美服狂野星球台服注册为什么显示日期不对

狂野星球Wildstar客户端下载 美服国服下载地址 -178狂野星球主题站
狂野星球Wildstar客户端下载 美服国服下载地址
作者:178狂野星球主题站&&&&来源:178狂野星球主题站&&&&时间: 16:30:190
狂野星球Wildstar国服将于8月开启首测,目前美服已经公测1年多,想先玩玩美服的小伙伴们在下载美服之前要做好准备。
官网→注册→下载→插件
插件下载,使用教程
  点击进入: &
  首测客户端下载:(官方下载器,1.35MB)
  当前版本:1.4.2.11131
  更新日期:
  客户端大小:<font color="#ffG
&  即将于1月6日开始国服首测!
  注意要点:狂野星球要求客户端所在盘区文件格式必须为NTFS,且系统最低内存为4G,为了获得更好的游戏体验,建议使用的内存为8G或以上。
  配置:
  安装说明狂野星球要求客户端所在盘区文件格式必须为NTFS,且系统最低内存为4G,为了获得更好的游戏体验,建议使用的内存为8G或以上
  ▲已安装外服版本客户端的PC机,必须通过控制面板完全卸载其他版本客户端,否则国服客户端将无法正常安装和使用。
  官方下载器:
  运行“wildstar.exe” 即自动下载安装游戏
&  常见FAQ:
如何将硬盘分区转换为NTFS?
  1:先备份硬盘原有文件
  2:右键硬盘分区,点击格式化&
  3:选择文件系统“NTFS”,小编这里系统默认的时候就是NTFS。
  4:点击开始。
使用移动硬盘拷贝过来的客户端问题汇总
  从同事朋友电脑内拷贝而来的客户端,复制到本地电脑硬盘中,点击运行应用程序,提示要下载?
  不用如此!
  1:在运行应用程序的时候,会提是选择安装路径。
  2:安装路径选择本地电脑硬盘中复制过来的地址。
  3:应用程序会检测客户端,大约数秒钟之后就可以运行客户端了,无需另外下载。听到停运的消息,我失眠了。下面分析为什么会停运【狂野星球吧】_百度贴吧
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听到停运的消息,我失眠了。下面分析为什么会停运
1楼祭狂野星球
氮化硼46年生产经验,厂家现货直售!
第一点,收费模式的改变,本来美服那边不是免费的,是nc转成了免费的。转就转呗,失败的是商城转型太失败。没有抓到重点出售的一下东西。举个例子,狂野星球商城大家应该都看过,卖的这是啥玩意。。各种难看到爆的时装,时装武器,宠物,坐骑除了几个外也特别难看,而且稀有的坐骑比如骸骨猪 三尾猫根本没的卖。时装,,不想,每个都很难看,在说世界boss和其他装备都能解锁时装,为啥还要买。接着是宠物,除了带出来看,没一点用处。然后是燃料,打世界boss和几率掉落的袋子都能开出,我干什么还要去商城买。然后是家园系统,家具什么的好丑,而且家具也可以免费得到 谁还会买,在说玩家园的毕竟不多。然后是各种加成的药,除了前期没到50可以买几瓶,后面很少人会去买,就算威望和金币加成%25还是没人买
继续, 药说完了,下面说美服会员
美服的会员折合rmb大概100多一点,但是可以用白金在拍卖里买 1个月16-18白金
其中的好处是 声望 荣誉
威望 经验+25% 明天白天在说
有点困意了
阵营不均衡足以玩坏
WOW的画面 激战2的运营方式 挺喜欢这游戏 虽然还没玩过 好可惜 据可靠消息是美国那边的公司大规模裁员导致公司动荡 取消了中国发展计划
不好玩!见光死还不如胎死腹中
我只能说。卡宾有钱不赚。。。。内斗 早晚连卡宾都得解散
已备案域名购买仅需29元,价低量大,微信可用
的确,最好的燃料并不在商城,最好的坐骑并不在商城,最好看的装备也不在商城
所以说绝对良心的游戏是活不下去的
某公司早在几个月前就和NC谈完这游戏了。。这一些都是特么的套路。马哥微微一笑。都是特么套路
