我的世界怎么用我的世界命令方块改名生存模式

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我的世界怎么使用命令方块?都有哪些命令?
来源:作者:ppcat
我的世界怎么使用命令方块?都有哪些命令?游戏中的命令方块是玩家们的好帮手,可以帮助玩家实现很多功能,用好命令方块可以让你制作出更好的作品。
问:我的世界命令方块怎么用?都有哪些命令?
答:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
我的世界命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give &物品& [数量] - 给一样物品
goto &名字& - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i &物品代码& [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro &文件名& {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg &消息& - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s &名字& - Same as /set
search &关键词& - 搜索物品名称
set &名字& - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
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我的世界命令方块是一个很神奇的方块,通过它可以实现很多的东西,包括实现一些小的机关,一些红石功能,防止作弊等等。下面小编为大家带来的教程就是我的世界用命令方块防止游戏作弊的教程,无论你是做地图还是开服务器我想你都是会用得到的!一起来看看吧
编辑:铅笔发布时间: 10:42
  我的世界命令方块是一个很神奇的方块,通过它可以实现很多的东西,包括实现一些小的机关,一些红石功能,防止作弊等等。下面小编为大家带来的教程就是我的世界用命令方块防止游戏作弊的教程,无论你是做地图还是开服务器我想你都是会用得到的!一起来看看吧!
  首先,准备物品:
  电路:
  然后在各个命令方块输入指令:
  可能大家不知道【m=1】的作用,【m=1】是指创造模式 只要玩家改创造,就会自动瞬间改成生存。这都是【m=1】的功劳!
  最后触发红石:
  完成!
红叔视频大全
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我的世界命令方块教程
原版生存冒险飞行
如果你在我的世界拥有个服务器想给别人展示,但又不想给别人创造,怕别人随意破坏,却想可以让对方可以飞行怎么办,下面教程可以帮助你。
  优点:多人兼容,可以在服务器使用,而且不会被因飞行踢出服务器(但要开启命令方块),对方可以不需要创造(不要提醒我可以用旁观者模式)  缺点:有几个物品可能会无法使用(就是被用来检测的物品),可能没有开创造飞行那么方便  *下面需要你有积分板命令知识基础,如果你还不怎么了解积分板可以去  *此教程适用于1.9以上(版本拥有悬浮buff功能)  第一步:  你要先想好这些功能要怎么触发,所有触发条件可以来查找  至少要4个触发条件,我选择的是:末影之眼(上升),鸡蛋(悬浮),雪球(下降),萝卜钓竿(取消飞行)  不建议使用放置方块来触发积分板,因为会对地图造成损坏  指令:  /scoreboard objectives add [名称] stat.useItem.minecraft.[触发物品]  复制代码  我填写的是:  /scoreboard objectives add up_eye stat.useItem.minecraft.ender_eye  /scoreboard objectives add stop_egg stat.useItem.minecraft.egg  /scoreboard objectives add down_ snowball stat.useItem.minecraft.snowball  /scoreboard objectives add stop stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick  还要设置一个管理玩家飞行状态的积分板  /scoreboard objectives add [名称] dummy  第二步:  设置命令方块,使用give @p command_block获取最基本的命令方块  思路:  第一个高频命令方块作用:让所有相应触发器的玩家分数变成相应的飞行状态  第二个连锁条件制约命令方块作用:将玩家消耗掉的物品重新还给玩家(如果你所用的触发器所侦测的物品可以不被消耗则不需要此命令方块)  第三个连锁条件制约命令方块作用:清除玩家右键后发射出的物品(如果你触发器所侦测的物品右键不会发射出物品则不需要此命令方块)  第四个连锁条件制约命令方块作用:重置玩家相应积分板的分数,让第一个命令方块可以重新侦测玩家  第五个连锁条件制约命令方块作用:清除玩家的悬浮(这命令方块还有点问题,在多人下,如果有一个玩家改变的飞行状态,那么其他所有在同一个飞行状态下的玩家都会被取消悬浮一次,但对于整体的命令没有多大的影响,只是会让玩家下沉一点,如果有知道怎么解决的可以留言)  第六个高频命令方块作用:给相应飞行状态的玩家相应的buff  额外的第七个连锁,条件制约命令方块作用,给予相应飞行状态下的玩家跳跃提升255等级,防止在下降时摔死  详细命令:  上升:  1.execute @a[score_up_eye=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @S fly 1  2.give @a[score_up_eye=1] minecraft:ender_eye  3.kill @e[type=eye_of_ender_signal]  4.scoreboard players reset @a up_eye&/div&&div&5.effect @e[score_fly=1,score_fly_min=1] 25 0  6.effect @e[score_fly=1,score_fly_min=1] 25 1 0 true  悬浮  1.execute @a[score_stop_egg=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @s fly 2  2.give @a[score_stop_egg=1] egg  3.kill @e[type=egg]  4.scoreboard players reset @a stop_egg  5.effect @e[score_fly=2,score_fly_min=2] 25 0  6.effect @e[score_fly=2,score_fly_min=2] 25 1 255 true  下降  1.execute @a[score_down_snowball=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @s fly 3  2.give @a[score_down_snowball=1] minecraft:snowball  3.kill @e[type=snowball]  4.scoreboard players reset @a down_snowball  5.effect @e[score_fly=3,score_fly_min=3] 25 0  6.effect @e[score_fly=3,score_fly_min=3] 25 1 252 true  7.effect @e[score_fly=3,score_fly_min=3] minecraft:jump_boost 1 255 true  取消飞行  1.execute @a[score_stop=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @s fly 0  2.scoreboard players reset @a stop  现在只要手里有这些物品,然后右键就可以随时升起或降落啦  教程已结束,以上由本人自己构想出来,还是可能有很多bug或有更简单的实现方法,如果有什么解决方法可以在下面留言或私信,谢谢!  