。” &br&…&br&刚才那家店里,女孩子把自己的凶器陈列给老板看。源源不绝。几乎铺了一地。只见她不停地拿出来,没人知道她放在哪里,但所有人都知道她为什么要拿出来。&br&老板流汗流得整个背后都湿了,(但表情还算是坚强地)说:小姑娘,这件衣服送你了!&br&… &br&女孩骑着自行车出现在了男孩面前。那个骑自行车的人又跑过来(对,女孩总是抢同一个人的自行车),喘了几口气,什么也没敢说,给女孩鞠了个躬,把自行车骑走了。&br&男孩看看女孩插在背后的钟:“还挺守时的嘛,走,我们去别的地方看看。” &br&“拿牢拿牢,回家吧。” &br&“这什么?” &br&“不是你喜欢的嘛?” &br&“谁说我喜欢的?是你自己要买的,难得你这么大方,我们接着逛。” &br&&br&“呵呵。” 女孩把他带到一个很高的楼梯,推了下去。 &br&&br&&br&&br&(天桥下) &br&“我们分手吧。” &br&…… &br&“我们分手吧。” &br&…… &br&“你说话啊!” &br&“为什么?”女孩咆哮着问。&br&“因为……” &br&“因为我?” &br&“对。因为你不配爱我,我妈说的对,凭我的条件我可以找个更好的。”(镜头给男孩一个让观众痛苦的特写。这个男孩这次还是化着乱七八糟的妆。) &br&女孩没有说话,男孩也沉默了。 &br&&br&『良久,几乎同时。两人朝相反的方向走去 &br&女孩的眼全是泪水,从背后抽出马刀,一路把手够得到的行人干掉。&br&可是女孩却不知道,不知道男孩的心比他更痛,因为男孩的心里没有恨。』(这直角引号里的情节配上音乐,做成九十年代卡拉ok的那种很土的mv的效果。)&br&……
&br&&br&&br&(医院) &br&“脑膜炎?为什么,为什么不告诉我,为什么?”女孩哭着问。 &br&男孩睁着他那双依旧因为化妆而贱格的双眸,轻轻的说:“因为爱啊!真是苯。” &br&女孩不再问,她只是轻轻地摸着他的头 。&br&男孩伸出很脏的手说:“抱抱我,好吗?” &br&“回光返照吗?” &br&“抱抱我,半小时。半小时就好了,好吗?” &br&“好。”女孩抹去眼泪,用枕头闷男孩的头。&br&男孩挣扎得很厉害。&br&女孩流着泪用蔗插他,不停地插,不停地插。&br&男孩渐渐不动了。 &br&女孩松开了蔗,挪开枕头。&br&男孩虽然已经死了,但是还睁大着眼睛碎碎念:I cant believe it I cant believe it I cant believe it(没人知道为什么他死了还可以说英语)……&br&女孩用手抚过他的眼睛让他瞑目(然后他就闭眼睛,也不说英语了):我会干掉医生给你陪葬的。&br&…… &br&&br&&br&片尾,女孩拄着西瓜刀,坐在一地的医生尸体中间,她的眼泪和刀上的血都已经已经干了。她缓缓站起来,转过身,留下一个潇洒背影,给观众膜拜。&br&&br&———————————————————完———————————————————&br&&br&这东西是不是比原来那个老套的故事有看点有趣一些了?&br&&br&&b&把故事编得有趣需要什么能力&/b&——&br&1,学习能力:上文中的改编随手嫁接了两截来自前辈的营养,把人的背后变成一个仓库,是向《圣子到》致敬;甘蔗做不叫甘蔗,叫蔗,还能做武器,来自《92黑玫瑰对黑玫瑰》。&br&&br&2,创造能力:那时候我已经独立开发出了“呵呵”的妙用,还有《冰河世纪》里的“松鼠”——对,就是那个总是被女主角抢自行车的抢戏配角。(我这么一想吧,又更爱自己一点点了。唉……)&br&&br&&br&&b&把故事编得有趣需要哪些小技巧&/b&——&br&(列了一些,但是不充分也不必要,只作提示之用。)&br&&br&1,有趣的角色;&br&以上文为例——男的无耻,女的残暴。&br&&br&2,有趣的埋伏;&br&文中提到,女孩身后什么都可以有,于是——『男孩看看女孩插在背后的钟:“还挺守时的嘛,走,我们去别的地方看看。”』&br&&br&&br&3,善用镜头语言;&br&『刚才那家店里,女孩子把自己的凶器陈列给老板看。源源不绝。几乎铺了一地。只见她不停地拿出来,没人知道她放在哪里,但所有人都知道他为什么拿出来。&br&老板流汗流得整个背后都湿了,(但是表情很还算坚强地)说:小姑娘,这件衣服送你了!』&br&镜头阐明了女孩那句没说出口的台词。&br&&br&4,偶尔的夸张;&br&『女孩转身出门。把门关上,然后用西瓜刀把门卡住,走了。&br&(太阳落山了……)&br&(太阳又出来了……)』&br&(这就把人关了一天啊。)&br&&br&&br&5,偶尔的无厘头;&br&『男孩虽然已经死了,但是还睁大着眼睛碎碎念:I cant believe it I cant believe it I cant believe it(没人知道为什么他死了还可以说英语)……』&br&&br&&br&6,刻意的荒诞;&br&『“对。因为你不配爱我,我妈说的对,凭我的条件我可以找个更好的。”(镜头给男孩一个让人痛苦的特写。这个男孩这次还是化着乱七八糟的妆。) 』&br&观众知道这个人丑,但是短片中所有的角色都不知道。&br&&br&&br&7,对喜剧的理解;&br&以上文为例——这种女主角叫五大三粗的男人反串,就没劲,就得找那些娇滴滴的小姑娘,穿成朱茵在《逃学威龙》的样子来耍狠,才够高手来笑。&br&&br&&br&8,对说教和煽情的节制;&br&『男孩甜蜜地笑了,心想(旁白):傻老婆,为你写作业是我的幸福,自从去年我跟你在一起……