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《狂野星球》评测:颠覆认知的科幻MMORPG
作者: 漓烟 来源:
  当接到要试玩《狂野星球》这款游戏的任务时,作为一个人见人爱、花见花开的软妹子,我的内心是拒绝的。漓烟对“科幻”类题材一直保持着敬而远之的态度,加上代理商是以热血PK产品为代表的巨人网络,我的内心真的是不要不要的,但当我被迫以工作态度进入游戏后,我为自己曾经的抗拒感到一丝可笑,因为这场狂野之旅,完全颠覆了我对该作的所有负想象。
  在开篇,我想给大家解释一下,对于这款游戏的几个误区。首先,这款游戏和之前巨人所研发、代理的所有游戏都不一样,不要带入以往的感受。其次,虽然这款游戏美服已经开始运营,并且被外服玩家,称为“科幻版魔兽”,但是,从一个玩WOW的老玩家角度来说,我个人认为,这两款游戏并不十分相似,如果非要说相似的话,大概就是这两款游戏的内容都极其丰富,细节塑造十分细腻,并且都是美式风格。第三点,这,真的不是一个广告,漓烟真的是抱着给大家推荐好游戏,分析优缺的态度在写这一篇评测。国外媒体评分为证。
  简单介绍一下游戏,《狂野星球》是NCSOFT旗下的北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG,Nexus(国服翻译为奈克萨斯)行星为背景、结合大量动作要素与冒险剧情的新作,并且战斗方式是大众所喜爱的无锁定非站桩。
  如果,你还有兴趣浏览,请简短的看一下漓烟在《狂野星球》奈克萨斯的旅行日记。
有条件的建议看一下,因为包含了本文所提到的大部分亮点内容
  在看完了视频后,不知是否对这款游戏有了一个大概的了解,下面,漓烟就来聊聊,《狂野星球》是如何颠覆漓烟的认知的。
  迪士尼画风+黑科技即视感
  如果你看了刚才的视频,你会发现,《狂野星球》的人设和我们之前看过迪士尼动画十分相似,尽管,有些种族并不是十分好看。但是,这种迪士尼的风格却打消了漓烟对于科幻疏远的距离感,让科幻变的动感和Q萌,而非生硬和高深莫测。
  从创建角色到游戏内容,充满了浓浓的科幻风味,同时弥漫着硝烟的味道。游戏在开始分为了统治者和流亡者两个阵营,统治者红色主打色象征着信仰,流亡者蓝色主打色象征着自由。但是,两者之间有一个共同点就是科技感十足:飞船、星际、模组等。
  说到科幻,首先映入你脑海的是什么?穿越于浩瀚星河的宇宙飞船,现在无法理解的黑科技装备。是光和影错落交织,风和雷的互相辉映,还是穿越星际千年的外星回响?漓烟想说,这些在《狂野星球》中都有一定的体现,从到处安放的光敏控制面板到各式各样的宇宙飞船,再到千奇百怪的外星物种。光,大概是《狂野星球》中比较能体现科技感的东西了吧。因为无形的数据大多要通过光来体现出来,就像《复仇者联盟》里的奥创,说他是数据其实最开始看到的也只是一团光而已。在《狂野星球》中也有这样的设定,穿过数据的海洋就可以达到一个完全由数据组成拟态室。
  另外,交接任务都是通过远程的数据传输,解锁区域背景故事的是一种叫做数据盒的新型玩意,自己的家建在天空中的浮岛,并且首测时,所有的配音都是采用的英文原声,恍惚有种看原声科幻大片的感觉。
  多种专精的职业+讲究策略的技能
  说到网游,其实最重要的就是职业,狂野星球的职业分为战士、超能、咒射、星忍、工程、守护六大职业。在狂野星球中,所有的职业都是无锁定非站桩战斗,并且所有的职业都是使用的范围伤害,只是伤害距离的远近罢了。并且职业拥有不同的专精方向(《狂野星球》中称之为AMP) ,以超能为例,你可以成为一个输出,也可以选择成为一个奶妈,又或者是带有奶妈潜质的输出。
  说到这里,你可能会有一定的疑问。刚我们说到了AMP,如下图:
  在APM中,拥有不同的方向,这些方向代表了角色不同属性值。如支援、通用等玩家可以在不同的专精上加点,从而增加对应的属性值,强袭通常增加的是攻击力。但是,漓烟有一点要提醒各位,不同职业增加攻击力的属性值不同,如超能是灵巧、星忍是残暴等。