改进方法:  我之前也有想过怎么样使这些功能更易使用,我想过侦测玩家跳跃和潜行来达到上升和下降的目的,但是跳跃触发器在漂浮buff下是不会生效的,其他貌似没有可以侦测玩家按空格的触发器,所以这个方法泡汤了  可用的方案:  如果想让一些玩家可触发飞行效果,而另一些玩家可以正常使用这些物品,可以先创建一个团队,让允许飞行或要正常使用物品的玩家加入这些团队,然后在第一个命令方块选择器的选择器中选择——不选择这个团队内的玩家或只选择这个团队内的玩家。
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我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇
  我的世界minecraft中命令方块的作用是多种多样的,之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用,需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar类型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内。
  传送/运输
  通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个&快速交通中心&了。
  &定格动画&
  通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
  用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
  通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用&Range&(最大范围)和&Minimum Range&(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
  只针对管理员
  如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响。
  戏弄创造模式玩家
  你可以放置一个命令方块,输入&/tp @p[m=1] &坐标&&或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
  注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
  通过在命令方块中使用 /me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP。
  安全扫描
  注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
  使用 /clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用 /clear @a(或者某玩家ID) &清除的物品名&。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。
  比赛裁判
  使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家。
  建立保护区域
  注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
  你可以通过命令方块创造一个&创造/生存模式区域&,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个&围栏&,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=&区域中心坐标& y=&区域中心坐标& z=&区域中心坐标& r=&最大的玩家搜索半径& rm=&最小的玩家搜索半径&] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
  无插件PVP
  使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p &物品ID&可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。
  新手工具包
  你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块: &/give @p[r=2] 274&. 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1. &/give @p[r=2 m=2] 274& 2.&/gamemode 0 @p[r=2]&
  特殊的彩字
  虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。 SethBling's McEdit Filter: ColourCommandBlockText
  警报系统
  当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p &警告内容&
  奖励屋
  如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩。 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地。(可以避免玩家二次领取奖励)
  天气机
  使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
  有奖竞赛
  使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
  时间机器
  在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
  使用指令/testfor @p[r=&检测范围&,name=&玩家名(如果没有限制可不写)&] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
  安全门
  通过使用 /testfor @p[r=5,name=&房主&],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
语言:中文,英文
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