&br&(很突然很响亮的一巴掌,打断了男孩的内心独白)“发什么呆,写快点!”』&br&&br&&br&&br&天残少女,这名字总感觉来自天蚕变或者天残脚,我忘记自己当年怎么想的了……虽然我自己看得很想笑,但还是认真帮你复盘了,就到这里吧。&br&&br&&br&ps:&br&这只是多年前玩的一个『半小时改编游戏』,比起&b&《拾荒少年》&/b&那样的作品来真真不够看。&br&不过呢,现如今我的半小时编剧大法的境界已经又高了八点点,给我半小时我能拿出来的东西已经可以让那些求助我的编剧小伙伴们很难直视了,有时候连我自己都可以吓一跳。xxx、xx你们说是不是?&br&改年公布出来给大家笑一笑。&br&&br&&br&&br&二,『怎么把故事编得有深度』&br&&br&&br&首先,有深度是有深度,啰嗦是啰嗦。&br&你也觉得『有对自我和集体的思考,有生死的思考,有价值的思考』太多了,『看起来怪怪的』,那你就控制好你自己。&br&&br&想传递给观众的&b&有深度的话&/b&,你有时间、有能力传递几句,就传递几句,不顾一切把话都说尽的电影,一定不是好电影。例如陈凯歌的《刺秦》,就是吃了心太大嘴太碎的亏。&br&&br&&br&其次,少年,你的老师给你们的命题是《菊与刀》,但我看你的描述,好像却并没有去翻一翻那本可爱的《菊与刀》啊?&br&&br&曾经有接近一年的时间,我在家里有事要忙,不怎么出门见人,很宅。&br&那时候我会看的国内的电视节目就只有一个,《非诚勿扰》,我喜欢通过解读那两个光头和几十个年轻男女在台本之内的表演和台本之外的互动,来了解这个时代的年轻人,喜欢些什么,害怕些什么,贪图些什么,抗拒些什么。言下之意,话外之音,好玩又好听。&br&即使后来不宅了,我也有断断续续收看,直到两个光头合作不下去了,我不喜欢看见兄弟翻脸,才彻底中断。&br&&br&曾经有一期,我印象非常深,有一位日本留学生说了一句“国内好像很少有适合我这个阶层的人去消费的餐厅”,被姑娘们当即立断连喷带灭灯,即使他反应过来之后马上解释说他这个“阶层”的指的是“收入不高却对生活品质有一定要求的阶层”,也阻止不了妹子们接下来的有惯性的恨。&br&&br&而在当时,哪怕只听那前半句,我都没有什么想要指责这个留学生的心,因为我读过《菊与刀》。这本书花了多大的力气来说明深入到日本社会人骨血之中的阶级制度和阶级观念,我都没法计量。这个留学生每天在这样的环境里生活呼吸,他对&b&阶层&/b&这个词自然是没有普通中国人这样的敏感的啊。&br&&br&同样的节目,同样的台词,同样的人物,在许多人能够毫不犹豫向他开喷的时候,我却能用另一种视角来解读和体谅他,且不说谁对谁错——这个视角,就是《菊与刀》这本书赠予我的,我在感激不尽的同时,也纵容自己为此优越了小半分钟。&br&&br&书可真是好东西。&br&&br&少年,想写出蕴含深意的故事,哪有什么速成法,自然是要多读书啊。&br&&br&技巧能指点,思想别人怎么植入给你?&br&若连思想都照搬别人的来用,那还不如直接找人代笔,以后相应的收入也直接打到那人账上去就是了。&br&&br&前辈们早就把矿石打磨成钻石汇聚起来放在了宝藏里,书的封皮就是压住这宝藏的薄薄的那层土。&br&你只需轻轻那么一挖……认真嚼一本《菊与刀》,相信会有无穷的有深度的灵感会来找到你。&br&&br&哪怕灵感真没来,你也不怕继续看,天南海北的大师大作,都那么顺从地等着你去玩。&br&&br&&br&加油。
谢邀。 少年你好,这主标题又是个天大的问题! 好在你备注里的要求比较具体,我答起来也算方便。 一,『怎么把一个故事编得有意思』 许多年前,跟你差不多年纪的时候,我的思路已经是出了名的奇特了。那时候,有一个兄弟为了应付他的作业,要拍条小短片,剧…
鉴于收到很多评论说“战斗系统不难啊正派不难啊”。&br&&br&&b&这个答案关于难度的内容发布是在1.0.1.3版。&/b&官方的1.0.1.4版更新里&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wulin.fhyx.com/news/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《侠客风云传》1.0.1.4升级补丁更新说明【手动下载地址】&/a&修正了难度。&br&&br&原句:&br&&br&“盟主线救援华山战役,天龙教精英长途跋涉,因劳累无法施展功体。”&br&&br&原来的功体是:每回合周围两格回复20%血20%蓝。&br&&br&如果各位读者玩的不是1.0.1.3版,请不要对修正前的这场战斗的难度妄加评论。