火影忍者ol阵容搭配土影可以配什么阵容

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  土主阵容合集,相信大家也看到了现在的土主已经有了崛起的可能,土三雷就是代表之一!下面我们来看看目前主流的土主阵容合集吧!
  作者:官方论坛-虎妞
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  由于三代雷的再次开放,这次很多玩家攒够了卷子,三代雷也比之前更普及了一些。起初大家默认火主雷主更配三代雷,然而高战确发现竟然打不过低战的土主三代雷,突然间,大家的视野都投入到了土主的阵容开发中,所以最近土主不知不觉中慢慢崛起了,虎妞就给大家盘点下我们时空间跨服463-493土主的使用情况。
  但是,尽管土主的阵容很多,也确实目前很OP,可毕竟阵容不是无敌的,水主对土主的压制依旧很明显,下面虎妞给大家盘点10套土主阵容,总有一款是你需要的。
  1. 土必胜队
  解析:五影时代绝对OP的存在,随着黑土被砍以及土影腰疼的问题,再加上五尾的逐渐普及,渐渐走出了大家的视野,可是毕竟是土主的经典阵容之一,值得加入盘点的套餐中,适合新区抽到了土影黑土但没有其他好的忍者过渡用。
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火影忍者OL土主土影队阵容搭配攻略
火影忍者OL土主土影队阵容搭配攻略 大野木带队三代土影大野木是一位适用性很广的忍者,三属性结界可以与许多队伍搭配,但事实上,与他最搭配的还是土主。下面是大野木带队,土主土影队搭配攻略,希望各位抽到三代土影的朋友喜欢。站位与天赋:阵容分析:大家看到应该都懂,该阵容为土主双必胜的改版,但这套比较看先手。优点:爆发高,普攻伤害高。普攻第一回合就可以攻破水花花的盾,且第一回合分身够肉。双打断技能,可以根据不同组合进行选择,胶着期双打断技能很占优势,大野木结界比阿斯玛必胜更给力。缺点:结界被顶就无奈了。鸣人没有先手就相当被动。没清状态,被控容易被打乱节奏。过程详解:第一回合:等对面没有清状态,打断了,修罗一炮。第二回合:先手鸣人奥义秒一个人(这样开局,你基本已经赢了)。如果后手,就看对面控谁,用奥义点杀。实战讲解:对阵用肉扛伤害的队伍(多数为雷):胜率相当高,很少出现意外。对阵雷根风:如果站位鸣人对上山中风,第一回合就要被全小队混乱,GG思密达。如果不是这种情况还能一战,第一回合,修罗炮击山风中,加主和修罗的普攻,同战力山中风不死也残废了。第二回合鸣人奥义,如果有分身的话,山中风必死。对阵水花花与风刷新:没什么好说的。看先手。对阵土恶鬼,地狱:不要怂,直接普攻把霸体土主给扇跪下。奥义追打恶鬼,因为双打断,地狱根本没办法放出复活。总结:小编还是那个观点,没有完美的队伍,任何搭配都有可能被克制,就像这套阵容,打最近流行的山中风恶心队,很容易出现全队混乱的情况。不能清状态是硬伤,但也不能掩盖这支队伍的优点。
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【土主】笑傲五影!火影忍者ol土主新式流氓队
  土流氓现在强势众所周知了。排位战前10一半都是土主,刚体加底力让土主在没有任何辅助的情况下都能坚挺3回合,好给力有木有。五影宝箱的降临带来了一大波新忍者,同时免疫打断、减速等新概念也给火影忍者OL带来很多新玩法!