  下面,要说的一点,在刚才的视频中也有提到,就是技能的自由搭配,玩家可以自己选择搭配的技能,换种说法就是,技能是可以选择装备的。玩家可以将你技能池3个专精中的任意技能装备其中,但是最多只能装备8个,因为玩家的技能栏最多拥有8个空格。所以搭配也就要更讲求策略。另外,这8个技能是可以随时更换的,不同的场合可以随时调整自己的职业定位。漓烟认为相比于国内众多RPG这样的设定,虽不算是独创,但的确少见,而且也使得技能界面更加的精简和清爽。另外,相比于某些游戏的强制专精,《狂野星球》技能的大搭配更加灵活,玩家的自由度也大大增加。
&  MMORPG中的冒险元素:生涯系统+副本冒险模式
  除了职业之外,《狂野星球》中还拥有第二职业,也就是生涯系统,也是漓烟认为和其定义中冒险游戏结合最为紧密的部分之一。游戏现在开放了4个生涯,特种兵、科学家、拓荒者、探险家。在你创建角色时候就要选择,并且无法更改。生涯的职业有自己独立的等级和称号系统,并拥有生涯专属任务,每个生涯的任务都是不尽相同的。
  当然官方对于这4个生涯职业的描述显得十分高大上,如:没有谁能比科学家更了解宇宙的奥秘之类的。漓烟现在来通俗易懂的为大家解释一下4个生涯职业。
  特种兵,就是充满力量和智慧的高等士兵,要执行的任务通常是潜入、拯救、刺杀等。
  科学家,则是通过扫描各种位置未探索的物体,并通过精密的计算来了解宇宙的奥秘。
  拓荒者,其实就是建筑师和工程师,修复和建筑各种设备。
  探险家,探索和拓路者,为特种兵、科学家、拓荒者开辟道路和绘制地图,也可以称为地质学家。
  为什么说这一系统和冒险结合较为紧密,以探险家为例,探险家每到一个新的地区就会解锁一个制图任务,这个任务的完成地点通常将会在此片区域的最高点。但是并没有道路直达目的地。这就需要探险家另辟蹊径。如借助可以飞很高的蘑菇,或者藏在某个地方开启光梯的机关,又或者通过九曲十八弯的迷宫,经过了跳跃技术的考验才能到达。这与现在单机游戏中的一些冒险游戏有些相似,比如这几天正火的唯美冒险游戏《淹没》,只不过,《狂野星球》探险家的任务要简单一些罢了。
  刚才在说和冒险结合的时候,我们用了之一这个词,下面就来说之二。在狂野星球的副本中也拥有冒险模式,狂野星球为每个副本都加入了大量的分支任务,这些任务有可能是需要你搜集物资,也可能需要你掩护民众。但是有时候会同时给你3个分支任务,你只能根据你的直觉选择其中之一。完成任务后,副本的结局也不尽相同。或许,副本尽头等待你的是头号BOSS,打败他就向着颠覆统治者的统治更进一步,或许,你只能掩护民众逃亡。总之,在副本中,你就是故事的主宰。
  另外,还有一点需要特别说明,统治者和流亡者两个阵营的副本不同,领地也不同。两个阵营确实是仇恨入骨,战争也在一直进行当中。但是由于首测只开放了一个PVE服务器,PK需要双方都打开PVP开光,或者进入竞技场。漓烟并未感受到浓重的战争氛围,后续开放PVP服务器后,这种阵营战应该会十分的精彩。
  随时随地触发的逗趣挑战任务
  在你进入不同的区域的时候,可能会触发挑战任务。挑战任务十分多样。像我们视频中的舔棒棒糖也算一种。再比如酿造一杯美酒,玩家需要经过很多工序来酿造美酒,用时越少星级越高(星级分为青铜、白银、黄金),根据星级不同可以获得对应的奖励(如装备、组件、装饰品等),玩家完成挑战后还可以品尝自己的私酿美酒,喝完酒后会有10秒的迷惑效果,你的角色会像真的喝醉酒了一样走不了直线。又或者如帮欺诈之角的人捡垃圾,在规定时间内捡的越多星级越高,再比如在规定时间内到达一座高峰或指定地点。奇葩任务实在太多,大多都只可意会不可言传。
  《狂野星球》部分逗趣挑战任务集锦
  天空浮岛上的家:专属领地,一切皆有可能