&br&&br&另。同归于尽bug官方已修正。&br&&br&=====================&br&反对知友东方馆长的答案。&br&&br&难听话我就直接说了。&br&&br&一个遍地bug,随随便便就能在大地图上被卡那么一下的游戏,您说它“舒服”?&br&&br&不要“红肿之处艳若桃花”了,画面丑就是丑。&br&&br&不要借着武侠背景黑上古神话背景,虽然我是仙6黑,但不代表这个风格的所有故事都要黑。不想着去挖掘去了解去创造新的IP,就知道武侠风格“舒服”,思路未免太固步自封。一年多少三国游戏玩砸了,但是您会因此讨厌三国志系列吗?&br&&br&一个理所当然,在武林群侠传之前就被广泛运用的,大家都喜欢了很久的,成熟的系统,侠客用了一下,还用得不那么好,被您都给夸上天了。&br&&br&&blockquote&终于又有一款国产游戏,让我们有滋有味地去讨论什么招式配什么功法好,去讨论应该拉什么小伙伴入伍,去讨论打boss的时候怎么站位怎么保护好奶&/blockquote&&br&借用一句名言,以这个游戏的数值设计程度之低,根本轮不到玩家讨论build。另外,如果您的游戏目的就是为了讨论这个,建议别花五十五块冤枉钱,国产免费网游就能满足您。&br&&br&&br&=================&br&看了徐昌隆先生关于后续更新的说法。&br&&br&这样负责的态度令我感动。&br&&br&我个人一直不喜欢卖情怀,主张玩家用钞票投给质量优秀的作品。但是,即使这个游戏很多这样那样的缺点,一款卖出去就算数的单机游戏,在目前的国产环境下,发售之后以很高的效率发布补丁,虽然和问题无关,我再次建议看这篇答案的各位,购买并体验一下这款游戏及其后续的更新服务。&br&&br&但是缺点仍然还是要说。虽然很多是我的&b&个人意见,有可能偏见居多&/b&。&br&&br&&br&&b&以下并非权威答案,全部是我的个人理解。&/b&&br&&br&&br&偏见1.强烈反对增加仇恨系统。&br&&br&冒昧地理解,仇恨系统是狭义指时下流行的魔兽世界式的,通过玩家适当地使用角色技能来调整NPC的攻击对象的仇恨系统。如果说是“电脑判定应该首先揍谁”的系统的话,现在的侠客风云传的电脑也是知道先揍谁的,没有“增加”一说。&br&&br&比起地图和任务列表,这才是无下限讨好网游玩家的方式。&br&&br&这个要扯到的历史比较久远。首先要从战法牧铁三角说起。&br&&br&战法牧铁三角,本来是战法牧盗四角。玩过魔兽世界类网游的都很熟悉了,战士负责站在前面让怪揍他,法师负责站在后面揍怪,战士和法师被揍疼了叫牧师治疗。在传统的RPG里,外加一个盗贼,负责冒险过程里侦查、设置/发现/解除陷阱、潜行、开锁、盗窃、唬骗等等技术性工作。这个系统渊源已久,在电子RPG游戏出现之前就这样了。&br&&br&正常来说,和玩家对抗的东西不是傻瓜。清楚世界架构而又喜欢追求真实性的玩家,也不希望一个以超常智慧操纵一大堆邪恶生物作威作福的邪恶大法师,竟然只会盯着面前穿着跟铁塔一样的抗魔护甲的烦人战士而丝毫不关心一个在十几米之外搓出一个个火球飞到他脸上的法师,更不关心给这俩人提供治疗的牧师。但是同时,玩家又非常希望保护好自己的脆皮法师不要被boss揍死。&br&&br&怎么办?&br&&br&有的RPG提供了一个很有趣的办法。在DND里,这个办法叫作借机攻击。这里借上面这个例子大概解释一下意思:如果这位邪恶大法师开始施法/张弓搭箭/试图甩开这群战士奔着那个丢火球的法师而去,会引发他周围的所有战士,不需要消耗自己的移动力,白揍他一下,揍一下还可能导致花了一整天好不容易记住的法术直接失败。所以先揍倒面前的战士,是这位邪恶大法师的理性选择。&br&&br&另一种方法是我们更熟悉的基于技能的仇恨。大概意思是,不存在借机攻击这个惩罚,只是战士职业有一堆技能,造成大量的仇恨值,让怪稳定地盯着他揍。&br&&br&可以看出来,这两者的效果,其实是一致的——如果这个系统运行正常,在战士倒下之前,boss会暂时不管法师和牧师们。因为结果一致,而且后者更容易理解、分工更明确,所以很多游戏选择了后者。&br&&br&说了这么多废话,侠客呢?&br&&br&侠客这个游戏并不是没有战法牧。天王、谷月轩就是MT;巩光杰、沈湘芸、乾达婆就是奶妈;一格攻击范围的站前面,两格站中间,唐门的站后面,需要突袭弱点了拉出来,阵型井然有序——因而我不理解为何要画蛇添足地做一个仇恨系统作为添头。两军对阵,回合制战术界面都做出来了,两边都是正常人,没有侧翼包抄,没有集中优势歼灭,这还能算是AI本身的局限,给一个仇恨系统,叫对手无脑盯着你的MT猛锤,你一发弄死对面奶妈,这战术还有意思吗?&br&&br&回合制不是即时制。单机游戏不是网络游戏。&br&&br&偏见2.比起连续大战之间有存档,直接给一个从本次战斗开始重打功能比存档好。开始大战之前,给一个存档的提示比较好。&br&&br&两个其实是同一个意见。为什么这样做?因为最关键的,决定结局的几场作战,输了就直接乞丐CG。