英雄联盟或穿越火线新英雄武器在制作游戏初期投入资金有多少

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漫威联手CF开发商 做了一款又像LOL又像风暴英雄的游戏
韩国Smilegate(CF开发商)本月21日开启了旗下和漫威合作的PC平台MOBA新游《漫威:末日竞技场》(Marvel:End Time Arena)的Open Beta测试(相当于我们的开放测试)。【编辑:南多】
韩国Smilegate(CF开发商)本月21日开启了旗下和漫威合作的PC平台MOBA新游《漫威:末日竞技场》(Marvel:End Time Arena)的Open Beta测试(相当于我们的开放测试)。
这款游戏最早在16年的时候公开,由Smilegate和漫威合作研发,并且请来《黑豹:无惧之人》等漫画的作者David Liss来操刀本作的剧情背景设定。
很有LOL的感觉
超级英雄题材一向很适合MOBA这类英雄扮演的对抗玩法,能收录多少漫威世界观下的英雄角色,自然是首要的关注点。从目前韩服OBT的版本来看,已有30个漫威的超级英雄登陆游戏。
美队、钢铁侠、雷神、黑寡妇、银河护卫队、蜘蛛侠等目前活跃在大荧幕上的漫威角色都有收录。
从目前游戏公开的视频和截图来看,《漫威末日竞技场》的每个英雄和传统MOBA不同,除了被动技能外,还有QWERT足足五个主动技能,以及2个的“时间之力”(类似召唤师技能)。
以MOBA来说,本作的技能数量有点多,算上召唤师技能,和激战2这类MMORPG都有的一比了。
总共11种时间之力,和召唤师技能差不多,其中也能看到治疗、疾走、点燃、闪现等LOL的经典召唤师技能。
此外,游戏虽然看上去像LOL,但是没有装备的概念,而是采用了类似《风暴英雄》天赋的升级模式。不过《漫威末日竞技场》的天赋更简单,就是在两种天赋中间选择其一。
在战场地图方面,《漫威末日竞技场》目前提供了两张地图,一个是神殿,一个是曼哈顿。神殿这张图是典型的LOL式的MOBA地图(连配色都差不多),三路兵线推塔模式。不过这张地图没有河道,中立野怪点采用的是类似《风暴英雄》的设计,打掉中立怪占领后会帮助己方推基地。
神殿的地图,上方的区域是类似大龙的领地,需要通过地图中的4的传送点传送进去。此外地图上的2是瞬间传送装置,可以快速在双方的基地门口进行传送突袭。
另一张地图曼哈顿则比较有漫威的现代科幻感。这张地图的玩法简单来说就是《风暴英雄》中的末日塔,双方争夺中间的中立据点,来对对方基地造成伤害。
在场外养成这块, 《漫威末日竞技场》也是采用LOL的符文模式,游戏中叫ISO-8结晶,来强化英雄的能力。
总的来说,《漫威末日竞技场》比较类似漫威的英雄与世界观+LOL的基本架构+风暴英雄的玩法理念,三种东西结合在一起的产物,虽然有些奇怪的感觉,但对于漫威粉丝来说能有一款这样的游戏也是一件好事呢。目前游戏在韩服开启OBT开放测试,感兴趣并且有条件的玩家可以去试试看这款游戏。
【编辑:Nando】
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> Riot公司大揭秘:LOL游戏的制作全过程
Riot公司大揭秘:LOL游戏的制作全过程
发布时间:15-09-17 09:46
来源:互联网
作者:佚名
最近有几个帖子谈到了重装战士的重做问题,我想我可以趁此机会谈谈相关的一些话题。首先是Riot的核心玩法部分成员组成,因为大家一直以来都想知道Riot是如何产生各种有关英雄联盟的决策的。核心玩法专注英雄联盟游戏内的一些内容变动(英雄、装备、小兵、地图分布等等)。核心玩法有四个负责不同工程的队伍组成,以及一个玩法测试组,会提供反馈意见。
各个小组的工作其实是有一点重叠的(比如所有人都对死亡回放的修复问题有过不同程度的贡献)。每个队伍主要负责一个特定类型的工作,由在相应领域有专长的人员组成。
版本玩法组(也被称为均衡组)