  在视频中,漓烟带大家参观了我的家,虽然还暂时比较寒酸,因为漓烟比较喜欢做任务,所以比较穷。抛开这些不谈,《狂野星球》里的家园和我们一些其他网游的家园还是有一些不同的。
  首先,所有人的家园都是一块独立的区域,这片区域并不算在大地图中。并且所有人的家园,都安置在天空浮岛之上,在你14级进入主城后,会接到房屋中介(你没看错,真的是中介)给你的任务,做完系列任务就可以免费送你一处房产(后续测试不确定会不会免费)。
  在进入家园的时候会有一位声望商人,你可以用你的声望换取家具还有一些家园的组件、时装等等。在家园前面的“广告牌”请不要忽视他,每天都可以在这里PVP、PVE、任务的BUFF,使得PVP、PVE等获得经验加成5%-10%。在《狂野星球》中家具的选择也颇有玄机,在选择家具是,金额旁边有一个小图标,带有图标(如:舒适、芳香等)的家具通常情况下会给你提供额外的休息经验,足不出户即可升级。家具的大小还可以自由定制,因为外星人的体型总是不固定的。
  上面我们说到了家,但是游戏中提供的是一个家园。打开景观界面,会发现除了中间的房屋用地,还有六块大小各异的用地。这些地方,你可以建造一些你喜欢的建筑。如:实用型的挖掘场、制造台、种植园等生活技能或者物品采集场所;休闲型的约会圣地、游泳池、修禅池、游乐园等等;挑战点的如酿酒厂、冰川等(以酿酒厂为例,你进入酿酒区域,即可开始在限定时间内酿造私酒的挑战,挑战完成后可获得稀有染色道具和装饰品,另外可以品尝自己私酿美酒,品尝后会有10秒钟的迷惑效果。);甚至可以在家园里建造一个弹性副本的入口,完成副本可以获得装备、装饰等奖励。()
  游戏细节:只有少数网游可以媲美
  在文章的开篇就说到,漓烟认为《狂野星球》是细节做得比较好的一款游戏。《狂野星球》的首测客户端就达到了20G。另外两个阵营的风格和任务也完全不同,每个阵营都细心设计了主线任务,并且阵营的特色十分鲜明。
  以玩家的降生地为例,每一位玩家都降生在各自阵营的飞船上,但是这两个飞船的风格完全不同。统治者以红色为主要基调,飞船里面也更加富丽堂皇一些,而流亡者的飞船以蓝色为主要色调,相较而言要破败许多,并且此时飞船正在受到攻击,呈现出一片混乱之景。另外,《狂野星球》还为两个阵营的设定完全不同的新手任务和多段CG动画并通过新手任务塑造了统治者崇尚信仰、要求忠贞和流亡者团结一心、追逐自由的特点。
  漓烟的老本行是中文,先不说在短时间内阐述清楚背景故事并且塑造两个阵营鲜明的个性有多困难,光是为了两个阵营分别制作了多段不同的特色CG和各自的开场动画就足见开发商的用心。
  另外,还有很多细节的刻画十分深刻,在流亡者阵营的泰亚德,有一个角落叫做欺诈之角,里面环境脏乱差,充斥着暴力和贫穷。在里面的基本都是泰亚德的流民,并且在几个入口处,都有卫兵把守,但是在其中一个入口处有一位步兵蹲在垃圾堆前面,嘴里喃喃念着“贪恋它……”、“需要它……”这位步兵不是任务NPC,我们也无从得知他身上发生了什么故事,但是我们都知道,他,有故事。在游戏中类似这样的NPC还有很多。
  还有就是彩蛋,玩魔兽的亲们一定都知道在WOW中有许多彩蛋,漓烟曾经最喜欢的就是去找这些彩蛋,所以很开心,又找到一款可以找彩蛋的游戏了。在视频中,漓烟介绍了2个彩蛋,一个是爱丽丝漫游仙境的彩蛋——蘑菇洞穴,一个是奥林女王的性取向之谜。剩下的彩蛋,漓烟就先不剧透了。另外,有细心的玩家发现:不同时间同一地点的NPC会发生变化,或者换了一种姿势或者换了对话又或者根本不是同一群NPC;玩家在进入太空时,需要携带氧气头盔,进入污染区需要穿着防护服,不然就会死亡;玩家进入太空后便不受重力的束缚,可以跳的更高。这些细心的设定,都足够漓烟感到欢欣和雀跃了。
  总评:颠覆认知,重度MMORPG患者的福音
  有人认为漓烟用这个颠覆认知显得太浮夸了,但是,我想说一款游戏用简单的好或者不好来评价它,似乎显得过于武断和笼统。说它颠覆认知,仅仅是因为,它和我想象中的不一样,而这种不一样,漓烟认为在当今这个浮躁的社会中难能可贵。对细节的把控、对剧情的用心以及新颖的任务和副本方式,漓烟都认为是《狂野星球》和其他网游不一样的地方。