这样一个输不起的、不能重打的、关键的作战之前,应该允许玩家尽一切可能作好准备——多赚点钱买点药喝点茶喝点酒最后补救一下基本功。&br&&br&更何况,在侠客风云传里我的体验是,决定结局的作战,特别是一对一单挑,基本看脸。要是对面脸好,不断暴击连击加反击,还没撑到吃药就乞丐。反过来,如果我脸好,疯狂连击可以无伤碾压过。当然,为什么这么看脸,完全是数值的锅。数值可能听说过现在的玩家不喜欢冗长的战斗,但是也不能把战斗改成走三步手枪决斗吧?玩家讨厌的不是特定的东西,而是“无聊”。什么是无聊,反复读一个战斗的档,把运气赌在脸上,前后没有任何成长,对面战术也没有任何变化,就是无聊。哪怕是那个无敌脸游《舰〇collection》,摔了回家丢桶,好歹勉强还是有经验拿——更何况哪个舰娘玩家看到出门大破不想骂街。扯远了。&br&&br&而且实现应该并不难吧?&br&&br&至少至少,如果加入重打战斗功能真的很难,在进入战斗的触发点前让主角/徐子易/队友说句“此去一战,以命相搏,成王败寇,在此一役。要不要再作一下准备呢?”这样类似的台词,每个最终战之前都说一句类似的台词,很影响体验吗?&br&&br&============&br&武林霸主结局通关更新。剧透不可避免,但尽量少透。不希望任何剧透的可以跳到下个分割线。此后更新速度会减缓,见谅。&br&&br&另一个不舒服:战斗画面不能拖动。最终战超级容易卡视角什么都看不见,需要经常旋转视角。&br&&br&我猜武林霸主就是夜叉线的结局。最后主角坐那个大凳子上,就搂着夜叉呢。&br&&br&首先要说剧情非常棒。完全超越了原作,很少有游戏给我这样一种感受了——当然,吹毛求疵的话,在这条线本身里面展现出来的东西还不够多。比如玄冥子为什么非要打死天山派,为什么非要打死主角的老爹,我不知道在别的剧情里有没有说,至少这不是共通剧情——重复一遍,破折号里面的东西是吹毛求疵,这个剧情已经非常棒了。&br&&br&但是这个结局,让我感觉非常古怪。&br&&br&为什么,因为它来得非常草率。&br&&br&最终战完了之后,一个动画一个字幕完事。&br&&br&就我的感受而言,武林霸主线是一条充满了悲凉和寂寞的剧情线,打个比方的话,像是《高考恋爱一百天》里的狂战士线。&br&&br&主角六亲不认把尊敬的喜欢的有恩的人都胖揍一顿登顶魔教头子,正是这个故事的高潮,而结局交待得太过匆忙。&br&&br&这样一个主角,二十多岁,如果他不是莱因哈特皇帝陛下不是亚历山大大帝,他会在自己用恐惧和高压制造的高处不胜寒里,继续活上至少二十年。&br&&br&沙耶之歌的某个结局末尾,打死了怪物沙耶拯救了世界的人,最终活在噩梦里,最终一枪解决了自己寻求解脱。&br&&br&我想本作的主角的内心最终也会是这样。&br&&br&就影视剧艺术来说,观众的情绪曲线达到高潮了之后,需要有一段曲线放缓下来。这段放缓,一个十几秒的动画加一张CG配一些干巴巴的文字是不够的。&br&&br&如果可以不考虑经费的话,结局我想看这样的。&br&&br&第二年端午。洛阳那三个议论逍遥谷三人的女孩子提到主角,说到一半就被天龙教徒瞪得不敢再说下去,道路以目。面具男站在各门派山前,收到解药的武林众派山呼万岁,而主角坐在天龙教那个风景甚好的后山默默地发呆。一个传令兵跑上来,身上的泥土溅到了主角手上的五毒宝典,主角扭头一掌把传令兵推下山谷,回过头来,轻柔细致地抹去了书本上的泥点,在池子里洗手。泥在池子里化开,变成暗红色的“终”。&br&&br&无责任YY完毕,谢谢收看。&br&============&br&整体修正说明:&br&&br&为了方便阅读,之前日子的一些更新放到了文末。&br&&br&关于1.0.1.4版。&br&&br&果然正派路线的救援华山战斗修正了——请允许我抹一把泪。&br&&br&进展到邪派路线结局前。我被一个bug气回来了。这个bug发生在(大概是)最终战,严重影响了我的游戏体验。写在这里算是扫雷吧。bug存在于1.0.1.3版。1.0.1.4不知是否修正,看更新说明似乎没有。提醒各位谨慎。&br&&br&1.重要bug:&br&&br&&b&a.战斗界面,角色A打具有伤害反弹能力的角色B,B死亡,伤害反弹效果导致A死亡,会卡死在这个已经死去的角色指令画面上。可以使用tab键继续切换角色行动,但无法选择休息和物品使用。(1.0.1.5版似乎已经修正)&/b&&br&&br&没有反复测试这个bug是不是一直成立,在其他情况下是否成立。这个bug把我从好不容易眼看要赢的群架踢出来我不爽爆了没这个心情。&br&&br&&b&b.邪派路线灭逍遥谷,有概率在进入逍遥谷之后卡死,症状为主角站在一片蓝天白云图上面。存档后读档无法解决。&/b&&br&&br&这个bug验证了两次,第三次时没有出现。&br&&br&2.关于战斗胜利画面。&br&&br&是的,一些人宁愿看胜利画面上没有任何反应的角色(还可以通过点击格子跑来跑去!),也不愿意有个正经的胜利结算画面挡一下或者放个三秒的动画代替这种难受的体验。