电脑游戏有类似dominations 中文的吗

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《dominations统治》中什么国家比较的好呢?很多新手玩家不知道要怎么选择国家。下面小编给大家带来的是dominations统治国家选择推荐,玩家们可以来看看哦。
- 多一个农民。多一个生产单位,带来的提升非常全面,尤其对于那些升级需要单数个农民的建筑。
- 主城拥有额外防御单位,每升一级多一个单位。相当于一个快速反应的只出一波兵的兵营。
- 特殊远程兵增加攻速。
大天朝是最为全面的国家,没有之一,经济进攻防守没有短板。缺点就是也没有哪一方面特别突出。
- 从战斗中获得的资源增加
- 远程兵加攻击距离
适合喜欢打架的同学,突出一个干,没有经济加成没有防御加成。
- 造兵更快,是所有国家中造兵最快的。
- 骑士血量增加
适合非土豪的重度玩家,选法国可以让你战斗间隔的等待时间更短。缺点没有防御和经济加成。
- 再战斗中集火的CD更短,持续时间更长。
- 步兵攻击力增加。
英法德都是纯侵略国家...战斗中拥有战术优势。没有经济和防御加成。
- 造建筑所需资源资源和时间减少。
- 最强骑兵。
建筑时间减少是免费提速的形式,想充分利用你需要一个闹钟....
- 龟壳:和平协议持续时间更长,基地会射箭。
- 步兵攻击力增加。
反正没人选
- 兵营扩容,可以造更多兵
- 步兵加血
这尼玛团灭一次造兵要多久?!
楼主选的我大天朝,额外农民种菜更欢乐!
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COC还是RTS [DomiNations]北美发力
GameLook报道/近来一款SLG刚上线便冲进了美国iOS畅销榜前二十五,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类RTS影子以及COC式玩法的策略手游《统治》(DomiNations)由Big Huge Games研发,Nexon发行。
随着COC的全球制霸,无数款跟风作品折戟沉沙,那这款《统治》究竟是以什么卖点迅速脱颖而出的呢?
游戏试玩视频
韩国厂商快一步 针对本土市场选择本地研发团队
《统治》这款手游是由欧美团队Big Huge Games研发,韩国厂商Nexon发行,并首先针对欧美市场发布。这种针对本土市场选择本地团队的做法走在了国内大部分厂商的前面。目前国内厂商普遍的做法是产品走出去,而这种能够更好适应当地玩家消费习惯的异地合作案例还较少。
亚洲公司的打发,冲榜凶猛
游戏自4月1日上线后成绩迅速飙升,直接冲进美国iOS畅销榜前25,这对于前排游戏长时间霸榜的美国区来说是少有的事。这也是亚洲公司特有的打法——上升势头很猛,但一不小心下跌也很快。游戏日后表现如何,有待进一步观察。
再来看看游戏研发团队的背景。Big Huge Games最初建立于2000年,并在2003年推出实时策略游戏《国家的崛起 》,此后他们又投身制作《阿玛拉王国 》(Kingdoms of Amalur)。2008年Big Huge Games被THQ收购并于次年归于38 Studios旗下,最终于2012年解散。
而2014年通过罗德岛州政府进行了一系列的官司之后,Brian Reynolds和Tim Train两位开发者保住了他们游戏工作室的命名权利,并成功重组。Big Huge Games重组后宣布与Nexon合作这款《统治》,并在2014年10月底测试至今,于4月1日正式登陆iOS美国区。
这是COC?不,更像RTS做减法
操作玩法上虽然与COC相同,但真正进入游戏就可以发现《统治》将PC上RTS的游戏进行了减法。采用类似COC的操作方式外加入了游戏特有设定。(很多类COC游戏让玩家疲劳的一点就是基本照抄COC兵种设定和建筑作用,更有甚者数值都抄)。
gamelook就给大家说说《统治》和COC到底有哪些不同:
先从资源设定讲起,不同于COC中金币、圣水、黑水的设定,《统治》中加入了钻石、钢材、皮革等6种稀有物资的收集,并随着文明进程的进化这些稀有物资会改变。玩家可以通过一定数量的稀有物资搭配兑换强大的特种兵。
而且在资源采集的方式上,不同于COC等待时间然后点选立马采集,《统治》在金矿和果树积蓄一段时间后,需要玩家主动派遣农民花30秒收集,且内置资源互换的设定(可以在市场进行)。