版本组的目标是进行固定的规律变动,通常比其他组的工作要更快更微小。均衡改动是这个小组的主要任务,不过他们有时候也会进行其他工作(比如游戏长远健康、给其他组提供高水准的专家意见,一些新内容的创意)。而且,虽然比其他组负责较多的均衡工作,但他们并不是负责游戏所有的均衡。
最近版本组的工作包括英雄的均衡,基克的先驱的加入,天赋的微调。
版本组刚刚完成5.18版本的改动,因为5.18是世界总决赛使用的游戏版本,所以这个版本的改动主要为了适应高水准竞技水平上的均衡改动,改动的规模较小。现在版本实装之后,版本组的工作就开始进入季前赛的准备,以及5.19版本的均衡了(包括可能的女枪加强,E的BUG修复等等)。
系统组负责长远的工作,关注那些不是英雄相关的工作。他们的工作成果是每隔一段时间,大规模上线的(比如季前赛、5.16这样的大版本改动),而不是每个版本中都能体现。
最近的系统组的工作包括AP装的调整,新的重装战士装备,比尔吉沃特活动装备。
系统组现在正在进行季前赛的相关工作,并且会持续一段时间(季前赛之后他们会进行季前赛内容的跟踪调查,包括均衡问题以及是否需要额外增添新内容来让季前赛的变动更为合理)。最近他们正在进行装备方面的改动(射手的装备)。他们也在探索一些其他的改动,季前赛是最佳的该董事及(比如我们可以通过让小兵和野怪刷新时间提前来加快游戏节奏同时增加家园守卫效果来保持入侵的节奏是一样的)。
新的英雄组主要任务是设计新英雄,和大家猜想的一样,同时也会做一点别的事(新英雄刚开始的均衡,英雄系统变化比如死亡回放等等)。
英雄组最近的工作包括塔姆肯奇,塔姆肯奇的预告,以及刚开始几个版本中塔姆肯奇的均衡(当然还是要和版本组进行讨论)。
目前我们有大约六个英雄正在手头上(这是标准数据)研发。有几乎快完成的英雄,也有刚刚才有想法的英雄(我们刚刚有了一个会在明年上线的英雄的想法,目前只有一个想法、可能的主题和身份识别)。英雄组也会进行一些我们称为&僵尸模式&的英雄改动(比如死歌的被动或掘墓的大招)。这个工作不论何时会上线,在一般的游戏中是很难备注一到的,但这应该会修复一系列的bug,让这些僵尸英雄得到更好的发挥。
英雄重做组
重做组是对现有的问题较大仅仅靠均衡已经无法解决资深问题的英雄,进行重做。他们的工作范围从塞恩级别的彻底重做,到死歌这样的视觉更新,到寒冰或大树那样更小型的更新。
最近的工作包括船长的重做,重装战士的重做以及剑姬的重做。
重做组现在手上的工作有点不同。他们组打野i不否认刚刚结束重装战士的后续更新,这些人现在正在为季前赛贡献力量。另一部分组员则在研发更大、更长远的重做工作(波比、以及一些后续的可能的更新)。最后,重做组现在还正在对英雄的尺寸进行筛选,增加那些过小的英雄(石头人),缩小那些过大的英雄(小炮)。
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穿越火线所在大区:江苏一区游戏ID:狙一 游戏等级:上将4游戏人物有:复仇者,刀锋,飞虎队,猎狐游戏帐号里有6把英雄级武器:毁灭大炮,天龙狙,雷神,火麒麟,盘龙机枪,屠龙。其余的零零碎碎装备算是免费送的英雄联盟所在大区:电信五(皮尔特沃夫)游戏ID:爱心画在起雾的窗游戏段位:钻石(这赛季没有段位,上赛季钻三)游戏皮肤:199皮肤4个,(皇子、赵信、伊泽瑞尔和乌迪尔)
其余83个皮肤(限定,源计划,周年盛典都有)注:由于个人原因,账号从去年10月18号封到今年10月18号
另加:QQ账号上QQ会员和紫钻是永久的,以前卡上去的,都有成长值,也都能领礼包,今年心悦会员1级由于一个账号两个游戏,英雄联盟又被封到10月份还没解封,两个号一起低价甩。能接受5000+的加我微信:kisszlc,发游戏信息友情提示:5K+足以立网络诈骗案,我不会傻到做这种事。买号渠道可以走任何游戏交易网站,鸽子智障勿扰,谢谢。
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