  下面我给大家介绍1套土主更加恶心、流氓的阵容,既保持输出又恶心的对手不要不要的~希望大家喜欢。
  组合与天赋:
  土主+土影+黑土+饿鬼道。最大连击数9。土主奥义也可以带打断,更加灵活。带土遁强化是为了整体的团队舒畅输出,避免老版本土流氓打个8、9回合都打不完,浪费时间。
  忍者分析:
  土影老伯:奥义40查克拉,2回合冷却时间,对敌对阵营9体造成3属性伤害,而且还不让复活,看似非常非常牛的技能,其实。。。。。谁用谁知道!40查克拉居然还带这么多效果、阵营全伤的技能伤害肯定-----不如普攻。你别笑,还真不如普攻。。。。带上加成都不如。
  普攻打断,这个在没有黑土的情况下只能打断正对忍者的非瞬发技能。有了黑土就乐吧!腰疼。。。。这是来逗的吗?哎呦老爷子。。。。
  轻重岩还不错,不过老加给分身,,,好在本次更新修复了这个bug。挺不错的技能,在有土加成的情况下,多普攻一次很给力的。
  这货的结界瞬发,怕后手结界覆盖掉。土、风、火三属性加成的结界,也只有尘盾老爷子这么牛了!
  综合来说,土影算是半个辅助,不算主力输出,而且生命成长也。。。。太低了吧。
  黑土:此阵容的核心!这货决对是继中风哥以后的猥琐王。奥义20查克拉开场无冷却。。。。还持续2回合,很给力有木有。给新人科普一下减速的可怕。。。对面中了减速以后,不管技能是否瞬发,都和普攻一样,会等你这边完全行动完毕才行动。。。。恶心啊,专门克制先攻高啊。
  土之力的被动,弥补了黑土输出不足。普攻是给别人加行动次数的。
  饿鬼道:为何带饿鬼不带赤土呢?先来说说饿鬼的定位—驱散状态!在有土影和土主双土加成下,饿鬼的普攻很客观!而且每次行动都全队驱散一个负面状态,如果黑土和土影的额外行动都加给饿鬼的话,,,,一回合下来全队身上干干净净!!多喜感。还有盾3回合0消耗的盾可以加,而且饿鬼非常适合压技能哦,想打断都难!
  饿鬼生命成长不错,追打回血虽然少,但是可以恢复2次。算是比较肉的。
  站位分析与战术:
  站位:
  土主一号行动,霸体抗伤害,并保证第一个出手打断或者40奥义进行输出。
  黑土二号,第一回合只要对面1号不是打断就放心的奥义减速吧。
  土影三号,饿鬼四号。这里土主这一排3个人可以放下面一排。让主影正好面对对面输出主力,减速后普攻打断对面的瞬发,很幸福有木有。
  作战战术:
  开场:如果先攻有优势,黑土开场奥义,对面群体减速,然后悠闲的看电影吧!如果先攻没优势,就憋黑土的技能偷着放!饿鬼的盾看情况加给自己或者土影吧。毕竟土影老爷子那点生命,容易被集火。
  第二回合:土影奥义吧!建议奥义目标选我方主力正对的目标。这样一套追打下来加上多次普攻,基本废了。这里注意不要用土主的奥义,保证第三回合有先手技能。
  第三回合:土主奥义上回合集火目标,基本可以打残或者打死了。。。。
  第四回合:黑土继续奥义,饿鬼给残血加盾,如此循环很快就胜利了!
  破解方法:
  这个阵容遇到老手带的话,不易破解。第一回合打断黑土奥义是最优先的。不过自己队伍里有群体驱散的话,比如饿鬼、小樱,基本就废了。话说回来,这年代谁会带这样的忍者呢?