在建筑工人的设定上也截然不同。不同于COC中万能的工人啥都能一个人解决,《统治》中狩猎、采集、建造所需的人数会随着工作复杂程度变化。游戏中一个小屋能提供两个工人,工人上限则由文明时代决定。看到这里业内朋友就会明白,《统治》确实更像是RTS游戏的设定。
五星战斗有几率获得额外珍贵资源
而在游戏战斗方面,虽然《统治》与COC在出兵方面相似,但具体有着更多玩法。首先玩家出兵如果不死亡是不会消失的,这一点无疑拉大了高手与小白玩家的资源差距;其次不同于COC只能根据出兵地点和时间(法术)来改变战局,《统治》中每30多秒可以使用一次集火指令(类似《海岛奇兵》中的信号弹)。这个设定进一步加强了游戏的策略性,但相比RTS游戏降低了玩家所需的APM。
在兵种进阶养成方面,《统治》采用了类似《文明》和《国家的崛起》的设定。游戏中玩家可以选择历史上的某一个文明国度,例如大不列颠帝国、罗马帝国、中国、德国、法国、日本或者希腊等国家作为自己的初始国,每个国家都有自己的特色建筑、服饰和特点(例如中国开场会多一个农民,远程兵种非常强),并且还有对应的历史传奇帝王(如忽必烈、亚历山大、拿破仑等)。
而且不同文明程度兵种名称和外观也会发生改变,加上不同国家的特点以及特种兵和奇迹建筑。《统治》是一款内容极其复杂,很重度的策略手游。
此外游戏中也有结盟对战的社交玩法,但具体内容笔者还未升级到此程度,有待进一步深入。
历史题材基因的来源:两位资深RTS游戏制作人
除了细节设定外,游戏最大的特点就是建筑外观和文明程度会随着玩家所在国家的发展情况和不断改变,从石器时代开始不断进阶至太空时代,玩家需要不断提升科技实力来打败敌人。
这个设定不同于传统兵种升星升级,而是把兵种进化与国家历史结合起来,给了玩家强烈的代入感,并以国家战争为卖点吸引玩家,这种纵向延伸人类历史的大幅度内容升级在手游上是极为罕见的。
鉴于Big Huge Games工作室中的开发者 Brian Reynolds曾参与过 《文明》(Civilization)的开发,以及 Tim Train参与过 《国家的崛起》(Rise of Nations)的开发设计,《统治》中有这些PC平台知名RTS游戏的影子也不难理解。
此外游戏中还有细节上的亮点,例如狩猎动物的惊慌失措,农民点选时的互动等。
《统治》这么做到底好不好?
首先《统治》无疑是开拓了COC做加法以及RTS做减法的新类型。相比COC,《统治》偏重RTS的复杂内容以及两位制作人的丰富经验使得游戏更有深度、更加考究玩家的策略性和操作。
此外游戏中大量的兵种进阶(从石器时代到太空时代),以及七个不同特色国家的选择,给了玩家极强的代入感和成就感(文明升级,长矛变大炮),促使玩家多开或者反复体验,极大地增强了游戏的可玩性。游戏内容契合历史能够给玩家极强的代入感,并通过主打爱国情怀来促使玩家进行PVP。此外Big Huge Games表示在今年会尽快实现全球上线,届时这种不同国家间玩家的对抗又将为游戏成绩提供助力。
说完了优点,《统治》仍然存在不少隐患。首先出兵不死不减兵这种传统RTS游戏的设定在手游中成不成?IGG的《城堡争霸》是这么做的,但这么做很容易拉开高手与小白玩家的差距。强者越强(造兵成本减少,耗时减少,打资源更快更多,打新手无消耗影响平衡),新手容易产生极强的挫败感从而流失。
且在绝大多数游戏追求不断放低门槛的情况下,一款深度的、重度的、内容非常复杂、需要玩家花大量精力钻研的游戏能不能拉住足够多的用户?gamelook此前也发现不少细分产品做死的原因就是把玩家做小了,《统治》能否真正拉住核心玩家的心(爱好历史、策略的玩家)也是考验游戏后续运营的问题。
最后回到游戏题材,手游时代我们疯狂追求IP给玩家提供代入感,这些IP很多都是虚拟的、人造的、历史短暂的,而人类真实的、源远流长的历史恐怕是最强的IP。但如何真正能够用好纵向深度的历史题材,与游戏产生良好的化学反应,则是另一个重要的研究课题。
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& 2017 . All rights reserved.眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
  相信很多 PC 游戏玩家对 NEXON 并不会感到陌生,这家在 PC 平台上推出过冒险岛、泡泡堂、跑跑卡丁车、地下城与勇士等诸多经典游戏的公司,在手机平台上推出的游戏却远不如 PC 端那么深入人心。