  我认为,《狂野星球》的适合人群应该是:科幻迷、MMORPG重度爱好者、魔兽世界深度玩家、PVE和任务控、剧情爱好者、收集癖、操作流。不推荐的人群是:MOBA等快节奏游戏爱好者、急性子。但,这款游戏的上手难度确实比一般的MMORPG要大的多,更何况其中还融入了不少冒险和动作的元素。使得这款游戏,必须是以上的重度爱好者才有玩下去的动力。所谓今天很黑暗,明天更黑暗,后天很美好,但是大部分人都死在了明天的晚上,见不到后天的太阳。由于上手难度的原因,不少玩家可能在还没开始崭新的旅途的时候就放弃了。这款游戏适合耐心的玩家慢慢游戏,因为后面你熟悉了他的操作也摸索出一些规律之后就会觉得这款游戏还是有一定的游戏性。
  看到这你可能会说:呵呵,说好的不打广告呢?当然,每款游戏都会有它不足的地方。漓烟也并不准备忽略这种不足。
  说到不足,的确,《狂野星球》是一款对新玩家不太友好的游戏,漓烟的同事,在进入游戏15分钟后都没有找到背包在哪里,然后就放弃了。所以,漓烟也总结了一些《狂野星球》对玩家不友好的设定:
  一、内容丰富但是入口隐蔽,玩家常常不能最快捷的找到所需功能;
  二、主线支线任务繁复,内容略显混乱;
  三、地图简单,任务点常常设置在高地等无法通过正常道路到达的地方,玩家寻找困难;
  四、汉化不完整,除了英文原声配音以外(私心希望保留英文原声配音),有些文字也没有汉化,让本来就混乱的新手玩家更加凌乱;
  五、美式风格不符合中国人的审美,漓烟选择的是热爱自然的奥林,所以画风还算明快,但游戏整体色调偏暗容易视觉疲劳。
  另外,由于是科幻风格的游戏,《狂野星球》或许是想渲染科技的感觉,UI设计、地图、任务等都选择了极简的风格,但这种风格无疑给这款体系庞大的游戏镀上了一层冰霜。在开始游戏的几个小时内你可能都会有些搞不清楚你在干什么。
  最后来说一说漓烟的一些想法,《狂野星球》国服未来可能并不会成为一种潮流,其实也就是说,它并不会像LOL一样火的一塌糊涂。尽管,我觉得这是一款值得一玩的游戏。漓烟在视频中只写了7天的日记,但是实际游戏时间却大于7天,却在停止测试的时候止步于14级,生涯等级为6级,,而利用《狂野星球》关服的时间顺手玩的某款游戏,却在短短3天内达到了34级。我不说这种速度有多慢,而是这种速度会带走多少玩家。我们都习惯于快节奏的生活快节奏的游戏,简单以MOBA类游戏为例,近年来,我不说也知道有多少款MOBA游戏蜂拥而出,远超过了双手之数。从开始宣传的20分钟一局到现在的5分钟一局,从开始的客户端网游到现在的微端网游,我们根本没有时间静下心来去玩游戏。
  然而却忘了不同游戏,应该有不同的游戏方法:MOBA类游戏玩的是快节奏,FPS玩的是操作,卡牌游戏玩的是策略,而MMORPG玩的应该是心情。在不同的游戏世界里扮演不同的自己,你可以拉帮结伙去打群架,也可以去副本里感受剧情,或者家园里种种菜,又或者站在高处看一看风景。总之,你可以做你想做的任何事情,你是这个世界的一员。细腻的人物刻画、精心设计的世界观、丰富的玩法对于一款合格的MMORPG游戏来说都必不可少。然而,作为一款MMORPG,《狂野星球》个人认为已经达到了及格线,如果非要让我打个分的话,我会给它打87分,减10分留一些进步空间,再减3分给那些反新手的设定。
  你可能会说:看,那个编辑最后还是忍不住开始打广告了。
  但是,这篇评测确实是我最真实的感受,不是只有吐槽才能代表在说真话。我只想说,如果《狂野星球》公测时是付费游戏的话,我十分乐意为它买单。
  【本文为178新游戏频道原创 &转载请注明出处】美服狂野星球注册为什么显示日期不对_百度知道
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