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发布时间: 15:54
来源:52PK整理
ol五主阵容搭配大全 ol五主阵容搭配详解
  亲爱的玩家们~小编接下来为你们带来了火影忍者ol土主阵容搭配的汇总详解哦~赶紧来看看吧~
  土主搭配
  1双胜队
  土主天赋
  土主技能分析
  1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。
  2.岩拳术是为了配合修罗道的第一回合点杀,也可以用来打断。
  3.追打,为了配合鸣人的小浮空起手造成最大的COMBO
  4.多重硬化术,为了给鸣人的分身套盾,从而保证第一回合的COMBO起手。也可以用来有效的克制火主爆破队。
  通灵兽的选择为鲛鲨
  站位分析
  土主的站位一号位是为了确保第一回合对目标进行打断。
  因为第一回合鸣人的分身会给套上盾,所以非常的肉。同战力是很难开场就清完的,而且土主有打断。
  为了配合追打的站位,大家也可以自行调整。我这里只是给了一个参考。
  阵容分析
  因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,而且土主岩拳术和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有俩个单体指向高伤害奥义而且都可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
  忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。
  阵容操作,我个人推荐大家手动操作此阵容
  第一回合
  1.土主和修罗道手动选择对面生命值最少的忍者,使用俩次奥义,来进行点杀。修罗道附带点燃。
  2.土主概率木叶旋风起手造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退。这时候对面一号位应该已经残血了
加上点燃无法恢复,同战力的话应该在第二回合死掉。  3.第二种情况
鸣人起手小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空。
  4.因为一般脆皮不会站在一号位,所以土主和修罗道的技能不会扔在地方一号位的身上,这样敌方一号位以及被土主和修罗道奥义选中的敌人将附带点燃状态。
  第二回合
  1.绝大多数情况下鸣人的分身还是存在2个的,如果存在2个可以使用螺旋手里剑,点选一个满血的目标,因为奥义是AOE伤害,可时候按下奥义。
  2.如果鸣人分身只剩下一个可以选择使用阿斯玛奥义,取代鸣人奥义进行收割。
  第三回合
  绝大多数的情况,同战力应该解决战斗了。如果没有的话土主的奥义也好了,鸣人或阿斯玛的奥义进行收割。只有及个别的情况下会拖到第四回合。以
  对第一回合的残血进行收割,依旧奥义起手造成追打,附带点燃。如果鸣人分身被清干净之后等待鸣人行动召唤两个分身的  接下来分析一下阵容的优势以及弱势
  优点在于点杀能力强,双打断对敌方第一回合的压制。
  阵容完全没有清除DEBUFF的能力比较害怕各种火毒流,而且修罗道最大的缺点就是过于脆皮。
  比较害怕第一回合爆发高的阵容进行点杀,例如火主的爆破队。相反如果合理的操作,打断火主以及迪达拉的奥义。
  个人比较建议俩个奥义用来打伤害,也可以视情况决定。
  相对于比较流行的水主咒印队,俩个指向奥义打像水主附带的点燃。第二回合站位优势的收割,可以轻松取胜
  女王队因为是2-3回合的爆发,如果第二回合风主没死,就只好硬撑一个丸子,第三回合土主的打断好了之后合理的运用,利用阿斯玛或鸣人的奥义进行收割。
  2、流氓队
  忍者站位
  土主天赋:
  通灵兽选择:龙鲛或者鲛鲨
  土主技能分析:
  1. 超岩拳术:第二回合爆发 起手倒地 能准确的控制敌方输出
  2. 木叶旋风:清理分身,有概率造成击退,造成了就可以一套连击有效控制敌方输出
  3. 必胜之姿:开场满血时能有效提高我放攻击
  4. 纲体:有效克制敌方菜刀流 比如雷主 再不斩还有蝎鸣人等能给我方造成连击的忍者。
  阵容思路:
  这个阵容目前来说可以说是土主的主流阵容,第一回合饿鬼道的免疫负面状态和修罗道的打断带点燃都是很不错的。第二回合看准时机是土主的奥义还是人间的奥义都是全面控制行的,外加上人间道的反静
,一套高连击,给我的感觉就是爽!
  阵容操作
  第一回合:如果雷主之类的强力输出在土主的对面,则给土主加盾,否则给饿鬼道自己加,修罗看准时机,打断敌人这里还有一个要注意的地方,修罗道 饿鬼道 人间道
他们普通的连击率是很高的,一旦连击,那么一套控制9连或者10连,能大幅度的伤害到敌方,那为什么会这样呢?因为三个佩恩在场,他们同时拥有共通眼特性!