&br&&br&话说回来,这游戏才几次战斗(比起地雷踩到心痛的传统国产RPG/绕着跑爆怪物菊的轨迹系列,连零头都算不上),胜利画面显示平均大概能控制在半小时两次之内。撞砖头踩水缸飞乌鸦看得,跟着胜利音乐同样长度的一个pose看不得?&br&&br&3.再再论难度。&br&&br&我真的是不想写这个。但是不断地有评论拿侠客和黑魂血源相提并论,称侠客为“硬核”。关于游戏难度这个问题可以再写几千字,不想在这里扯理论,尽量简单回答。&br&&br&给这样主张的知友推荐血源起始废人不升级通关圣杯地牢视频。&br&&br&不练属性的侠客——在大地图一开始就被一巴掌拍死成乞丐了,逃不掉,技巧再优秀战术再全面也逃不掉。&br&&br&简单来说,这两者没有可比性。玩家感觉到的“被这个游戏虐了”,本质不见得相同。&br&&br&4.其他的bug:&br&&br&a.在怪医小屋存档,存档的地点叫M0035。&br&&br&b.养成模式进入下一回合时,下方的选项卷轴有概率不显示选项。但只是不显示。如果点击最右边那个框的商店按钮,卷轴就会出现。&br&&br&c.仍然是养成模式。读档时有可能随机出现不该出现的画面。似乎是开发画面,因为有关于界面尺寸的标注。不能正常选择菜单,再读档一遍有可能恢复正常。&br&&br&d.大地图视角,画面上会出现黑乎乎的马赛克。不要害怕,我猜这大概是不那么成功的云彩。&br&&br&就我个人的感受而言,这个游戏在完成度上比起武林群侠传更像是半成品。我猜测试环节非常草率,可能是为了档期。&br&&br&更准确地说,这个游戏的毛病是相当的不够细致。看得出制作组非常希望把很多的内容放进去,但是他们并没有进一步打磨,提示也不是特别清楚,这样就非常难受,并且容易陷入超游戏思维——关于超游戏思维又可以写几千字,这里就不写了——无疑,一个经常需要S/L,需要随时把bug纳入考虑的游戏环境是影响代入感的。看完了主角的凄惨身世,第一个反应不是杀去报仇,是“太好了没有bug赶快存个档吧”,实在称不上是一个好的体验。&br&&br&5.&br&(剧透攻略警告)&br&&br&邪派路线在三个城市拦截丐帮,其实城市里面是没有的。要在城外附近的大地图踩地雷。走两圈会碰到。&br&&br&(剧透攻略结束)&br&&br&为什么附上这个,因为我查不到,而且我认为这个设计真是糟糕透了。&br&&br&6.邪派路线特意回到城市的地方看了一看。有的NPC的反应发生了改变,有的没有。该卖辣椒还是卖辣椒,该卖米还是卖米。好在比较熟悉的NPC都换了对话——不过都彻底不理解主角加入魔教。&br&&br&有对话改变表扬一下,角色们的对应缺乏个性批评一下。比起全面的痛心疾首“你怎么去了魔教”,也至少会有人坚持相信“他可能是不得已”或者“他可能是有别的理由”吧?连洛阳城的路人都会给那个荆棘说话的,没一个给主角说话表示理解的人感觉好寒心(。&br&&br&==========&br&&br&话题相关:一个旧武林群侠传三线全通玩家。侠客风云传玩家。&br&&br&目前进度,卡在正派武林大会前第一次去华山派。简单来说,打不过。&br&&br&一些答案看得我,真的无语。忍不住答一下。我不是说这个游戏整体很烂,相反我觉得游戏性上做得已经还不错了,这个物价水平下数字版算是值的。但是缺点也很难忍受。&br&&br&考虑到这是一个300w的小制作,我电脑也开不到高配,所以画面细节渣都不提,毕竟没有看过就没有发言权。只考虑系统、数值和剧情。&br&&br&先说bug。&br&&br&我这个角色练用毒。用毒就是说,敌人会中连续掉血的buff。然后就有趣了。如果敌人是因为这个buff死掉,那么不会直接显示胜利画面,需要我方角色再进行一个移动动作才会显示战斗胜利。这个bug不严重,但是这年头了哪还有这样的bug。&br&&br&莫名其妙的地方很多。比如在某些地方走着走着就跳到楼上去一通飞檐走壁之后下来,反而有些地方明明理论上跳一下就行的事情要绕一圈。我不知道这跟轻功技能点有没有关系,但是真的真的,对一个新玩家来说莫名其妙,像bug一样。&br&&br&再说缺点。&br&&br&一开始小虾米的那段出场,简直是OOC到家。从场景设置到对话,都OOC得不行。&br&&br&语音时大时小。&br&&br&物品界面的UI还是不够好。&br&&br&战斗没有胜利结算画面,连胜利pose都不摆。结算内容在跳提示的那个像字幕一样的地方显示。这个年代除了网游还有没胜利结算画面的RPG吗。&br&&br&&b&修正一下上一段。很多欧美RPG是没有战斗结算画面的。远的博德无冬PST,近的老滚辐射巫师3,都没有。但是,它们没有专门的战斗界面,战斗状态与和平状态基本是无界切换。侠客风云传的战斗系统和这些游戏没有可比性。写这段的时候脑内只有JRPG,完全没有想到欧美RPG,一时脑热说错话,请见谅。&/b&&br&&br&战斗的战术深度一塌糊涂。除了主角之外其他人都只有一套招式一个心法(总共三个技能加一个固有buff)不说,一个六角格总共10格左右见方的战场,一个杂兵的buff覆盖方圆两格。这样的杂兵有七八个,围着你揍,你一回合不能揍死一个,就只能眼睁睁看他下一回合血回满。