  然而就在上个月,Google Play Store 却意外迎来了该公司与 Big Huge Games 携手奉上的新作―― DomiNations 。从游戏设计到后期运营,NEXON M 这次在 DomiNations 上倾注的心血足以让这款游戏在众多战争策略类竞品中脱颖而出。上手体验半个月之后,笔者早已迫不及待地想跟大家展示这款类 COC 佳作的魅力所在。
  设定新颖,可玩性满分
  在 DomiNations 中,玩家将见证人类文明的发展历程,这或许也是 DomiNations 最为吸引人的一点:从石器时代、青铜时代、铁器时代到启蒙时代乃至太空时代,从安置下城镇中心的那一刻起,历史的车轮就开始缓缓向前行进。
  刚进入游戏时,村庄和居民规模都小得可怜,主要的收入来源是打猎。到达一定等级之后,玩家就有足够的资源对城镇中心进行升级进入下一个时代,其他建筑的外观也都会换上与时代特色相符的 「新装」。当你的文明发展到一定水平,还会有邻邦出于敬畏前来进贡。
  这样的设定跳出了 「村落建设」这类小圈子,带来的是接近满分的可玩性――当我们站在石器时代眺望青铜时代时,如何能忍住不去想象太空时代的样子?文明的不断进步给笔者带来巨大成就感的同时也不由得让我想起当年在 PC 上红极一时的《帝国时代》。
  元素众多,烧脑根本停不下来
  当历史的车轮滚到铁器时代,玩家就必须从中国、罗马、德国、法国等 8 个国家中选择一个文明发展方向,所有建筑物外观变得具有国家特色的同时,还将获得这个国家所特有的兵种与能力。 比如笔者选择了中国,城镇中心等建筑全都变成了红砖绿瓦,还解锁了额外的建筑工人和所有弓箭手中最为强大的中国弩兵。当然,其他的选择也相当具有诱惑力:希腊具有超高的建筑修建与升级效率,罗马比其他国家能养更多的兵、罗马军团的防卫能力也是整个游戏中最为强大的,日本更是拥有游戏中攻击力最强的日本武士。&
  选择国家之后,玩家就得开始操心国家正常运作所必须的资源。DomiNations 中所有的建筑修建与升级操作均需要花费劳动力、金币以及食物,所以在无时无刻都得思考如何分配数量不多的工人、金币和食物分配在修建和升级上的比例之外,玩家还得特别留意金币和食物的生产方式。
  在这一点上, DomiNation 创造性地引入了 「道路」这一设定:道路会定时产生金币,由商人进行收集;同时,每多一座建筑通过道路与城镇中心联接,道路的金币收成就会增加 10%。引入城墙、哨塔等防御设施之后如何规划这些道路还会变得更加棘手也更加具有挑战性,如何在保证金币产出效率的同时把城市规划得更加美观,便成为了困扰笔者的众多难题之一。
  运筹帷幄,战略控福音
  在 DomiNations 的世界里,战争才是获得资源最为高效的途径。这也让养兵和发动战争成为了两个不可忽略的环节:兵营的大小决定了玩家可以组建的军队规模,玩家在花费粮食训练军队的同时,还必须考虑不同兵种的优势与弱点合理分配数量,当军队规模不能满足玩家的要求时,玩家还可以花费资源招募来自其他国家的特有兵种。
  与养兵一样,入侵别国也有特别的讲究:如果你没有仔细研究对手的防御工事而草率地排出骑兵,很有可能连敌方的大门都攻不破。所以在你按下手指擂鼓出兵之前,请务必要考虑清楚何时何地派出哪一种类型的士兵。
  即便该游戏在战争设定上依旧烧脑,但相信那种运筹帷幄所带来的快感依旧能征服不少战略控玩家。
  玩法多样,联盟战不停
  以战争为核心,DomiNations 衍生出了两种游戏模式,单人战役与线上对战。前者提供了五个章节的游戏内容,玩家可在与电脑的对抗中提高游戏水平,后者则相应的对玩家防御工事的规划能力提出了更高的要求。当然该游戏与其他战争策略类游戏一样采用的是异步对战,玩家完全不用担心别人的入侵会干扰到你的修建,部署好防御工事之后再安心下线即可。
  除此之外,游戏中保留了诸多同类游戏中均有的联盟设定。在自己兵力不足时你可以向联盟内其他玩家请求兵力支援,或是在联盟聊天界面向 「高玩」们请教一些游戏技巧。
  作为一款战争策略类游戏新秀,尽管 DomiNations 还有不小的提升空间(比如不支持简体中文),但游戏内容的丰富程度却绝非三言两语就能道明白的,所以还请各位看官前去亲自体验一番。笔者相信它绝对有实力让那些尚未接触过战争策略类游戏的人爱上这类游戏,也绝对经得起众多 COC 和王国保卫战老玩家挑剔的眼光。
  文章来源少数派,原作者Clyde ,转载请注明原文链接
  原文可获取应用下载链接:你能主宰的,远非一个时代:类 COC 佳作 DomiNations
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