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《崩坏学园2》羽蛇的低语测评
日 13:24&&&&&阅读(744)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:Destiny&&&&&
羽蛇的低语测评由游戏堡小编给大家带来,崩坏学园2羽蛇的低语怎么样?这把散弹枪应该算是没有什么作为了,攻击力太低,而且无法切枪,所以没有什么好的评价。下面就来看看介绍吧。
崩坏学园2羽蛇的低语
黑暗呢喃:
每秒提升该武器25%暴击率和40%暴击伤害,最大提升160%爆伤。暴击3秒后或切换武器会重置
击中时有35%几率贯穿一条直线的目标
不能切的散弹根本没有什么用,面板不加强一倍还不如四星霰弹双切玩呢。然后获取难度小也就顺理成章了。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的崩坏学园2羽蛇的低语测评,更多精彩内容请关注游戏堡。
崩坏学园2下载地址: & &&
《崩坏学园2》3.2更新内容汇总:
崩坏学园2 3.3版本攻略
游戏类别:
游戏平台:Android 2.1及以上
游戏版本:V1.5.20
开发商:上海剑圣
发行时间:
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崩坏学园2祭品炸弹的真正伤害是多少? 数学大神来为你推导
崩坏学园2祭品炸弹的真正伤害是多少? 数学大神来为你推导
时间: 17:00:00
编辑:evan
数学推导祭品炸弹的真正伤害,先上结论吧,祭品炸弹是神器,值得喂满一用。上海交大的学生果然还是有两把刷子的。祭品炸弹使得攻击加成倍率以二次函数的形式再次加成。下面给出简单推导过程。
设每一秒造成的基础攻击归一化为1,除祭品炸弹之外的技能和海拉等加成攻击的线性因子为A。设血量相对于基础攻击,归一化为h ,技能加成血量的线性因子为B。显然A&=1 ,B &=1。
假设武器的伤害与自身血量无关(武器的攻击是血量的百分比,可等效为武器攻击力)
设t &=0.5s时,祭品炸弹触发,即t=2hA/B。设武器造成的伤害为f(t;A),祭品炸弹造成伤害为g(t;A,B)。总伤害满足线性关系 Z(t;A,B)=f(t;A)+g(t;A,B)。
f(1;A)=A
f(t;A)=f(1;A)*t
g(t;A,B)=hAB=g(1;A,B)*t
所以有g(1;A,B)=g(t;A,B)/t=A^2/2
可以得到,武器和祭品炸弹造成的总DPS为
z(1;A,B)=f(1;A)+g(t;A,B)=A^2/2+A
1.当 A=1,即没有任何其他攻击加成时,总dps=1.5,即依然提升了50%
2.当攻击加成为3.58(限界、傲慢什么的轻轻松松),总dps=10,即额外又增加了1.8倍,绝对神器。
常用结论:
当战斗总时间足够长时,
1.dps的最终加成,与自身血量无关。自身血量只影响触发频率。
2.根据以上结论,很容易算出武器和炸弹每秒造成的总伤害。
例:犹大的基础dps为13286,限界和傲慢的总加成倍率A=3.705。
则犹大和祭品炸弹的总dps=13286*(3.705^2/2+3.705)=
当触发间隔达到上限,即0.5S一次,则有
f(1;A)=A,
g(0.5;A,B)=hAB;
g(1;A,B)=2hAB
总收益Z(1;A,B)=A+2hAB。
此时A*0.5&2hB,即B
故有Z(1;A,B)=A+2hAB
若考虑炸弹的伤害再次触发炸弹的问题,则若t&0.5,则 z(1;A,B)=A^2+A。若t&0.5,则z(1;A,B)=A+2hAB;考虑再次触发条件,0.5A
给个最终结论吧。
要让收益大,则要A大,同时要满足A&2hB
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