&br&&br&关卡设计者有没有学过线性平方律的?一个杂兵打掉十分之一血,杂兵围上来(并且这是不可避免的),相互一加buff,主角两三下就扑街了。&br&&br&至于招式搭心法,最高到10级的设定,《天龙八部》这个游戏好像也不是很小众吧,我记得喜欢的人还挺多的。&br&&br&顺便说一下主角的数据。我修的毒掌毒爪系,基本功全满,心法套路练满,少年英雄会冠军。就这样还是两三下扑街。&br&&br&说好的修正了招式的不平衡呢?!&br&&br&重大战斗前面没有存档,没有预警。战斗输了也没有直接重打的选项。&br&&br&反复叫玩家看乞丐结局,充满了橙光系垃圾AVG的风格。我不认为一个正常的商业作游戏可以做成这样。第一周目不给一个正式的结局,在载入画面的提示里反复提到乞丐结局,这是完全没有把玩家体验放在眼里。&br&&br&顺带一提。我在微博上批评这一点的时候引来了大量水军。大概意思是“乞丐结局也是结局”。是哦。我花二十个小时培养出来一个角色(养成游戏出错了基本就是重来节奏),满心期待一个有趣的结局,因为打不过一场设计根本不合理的战斗,直接放个CG跟我说,你的角色变成乞丐,所有努力功亏一篑,这也算是结局。就像我玩一个十章的AVG,第二章我没在撤离伊〇尔伦要塞之前选择回主控室看最后一眼(这个选项看起来无关紧要),导致我没有在主控室把雷〇之锤锁上,最终第十章的反攻作战怎么打都是被轰杀的bad end。我没说这结局不合理,这结局非常合理,我只是很想把鼠标砸到设计者和说风凉话的人脸上。&br&&br&优化就是一坨〇。这似乎是国产的通病。我电脑不算太破,老滚5辐射3都可以开到中配流畅运行,侠客风云传这个画面,我想想怎么着也能开个中等配置吧?结果开最低配置还是时不时要卡那么一下。更不要提平均五分钟就来一次的载入界面。打小游戏要载入,从小游戏切换回原场景要载入,从正常场景切换去养成场景要载入,从养成场景去正常场景要载入。而且小游戏说白了无处不在,你开个好点的宝箱都要有小游戏。五分钟载入一次真的非常损代入感。&br&&br&小游戏做得好?不好意思我不觉得。单论小游戏,600多兆的太阁5完爆之。说难听点,但凡玩过太阁5的礼法小游戏和配药小游戏,再玩过武林群侠传,都明白是怎么回事。而且画面还不如太阁5,做菜小游戏连勺子动一下的动画都懒得做。挖矿打地鼠的手感也奇怪到爆。更奇葩的是,根本不做小游戏说明。我猜是写在玩家手册上了,可是数字版的我不知道有没有手册,就算有,这个年代谁会看手册啊。&br&&br&任务记录不够详尽。对比一下前几年那本游击士手册,这就是差距。&br&&br&城镇没有地图。当然没有地图其实问题也不是很大,因为城镇结构都挺简单的。&br&&br&昼夜循环系统,只能说这是纯粹的浪费资源。我不明白一个只有几个需要表现昼夜的场景的游戏为什么需要花力气花钱做这么一个系统。顺带一提,场景实时时间流逝真的非常差。真的真的非常差。为什么,因为角色在场景停留的时间是有限的——并且是非常有限的。至少我作为一个大概清楚事件触发的老玩家,在杭州城仍然感觉到时间非常不够。实时时间流逝让玩家没有办法探索清楚场景,还来不及展现好不容易做好的城镇的真实风韵,还来不及思考清楚NPC说的话的真意,玩家就要进剧情了。这不是一个标榜自由度的RPG应该做的。&br&&br&关于自由度。和前作相比,简单来说并没有什么实质性的进展。没有达到我想象的自由度。至少没有一个让不那么喜欢练武,不那么喜欢往某个方向可以培养角色build的玩家通关的机会。不能交涉,不能欺骗,不能恐吓,不能潜行,不能挑拨。&br&&br&文案。老生常谈的文案。很多文案都是冷饭——这是当然的。但是还有一些文案的写法让人不太舒服,特别是介绍什么东西,语气不像在和人说话,更像是在堆砌维基百科。&br&&br&最后说一些优点。&br&&br&开头的水墨风开场动画是真的不错。&br&&br&仍然保持了信息量大的优点。比起〇剑那个把人放进培养皿里的武侠好多了。&br&&br&作为一个老玩家,我确实感到了制作组在努力把这个游戏做好,细节上努力和前作勾连。一开始龙套说的吃猪脚面线去霉气真的让我笑出了声。&br&&br&在游戏一开始有个很小的任务。一个喝酒揍老婆的男的重病,叫主角帮他去找郎中抓药。主角可以选择普通地拿来药,也可以选择把砒霜粉放进药里。这个剧情让我非常高兴,可以看出制作组有做成一个充满自由选择的游戏的诚意。&br&&br&但是,然后这就没有然后了。主角包里这包毒粉再也没用过,也没扔掉,我们也没看到失去丈夫的妻子是什么心情,没有接到任何后续任务。到杭州又是一起砒霜毒杀事件,主角也没有因为做过之前那个任务有什么新的感慨。毒粉是任务物品,这本来就是check一下的事情。&br&&br&天山派有个人叫主角帮忙买个超贵的何首乌救命,买了给他之后送把剑。&br&&br&然后就没有然后了。我们不会看到这个人和他心爱的姑娘幸福地生活在一起,那就只是一个普通的NPC。&br&&br&总结一下整体的感受。&br&&br&除开bug之类的硬问题,这个游戏的剧情没有前后呼应,首尾通气的感觉。你之前救的是哪个路人,根本没有关系。