  第二回合:土主起手奥义,造成倒地,饿鬼道追**地造成小浮空,土主追打小浮空造成大浮空,修罗道追打大浮空造成击退,人间道追打击退造成倒地,饿鬼道又追**地造成小浮空。。。。。。秒准时间最好地方没有放出奥义之前
你给他华丽的控制住了,所以这里要说的是土主先攻尽量要高
  第三回合:人间奥义 又是一轮强有力的攻击此时注意 现在的修罗也可以打断地方了,这里你自己稍微看准时机在放
  第四回合:没有其他情况下 在重复先前的恶鬼给血上的加盾就行
  3、晓楠队
  首先先说一下,之前在我发水主搭配的时候就有提到过的开放思维,在搭配阵容的时候,千万不要着急给某一个忍者下定论。要以互补互辅为前提,把原本不可能实现想法实现出来。
  下面我来推荐一些土主中后期实战能力很强的阵容搭配。
  搭配阵容之前,理性的分析每个忍者的优缺点是我必不可少的工作。对忍者的熟悉程度,直接影响你搭配阵容时候的思路。无论是忍考还是PVP!
  人间道:完美的控制,这次更新修改过后,奥义的使用思路更宽了。不但拥有原来的控制效果和先手combo起手效果。还拥有防止对面卡技能以及第二回合己方双奥义的可能性。拥有镜反(此技能拥有者只有3人)
  小南:较高的奥义瞬发优先级。有一定的精炼基础后,物理攻击连击率较高。被动技能可以增加自身抗性50%的护盾给晓成员。可以让原本不能站在前排的队友站在前排。自身可以抵挡每回合第一次物理攻击,避免被起手
combo的可能。生存能力较强。  蝎:稳定的大浮空起手,物理攻击与追击伤害很足并且附带中毒效果。但缺点是傀儡为风属性,容易被现在已经普及的修罗道秒杀。失去傀儡后作战能力非常弱。奥义非瞬发,需要较强的手动操作能力。(蝎卡技能的技巧:在蝎笑第一次加血效果出来的同时按奥义,即可)  查克拉量表的分配:
  小南:20查克拉进场冷却1回合。土主:40查克拉进场冷却1回合。蝎:40查克拉进场冷却1回合。人间道:20查克拉进场冷却1回合。  这样分配的原因有两点:(排位赛及其他偏爱自动操作的玩家)
第一回合没有人释放奥义,若对面有20查克拉的打断技能,会优先攻击自己属性相克的忍者。若没有相克则会优先攻击血量较低的忍者。(打断技能自动时,选择目标的机制)
第二回合若对方没有第一时间亮起奥义图标,则人间道不会释放打断,土主会优先释放奥义,攻击对方血量较低的忍者。(若自动模式土主使用20查克拉奥义岩拳,则第二回合蝎会抢放奥义,无作为。)人间道自动模式奥义判定机制。
可以按图调整技能及通灵兽后,去打一场排位赛,这时候排位赛系统会自动保存记录你当前天赋技能,忍者,站位及战斗力。记录完成后,可根据需要自行调整土主奥义,来手动操作。对之前的排位赛没有影响。(排位赛记录机制)
  该套阵容可以灵活应变很多主流组合。可以根据战斗需要,调整先攻较高的装备及勾玉给不同的队友。自动手动均可。
  看到这里,可能还没有80级无法入手人间道的朋友有些遗憾。那么我们来变化一下。
  修罗道:虽然没有人间道的镜反以及强有力的控制。在小南被动技能的支持下,和土主必胜之姿的支持下,拥有相当恐怖的物理攻击及奥义输出。追击可以附加点燃效果,使整套追击更富有侵略性。奥义20查克拉进场无冷却,也可在秒杀已经combo对手或打断对方主要技能上灵活选择。
  4、土影队1、
  目前所有组合都能打。对上雷根性和土流氓胜率46开。其他组合一般都是摧枯拉朽。两回合结束战斗。相当克制任何只能单解或者无解状态的组合。轻重岩加得好。第一回合,同战可以让花佐助和小南跪地。爆发力绝对超越雷必胜。
  没有最好组合,弱点就是恶鬼和根性。较劲的请绕道。
  用这套打仙界比雷必胜更快。如果你战斗力是全服数一数二的。这套可以在仙界横这走。战斗力高太多的情况下,直接强杀根性雷主和土流氓的土主就行。
  注意:地狱犬的追打比小鲨鱼更强。有地狱犬首选地狱犬
  5、土影队2、
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  注意:土影是不放奥义的,动画太长。其他的有技能就甩。
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