你之前做了什么事,也没有关系。我不想归咎于一些务虚的答案,我只想说线性关卡的游戏风格真的不适合高自由度的游戏。就是这样。&br&&br&要打分的话,对于已经玩过武林群侠传的玩家,这款游戏可以打7分。没有玩过的玩家,可能只能打6分了。&br&&br&最后。虽然说这样发言有点精分,但是我还是推荐买这个游戏。为什么,因为55块买个大概20小时的愉快的游戏探索时间(假设一周目把你打击得直接不想玩了),整体上还不算亏。退一步说,虽然有这么多奇奇怪怪的不好的地方,这游戏我还是玩得挺高兴的。如果那些缺点都没了,我想我们就不必天天高呼“买一套支持国产”了,那个质量层次的国产不需要我们特意支持也能活得很好。&br&&br&===============&br&往日更新:时间顺序从旧到新排列。&br&===============&br&&br&另一个bug:打猎小游戏在射出最后一支箭的瞬间,小游戏就会结束。最后那支箭会被当作没有射中。相反,钓鱼小游戏在任何饵料都没有的时候仍然会继续,只是无法挥杆。这不算是太影响游戏的bug,毕竟没多少人像我这样闲得特地没买够箭去测试,但是也足够让人不舒服了。就我看来,这个游戏一直存在着这种不那么舒服的感受。大概这就是所谓的“粗糙”。&br&&br&懒得继续单独回复。集中回应一些问题。&br&&br&很多人嘲讽说“你一定是用修改器通的”。&br&&br&我想问一件事。你们没有刷过前作的悟性吗?前作开头十几二十次地玩那个小游戏,你们不觉得厌倦吗?不觉得无聊吗?&br&&br&没有玩家第一周目就奔着用修改器去。是什么推着玩家去用修改器?&br&&br&是无聊的练功过程与此后严重不合理的难度设置。&br&&br&说到这里,很多评论似乎把难度——特别是不合理的难度——当作了游戏性的一部分。并且把“不合理的高难度”叫作“硬核”,难度一般的都叫做“国产网游自动寻路”,加以鄙视。&br&&br&我不想在这里展开一大堆关于难度的论述。我只想问。&br&&br&I wanna系列算是“硬核”游戏吗?&br&&br&如果你做一个团的DM,你会在6个从1级一路玩到10级的团队的必经之路上,毫无预兆地放出一群龙,然后在玩家团灭气愤地骂你难度不合理的时候,得意洋洋地说“谁叫你们之前玩得不好,现在骂团灭都是国产网游自动寻路宠坏了”吗?&br&&br&就侠客风云传这个游戏来说,不会有任何一个正常人体验做大侠是冲着最后流落街头做乞丐结局去的。(在美少女〇工厂养女儿,就算什么都不触发,普通地玩到结尾女儿至少还是能过上正常生活吧?)乞丐结局,无论如何不能算是一个真正意义上的“结局”。大概就相当于普通galgame里一个女主角都没追到,或者猎奇galgame里被伊〇雅做成人偶/在最终决战时候被吸进黑泥里的bad end。要修正这种结局需要消耗十个小时的游戏时间,实在是很难令人接受。&br&&br&================&br&开始画面的最后一个选项,并不是制作人员名单,而是外传故事。我点开了两个,似乎说的都是主角他老爹的人生故事,缺点是主角他老爹没有单独的个人资料界面UI,这些外传故事里也不可以存档。这个还有待探索,这个答案会进一步更新。&br&&br&徐昌隆先生说,小游戏在补丁发布后将会不必读条。我很期待。&br&&br&另偷偷黑一下别的答案。&br&&br&就我对这个系列的认知来说,这个主角的名字叫作东方未明。游戏里关于他老爹的剧情也毫无疑问地说明了这一点。给主角上来起名叫小虾米的不太明白是什么心态。&br&&br&虽然我恶趣味地把主角叫做园田海未(喂。&br&&br&===============&br&再更新。&br&&br&关于天赋与属性。看别的知友的答案发现忘记写了。&br&&br&全部随机不太友好。我每次开始新游戏都要按平均六十来次的空格键。&br&&br&其实天赋非常简单,总共没几个。分成三类。一类是养成策略,一类是自身战斗力/社交buff,再一类是阵营buff。&br&&br&按了很多次空格,我猜属性按照某个规则加起来应该是相等的。既然是相等的,其实可以在二周目开放玩家购点,而不是让玩家盯着几个关键属性和天赋猛按空格键。一周目可能是盲目的,但是二周目,一般是具有某个特定的目的。比如说玩家希望专练武器,或者专发展人际,或者走某条特定阵营路线。猛按空格随机而不容易随机到想要的属性,会让玩家很不舒服。
鉴于收到很多评论说“战斗系统不难啊正派不难啊”。 这个答案关于难度的内容发布是在1.0.1.3版。官方的1.0.1.4版更新里修正了难度。 原句: “盟主线救援华山战役,天龙教精英长途跋涉,因劳累无法施…
&b&饥荒又名&/b&Don't Starve!!!小情侣可以联机玩,更加棒。&br&这是一款动作冒险求生类游戏,你们孤男寡女被放到一个荒地上,与世隔绝,每天要接受着生存挑战。&br&于是两人同心协力,砍柴,打猎,收服二师兄,克服心理压力,盖房子,酿蜂蜜,多活一天再多活一天。想想都甜蜜~~&br&&br&&br&时隔好久来补充,我将这个游戏推荐给男票。然而,我的男朋友跟他几个室友玩,不和我玩,逗我么????
饥荒又名Don't Starve!!!小情侣可以联机玩,更加棒。 这是一款动作冒险求生类游戏,你们孤男寡女被放到一个荒地上,与世隔绝,每天要接受着生存挑战。 于是两人同心协力,砍柴,打猎,收服二师兄,克服心理压力,盖房子,酿蜂蜜,多活一天再多活一天。想…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&/figure&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&/figure&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/560f4bbcbe583_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&/figure&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&/figure&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/873dae6bbcaae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&/figure&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&&/figure&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。&/p&&p&
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c8d7b66d888e2bbc90be8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c8d7b66d888e2bbc90be8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fa1fd6fc7a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fa1fd6fc7a_r.jpg&&&/figure&&b&附上当初宿舍玩火炬的全家福一张&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/82af75bb499eb7bea8c5a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/82af75bb499eb7bea8c5a6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&19.《红色警戒》&/strong&&/p&&p&  类性:即时战略&/p&&p&  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fef97aa3f493fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fef97aa3f493fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&20.《黑道圣徒》&/strong&&/p&&p&  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列,其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代,那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏,也很注重剧情。1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间。&/p&&p&
《黑道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典,还很好玩&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/39fac7e32ad_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39fac7e32ad_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&21.《机械迷城》&/strong&&/p&&p&  倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。&/p&&p&
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动,又为之唏嘘。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d2d53effff8_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d2d53effff8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f5e5ad6e66b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f5e5ad6e66b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&22.《FIFA》《PES》&/strong&&/p&&p&  类型:运动&/p&&p&  一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面,画面太美,我不敢看)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1a7e43a90dfe8ef42404_b.jpg& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1a7e43a90dfe8ef42404_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aae_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aae_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&23.《战地》&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6e2db553bdf35f22ecb86_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6e2db553bdf35f22ecb86_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/abdcffea58f393b76d1cf9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/abdcffea58f393b76d1cf9_r.jpg&&&/figure&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个答主玩过2和3,这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实,可以说真实性比较高吧,相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步,说白的就是你电脑配置要求要高,该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强,算是军事衍生的游戏。&/p&&p&还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给,报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)&/p&&strong&24.《光晕》&/strong&&p&
类型:FPS&/p&&p&  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。&/p&&p&  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。&/p&&p&
光晕的剧情是很难捉摸的,你也可以说他有点烂,你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说,游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解,剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3d987d18ec0f061bff8be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3d987d18ec0f061bff8be_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&25.《古墓丽影9》&/strong&&/p&&p&  类型:动作冒险&/p&&p&  没玩完,这种类型玩的有点腻了。当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a8764cde0c3e864c324db2b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a8764cde0c3e864c324db2b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&26.&/strong&&strong&《黑暗之魂》&/strong&&/p&&p&  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。&/p&&p&  抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。&/p&&p&  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1c1ed9f8b3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1c1ed9f8b3bf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&27.《NBA 2K》&/b&&/p&&p&2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006
当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过,丰富的游戏模式,答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ccf2df7274ccafd93111d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ccf2df7274ccafd93111d7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4cfdf16ff6cbece8450e7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4cfdf16ff6cbece8450e7b_r.jpg&&&/figure&&b&=====上回经理不在,写了一下午,没想到写了这么多还没写完,居然还会有二次更,答主不是一个专业的游戏测评什么的,只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来,才疏学浅,也难免会有描述性的错误或者常识上的无知。请轻喷========================&/b&&br&&b&==============================二次更新=================================&/b&&br&&b&28.《帝国时代2》&/b&&br&其实帝国只要是小学和初中和小伙伴一起玩的游戏,那时主要是图一起玩个开心,并没有真真去体会游戏本身。&br&游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏,&br&游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2c8eb28c1b602aedddfe_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2c8eb28c1b602aedddfe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_r.jpg&&&/figure&&b&29.《&/b&&strong&辐射3&/strong&&b&》&/b&&br&辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。&br&这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。&br&------认识的人越多,就越喜欢狗。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/78c96c596f640c356f32a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https:

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